На моменте с резко выскакивающими зомби во время загрузки, вспомнился момент в the last of us 2 когда во время улучшения оружия на нас со спины нападает противник (до этого момента крафт почти всегда был безопасным как и в резике), далее в игре уже такого не было, хотя после того момента, стоя рядом с верстаком, всегда чувствуешь напряжение)))
Вот как же ты умеешь высасывать интересные темы из пальца игры, которая уже обсосона со всех сторон вдоль и поперек? Первые три части (оригинальные) мной пройдены в районе 120 раз в совокупности, но все равно вижу в видео каждый раз вещи, о которых я сам не задумывался. Смотрю и думаю: "А ведь и правда." Спасибо за контент.
мне ещё в RE Village нравятся двери, но именно те, что ведут к боссам, каждый раз идя к очередной двери в своё первое прохождение , ты не знаешь что ждёт тебя дальше , и тем более когда заходишь на территорию Бенивиенто
Да двери, двери. Действительно хорошую тему Автар вспомнил. Думал,что спрячешься за дверью от Немизиса а вот фиг тебе. Я помню как я офигел первый раз. Куда бежать😱😁. Спасибо,что напомнил эту атмосферу 👍
Я как то побывал в подвалах 5-этажных "Хрущёвских" МКДомов. Это тихий ужас. В одном из них пол - это мягкая земля из плесени, ты ходишь там и вязнешь в неприятной субстанции, кишащими клопами... В другом подаале, я встретился с паучком у которого в ряд несколько глаз, он вылез встал у меня на пути, и смотрит на меня всеми глазами, а в это время меня охватил ужас, страх до такой степени, что муражки по коже, из носа полилась жидкость, а я впал в оцепенение. Вот так маленький паучок может нагнать страху, и попробуй только что-нибудь ему сделать - не сделаешь, даже если захочешь, ведь он вызвал в тебе оцепеняющий ужас. Также в таких подвалах встречаются Крысы, не простые, а Крыса-мать, и если вы подойдёте близко к её гнезду и такая крыса-мать встанет у вас на пути - то она будет атаковать, и убежать по подвалу от неё будет крайне сложно, - так знакомый сантехник рассказал мне, что такая крыса встала у него на пути и кроважадно устпвилась на него, он стал отступать не поворачиваясь к ней спиной, ещё мгновенье и она в 1 миг рывком кинулась на него и приземлилась ему на грудь, нацелявшись на горло, но чудом он смог стряхнуть с себя крысу и убежал. Вот такие они,- подвалы,
5:23 вот тогда я и вошёл не в ту дверь и попал на вечеринку в виде 2 зомби, которые еще и сожрали меня. Неприятно было в первый раз открыть эту дверь и да это действительно напугало. Спасибо за видео Братулик!
Самое офигенное открывание дверей в новую локацию было в код Веронике, когда сердце у персонажа стучит медленно открывает, а также спуск по ступенькам. НЕЗНАЮ, почему Вы пропустили код вероника и не подметили эту игру?
"Каждая следующая дверь может беспросветный ужас, где нет ничего, кроме других дверей, за которыми будет ужас из записок, однообразных головоломок, решение которых приведет вас к записке, в которой будет решение другой головоломки, и так не протяжении всей игры. Двери в этой игре реально навевают ужас." Из обзора 4de)))
Люблю такие видео-погружения в детали игры, порефлексировать, осмыслить аспекты дизайна, зачастую открывая дверь в резидентах испытываю стресс 😅побольше таких видео
Хорошое видео, автору спасибо! В старых частях ведь еще были переходы и с лестницами, ступеньками и даже вентеляционными шахтами. Чисто фантазия на тему, переходишь ты через вентеляцию, а там лизун тебя встречает как Ксеноморф в первом фильме😉
Не удивительно, что двери в старых играх пугают. Они по сути являются частью общей тематики тех самых "олдскульных игр". Старые игры всегда пугали нас, было в них что-то таинственное. Даже старые версии майнкрафта способны создавать неприятные ощущения. Блин, мне 17, я по приколу решила зайти в альфа версию майнкрафта и прогуляться по миру, а мне уже не комфортно, хотя речь идёт о игре про кубики! А про олдскульные хорроры вообще молчу, их кривизна и дешовый дизайн каким-то чудом может напугать в разы сильнее игры за сто миллионов долларов с чёткими и отточенными анимациями.
Первая напуганнось дверью - Диск пошарпанный и мы сидим компанией мальчишек 11-14 лет и думаем.... дверь закрылась, а что за ней? Новая локация или перезапуск игры с начала(карт памяти тогда не было ни у кого) Вот страх закрывающихся дверей...
Я считаю, что очень зря разработчики перестали использовать механику с инвентарём из resident evil 7, когда инвентарь не ставил игру на паузу, это очень сильно давило лично на меня, т.к. в других играх серии можно просто открыть инвентарь, всё отсортировать, аптечки и патроны сделать и продумать дальнейшие действия. В седьмой части, пока я пытался сделать аптечку, раз десять тыкал в напряжении не на те кнопки, так как за мной бежал дед с бензопилами.
Никогда не понимал суть мода, удаляющего анимации открывания дверей. Как то случайно поставил (входил в модпак, который ставил) и было очень непривычно/страннно/неприятно. Скоро удалил этот мод, так как без него игра явно лучше
Банальное неудобство и искусственное растяжение геймплея в случае ремастеров. Сильно раздражает когда ты вышел из одной комнаты и тебе сразу нужно войти в противоположную комнату и нужно ждать эти анимации двери.
Судя по всему... Уже третий ролик занимаемся лобызанием 7-ки, будто бы это лучшее, что с серией происходило. Такими темпами, канал может и помереть, не приведи господь...
7 в принципе хоррор, но это не резик, это не совсем понятно что это. Лишь в конце хоть и идёт экшен, но немного узнаётся резик. А большая часть игры как симулятор ходьбы в хорроре. 8 часть более удачная, она может не смогла стать шедевром как трилогия и ремейк 2, но в неё залипать приятно, не забываем, что Наёмники там даже лучше, чем у 6 части + есть сетевой дезматч.
ты бредишь? 7 максимально приближенна к оригинальному резику, а 8 редкостная дрянь, которая не только как резик дерьмо, но и как самостоятельная игра дерьмо, ни ни хорор, ни шутер, ни резик
@@Arec-mn1be Чем 7 приближена к резику? Ничего похожего нет, кроме финала, где уже сражаешься с монстрами, но увы с экшеном. В 8 если убрать экшен, то очень даже приближённая к резику.
@@Glavael внезапно тем, что 7 это хорор, гг жертва, которая пытается спастись, Итан в 7 части как и герои 1,2,3 борятся за свою жизнь и пытаются выбраться из этого кошмара, в 7 есть все элементы нагнетания атмосферы страха, при чем тут 8 часть и резик спрашивать не буду, поскольку ты и сам не знаешь и никто не знает, максимально скучный, трешовый кусок кода
Черт, я наверное не выдержу ещё одного видео с вылизыванием яиц семерки... Типа, ну серьёзно. В серии более 10 игр (не считая ремейков), а, в итоге, полролика о грёбанной семёрке и одной чёртовой двери в подвал, совершенно не примечательной, стоит сказать. Думаю, ролики тогда стоит называть подобающим образом, мол "Полролика наяриваю на дверь из RE7", "Лью воду на подвал из RE7" или типа того. Тошнило от подобного в связи с оригинальной 4-кой, скатившей серии в хрен пойми что, тошнит и от этого. Думаю, будут те, кто скажет "Ну, а что? Только старым играм ролики посвящать?" и будут отчасти правы, но там хотя бы на ностальгию можно списать "повышенный" интерес, а тут не скажешь и этого. Любой волен любить то, что захочет, но когда это вопрос контента, то будь добр учитывать то, что зритель говорит. Другими словами, кажется, мне придётся отписаться, лишь бы вот это лобызание более не наблюдать.
5:20
В жизни каждого Резидентщика бывают моменты, когда вошёл не в ту дверь…
На моменте с резко выскакивающими зомби во время загрузки, вспомнился момент в the last of us 2 когда во время улучшения оружия на нас со спины нападает противник (до этого момента крафт почти всегда был безопасным как и в резике), далее в игре уже такого не было, хотя после того момента, стоя рядом с верстаком, всегда чувствуешь напряжение)))
Разработчики хоррора: сделаем чёрный экран во время загрузки.
Фанаты: Этот чёрный экран - аллегория беспросветной тёмной глубины, олицетворяющей глубины нашего сознания, создающего самые ужасающие образы. Гениальный приём!
Музыка, атмосфера, локации.. никаким ремейкам не переплюнуть оригинальную историю о городе енота)
Думаю Киркоров боится дверей больше, чем кто либо здесь
Вот как же ты умеешь высасывать интересные темы из пальца игры, которая уже обсосона со всех сторон вдоль и поперек? Первые три части (оригинальные) мной пройдены в районе 120 раз в совокупности, но все равно вижу в видео каждый раз вещи, о которых я сам не задумывался. Смотрю и думаю: "А ведь и правда." Спасибо за контент.
Язык не лопата, нести проще
мне ещё в RE Village нравятся двери, но именно те, что ведут к боссам, каждый раз идя к очередной двери в своё первое прохождение , ты не знаешь что ждёт тебя дальше , и тем более когда заходишь на территорию Бенивиенто
Да двери, двери. Действительно хорошую тему Автар вспомнил. Думал,что спрячешься за дверью от Немизиса а вот фиг тебе. Я помню как я офигел первый раз. Куда бежать😱😁. Спасибо,что напомнил эту атмосферу 👍
Я как то побывал в подвалах 5-этажных "Хрущёвских" МКДомов. Это тихий ужас.
В одном из них пол - это мягкая земля из плесени, ты ходишь там и вязнешь в неприятной субстанции, кишащими клопами...
В другом подаале, я встретился с паучком у которого в ряд несколько глаз, он вылез встал у меня на пути, и смотрит на меня всеми глазами, а в это время меня охватил ужас, страх до такой степени, что муражки по коже, из носа полилась жидкость, а я впал в оцепенение.
Вот так маленький паучок может нагнать страху, и попробуй только что-нибудь ему сделать - не сделаешь, даже если захочешь, ведь он вызвал в тебе оцепеняющий ужас.
Также в таких подвалах встречаются Крысы, не простые, а Крыса-мать, и если вы подойдёте близко к её гнезду и такая крыса-мать встанет у вас на пути - то она будет атаковать, и убежать по подвалу от неё будет крайне сложно, - так знакомый сантехник рассказал мне, что такая крыса встала у него на пути и кроважадно устпвилась на него, он стал отступать не поворачиваясь к ней спиной, ещё мгновенье и она в 1 миг рывком кинулась на него и приземлилась ему на грудь, нацелявшись на горло, но чудом он смог стряхнуть с себя крысу и убежал.
Вот такие они,- подвалы,
5:23 вот тогда я и вошёл не в ту дверь и попал на вечеринку в виде 2 зомби, которые еще и сожрали меня. Неприятно было в первый раз открыть эту дверь и да это действительно напугало. Спасибо за видео Братулик!
Самое офигенное открывание дверей в новую локацию было в код Веронике, когда сердце у персонажа стучит медленно открывает, а также спуск по ступенькам.
НЕЗНАЮ, почему Вы пропустили код вероника и не подметили эту игру?
Кстати, согласен, что данный момент вполне можно было вспомнить в рамках данного материала. Жаль, что не додумался
@@ResidentPixel можно перезалить видео и добавить эту часть)
"Каждая следующая дверь может беспросветный ужас, где нет ничего, кроме других дверей, за которыми будет ужас из записок, однообразных головоломок, решение которых приведет вас к записке, в которой будет решение другой головоломки, и так не протяжении всей игры. Двери в этой игре реально навевают ужас."
Из обзора 4de)))
Были бы такие двери на Титанике, может бы и Джек выжил......
c такими дверями там бы нахер никто не выжил
Никогда бы не подумал, что меня настолько заинтересует тематика дверей)
1:18 революция2
Два
Меня
Испугала
Когда
С
Ящика
Зомби
Я Аш
Вздрогнул
Двери
Меня
Не
Пугали
Люблю такие видео-погружения в детали игры, порефлексировать, осмыслить аспекты дизайна, зачастую открывая дверь в резидентах испытываю стресс 😅побольше таких видео
Хорошое видео, автору спасибо! В старых частях ведь еще были переходы и с лестницами, ступеньками и даже вентеляционными шахтами. Чисто фантазия на тему, переходишь ты через вентеляцию, а там лизун тебя встречает как Ксеноморф в первом фильме😉
Кстати, удивительно, что нигде такого у них не было. Тот же рой тараканов в вентиляции в двойке))
Знаете, меня долго не было, успел соскучиться что ли, если будет стрим в ближайшее время, может заскачу)😉
Не удивительно, что двери в старых играх пугают. Они по сути являются частью общей тематики тех самых "олдскульных игр". Старые игры всегда пугали нас, было в них что-то таинственное. Даже старые версии майнкрафта способны создавать неприятные ощущения. Блин, мне 17, я по приколу решила зайти в альфа версию майнкрафта и прогуляться по миру, а мне уже не комфортно, хотя речь идёт о игре про кубики! А про олдскульные хорроры вообще молчу, их кривизна и дешовый дизайн каким-то чудом может напугать в разы сильнее игры за сто миллионов долларов с чёткими и отточенными анимациями.
В Re4 OG дверь - это ещё и оружие!
Вот такие видео мне нравятся, спасибо.
Спасибо за видос, прям на одном дыхании)
Самыми атмосферными дверьми, если так можно выразиться, были двери полицейского участка и ворота у этого самого RPD , места погибели Брэда....
Резидент без дверей - это не Резидент! :)
Меня подвал в «Скайриме» пугал в собственном доме, когда крысы неожиданно там завелись.
Первая напуганнось дверью - Диск пошарпанный и мы сидим компанией мальчишек 11-14 лет и думаем.... дверь закрылась, а что за ней? Новая локация или перезапуск игры с начала(карт памяти тогда не было ни у кого) Вот страх закрывающихся дверей...
Печальное. У меня ещё был знакомый, который MGS пытался проходить без карт памяти...
Двери в классических RE навсегда в нашем ❤️
Я скучаю по дверям из первых резиков. какие же они "вкусные!"!!!
Твои видосы, как бальзам на душу 😊
В аутбрейках довольно жуткие переходы между локациями
Жду эссе по теме дверь в подвал
Как можно было не упомянуть решетку в подвале Димитреску, когда Итану отрубила эта мадама руку? Это ж дверь, по сути своей. И скример тоже был😂
Я считаю, что очень зря разработчики перестали использовать механику с инвентарём из resident evil 7, когда инвентарь не ставил игру на паузу, это очень сильно давило лично на меня, т.к. в других играх серии можно просто открыть инвентарь, всё отсортировать, аптечки и патроны сделать и продумать дальнейшие действия. В седьмой части, пока я пытался сделать аптечку, раз десять тыкал в напряжении не на те кнопки, так как за мной бежал дед с бензопилами.
В RE Outbreak 1, 2 зомби перемещаются и могут зайти в комнату.
После RE3
Никогда не понимал суть мода, удаляющего анимации открывания дверей. Как то случайно поставил (входил в модпак, который ставил) и было очень непривычно/страннно/неприятно. Скоро удалил этот мод, так как без него игра явно лучше
Что бы быстрее игру проходить когда ты по многу раз игру прошёл надоедает каждый раз смотреть эту анимацию
Банальное неудобство и искусственное растяжение геймплея в случае ремастеров. Сильно раздражает когда ты вышел из одной комнаты и тебе сразу нужно войти в противоположную комнату и нужно ждать эти анимации двери.
будет ли отсылка на киркорова?
Не будет...
Очень интересно.
Интересно, 4де смотрел это видео? Необычная же тема!
Скажите ,а что за версия в видео Резидента , такие четкие текстуры , где можно скачать поиграть ?
А где это играешь Барри в оригинальном RE 1? Или это мод?
Это мод
Такие двери были ещё в 7 Days Salvation. Надеюсь ты слышал об этой КнОпОчНой игре. 2007 год.
Что-то в последнее время норм идей для роликов нет, да?
Предлагай, если это "не норм"
@@ResidentPixel не уверен, что это должно так работать)
да
😂@@kastervidik754
Наркоман штоли😮
Судя по всему...
Уже третий ролик занимаемся лобызанием 7-ки, будто бы это лучшее, что с серией происходило.
Такими темпами, канал может и помереть, не приведи господь...
7 в принципе хоррор, но это не резик, это не совсем понятно что это. Лишь в конце хоть и идёт экшен, но немного узнаётся резик. А большая часть игры как симулятор ходьбы в хорроре. 8 часть более удачная, она может не смогла стать шедевром как трилогия и ремейк 2, но в неё залипать приятно, не забываем, что Наёмники там даже лучше, чем у 6 части + есть сетевой дезматч.
ты бредишь? 7 максимально приближенна к оригинальному резику, а 8 редкостная дрянь, которая не только как резик дерьмо, но и как самостоятельная игра дерьмо, ни ни хорор, ни шутер, ни резик
@@Arec-mn1be Чем 7 приближена к резику? Ничего похожего нет, кроме финала, где уже сражаешься с монстрами, но увы с экшеном. В 8 если убрать экшен, то очень даже приближённая к резику.
@@Glavael внезапно тем, что 7 это хорор, гг жертва, которая пытается спастись, Итан в 7 части как и герои 1,2,3 борятся за свою жизнь и пытаются выбраться из этого кошмара, в 7 есть все элементы нагнетания атмосферы страха, при чем тут 8 часть и резик спрашивать не буду, поскольку ты и сам не знаешь и никто не знает, максимально скучный, трешовый кусок кода
@@Arec-mn1be Да это 7 часть никому не понравилась. Это не резик, а симулятор ходьбы. Ничего от резика не осталось.
@@Arec-mn1be Поэтому, ты слит, ньюфаг.
Черт, я наверное не выдержу ещё одного видео с вылизыванием яиц семерки...
Типа, ну серьёзно. В серии более 10 игр (не считая ремейков), а, в итоге, полролика о грёбанной семёрке и одной чёртовой двери в подвал, совершенно не примечательной, стоит сказать. Думаю, ролики тогда стоит называть подобающим образом, мол "Полролика наяриваю на дверь из RE7", "Лью воду на подвал из RE7" или типа того.
Тошнило от подобного в связи с оригинальной 4-кой, скатившей серии в хрен пойми что, тошнит и от этого. Думаю, будут те, кто скажет "Ну, а что? Только старым играм ролики посвящать?" и будут отчасти правы, но там хотя бы на ностальгию можно списать "повышенный" интерес, а тут не скажешь и этого.
Любой волен любить то, что захочет, но когда это вопрос контента, то будь добр учитывать то, что зритель говорит.
Другими словами, кажется, мне придётся отписаться, лишь бы вот это лобызание более не наблюдать.