Игра выглядит, как работа новичков, собравших из бесплатных ассетов свою первую игру. Инди-разработчики в наши дни гораздо более умело маскируют бюджетность своих проектов.
Уважаю данного разраба за прекрасную Гравити Раш и бескомпромиссную серию Сайрен. Так что дам этой игре шанс. Внешне напоминает смесь из игр Дэвида Кейджа (Омикрон...) и лютых японских андеграундных хорроров с PS1. Саундтрек послушал - понравился. Ямаока молодец, что экспериментирует в разных жанрах.
Неделю не поиграешь в Слиттерхеад и начнётся ломка по "Ррррррр-ваф! Ш-ш-ш! Рррррр-ваф!". Я же знаю, что в душе она тебе нравится, вон даже кавер сделал 😆
Помнится мне когда он ушёл из Japan Studio все накинулись на сони, мол почему они его отпустили и не дали ему делать игры которые он хочет, думаю теперь понятно почему сони не пытались его удержать
@ как не было бы дед спэйс без Глена Скофилда, но он после ничего годного не сделал, тут тоже самое. Спасибо ему конечно за СХ, но после он ничего выдающегося не сделал, так что я не понимаю чего все хейтили Сони за его уход
Вообще не понравилась. Да и по трейлерам было понятно, что шило какое-то. Чисто Японщина. Вот самый сок, когда японцы берутся за игры с западным сеттингом, а не уходят в свои какие-то дебри, только им самим понятные
Я очень люблю такого рода игры, которые могут быть устаревшими в графике или некоторых аспектах геймплея/геймдизайна. Но это игры от авторов со своим видением
Судя по твою описанию игра прикольный экспириенс или арт хаус. Даже захотелось попробовать. Люблю всякий треш типа дедли примонишен. Где все плохо, но это хорошо и так задумано
Я бы не сказал что эта игра сделана "плохо" как серия Деадли Премонишен. Она вполне качественная что в плане графики, что в плане музыки, что в техническом плане... Тут просто в обзоре очередной хейт по принципу "раз это не AAA-игра, то можно поглумиться над ее недостатками". Но опытная команда разработчиков понимает что, к примеру, делать каждого нпц в городе на 20к полигонов (или сколько сейчас там считается нормой) просто не имеет смысла - это будет лишь жрать ресурсы системы. Поэтому все адекватные люди понимают ситуацию, когда видят не очень качественно нарисованного второстепенного нпц. А вот подобные не слишком умные обзорщики не догоняют насколько это сложно - оптимизировать игры и искать компромисс между ОБЩЕЙ красотой картинки (красивый же ночной город?) и производительностью.
Максимальный психодел помноженный на японскую манеру подачи и их фирменную странность, далеко не каждому зайдет. Мне нравились отдельные дизайнерские моменты игры. Но вот все вместе это никак не сочитается, даже если предположить что это японская трешатинка или ярый артхаус то все равно провал
Давностоит всем понять, что крутые геймдизайнеры из 00х-10хх годов примерно к этому же времени и исписались. И все дальнейшие их проекты имеют оч сомнительное качество и выезжают только на имени - что не есть благо. И я не только про японских
А что вы можете сказать про Кодзиму? Я вообще не его поклонник, поскольку ни разу не играл в его игры. Действительно ли он гений?) Или всё-таки имеет место некий хайп на его имени? Я вот вспоминаю других видных геймдизайнеров и разработчиков в лице Кармака, Тима Суини, Клиффа Блезински и др. Часть из них вообще отошла от дел , а часть уже не может родить ничего толкового и годного. Но вот этот товарищ Кодзима всё ещё пашет. Он исключение?
@@RogalDorn40KКодзима реально гений без приколов, он умеет удивлять и как геймдизайнер и как писатель историй/мира. К тому же у него нестандартные видения и уникальные идеи/фишки в его играх которые всегда впечатляли геймеров, так что да он и сейчас на высоте. Те кого вы назвали врятли можно гениями назвать, может крутыми технарями/геймдизайнераии возможно но точно не гении
@@shinigamysoul9983это ты про его безбожно пустые локации, это гениальный геймдизайн? Да, у него игры отполированные, тот же MGSV у меня ни разу не баговал и не вылетал. Но даже если взять в рассчет то, что пятерка не закончена, она дико пустая и лёгкая. В нее приятно играть, но шаг в сторону сделай, и игра поломается. Пятая МГС, очевидно, изначально такой пустой и задумывалась, в этом есть свой шарм и идея, но не геймплей. А что касается старых МГС, то, положа руку на сердце, ну они же кривые и перегруженные до безобразия, зато с кучей фишек, 80% из которых не имеют смысла
От данного геймдизайнера ничего другого и не ожидалось. А для Ямаоки видимо задача такая была поставлена, раз в итоге был одобрен данный саунд.
Игра выглядит, как работа новичков, собравших из бесплатных ассетов свою первую игру. Инди-разработчики в наши дни гораздо более умело маскируют бюджетность своих проектов.
Уважаю данного разраба за прекрасную Гравити Раш и бескомпромиссную серию Сайрен. Так что дам этой игре шанс. Внешне напоминает смесь из игр Дэвида Кейджа (Омикрон...) и лютых японских андеграундных хорроров с PS1. Саундтрек послушал - понравился. Ямаока молодец, что экспериментирует в разных жанрах.
5:17 это великолепно 👏🤣. Надеюсь не только я остался в восторге от импровизаций и пародий в этом ролике 👍
6:50 Они больше напоминают богомолов😂
Неделю не поиграешь в Слиттерхеад и начнётся ломка по "Ррррррр-ваф! Ш-ш-ш! Рррррр-ваф!". Я же знаю, что в душе она тебе нравится, вон даже кавер сделал 😆
4k рублей... Тебе были должны дать денег, не наоборот.
Ахах, отсылка к Ajax'у великолепна, поржал))
К пенкину ты хотел сказать.
@@Vata_spok Нет, такого не знаю
Помнится мне когда он ушёл из Japan Studio все накинулись на сони, мол почему они его отпустили и не дали ему делать игры которые он хочет, думаю теперь понятно почему сони не пытались его удержать
Ток без него не было бы СХ впринципе. Глянь видос Бурдукова.
@ как не было бы дед спэйс без Глена Скофилда, но он после ничего годного не сделал, тут тоже самое. Спасибо ему конечно за СХ, но после он ничего выдающегося не сделал, так что я не понимаю чего все хейтили Сони за его уход
Шо вытворяют. Это что, смесь "The 3rd Birthday" u "Resident Evil 4"? (кто играл - знает и поймёт, о чём я)😅
Красава, ты продал мне эту игруху, беру полюбому
Вообще не понравилась. Да и по трейлерам было понятно, что шило какое-то. Чисто Японщина. Вот самый сок, когда японцы берутся за игры с западным сеттингом, а не уходят в свои какие-то дебри, только им самим понятные
Зарисовка с кухни понравилась, посмеялся😂
Мда....
Что-то на уровне Зеленого слоника, а может быть и выше
10 ходячих необрезанных пэнисов из 10
Я очень люблю такого рода игры, которые могут быть устаревшими в графике или некоторых аспектах геймплея/геймдизайна. Но это игры от авторов со своим видением
Аррря чух чух ррррря чух чух (с) Акира Гений
Я бы даже за деньги не стал в это играть.
Судя по твою описанию игра прикольный экспириенс или арт хаус. Даже захотелось попробовать. Люблю всякий треш типа дедли примонишен. Где все плохо, но это хорошо и так задумано
Я бы не сказал что эта игра сделана "плохо" как серия Деадли Премонишен. Она вполне качественная что в плане графики, что в плане музыки, что в техническом плане... Тут просто в обзоре очередной хейт по принципу "раз это не AAA-игра, то можно поглумиться над ее недостатками". Но опытная команда разработчиков понимает что, к примеру, делать каждого нпц в городе на 20к полигонов (или сколько сейчас там считается нормой) просто не имеет смысла - это будет лишь жрать ресурсы системы. Поэтому все адекватные люди понимают ситуацию, когда видят не очень качественно нарисованного второстепенного нпц. А вот подобные не слишком умные обзорщики не догоняют насколько это сложно - оптимизировать игры и искать компромисс между ОБЩЕЙ красотой картинки (красивый же ночной город?) и производительностью.
Игра просто:
Сомнительно, но окей.
3rd birthday!? Уже была такая концепция... Скажем, очень схожая. Продолжение Parasite Eve ,но без цифры 3. Точно знаю, что была на Vita.
Это фиаско братан
Максимальный психодел помноженный на японскую манеру подачи и их фирменную странность, далеко не каждому зайдет.
Мне нравились отдельные дизайнерские моменты игры.
Но вот все вместе это никак не сочитается, даже если предположить что это японская трешатинка или ярый артхаус то все равно провал
5:17 а есть 5-часовая версия?)
@@Eugeniy_Glif а надо?)
@@ResidentPixel :D пока не решил, боюсь представить, что может присниться под такое :)
Топ игра автору бы проветриться сходить
Пенкин на своём пластиковом китайском байке был упомянут.
Давностоит всем понять, что крутые геймдизайнеры из 00х-10хх годов примерно к этому же времени и исписались. И все дальнейшие их проекты имеют оч сомнительное качество и выезжают только на имени - что не есть благо. И я не только про японских
А что вы можете сказать про Кодзиму? Я вообще не его поклонник, поскольку ни разу не играл в его игры. Действительно ли он гений?) Или всё-таки имеет место некий хайп на его имени? Я вот вспоминаю других видных геймдизайнеров и разработчиков в лице Кармака, Тима Суини, Клиффа Блезински и др. Часть из них вообще отошла от дел , а часть уже не может родить ничего толкового и годного. Но вот этот товарищ Кодзима всё ещё пашет. Он исключение?
@@RogalDorn40K ну так гений и есть исключение. Получается что вве таки гений. Хоть и очевидно что нго мастерпик прошел на мгс серии
@@RogalDorn40KКодзима реально гений без приколов, он умеет удивлять и как геймдизайнер и как писатель историй/мира. К тому же у него нестандартные видения и уникальные идеи/фишки в его играх которые всегда впечатляли геймеров, так что да он и сейчас на высоте. Те кого вы назвали врятли можно гениями назвать, может крутыми технарями/геймдизайнераии возможно но точно не гении
@@shinigamysoul9983 тод говард тоже гений
@@shinigamysoul9983это ты про его безбожно пустые локации, это гениальный геймдизайн? Да, у него игры отполированные, тот же MGSV у меня ни разу не баговал и не вылетал. Но даже если взять в рассчет то, что пятерка не закончена, она дико пустая и лёгкая. В нее приятно играть, но шаг в сторону сделай, и игра поломается. Пятая МГС, очевидно, изначально такой пустой и задумывалась, в этом есть свой шарм и идея, но не геймплей. А что касается старых МГС, то, положа руку на сердце, ну они же кривые и перегруженные до безобразия, зато с кучей фишек, 80% из которых не имеют смысла