Le "fix" avec la hitbox sur les blocs qui affectent le joueur, ca risque aussi d'être très chiant. Exemple : on sera affecté par un bloc de soulsand juste en le frolant :/
Juste une simple hypothèse sur le nouveau moteur de rendu de la lumière: Support pour le ray tracing. Je ne vais pas trop m'avancer là-dessus car je ne suis pas expert. Mais j'ai récemment fais quelques recherches sur pourquoi il n'y avait pas de minecraft java rtx et je suis tombé sur un post Reddit expliquant que à l'origine Minecraft rtx était prévu pour la version java mais que le moteur de rendu codé en java n'était pas assez "puissant" pour bien simulé la lumière. Il fallait alors que Mojang refasse tous son moteur java pour pouvoir accueillir pleinement le ray tracing. Le post Reddit disait même (selon mes mots) "Mojang devra devenir des pionniers pour que cela se réalise" pour pointer la difficulté de la tâche. Ce même moteur de rendu qui nous empêcher d'avoir des lumières de différentes couleurs ainsi que la réflexion de la lumière (et peut-être même un dynamic lighting en vanilla).
Juste un petit rajout (mais j'invite d'autres personnes plus expérimentés sur le sujet à se prononcer) mais si je ne me trompe pas de base sur Minecraft java la lumière est calculée à partir des "voxels" des blocs et non à partir des pixels de ces derniers. Principe utilisé par Minecraft rtx justement.
@@erwan-matthieuliantsoaraza2637non Minecraft rts est pas dispo sur java parce Microsoft voulait un argument de plus pour faire passer les gens sur bedrock sauf que les gens se sont rendues compte que c'était juste une fonctionnalité gadget extrêmement osef et qui en plus coûte chère donc maintenant les studios soit il font une option rtx a la vas vite et c'est encore plus de la merde soit il s'en foutent
@@reverse2893 Justement, je n'ai en aucun cas dit qu'ils vont adapter Minecraft rtx pour java mais plutôt créer un support. Donc, au final, une fonctionnalité en plus pour les programmeurs shaders qu'une fonctionnalité à part entière comme sur Bedrock édition.
@@erwan-matthieuliantsoaraza2637 Jamais, Minecraft Java utilise OpenGL, et il ne supportera jamais le ray tracing. (En plus il utilise OGL 2.x, alors que le dernier c'est 4.5 il me semble) De toute manière OpenGL c'est vieux et ne reçevra plus de mises à jour. Et passer à Vulkan sur Java, ça coûterait bien plus cher que de tenter de faire un outil pour ajouter le support des mods java sur bedrock pc
Pour le nouveau système de lumière, normalement, il faut « optimize world » en cliquant sur le bouton prévu à cette effet juste avant de lancer le monde.
pour le rendu, non. Pour le calcul, oui, mais bon si le calcul est plus rapide, cela n'augmentera pas les fps lorsque la lumière ne change pas car le jeu a un cache de la lumière. Par contre lorsque tu la met à jour (son test des pistons), ou génère des nouveaux chunks, y aura un calcul et donc changement des perfs
toujours à quand la "cleanup update" pour nettoyer le code et l'opti et une vraie "light update" pour enfin avoir un jeu plus beau et surtout avoir un shaders opti dans le code source.
I was looking through player data from an old server world of mine I had with my brothers and found you on it from 7/21/2014. Had no idea who you were so I looked up your name and the skin matched. Kinda cool lol
If you ever played RuneScape I might know you from there and had you join my server. Otherwise you might've been one of the few people that joined when we made it public on planetminecraft (I think we made it public at one point and like 5 people came on but idk)
Je pense que le nouveau light engine non seulement offre une meilleur experience, mais je soupcone qu'il a encore de l'optimisation a faire. C'était pareil pour le game engine en 1.13 et light engine en 1.14
Le plus embêtant que je puisse trouver c'est certains jumps ou on pouvais se mettre sur le côté de la glace ou la soulsand pour éviter les ralentissements (mais bon tous les serveurs axés sur le jump sont en 1.8.9 donc on sera jamais forcés de jouer avec la dernière version
Salut j'ai un bug sur la snapshot précédente quand je reviendrai sur le menu du jeu au lieu d'avoir le fond d'écran j'ai une texture bug rose et noir .
Pour le vieux bug c’est pas mal pour les slimes blocks Mai’s du coup on pourra plus utiliser ce bug pour courir sur les bords des soul sans noooonnnnnnnnn
Le truc des nouvelles lumières, c'est un très bon exemple de l'effet rebond. Iels ont modifié le jeu pour diminuer les calculs de lumière en gardant les mêmes fonctionnalités, ça augmente les fps de tout le monde, donc on peut augmenter les fonctionnalités (ajout de nouvelles couleurs) pour toutle monde, et faire rebaisser les fps. C'est pas un soucis, mais ce serait cool qu'on puisse en paramètre décider de quel système de lumière on garde, pour nous-même regler notre niveau de fonctionnalité pour controler nos fps.
Tu perdrais pas de fps, ou quasi pas. La lumière est dans un cache, y a pas de calcul en continu. Et tu en perdrait un tout petit peu si tu utilises énormement de lumières, et ce serait plus à cause des modèles 3D des torches et leurs particules que à cause de la lumière en soit.
@Aurelien_Sama il y a quelqu'un qui se fait passer pour toi et qui essaye surement d'arnaquer les gens regarde le réponse que l'on à envoyé à mon commentaire
Salut, j'ai de plus en plus souvent des problèmes pour lancer minecraft, le seul message que j'ai c'est "Désolé, impossible de lancer minecraft". J'ai vu que je suis loin d'être le seul à avoir ce problème. En général les solutions consistent à vérifier les versions de java ou directx (à jour chez moi) mais ce qui marche c'est d'essayer plusieurs fois et au bout d'un moment ça marche... Est-ce qu'il serait possible de faire une vidéo pour aider ceux dans le même cas que moi ?
question, est-ce que si le bloc de slime est au même niveau que le sol (il a des blocs sur ses côtés), est-ce que si on tombe sur le bord mais qu'on est majoritairement sur le bloc à côté, est-ce qu'on rebondi quand même ? (pareil pour les autres blocs)
Dans la vidéo il teste avec de la glace et non, ça a l'air d'être le bloc ou la hitbox est la plus présente qui affecte le joueur donc si tu tombe plus de côté de la pierre tu prendra des dégats de chute je pense
Pour ma part je trouve que les précédentes étaient bien plus complètes, La 1.16 a rework tout le nether et c'était fou La 1.17 et 1.18 ont changé les générations du monde avec des mondes plus grands et plus impressionnant La 1.19 à rajouté les mangroves, le Warden et son biome associé En comparaison, la 1.20 nous donne 2 mobs 1 biome et des trucs par ci par là
Attend... mais moi je m amusait à utilisé des comparateurs avec des jukes box avant même qu'il y a la nether update et ça fonctionnait ! Il y a une véritable confusion chez les UA-camurs... ou peut-être c est juste car j suis sur bedrock ?
Alors, avec ton PC de la NASA tu n'as pas vu de différence de FPS, mais sache qu'avec mon grille pain elle se sent cette différence, et elle est bienvenue !
Chaque mise a jour peut se résumer comme ça après mais bon faut comprendre qu'entre un moddeur en slip et une release officielle y a un fossé de choses a faire en plus qui nous est invisible
@@maskas___ ta pas tord sur un point mais là 1.20 a pu ajouter plein de truc que les gens voulaient depuis longtemps ( même si il reste encore des truc)
@@maskas___ je suis d'accord on dirais un mix entre deux vrais thèmes de mises a jour et en même temps la correction de bug de la 1.15 c'est trpp éparpillé je trouve
Quand je dit calcule de lumière en début de vidéo je veux dire rendu de lumière parce que calcul ne veux pas dire forcément rendu.
Tu pense que la 1.20 sort quand ?? moi je dis le 14 Juin
@@theo_9058je pense que ce sera + en mai, genre Fin mai
Le "fix" avec la hitbox sur les blocs qui affectent le joueur, ca risque aussi d'être très chiant. Exemple : on sera affecté par un bloc de soulsand juste en le frolant :/
Franchement la maj me hype pas..
Trop bien, une nouvelle vidéo Snapshot de Monsieur Aurélien Sama👍🏼👌🏼
Il y a aussi les slimes et magma cbe qui sont désormais affecté par jump boost (c'est rigolo)
Sinon super vidéo
Merci de faire, ces vidéos informative les nouveautés de Minecraft
Juste une simple hypothèse sur le nouveau moteur de rendu de la lumière:
Support pour le ray tracing.
Je ne vais pas trop m'avancer là-dessus car je ne suis pas expert. Mais j'ai récemment fais quelques recherches sur pourquoi il n'y avait pas de minecraft java rtx et je suis tombé sur un post Reddit expliquant que à l'origine Minecraft rtx était prévu pour la version java mais que le moteur de rendu codé en java n'était pas assez "puissant" pour bien simulé la lumière. Il fallait alors que Mojang refasse tous son moteur java pour pouvoir accueillir pleinement le ray tracing.
Le post Reddit disait même (selon mes mots) "Mojang devra devenir des pionniers pour que cela se réalise" pour pointer la difficulté de la tâche. Ce même moteur de rendu qui nous empêcher d'avoir des lumières de différentes couleurs ainsi que la réflexion de la lumière (et peut-être même un dynamic lighting en vanilla).
Juste un petit rajout (mais j'invite d'autres personnes plus expérimentés sur le sujet à se prononcer) mais si je ne me trompe pas de base sur Minecraft java la lumière est calculée à partir des "voxels" des blocs et non à partir des pixels de ces derniers. Principe utilisé par Minecraft rtx justement.
Tu dis ne pas t’y connaître mais tu mens 😂
@@erwan-matthieuliantsoaraza2637non Minecraft rts est pas dispo sur java parce Microsoft voulait un argument de plus pour faire passer les gens sur bedrock sauf que les gens se sont rendues compte que c'était juste une fonctionnalité gadget extrêmement osef et qui en plus coûte chère donc maintenant les studios soit il font une option rtx a la vas vite et c'est encore plus de la merde soit il s'en foutent
@@reverse2893 Justement, je n'ai en aucun cas dit qu'ils vont adapter Minecraft rtx pour java mais plutôt créer un support. Donc, au final, une fonctionnalité en plus pour les programmeurs shaders qu'une fonctionnalité à part entière comme sur Bedrock édition.
@@erwan-matthieuliantsoaraza2637 Jamais, Minecraft Java utilise OpenGL, et il ne supportera jamais le ray tracing.
(En plus il utilise OGL 2.x, alors que le dernier c'est 4.5 il me semble)
De toute manière OpenGL c'est vieux et ne reçevra plus de mises à jour.
Et passer à Vulkan sur Java, ça coûterait bien plus cher que de tenter de faire un outil pour ajouter le support des mods java sur bedrock pc
Pour le nouveau système de lumière, normalement, il faut « optimize world » en cliquant sur le bouton prévu à cette effet juste avant de lancer le monde.
pour le rendu, non.
Pour le calcul, oui, mais bon si le calcul est plus rapide, cela n'augmentera pas les fps lorsque la lumière ne change pas car le jeu a un cache de la lumière.
Par contre lorsque tu la met à jour (son test des pistons), ou génère des nouveaux chunks, y aura un calcul et donc changement des perfs
Toujours un plaisir de suivre les nouveautés sur minecraft avec toi
toujours à quand la "cleanup update" pour nettoyer le code et l'opti et une vraie "light update" pour enfin avoir un jeu plus beau et surtout avoir un shaders opti dans le code source.
I was looking through player data from an old server world of mine I had with my brothers and found you on it from 7/21/2014. Had no idea who you were so I looked up your name and the skin matched. Kinda cool lol
If you ever played RuneScape I might know you from there and had you join my server. Otherwise you might've been one of the few people that joined when we made it public on planetminecraft (I think we made it public at one point and like 5 people came on but idk)
J’ai des sentiments beaucoup plus complexes qui requièrent d’utiliser des mots donc j’écris un commentaire : c’était cool merci
Pour le bug, je pensais pas que c'est un bug x)
une vidéos simple et efficaces avec tout les infos merci a toi
♥♥♥
Oh merci mon dieu que le rendu de lumière soit changé
Parce que pour les mauvais pc type max 30 fps c juste des fps gratuit donc voila
Je pense que le nouveau light engine non seulement offre une meilleur experience, mais je soupcone qu'il a encore de l'optimisation a faire.
C'était pareil pour le game engine en 1.13 et light engine en 1.14
Si ils rajoutent des lumières colorées ça sera vraiment la meilleure update
cool, des bug fixés ! merci Aurélien pour les nouvelles ♥
4:40 R.I.P. Mon champs de netherwart immense xD
Je me mettais sur le bord du block , ca me permettrai de tracé en étant sur de la soulsand
@AurelienSama , un compte usurpe ton identité .
Je l'ai report , mais si tu pouvais le bannir , ca serai cool , merci ^^
@@mrbestcube C'est fait^^ Merci pour le report
La Modération
5:22 tu devrais avoir une jambe ralentit et l'autre ii glisse, en gros tu devrais faire un grand écart 😅
Je connais des jumper qui vont râler avec les slimeblocks... Ça permettait de sauter plus haut pour ce qui ne savent pas 😉
ça fesait pas prendre des dégats de chute ?
@@adrir000 si aussi, mais ça dépend comment tu tombait dessus
@@TheSteeller ah ok intéressant
Le plus embêtant que je puisse trouver c'est certains jumps ou on pouvais se mettre sur le côté de la glace ou la soulsand pour éviter les ralentissements (mais bon tous les serveurs axés sur le jump sont en 1.8.9 donc on sera jamais forcés de jouer avec la dernière version
@@aug0055 ouaip c'est vrai, sauf hielke maps
A quand une vidéo mise a jour de la bedrock comme tu avais fait les années précédentes
Je pense qu'on est nombreux à être sur bedrock
:o leak du compte reddit d'auré. J'aime bien sa description
Salut j'ai un bug sur la snapshot précédente quand je reviendrai sur le menu du jeu au lieu d'avoir le fond d'écran j'ai une texture bug rose et noir .
Pour le vieux bug c’est pas mal pour les slimes blocks Mai’s du coup on pourra plus utiliser ce bug pour courir sur les bords des soul sans noooonnnnnnnnn
Le truc des nouvelles lumières, c'est un très bon exemple de l'effet rebond.
Iels ont modifié le jeu pour diminuer les calculs de lumière en gardant les mêmes fonctionnalités, ça augmente les fps de tout le monde, donc on peut augmenter les fonctionnalités (ajout de nouvelles couleurs) pour toutle monde, et faire rebaisser les fps.
C'est pas un soucis, mais ce serait cool qu'on puisse en paramètre décider de quel système de lumière on garde, pour nous-même regler notre niveau de fonctionnalité pour controler nos fps.
Tu perdrais pas de fps, ou quasi pas.
La lumière est dans un cache, y a pas de calcul en continu.
Et tu en perdrait un tout petit peu si tu utilises énormement de lumières, et ce serait plus à cause des modèles 3D des torches et leurs particules que à cause de la lumière en soit.
Ce bug résolu est tres triste puisque pour se déplacer dans le nether aller sur le bord de la soulsand permettais d'aller bcp plus vite. Sadge
Le soulspeed c’est pas dur à avoir en vrai c’est juste chiant pour le parcours
Ça donne un intérêt de plus au soulspeed
C’était de la triche
@@totoch07 oui mais ça nous arrangerait bien
@@Drinkingman_ je préfère jouer normalement et un peu plus galérer. Le but est d’être lent dans ce biome, il faut respecter ça
je pensais même pas que c'était un bug sa va changé mon avis sur le slimeblock
@Aurelien_Sama il y a quelqu'un qui se fait passer pour toi et qui essaye surement d'arnaquer les gens regarde le réponse que l'on à envoyé à mon commentaire
Salut, j'ai de plus en plus souvent des problèmes pour lancer minecraft, le seul message que j'ai c'est "Désolé, impossible de lancer minecraft". J'ai vu que je suis loin d'être le seul à avoir ce problème. En général les solutions consistent à vérifier les versions de java ou directx (à jour chez moi) mais ce qui marche c'est d'essayer plusieurs fois et au bout d'un moment ça marche...
Est-ce qu'il serait possible de faire une vidéo pour aider ceux dans le même cas que moi ?
Donc les jumps sur le bord du sable des âmes est patch ? On est obligatoirement freiné j'imagine
question, est-ce que si le bloc de slime est au même niveau que le sol (il a des blocs sur ses côtés), est-ce que si on tombe sur le bord mais qu'on est majoritairement sur le bloc à côté, est-ce qu'on rebondi quand même ? (pareil pour les autres blocs)
Dans la vidéo il teste avec de la glace et non, ça a l'air d'être le bloc ou la hitbox est la plus présente qui affecte le joueur donc si tu tombe plus de côté de la pierre tu prendra des dégats de chute je pense
Je sais pas mais tu peux test et update ton message après
@@merlin_lemage je ne peut pas malheureusement
@@aug0055 si j'y pense je testerai et je mettrai les résultats ici
@@aug0055 ok merci je pense tu as raison👍je testerais la prochaine fois que je jouerais
mais t'es taré je reçoit la notif de la snapshot sur discord et 5 sec + tard celle de ta vidéo! tu a accès en avance ou quoi?
Ca fait au moins plus d'une heure et demie que la snapshot est sortie
@@brunon554 mmh.... c'est inquiétant pour mon ordi ... il devient de + en + mou
Je pense que la 1.20 sera dans mon Top 5 des meilleures Update ! #5 1.14
#4 1.20
#3 1.18
#2 1.19
#1 1.16
Pour ma part je trouve que les précédentes étaient bien plus complètes,
La 1.16 a rework tout le nether et c'était fou
La 1.17 et 1.18 ont changé les générations du monde avec des mondes plus grands et plus impressionnant
La 1.19 à rajouté les mangroves, le Warden et son biome associé
En comparaison, la 1.20 nous donne 2 mobs 1 biome et des trucs par ci par là
Après tout chacun son avis :)
et la 1.12 ?
Oui en #6 mais bon chacun son opinion :)
La 1.20 et expectionnel 3# je dirais ma 1# c'est 1.16 et 1.9 le meilleur temp de minecraft ❤
La correction de bug qui va faire plaisir à ceux qui font des maps parkours
Minecraft beta today?
Oh oui j'aimerais tellement qu'il est les nuances de lumière *-*
Attend... mais moi je m amusait à utilisé des comparateurs avec des jukes box avant même qu'il y a la nether update et ça fonctionnait ! Il y a une véritable confusion chez les UA-camurs... ou peut-être c est juste car j suis sur bedrock ?
Alors, avec ton PC de la NASA tu n'as pas vu de différence de FPS, mais sache qu'avec mon grille pain elle se sent cette différence, et elle est bienvenue !
Si le jeu cumule l'effet des deux blocs il est Normal que tu ne vois l'effet de glace puisque tu es ralenti
Tu fait plus trop de minecraft legends de puits un bon bu de temps
Après y'a toujours le bug du poulpe avec sa hitbox
il veulent pas faire des trucs utiles dans cet mise à jour sérieux elle sert à rien la 1.20
18mai
Qu'elle update de merde cette 1.20, des mois pour un contenu qu'un modeur fait en une semaine
Chaque mise a jour peut se résumer comme ça après mais bon faut comprendre qu'entre un moddeur en slip et une release officielle y a un fossé de choses a faire en plus qui nous est invisible
un moder pence pas forcement au apprêt si sa va bien rendre et si sa colle avec l'univers de Minecraft
@@Roxy_ytb si justement ça s'appelle le vanilla + et c'est ce que font la plupart des moddeurs maintenant.
Tellement de temps pour si peu de choses ! Je suis bien d'accord, update de m*rde...
Bon la 1.20 aucun sens :/
Pourquoi ? Elle est bien là 1.20
@@Bulbulby C'est pas dégueu certes, mais par rapport à ce qu'on avait avant, il n'y a pas vraiment de fil conducteur et c'est bien moins complet
@@maskas___ ta pas tord sur un point mais là 1.20 a pu ajouter plein de truc que les gens voulaient depuis longtemps ( même si il reste encore des truc)
@@maskas___ je suis d'accord on dirais un mix entre deux vrais thèmes de mises a jour et en même temps la correction de bug de la 1.15 c'est trpp éparpillé je trouve
@@Bulbulby Oui mais je pense que comme c'est des petits trucs ça se rajoute facilement en + d'une mise à jour au fur et à mesure du temps
La télémétrie c'est pas pour les datapack c'est les informations que mojang collecte sur les joueurs