IREM Lode Runner Classic ZERO Round30(激走!改善版)

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  • Опубліковано 6 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 8

  • @Remtaro95
    @Remtaro95  4 роки тому

    とりあえず、CZはリプレイの動画化を一応終了します。
    暫くはアイレムオリジナル版のプレイ動画をアップする予定です。
    ただし、自分、結構気まぐれなのでどうなるかはお楽しみということで
    今後とも宜しくお願いいたします。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 4 роки тому +1

      お疲れ様です。
      それと、突然の依頼を聞いていただき、ありがとうございました。
      今後、どのあたりのリプレイがアップされるのか、こちらとしても楽しみにしています。

  • @DangorouNishida
    @DangorouNishida 4 роки тому +1

    すごいですね。RYUさんの動画を見ていても複雑すぎて最適化が見えてきませんでした。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 4 роки тому +1

      この面、自分にとってはかなりのスルメ面でした。
      とりあえず、Ryuさんのパターンを見て、改善できそうな部分を探していったんですけど、
      収録して見返したらまた改善点が見つかる、の繰り返しでしたね。
      Topics Boardを見れば、進化の過程がわかると思います。
      当初はTIME8000いけばいいかなぐらいに思ってたんですけど、9720まで伸びたのは、自分でも想定外でした。

  • @ryucyanno1
    @ryucyanno1 4 роки тому +1

    最下段中央に敵をはめる方法がすごいですね。
    あの場所で待ってればよかったんですね
    確か自分は一番下で待ってて、敵がこっちに来たのであの方法になったと思います。
    全30面アップお疲れ様でした。
    特に21面のタイムアタックがなかなか熱かったです。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 4 роки тому +1

      そうですね。デパちゃんさんが掲示板でコメントしてた方法が、このリプレイのやり方ということになります。
      確かに、すぐ近くまで敵が迫ってくるので、怖いといえば怖いんですけど。
      収録中にも、下がりすぎて敵に捕まったことが何度かありましたし。
      それと、21面に関しては、横埋めからの復活調整ができるのがわかってからが熱かったですね。
      ただ、ベストの位置で再生すると、敵が必ず宝を置いてしまうために、断念せざるを得なかったのが悔しい限りです。

    • @Remtaro95
      @Remtaro95  4 роки тому

      @@lrwmasa 21面は自分も同じで、ベストの位置だとダメなので、
      ちょっと左に復活させるしかなかったんですよ・・・。

    • @lrwmasa
      @lrwmasa 4 роки тому +1

      @@Remtaro95 それについては、Y.Wさんも残念がってましたね。