СИЛЬНЕЙШИЙ БАФФ НА СТАРТЕ ИГРЫ 🍪 RIMWORLD 1.4
Вставка
- Опубліковано 2 сер 2023
- СИЛЬНЕЙШИЙ БАФФ НА СТАРТЕ ИГРЫ В RIMWORLD 1.4
Выдача зависимостей через DLC Biotech это самое сильное, что вы сможете сделать на старте со своими колонистами :3
-----------------------------------------------------
🍪Подкинуть печенюх - www.donationalerts.com/r/krek...
👑Стать Спонсором - / @krekeross
-----------------------------------------------------
📌Сборка из видео RICE STANDART
Мои Сборки + Пиратки: clck.ru/ehmjn
-----------------------------------------------------
📗Правила, мой пк, расписание и плюшки для сабов: clck.ru/ehmiW
-----------------------------------------------------
Twitch - / krekeross
Личный VK - id233539660
Steam - steamcommunity.com/id/KrekerS...
Krek4at - / discord
Подвал Krek4at'a - t.me/Krek4at
Я в TikTok?! - / krekeross
#rimworld #римворлд #Krekeros - Ігри
Колония наркоманов
-На нас напали, у нас есть план?
- На пыхни
Раскумар
В итоге все колонисты обкурились дымолистом, а на улице была жара, поэтому они сразу упали, и их зарейдили
Помню меня рейдили механоиды, а эти курильщики решили всей колоний подымить
Ля, вынесло, лучший 😂
У меня из-за машины парящей при температуре +40 легли все враги, когда уже зашли на базу. Столько целых пленных я никогда не видел
Главное, что-бы когда колонисты вкинулись - не откинулись)
Вроде как у генетически зависимых не может быть смерти от передоза
*не вкинулись и откинулись
С моей тактикой "бей, беги, молись" им даже первое действие не надо выполнять они откинутся сами рано или поздно
У меня племя торчков с пятью стартовыми зависимостями. За три года ни разу не было проблем при приеме гоусока или бодрина по отдельности. Вот если складывать эффекты тяжелой химии, тогда да, появляется шанс передоза.
если зависимость генетическая - передоз исключается@@user-wl4kx4yc9k
Рискованно но полезно, никогда об этом не задумывался, за то задумался о том что: жалко что не придумали очень дорогой ген, который может противостоять люциферию, типо организм который убивает всяческих механитов, что попадают в тело
Чтобы от люциферия не умирать а без сознания падать?
@@Sergey_Andreev1959что бы он вообще не действовал. Механиты то убиты все. Зато даёт имунитет к двум болезням механитов, которве правда безобидные и даже чуток помогают
@@PanzerkampfwagenMaus Согласен, хорошая идея.
@@PanzerkampfwagenMaus если уж лорно, то можно сказать что в теле субъекта обосновались архо-наноботы, которые каждый цикл очищают организм от нанитов. Соответсвенно.
@@sinamaruthaitetsu3005 архо наноботы, которые ревнуют к более слабым механитам)
геморрой это лишний)
Гоу сок? Впервые слышу. Всегда думал что гоу кок
Тебя не смущало, что сам гоу сок выглядит как бутылка и то, что нет такого слова в английском
ДАДАДАДДДАДААДАДАДДА, я вообще всегда так думал
гоу кок (вперед член, кок-cock)
Как по мне этот ген не лучше люцика. Вот где я за 30 дней достану го сок на полюс в вечной мерзлоте при средней температуре -30? Мне так пришлось похоронить Хускарла, ибо под конец ее настроение было всегда на 0 и она вечно хотела всех убить.
И да ещё:
Я: *создал грядки с психолистом*
Жуки: классная хата чувак
Они кста меня и убили. 3 чела с рогами трумбо и одним пистолетом на троих явно не сильнее 5 жуков
Дак льды это отдельный разговор)
Хотя попытка не пытка, переселиться в комплекс, взять гены на устойчивость к холоду, добежать таким образом до соседнего поселения за 30 дней, купить нейтроамин и обратно, а пока пешки спидранят в гидропоники и т.п
Честно говоря у меня у самого появилось желание попробовать данный челлендж, типа спавн на льдах, заселение в комплекс и спидран до гоусока с бодринов, вроде звучит бодренько)))
Как закончу монтаж китайской сборки надо затраить Хд
@@Krekeross не-не-не. Слишком изи. Я играю ТОЛЬКО на неприкрытой жестокости на максимальной сложности с рассказчиком Рэнди.
На самом деле игра зависит только от рандома.
К примеру мне сильно повезло с тем, что торговцы решили убить улей и я получил одежду и ствол, но одежды иногда было мало и -50 все ещё было опасным, но тогда я уже спокойно обосновался в скале и тут Ренди, видимо, дунул косяк дымлиста и послал мне 4 разбившиеся капсулы с людьми. Было вкусно и я ещё шмотки на продажу добыл.
А зачем? Что в игровой механике заставляет сидеть на полюсе, вместо того, чтобы двинуться в теплые места? Это всего лишь вариант игры, выбираешь плохой старт, потом решаешь эту проблему. Не стоит превращать ее в стандарт. Потребление химии, поедание человеческого мяса, торговля органами и кожей - это всего лишь возможность, а не какой-то стандарт. Зачем сидеть на дне? Это уменьшает возможности для маневра, убирает из игры одно из измерений, лишая ее объема.
@@user-wl4kx4yc9k что заставляет сидеть на полюсе? Ну не знаю, например температура в -50, отсутствие еды и медикаментов. Я дальше пары клеток не пройду и сдохну.
Про объем я сейчас просто бред прочитал. Я СПЕЦИАЛЬНО поместил себя в эти условия что бы увидеть новую грань игры ибо в нормальный Римворлд Я уже наигрался. И в поле, и в горах, и в пустыне. Мне тупо уже было скучно где то ещё играть. Я даже на болотах играл и мне было норм. Только полюс дал мне немного кайфа за такое долгое время, ведь заставил меня думать как жить, спасаться от холода и голода. Импровизировать и главное планировать каждый шаг колониста.
Да и ты высрал говно не по делу. Я лишь сказал, что на полюсе данный ген гарант смерти и вовсе не призывал всех играть на полюсе на Н.Ж.
@@i.m_fine. придумывая новые правила, ты должен понимать, что это не оригинальная игра. А в видео изложена одна из дополнительных возможностей выбраться из стартовой задницы за счет химии, только и всего. Меньше сна, больше эффективной работы. Глядишь, пока стартовая химия кончится, появится возможность перебраться туда, где получится пополнить ее запас.
Еще можно взять бесплодие +1 метаболизм
Не иметь детей херня идея, дети имбовые
@@thereset8540 хз, для кого как
@@kingbambam52 да не, их долго растить но они имба т.к. если хорошо вырастить то получишь колониста с девятью огоньками и выбранными тобою же из 6 чертами
@@thereset8540 Детей можно брать от рейдеров.
Такое ощущение, что шанс выпадения люциферия урезали. Когда вышли идеологии я каждый 2-ой - 3-ий комплекс лутал по 12 порций, а сейчас за +/- каждые 8 вылазок падает всего по штук 10
Вообще, игра потрясающая, здесь не только можно создать колонию нацистов-каннибалов, сидящих на первитине, так еще и игра это поощряет.
А потом мы откинулись от зависимости на стартовых токсичных осадках после весенних заморозков. Бдумтс
И после этого остатки колонии пришли добивать рейдеры, потому что лютик дорогой и его еще много :)
А я шизик и пью каждое утро по энергетику
Гусар+вампир=имба
Харе заниматься пропагандой наркотиков))
Не люблю зависимость от чего либо. Это надо железно иметь запасы накроты. Поэтому никакая не имба.
Видимо ты и гранатомёты не используешь и они у тебя всю игру на складе лежат. Хоть раз выйди из зоны «боюсь потерять вещи» и сыграй в нормальную игру без сохранений. Удовольствия во много раз больше. А если вечно сидеть и играть от боязни потерять поселение, то игра быстро наскучит.
@@_QuiPPy_ у поселенцев нет зависимости от гранатометов
@@ziggi9550😂
@@_QuiPPy_ так причём тут "боюсь потерять вещи", если чел пишет что ему душно следить за постоянным наличием нapкоты на складах?
Чутка настроил ген и все сверх колонист
Колония спидранеров
Так и стоимость колонии сразу выростает
Пробовал такую тему это на удачу как и люцеферий мне за всю игру нитроамин попадался все 2 раза в начаре когда не могтэго купить и в конце когда все наркоши подохли.
изучать производство долго, так что со старта это скорее минус чем плюс
А очки метаблизма можно потратить на иммунитет, лечение ран и свертываемость крови
Не это настоящая рулетка. Я по старинке почками да лёгкими =)
Как называется мод на худ полоски около раны (шрамов) ?
Если не подводит память если принять ода блюда разом высок шанс словить передоз по этому лучше взять невосприимчивость сока и бодрина
Зависимость генетическая даёт и устойчивость
Чувак, лучше бы ты взял Йону, она со старта может обучиться любой из 3 школ магии(я всегда геомантию беру так там есть скилл на броню), а так видос хороший, удачи в развитии!
🤔
Да ну нахрен рисковать так что бы они через неделю скисли если рандом недал то что нужно(я про люциферий)
Мой колонист который съел бадрин несколько раз за пару дней и получил инфаркт и умер: МмМММмм.... повезло повезло повезло
Для этого есть ген отсутствия передозировки бодрином что бы пешка могла не спать всю жизнь
@@Inkognito4 тебя дата не смущает?
Давайте устроим под этим видео 100 лайков 😊
Балять... Опять узнал, что можно гены менять перед стартом, когда уже больше половины игры прошёл...
а че, я делал колонию наркоманов, наркота вообще полезная штука, если принимать нормировано, то отделаешься легкими сердечными приступами, которые легко лечатся, в остальном быстрые пешки, которые гораздо больше работают и меньше спят
Что за мод на полоски здоровья
Как по мне, имба это убрать необходимость в сне.
Я оставляю урезанный до 40% сон ради баффа от спальни. С хорошей кроватью и ускорителем сна получается 4 часа сна раз в пять дней.
Да да а потом ты понимаешь что все в коме
Но на неприкрытой жестокости не делайте так , так как у вас не будет этих препаратов (вдруг кто не знал)
Ты забыл про печенку(антитоксин) которая сбрасывает возможность получить интоксикацию!!!
А что за мод на такие лица персонажей?
Вроде facial animation
Нарко-колония.Вкинулись и откинулись после пары раз
Крек, вот я сделал, как ты сказал и у меня теперь все пешки ловят передоз. Как этого избежать? Я пытаюсь настроить прием препаратов, но это не помогает
Не смешивать эффекты от гоусока и бодрина. Ждать, пока закончится один, затем принимать следующий.
@@user-wl4kx4yc9k у меня 8 пешек. Я не могу все контролировать. Они ловят передоз, когда возвращаются с вылазок с базы. Просто принимают 2 наркотика автоматом и ничего не сделаешь
@@user-wl4kx4yc9k Кстати 1 сердечный приступ всего словил за 20 часов игры. От передоза пешка бегает даже на 10% быстрее обычного, но сознание падает, а соответственно и точность. То есть пешка становится менее эффективной в бою. В целом это не критично. Тактика с двойной зависимостью имеет место быть.
@@balphenor4065 Тут точно не скажу, у меня на пешках-основателях по пять зависимостей, поэтому контролирую вручную. В игре хорошо заметно, у них при ломке максимальная скорость бега и работы становится 50%.Если пешка свободна и страдает ерундой, например, развлекается или медитирует, можно наплевать на ломку по одному из этих двух препаратов. Дозакидываться только если бой или срочная работа.
Сердечный приступ за три года словил только один, да и тот неопасный.
Сама тактика должна неплохо работать даже если нет торговли. Рейдеры регулярно приносят с собой немного химии. Можно попробовать обосноваться в каком-нибудь древнем зле вне базовой клетки и перемалывать ежесуточные рейды, которые пытаются оттуда выбить. Если дело пойдет, можно попробовать играть даже с пятью зависимостями, благодаря генетике подняв живучесть до предела.
@@user-wl4kx4yc9k Если дозакидываться к бою, то скорее всего я и словлю передоз. Вкид госока и бодрина -50% сознания почти всегда. Я еще 1 минус нашел. Когда в караване торгаш долго не появляется на базе, чтобы принять наркотик, он теряет 30% сознания, а это бьет по скидкам. Автоприем препаратов в караване не работает.
Торпор мне больше нравится
Биотек сломанная имба, даже Идеология не насток ломанная!
Говорит тот, кто ставит гены на умение -20 и получает +5 очков метаболизма*
Я это понял, когда настроил навыки пешкам через гены. Просто со старта 15-20 навыка в профильных профессиях с незначительными дебаффами и еще фигея типа хвостов на сдачу. Вообще к любому колонисту кстати можно выставить бесплодие и плохие навыки в общении, исскустве, животноводсве и ближнем бою. Куча лишних очков на очень опциональных навыках
@@PanzerkampfwagenMaus Я потом запилю видео "обновленную часть" моих ксенотипов, там до кучи ещё и моды были использованы, там ваще жесть)))
@@PanzerkampfwagenMaus точна также, товарищ, ты любишь ядерки, механойдов и пушки?
@@user-dj4er6nx9r всё что взрывается, кроме эми я ненавижу, потому что радиус атаки маленький и оборону разрушает. А эми гранаты я люблю, потому что ещё больше ненавижу механоидов, особенно их кластеры. Ну а домашних я ещё не распробовал, как раз исследовал биотопливо в колонии и планировал их начать использовать. А пушки я обожаю. Автоматы, снайперски, винтовки, дробовики, револьверы - всё для обороны полезно, особенно если стреляет само
На пиратке перевели биотех?
Да
Ага а ты учёл шанс что что-то могло пойти не так на примере в комплексе не было бы ничего полезного что стоило бы много или бы вы не успели сделать препарат и всё все кл в коме до голодной смерти 💀.
Бодрин и сок это самое простое, их банально купить можно, да и исследовать не долго, крч времени прям за глаза
🤔 бедламу напишите хотелось бы по подробней изучить все
Такое себе
Не признаю наркотики что в жизни, что в игре) Это как то низко!
с одной стороны я с тобой согласен но с другой мои колонисты пьют пивко каждые 3 дня и у них никогда не будет зависимости, и если пить каждое 2 дня по кружечке Психо чая то зависимости тоже не будет, получается +10 и +12 настроения. настроить такую хрень можно в политике приёма препаратов, а там дальше и сам разберёшься
@@terrod6015 так кто против таких напитков, у меня и сидр пьют также настроенный под реалии колонии, но вот психо лист и люциферий не признаю так как наркотик!
@@terrod6015чай можно смело каждый день пить.)
@@terrod6015Наркотики в целом вещь полезная, если в политике всё настроить.
Только в жизни не надо принимать, тут не так работает
очевидно что такие приколы для слоупоков не подойдут или для нубиков
Що за гени самому низу ?
А ты переведи