С одной стороны 4де говорит что у каждого своё мнение, с другой, он часто втирает своё мнение за истинно верное. Говорит что та или иная игра объективно говно, если она ему не нравится) а в последнее время вообще чувствуется тенденция спекуляции
Он и банит хрен пойми за что. Зашел в ВК утром сегодня и офигел - я в ЧС в его группе) Причем обычно причину пишут, конкретный комментарий, а у него - ничего нет)) Я даже понять не могу, где я оступился, чем посмел обидеть великого (нет) блогера в ру сегменте по резиденту)? Хотя, на самом деле, уже пофигу. Чуваку бы из 4де в 4св переименоваться, а то больно нагло он себя ведет по отношению к коммьюнити, выдавая свое мнение как единственное истинное, и неадекватно воспринимая критику своего творчества.
@@Владимир-л2ч2ь меня он забанил за то, что я ему написал про то, как он использует читы в играх, хотя он всегда говорил что проходит любые игры на харде и без всяких там читов. Спустя пол года он сам признался на стриме, что читер. Признался, что прошёл почти все игры в открытом мире с читами, потому что он не понимает, как можно исследовать игровые миры так долго. В итоге я получил бан за правду. Также он недавно пливал грязью Drew и No oe Oldovoe на стримах. Мол они мерзкие соевые парни, а он такой патриот и верующий честный человек. Потом он удалил этот стрим, так как испугался насмешек. В любом случае трусоватый он мужик.
У 4de воспаление Душной Кишки. Таблетки забывает принимать. Я с ним спорил в коментах на эту тему, он меня в телеге даже заблочил. То что болтает 4de, это даже не его мысли и инфа, ему кто-то напевает за эту тему.
У Резидент Пикселя есть ещё ролики с разработчиками. Вообще, Пиксель очень мощно шарит за это все. А 4д просто хейтит Миками, детская обида за то, что в ре4 Миками сделал больше экшена и меньше выживача. Личная обида, ведь ре4р тоже весь в экшене, но он ему понравился. А все потому, что там нет Миками в титрах.
@@ЛеонидАнтонюк-м1скогда начинать бояться? у тебя нет своего мнения? прикинь он есть в вк давно и не для того, что бы сраться или доказывать свою правоту и взгляды)
@@mj.u.a284 ага . расскажи мне об этом ))) чел забанил меня в вк за то что я ставил лайки в группе в обсуждении, где люди просто с ним не соглашались, при чем там не было ни хейта, ни оскорблений. А забанить меня в ютубе за то что я спросил как он может говорить о правильности или неправильности баланса какой либо игры, когда сам ни одной игры не сделал ? хотя сам НИ РАЗ гнал на стопгейм за их видос о дисбалансной сложности РЕ8 ЖД крича что они не сделали ни одной игры что бы говорить о балансе. и это лишь парочка примеров его "адекватности" но ты врят ли что то поймешь, кому я что то объясняю, иди задонать ему лучше
Конечно спасибо Миками за камеру из-за спины и в целом, что стоял у истоков Resident Evil и Dino Crisis, но именно чисто его стилистика Re4 и Evil Within, фанатизм от испанской всей этой темы и испанских имён, тяга к "экшону", вообще не заходит. Имхо, но во многом зарешала его команда, которая и до сих пор делает годноту в Capcom.
Я не понял претензий 4de по отношению к первоначальной концепции RE. Да, сейчас эти концепты выглядят смешно, но вообще в игровой индустрии часто случаются случаи, когда итоговый результат получается совсем другим от первоначальных концептов. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить что первая часть DMC вышла из разработки новой части RE
@@BlackBatKitя правильно понял что ты с нихера просто назвал меня дурочком ? Не будучи знаком со мной, не общавшись лично и по сути то не имея основания испытывать негатив в мою сторону ?
Раньше он казался более менее адекватным человеком (простить его можно даже за читы и враньё что он хардкорщик челленджер), но из-за прилива донатов за.ж.рался и возомнил из себя непойми кого. В целом это и показывает насколько человек "искренний" с аудиторией, синдром консьержки на лицо, мнение которой, как она считает,истинно правильное, а кругом хейтеры неадекваты)).. Его содержат несколько постояльцев, и теперь можно говорить и делать любую дичь, от того у него подписки не прибавляются, люди приходят и уходят. Видят сперва нормального человека, а потом всё встаёт на места, обиженная бородатая девочка) Контент на канале он вообще перестал пилить. Всё перебросил на Нечаева, который создаёт ему базу альманахов(хорошо устроился 4де) Обзор на ре4р так и не вышел. Есть только бессмысленные спекулятивные видосы ниочём, типа "анонса" ре9, которого на деле не было. Продолжайте донатить(говорю в целом) этому ленивому хряку, вам и Ре4 и остальных обзоров Резиков будет...лет через 20) Пс.Хотелось бы ему дать нагоняй в шею, чтобы он начал стараться и развивать канал, а не тупо стримить фанмоды по десятому кругу,нифига не делать, но при этом дофига умного строить из себя, при этом вообще не разбираясь в сабже, ведь кроме тройки у него все резики - это просто игры на-постримить, забить эфир. Но...он итак уже отвернул от себя многих из фанбазы. 4дюха- это вчерашний день.
Ну, его двойные стандарты часто наблюдали многие люди. Когда он вонял про то, что задолбали его буллить, что для него любой хоррор не похожий на RE - говно, а потом сам же в каком-то видео вещал, что хочет, чтобы все хорроры были как RE. Про Алана 2 тоже эмоциональные качели, то сперва это душное говно, то потом вроде самобытная игра и хотел бы чтобы Ремеди в следующий раз сделали что-то подобное и т.д., много чего было.
Я тоже от него везде отписалась, в последнее время он стал не адекватным и поддерживает такое отношение админов к фанатам. Был инцидент в телеге. Я просто спросила, а мня обосрали так, ка будто я не вопрос задала, а миллиард задолжала и не собиралась его возвращать.. Короче он мне стал противен как стримеров р и человек в целом. Последней каплей стало, когда он начал обсирать Куплинова на стриме. По Элден ринге
@@СергейЛебедев-с9щ3э А за счет чего он вообще живет? Только на донаты? У него вроде как и дети и жена есть, значит, бабок много надо, а он постоянно в интернете тусит, стримы проводит, игры проходит - неужели на этом можно заработать? Или жена богатенькая у него? Странный тип, однако.
Как он мог выгнать Ивао когда он не руководитель компании?) Если фанаты возвели в абсолют Синдзи это их проблемы, статья сама по себе как первоисточник - высосана из пальца, а делать на основе неё видео это бесмысленно. Плюс статья была не дописана, её не правильно перевели (Что уже забавно) и выпустили видео. Зачем я так и не понял. Настоящий фанат резика и так знал все эти факты, просто в статье будто желтухи добавили. Поэтому я считаю надо делать свои тексты, свой анализ и уже по ним видео. Ни в коем случае не осуждаю ни кого из авторов. Все совершают ошибки.
Никогда не понимал людей, которые на пустом месте создают "войны,ответки,приветки", кому ли не пох, кто там сценарий писал,кто кому отсосал или украл, 99% фанов того же резидента никогда не ответят, кто там ответственен за музыку или еще за что, и лишь 1% где то сидя в дурке будут биться головой о стену с такими же , который верят в значимость сей информации.
это получается, что папой Last of Us является не Дракман (руководитель, сценарист и нарративщик), а геймдизайнер Джейкоб Минкофф?) Насколько я знаю, руководил проектом на самом деле Такуро Фудзиваро, который был продюсером и он как бы говорил "я хочу хоррор", а не Миками... у Миками были совершенно другие взгляды)) Я конечно понимаю, что геймдизайнер - это круто... но Резидент не стал бы тем Резидентом, который мы сейчас знаем))
Вы из него какого-то неадеквата лепите. Я с бОльшей частью русского сообщества ютуберов-фанатов резидента общался, и Виталий среди них самый разумный был.
В плане сюжетных завихрений, завязки про агента спецслужб, отправленного на враждебную территорию, и в плане всех кат-сцен по-кинематографичному сделанных целиком на движке, Vagrant Story часто называют именно так.
Мда, любят как то люди выпиливать значимость одних в пользу других, хотя может и в лучших побуждениях. Но такие большие творческие проекты чаще всего именно сплав из труда не одного и пары человек. Кого-то больше, кого-то меньше, а кто-то курировал или делился опытом. Идеала не бывает, но именно так на свет порой и появляется что-то особенное по своему.
ну старые части действительно лучше так как камера и управление вписывалось в атмосферу неизвестности. вы бы еще комиксы макса пейна критиковали и говорили бы что их просто придумали как затычку на отсутсвию финансов для роликов. на деле это же стало фишкой. имхо резик без депрессивной музыки и этой камеры - это как мортал комбат без фаталити.
Как человек, упоминаемый в книге "Обитель Зла Игровой Индустрии" рад, что где-то ещё есть последовательное мнение. ПС: 4De, в основном, транслирует не своё мнение, а мнение того, кто ему пишет текст.
@@fantasyhorrorstudiots7640 в фан. короткометражке же флажочки не красивые, поэтому всё грамотно сделали другие быстрее и без провокаций на тему политики)
13:33 Нобору Сугимура написал отличный сюжет для Resident Evil 2 с 4 сценариями. Ремейк это всё слил в унитаз. Скажите кто этот человек, котрый всё испортил, исковеркав такой труд, кто сценарист игры 2019 года? (Не нашёл автора)
Я тут выскажу одно может быть непопулярное мнение... а чем в 2019 были бы хороши 4 сценария с минимальными отличия по типу "о, тут было зеленое мыло, а теперь синее". Не, ну серьёзно, если не сравнивать " А В ОРИГИНАЛЕ БЫЛО НЕ ТАК", а именно актуальности, то 4 сценария в ремейке реально не нужны. Их объеденили в 2 и возможно правильно сделали, нет растягивания хронометража игры ради "ой, я тут игру ради 5 часов проходил, чтобы посмотреть катсцену на 10 секунд". Даже играя сейчас в оригинал я ловлю себя на мысли, что достаточно условного Клэр А, Леон Б. Далее уже мазахизм на уровне "а что будет, если их просто поменять их местами, о, пачка патронов у него тут есть, а у неё нет, о, а тут камера смотрит с другой стороны, о, в катсцене поменяли пару слов". Да ничего особенного, нынче не модно устраивать очередной забег на 10-20 часов ради парочки условных изменений на 15 секунд устного пересказа. Для этого у нас есть лут игры с боксами и костюмами за 100+ часов задротства одного и того же. На то он и ремейк, чтобы не перенести всё что было в оригинале, а условного перенести игру в современные реалии. Может лучше, может хуже. Тут уже лично игроку решать. P.S.: коммент не спор ради спора, а иная точка зрения, которая может надеюсь понять, почему возможно было сделано именно так в ремейке.
@@Ganzhik тогда им следовало сделать 2 сценария и грамотно построить сюжет без сюжетных дыр и глупых головоломок. Когда герой не может сдёрнуть скотч руками, пробежать через водичку и перешагнуть пол метра в библиотеке. В оригинале таких тупых условностей не было. Как например мой «любимый» абсурд ремейка: Марвин Брано с сослуживцами ищут выход с участка. При этом этот самый выход ведёт на парковку ЭТОГО ЖЕ участка. Офицер Дэвид (которого придавило дверью), бежит от лестницы, ведущую БЕЗ всяких скрытых комнат на парковку. И весь этот абсурд не нужен ибо можно было выйти через главные ворота, но раненный еле ходящий Марвин забаррикадировал вход. Это максимальная тупость. Затем Ханк когда бежит из канализации и попадает в главный холл участка, там тоже откуда не возьмись баррикады образовались. В оригинале всё сделано чётко, без псевдо условностей. Даже там показано что Ханк выбрался и украл Г вирус. А в Ремейке? А в ремейке выживший призрак нашёл вирус - а это не канон. Ремейк 2 - это ужасный, абсурдный ремейк. Просто побегушки, без внятного повествования. Который мало того что отдельная вселенная от канона, так ещё внутри себя имеет паралельные миры. Сценарист ремейка это прямо подтвердил заявив что и в Ремейке ТИРАН ОДИН ☝🏻. Значит смысла проходить второй сценарий абсолютно нет априори. Но основной сюжет 2019 года и без того маскимально туп, в игре 1998 лучше прослеживается причина и следствие. Где герои не шутят стоя порознь забора, а обмениваются рациями, ставят перед собой реальные задачи, делятся полезной информацией и помогают друг другу. Ремейк- тупая игра ради тупого геймплея, не имеющая смысла Оригинал - игра ради истории, понятия сюжета мира большой вселенной
@@TheRedShogun ну кстати да, тоже замечал такое, но насчёт перепрыгнуть через лужу... ну тут скорее условности , как и то, что персонажи не заражаются, и не ломаются при падении. На самом деле ловил себя тоже на мысли... а зачем статуя, где не видно ху... ой, выхода. На самом деле, я как подумал, что люди в участке не знали куда ведёт статуя. Думали что какой - то имбический выход из всех проблем, а тут карма настигла, это всего -то выход всё на туже парковку, на которой они условно и были. Т.е. не разгадали загадку по листам бумаги. Да и это немного подтверждается и Шефом, который по канализациям попадал в "офис" Амбреллы на кофе-чай в обед, а потом возвращался в участок по тому же оригиналу. А насчёт тупостей.. ну я отношусь больше к ремейку именно как ремейку, как бы не пытались её осовременить, всё равно получаешь игру 1998 года. Как было кстати и ремейком 3 части, все предъявы то между А ВОТ В РЕМЕЙКИ ВТОРОЙ ЧАСТИ.... стоп, это ремейк оригинальной 1999, а не продолжение ремейка второй части, в этой точки зрения ремейк 3 части то не так-то и плох.
@@Ganzhik нет в блокноте Дэвида чётко показано что секретный выход ведёт на парковку 😂. Только нам после прихода на неё, всё равно приходится искать ключ карту по всему участку. Нормально выбрались 👌🤣🤣🤣
@@Ganzhik в оригинале сделано лучше, в его же кабинете был секретный вход ведущий в его личную пыточную и канализацию. Это позволяло меньше светиться, чем выжидать нужное время, чтоб никого не было в главном холле и воспользоваться входом
Простите за полотно текста, много ИМХО и возможных ошибок, но мнение сложилось из различных интервью разработчиков + книжки "Обитель Зла Игровой Индустрии" : I) По-настоящему серия кардинально изменилась УЖЕ после выхода ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ Resident Evil (1996), когда ушел за несколько месяцев до релиза первой обители зла - 1) Tokuro Fujiwara (тот, кто проспонсировал и продвинул эту идею хоррор игры, кто не вмешивался, но дал все необходимые возможности, он же был разработчиком Sweet Home), уже после релиза первой обители зла - 2) Kenichi Iwao (сценарист, придумал изначальный лор, придумал многие геймплейные особенности и ограничения, также среди команды разработчиков первой части был неофициальным вторым режиссером игры, конфликтовал на этом фоне с Синдзи Миками). II) Смотрителем серии заместо Tokuro Fujiwara стал Yoshiki Okamoto, который изначально чуть ли не возненавидел Resident Evil (1996), которую хотел отменить вовсе, так как Capcom была на грани банкротства! Под главенствующим руководством Yoshiki Okamoto, под присмотром Shinji Mikami, под руководством создания игры Hideki Kamiya и под крылом писателя Noboru Sugimura серия стала уже тогда линейным и почти одноразовым экшн-приключением БЕЗ элементов бэктрекинга и метроидвании, пропала нелинейная логика прохождения и нелинейный левел дизайн! III) Посмотрите на портфолио Shinji Mikami за рамками RE 1996, RE (remake) 2002 (HD remaster of remake 2015) - одни экшены! Посмотрите на портфолио Hideki Kamiya, который НЕ ЛЮБИЛ хорроры вообще - одни экшены! И его сделал режиссером 2 части RE именно Миками! Вспомните ту мутную историю с Resident Evil 1.5! Которая была как вышедшая RE4 - линейная как палка, с кучей экшена, с кучей зомби, с гранатами, с кучей огнестрела! IV) Resident Evil 2 (1998) была облегченным, более экшоновым и более линейным вариантом RE 1 - посмотрите ролик Resident Evil 2's Design | RttRL (хронометраж - 17:43), нелинейность в ней была достигнута только с помощью сценариев Клэр А-Леон Б, Леон А-Клэр Б и возможностью-выбором взять обмундирование или оставить другому персонажу (самому себе для другого сценария), левел дизайн повторял RE 1, но всё было строго линейным (только дополнительные режимы вносили реиграбельность) Resident Evil 3 (1999) была ещё более экшоновой, линейность +- на уровне RE 2, но только один играбельный персонаж, нет сценариев А и Б + нет -||- (про оставить или взять оружие и подсумок), была прикольная нелинейность с починкой трамвая и разные эпилоги... (ну и нaёмнuкu) Resident Evil CODE:Veronica - ещё экшоновей, ещё линейнее, с плохим визуалом (хоть и полное 3Д), который очень сильно состарился до наших дней, с сюжетом не для каждого (на любителя). Resident Evil Gaiden - линейное как палка приключение с элементами выживания и хоррора, а также с прикольными маленькими новвоведениями-механиками. Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor 2 CODE:Veronica, Resident Evil: Dead Aim - я лучше промолчу про эти линейные тиры, хочется чуть похвалить Dead Aim (ту первую часть игры на корабле). Resident Evil (2002) - ремейк RE1 и единственная часть, которая переплюнула оригинал, стала более нелинейной, стала сложнее, элементы бэктрекинга и метроидвании эволюционировали за счёт новых областей, за счёт разросшегося особняка! Спасибо за эту игру Миками? Или той куче вырезанного контента за авторством ушедших уже людей, которая была отброшена во времена разработки RE (1996)? В любом случае СПАСИБО! Resident Evil 0 - на уровне Resident Evil 2 и 3, то есть хуже чем RE (1996) в плане нелинейности и элементов метроидвании. Resident Evil Outbreak, Resident Evil Outbreak File #2 - из-за сетевой специфики игры почти все сценарии тоже с линейной логикой прохождения, с линейным левел дизайном + постоянно подгоняют счетчиком заражения! V) Единственными исключениями были Resident Evil 7 и Resident Evil 2 (2019), НО re7 был способом задобрить аудиторию после re6, re orc и мягко перезапустить фрашнизу, а re2 - тоже самое (после хороших продаж ремастеров re 2002, re zero), но там разработчики были друзьями Hideki Kamiya и пытались сделать игру на уровне, игру для своего давнего друга Камии, пытались его превзойти, напугать, сделать не хуже, не смотря на всё давление со стороны руководства, продюссеров. Учитывая, что Дере8ню схавали, то резик и дальше будет одноразовым линейным экшн приключением с элементами выживания и хоррора... Сейчас место Tokuro Fujiwara-Yoshiki Okamoto занимает Masachika Kawata, он же, вроде, был организатором разработки Operation Raccoon City, Umbrella Corps.
Тут навалом всего, и далеко не все тейки логичны и доказуемы, (а я не хочу растекаться снова по древу) поэтому ограничусь тремя вещами: - Окамото с Фудзиварой были друзья, и откуда мысль про его ненависть по отношению к резиденту, я хз. - Резиденты после первой части стали без бэктрекинга и метройдвании? Вы точно их играли вообще? Да там этих элементов, что во второй, что в код веронике, что в зеро навалом. Даже в третьей части их немного есть. - Capcom в 80-х начинали, как мастера разнообразных экшен-игр, там все на экшенах собаку ели и любили их. Логично, что в большинстве своем они и делали экшены, коими и резиденты всегда тоже являлись. Просто экшены бывают разные тоже. Да даже Китиро Тояма, автор первого Silent Hill, сейчас создает преимущественно экшен.
@@ResidentPixel я написал "БЕЗ элементов бэктрекинга и метроидвании" про одновременно и то, и то, потому что есть просто бэктрекинг, который все ругают, например, как в Devil May Cry 4, где мы проходим уровни от А до Я, а затем обратно за другого персонажа, вот это плохой бэктрекинг... есть канал - TheGamingBritShow, там человек разобрал левел дизайн и логику прохождения всех резидентов ДО 4-ки оригинальной кроме спин-оффов. из его анализа, а также из воспоминаний моих собственных прохождений - нелинейность, бэктрекинг и метроидвания (не 2Dшная) были выкинуты из серии после 1 части и её ремейка, вплоть до ремейка 2-ки По поводу Окамото, я это взял из книги "Алекс Аниэл. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии", у меня электронная версия: в общем 16 страница из 191 - это страница с чёрно белой фоткой Ёсики Окамото внизу, в середине страницы написано, цитата: "Присоединившись к команде, Окамото видел в Resident Evil «дерьмовую игру» [9], которую можно сделать хорошей, если внести несколько изменений. Его советы сыграли решающую роль." "9 - В интервью Окамото использует слово Ϋιήʔ, что можно буквально перевести как «говноигра». - Прим. авт." Там же: "В итоге мы сохранили танковое управление», - вспоминает Окамото", из текста не совсем ясно, но, по-моему, он хотел внедрить в 1 резик управление НЕ танковое аля Марио 64, но тесты убедили его в обратном, так как "потому что от зомби было слишком легко убежать". И ещё там же: "Окамото попросил увеличить до трех количество чернильных лент, которые используются на встречающихся в некоторых локациях пишущих машинках." Он уже тогда оказуаливал 1 резик и пытался сделать из него экшен. ВОПРОС Вам: "Окамото с Фудзиварой были друзья", откуда Вы это взяли? Я нашёл только на стр. 8/191: "[Фудзивара] присоединился к команде одновременно с Ёсики Окамото, другой звездой Capcom того времени. Они вместе с тремя другими людьми в итоге сформировали первую официальную команду разработчиков игр Capcom, заложив фундамент бренда, который стоит и поныне." Не думаю, что они были "друзьями", я бы игру своего "друга" не называл бы говноигрой...
Окамото и Фудзивара - буквально два самых первых геймдизайнера в Capcom. Они начинали вместе. Кроме книги Аниеля есть навалом других источников. "Окамото видел в Resident Evil «дерьмовую игру» [9], которую можно сделать хорошей, если внести несколько изменений. Его советы сыграли решающую роль." - так получается, что сделали лучше, в том числе благодаря его участию. Вообще в игру изначально многие внутри Capcom не верили. В том числе, возможно, ещё и поэтому Ивао так свободно свали из компании в Square, где, как он говорил, лучше работал маркетинг, и именно им он хотел заниматься.
4de по итогу оказался отчасти не прав? Я видел пруфы, которые он по итогу скинул в группе в телеге, заебала если честно уже эта дезинформация, кто во что гаразд как говорится. Обе стороны такое ощущение на почвах каких то аргументов без базы, просто льют воду.
@@Droopy_Snake ну когда я в том же тг-канале начал писать контр-аргументы, меня просто забанили. Минимум 2 тейка из его видео неверны или неточны, плюс, сам нарратив про нелюбовь к Миками мне кажется с перебором.
@@Dailyhardcore4de так часто делает, когда он не не может привести доводы в свою пользу или когда чувствует,что хрень написал.4de-это просто маленький мальчик,который даже свой базар аргументировать не может
Тут сидит много нытиков которые обиделись на Виталия, мол я просто сидел, тихо пукал, а этот злобный тиран взял и меня забанил. Расскажите всю историю пожалуйста а не ее часть в которой вы ангелочки.
на деле он банит людей, просто не согласных с его мнением, причём сперва сам любит вбрасывать негатив типа Визин серия-это кал,хотя на стримах проходил и ему нравилось,это лишь факт, люди лишь указывают на подобное лицемерие, не обязательно быть хейтером. Там корона просела у типа просто, которую надо лопатой править, а лучше просто проходить мимо таких.)
@@Bay_Arena900игра очень на любителя, я лично забросил обе игры почти сразу, это конечно не делает их калом, но с точки зрения капитализма она также не успешна. А насчёт банов, не думаю конечно что они просто так, но возможно я абсолютно тупой и не прав.
@@alexeybagirov6635видимо ты невнимательно либо мало смотрел стримы. Не может у человека просто так появиться много хейтеров,обычно за дело,как например когда он читерил в резистенсе и ревёрсе и ржал над Капком за это. (Ржать над Капком можно, но гадил то против обычных игроков) Во вторых, был стрим перед релизом Ре4, когда он типа нечаянно разбил монитор, забайтив людей на донаты, там сразу и на видеокарту накинули сверху😂 вот прям нечаянно в порыве гнева) в третьих, он очень часто говорит одно на стримах,потом противоречит себе спустя время. Хорошие игры у него становятся плохими и наоборот, а когда ты ему напомнишь за его базар,он будет отрицать, и вообще все идиоты, а он мастхев хардкорщик. Сцепился как то с ним за спидран ре2, поскольку пробегал за 50 минут, честно, ну а 4де утверждал что всё фигня, можно за 30 минут, как выяснилось подрубал читы сквозь стены,потом спорил))
@@alexeybagirov6635 я знаю о чём говорю, поскольку был модератором у него на стримах, потом мне надоело это лицемерие и я отписался. Недекватных хейтеров мы банили в чате ( обычно это те, кто водят мамок в кино,оскорбляют родных), но никогда не банили людей, которые просто высказывают своё другое мнение, тут уж он сам любитель,причём даже не на стримах ибо некогда, а в оффлайне. Есть его мнение и неправильное
Отписался от канала. Сейчас бы в 2024 цепляться за личности и какие-то свои точки зрения. Ну верит он в хомяка - тебе что от этого? Про не трясись тоже не понял. Я не защищаю Виталия, он человек и может допустить ошибки в сценарии из-за кривого перевода в японском или из-за недостатка знаний части лора, которую он не скрывает. Я типа просто не понимаю, автор этого канала такая же говорящая голова из интернета, которой кто-то верит, кто-то не верит. Но опускаться в видео-разборе ошибок сценария до личностей - это уровень пятого класса. Может у вас, конечно, сговор на инфоповоде хайпануть и набрать подписоты, но все равно неприятно на это смотреть. Надеюсь в рекомендациях канала не будет больше тоже
А вот про опускаться до личностей - вы не правы: про хомяка и не трясись это просто шутки были. И в целом я просто разобрал нелогичности и несостыковки мнения человека, а не самого человека. Виталия уважаю, и даже в самом видео об этом и говорю, что правильно он проталкивает знания про игровых создателей, просто ошибается в некоторых аспектах и откровенно перебарщивает с нелюбовью к Синдзи Миками (уже давно). Ещё раз - это не про личность, это про отдельное видео, которому беспросветно могут поверить на все 100 процентов его зрители, в чём будут ошибаться.
Чел ты правильно с одной стороны говоришь про ошибки и т.д. да согласен ошибки могут быть у всех, все мы люди, но в данном контексте ты путаешь ошибку и ПЛАНОМЕРНОЕ набрасывание говн от виталички в сторону Миками. И началось это не вчера, не с выходом интервью Кеничи, а за годы до этого
Если автор этого ролика действительно хотел доказать что в роликах 4de есть ошибки, то он выбрал совсем не те темы которые нужно было разобрать. В альманахах написанных Нечаевым и выходящих на канале 4de, хоть и очень эмоционально, но упомянуты следующие факты о работе Ивао над первым резидентом: 1. На момент прихода Киничи Резидент был игрой с крайне посредственным сюжетом и больше смахивал на рельсовый боевик. Этот вектор развития игры поддерживал Миками. С приходом же Ивао Резидент получил свои уникальные черты: малое количество патрон, ограниченное число сохранений, вид от 3 лица, отсутствие прицела, зомби стали единственными врага в игре (на раннем этапе были и привидения). 2. Ивао были значительно переработаны персонажи. Удален аналог Штрохайма и чернокожий персонаж отвечающий за юмор. Ради сохранения серьезности произведения их персонажей сделали обычными людьми (как внешне, так и по характеру) 3. (По моему самый важный факт) Миками к моменту выхода первого резидента так разругался с Киничи из-за потери контроля над проектом, что полностью! отрекся от игры, считая ее сто процентным провалом. Если бы были подробно разобраны и опровергнуты эти вещи из его роликов, то анализ имел бы смысл. А так я увидел что ещё один эмоциональный ютубер возводит в абсурд чужие размышления, приводя минимум информации из непонятных источников. Видно что было желание выступить с опровержением, но получилось очень неудачно. P.S. Сам я не изучал никакую документацию и не смотрел интервью разработчиков, так как не владею японским языком. Сам понимаю, что в истории Ивао от 4de тоже очень много эмоций. Только вот анализ истории разработки на его канале выглядит куда профессиональней этого опровержения.
@@ResidentPixel вот третья по сути является определяющей. Если где то действительно зафиксированы слова о том что Миками отрекается от проекта, то все в этой ситуации было бы понятно
@@volchonokvlesy8006 Прямо-таки отречения не было. Но веры в игру во всей Capcom было мало. Не только Миками в её успех не верил, но и почти все в Capcom.
Resident Pixel, смотрите в чём прикол: ВСЕ эти годы ВСЕ пели дифирамбы и оды Shinji Mikami как отцу и создателю Resident Evil (1996) и Resident Evil как серии! (опустим пока Resident Evil remake 2002 и RE4 2005) Тут вдруг 4de решил это переиграть, а вы "возбудились"... Я думаю, что возвышение, дифирамбы и оды Kenichi Iwao заслужены, учитывая, сколько лет за игру и серию активно хвалили ТОЛЬКО Shinji Mikami, который делал ТОЛЬКО экшен игры, за исключением Resident Evil (1996), где был Kenichi Iwao, а также за исключением Resident Evil (2002), для которой со времён 1 части осталось уйма выброшенного контента-наработок. Как только ушли Tokuro Fujiwara и Kenichi Iwao, серия начала скатываться из сурвайвл хоррора в экшен приключение с элементами сурвайвл хоррора... Это как с историей создания фильма Чужой Alien 1979: 1) Был первичный создатель идеи и сценария Дэн О`Бэннон (придумал фундамент) 2) Были продюсеры ... Гордон Кэрролл, Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл (придумали андроида Эша, который работал на неназванную Компанию) 3) Был режиссёр Ридли Скотт (придумал раскадровки и собирал всё воедино, вернул придуманный Дэном О`Бэнноном инопланетный космический корабль в фильм, хотя продюсеры отвергли эту идею, а также пропихнул дизайн космического жокея от Гигера) 4) Был художник Руди Гигер (придумал дизайн чужого задолго до, а также придумал дизайны инопланетного космического корабля, лицехвата и яиц для фильма) Была остальная команда, операторы, помощники, строители декораций, наконец актёры и так далее... НО первые четверо сыграли решающую роль в том, каким в итоге получился фильм... Все ЧЕТВЕРО тянули одеяло на себя, а также пытались переубеждать друг друга, мол их видение фильма правильнее и лучше, спорили и ругались друг с другом: 1) Если бы Дэн О`Бэннон вытянул на себя - мы бы получили что-то типо Прометея и Завета уже тогда, у него была пирамида на типо "марсианской" планете, осьминогоподобные лицехваты, колбы (какие мы потом увидели в Прометее), странный дизайн чужого и его споры 2) Если бы Продюсеры вытянули на себя - мы бы НЕ получили инопланетный космический корабль, а мы бы получили неизвестную планету с другим дизайном как испытательный полигон людей, регенерирующий чужой как БОО людей, который не боится огня 3) Если бы Ридли Скотт вытянул на себя - мы бы получили очень длинный фильм с протяжёнными и детальными да жестокими сценами смертей, а также получили бы сцену, в которой "чужой" откусывал Рипли голову и ее голосом отправлял сообщение на Землю 4) Если бы Ханс Руди Гигер вытянул на себя - мы бы получили перебор эротических элементов дизайна, вспомним его дизайн "чужого" для 3 фильма с женскими губами... 5) ОГРАНИЧЕНИЯ бюджета и времени, а также СЛОЖНОСТИ создания чего-либо ТАКЖЕ внесли свою лепту Возвращаемся к резиденту. Как только из формулы создания резидента: Tokuro Fujiwara - отвалился Shinji Mikami Kenichi Iwao - отвалился остальные, то формула изменилась, пошла в экшен, в аниме, а элементы бэктрекинга, метроидвании и нелинейности ушли в забвение Yoshiki Okamoto Shinji Mikami Noboru Sugimura Hideki Kamiya Kazuhiro Aoyama Hiroki Kato остальные, а как только эта компашка отвалилась, то мы получили: RE5, RE6, RE ORC, Umbrella Corps, The Umbrella Chronicles, The Darkside Chronicles, The Mercenaries 3D, Revelations, Revelations 2 сплошные экшен игры, которые вообще не похожи на то, с чего серия начиналась! Взять, например, жанр Soulslike и серию игр в этом изобретённом жанре от From Software - они все похожи друг на друга, у них общие правила, общий фундамент, да где-то испорчен баланс, где-то упор на парирования, НО игры почти идентичны, а Resident Evil как серия не такая, это и + и - одновременно
Во-первых, петь дифирамбы и оды талантливому сценаристу и нарративщику - это ок. Я и сам им пел в своём видео, которое ещё аж 4 года назад выпускал про создателей Resident Evil. Но во-вторых, у 4de именно что принижение Миками (при чем этот нарратив он гнёт давно уже) и идея в том, что тот вообще не при чем в успехе ни одной из игр, что делались в рамках серии RE или в других, где он участвовал.
@@ResidentPixel Ну один на этом поднялся, ведь все эти годы его восхваляли, вон на красном феррари (или что это за машина) разъезжает, да так поднялся, что из-за его ухода из его же студии Майкрософт решила его студию Танго закрыть, ведь там уже нет Миками как бренда и громкого имени. А другой оказался забыт, ведь о нём никто не говорил, даже Миками... просто строчка в титрах... Забыт настолько, что вынужден ошиваться сейчас в мобилках... Я лично не вижу НИЧЕГО плохого в том, что 4de принизил Миками...
@@BruceScottKennedy Миками давали деньги и добро на "свои игры, которыми он доказал", что любит экшон, из-за его громкого имени "создателя Обители Зла", которая продалась столько то кол-вом денег! А что было у Ивао? Имя в титрах ре1 да мизерный бюджет на 2 паразит ив... Сам Resident Pixel сказал, что Ивао сейчас в мобилках, ведь он НЕ "СОЗДАТЕЛЬ И ОТЕЦ" резидент ивил, вот ему и не дают денег, а из-за имени и бренда Миками студию Танго майки закрыли недавно, а сам Миками без особых проблем находит финансирование на новые студии и проекты, ведь не откажешь "ОТЦУ И СОЗДАТЕЛЮ" ре
Ну фиг знает. Смотря на нынешний Обитель зла и Ремейки, очень жаль что Кеничи Ивао сейчас не у руля. У Ремейков просран лор полностью, а 7,8 части - это не история Обитель зла, а история Аутласт с оружием. С мнением Виталия 4de более чем согласен.
Вот только Виталий не разу нигде не говорил, что "У Ремейков просран лор полностью, а 7,8 части - это не история Обитель зла, а история Аутласт с оружием".
соглы что "У Ремейков просран лор полностью, а 7,8 части - это не история Обитель зла, а история Аутласт с оружием" только вот виталичка то так не считает, более того если ты подобное выскажешь у него на стриме даю 80% что уйдешь в бан
@@ResidentPixel факт того, что у Кеничи и Миками были тёрки есть. Я не исключаю того факта, что 4de возможно сильно раздул слова первого, но факт истинный один. Заслуга всех людей причастных к Resident Evil 1996 (включая, пусть и в некоторые штыки Ивао с Синдзи) подарила нам такую шикарную игру. Жаль Калком тоже красавцы. Если бы в Resident Evil 7 вернулся Крис в роли Чарли Красславски - это имело бы сильный эффект. Но они всё просрали
@@TheRedShogunа прикинь если бы вместо Криса Рэдфилда в конце основной сюжетки появился бы ну например Бэтмен. Игру можно было назвать Бэтмен, т.е. всего навсего поменять одно слово, вместо: "Я Рэдфилд" на "Я Бэтмен"
С одной стороны 4де говорит что у каждого своё мнение, с другой, он часто втирает своё мнение за истинно верное. Говорит что та или иная игра объективно говно, если она ему не нравится) а в последнее время вообще чувствуется тенденция спекуляции
Высер просто,считает себя олдскульным гуру по хоррорам. Терпеть его не могу. Виталя блять😅
У него высокомерие и самооценка очень завышена
Он и банит хрен пойми за что. Зашел в ВК утром сегодня и офигел - я в ЧС в его группе) Причем обычно причину пишут, конкретный комментарий, а у него - ничего нет))
Я даже понять не могу, где я оступился, чем посмел обидеть великого (нет) блогера в ру сегменте по резиденту)? Хотя, на самом деле, уже пофигу.
Чуваку бы из 4де в 4св переименоваться, а то больно нагло он себя ведет по отношению к коммьюнити, выдавая свое мнение как единственное истинное, и неадекватно воспринимая критику своего творчества.
@@Владимир-л2ч2ь меня он забанил за то, что я ему написал про то, как он использует читы в играх, хотя он всегда говорил что проходит любые игры на харде и без всяких там читов. Спустя пол года он сам признался на стриме, что читер. Признался, что прошёл почти все игры в открытом мире с читами, потому что он не понимает, как можно исследовать игровые миры так долго. В итоге я получил бан за правду. Также он недавно пливал грязью Drew и No oe Oldovoe на стримах. Мол они мерзкие соевые парни, а он такой патриот и верующий честный человек. Потом он удалил этот стрим, так как испугался насмешек. В любом случае трусоватый он мужик.
У 4de воспаление Душной Кишки. Таблетки забывает принимать. Я с ним спорил в коментах на эту тему, он меня в телеге даже заблочил. То что болтает 4de, это даже не его мысли и инфа, ему кто-то напевает за эту тему.
Первая резидентофановая война намечается)
Страсти-мордасти ))))
Так, лороведческий конфликт зарождается. Ждём видосы ответки по 4 часа. Кеничи Ивау думаю будет икать длительное время.
Никакого конфликта - рассчитываю на адекватный спор и дискуссию.
@@ResidentPixelесть два мнения: мнение 4д и неправильное. Крепись...
Надеюсь никого не побьют за гаражами при выносе мусора.
@@ResidentPixel ага виталя и адекват....
@@BruceScottKennedy еще там "лоровед" нечаев
У Резидент Пикселя есть ещё ролики с разработчиками. Вообще, Пиксель очень мощно шарит за это все. А 4д просто хейтит Миками, детская обида за то, что в ре4 Миками сделал больше экшена и меньше выживача. Личная обида, ведь ре4р тоже весь в экшене, но он ему понравился. А все потому, что там нет Миками в титрах.
считай ты забанен на всех ресурсах виталички, а если ты в тг и в вк по другому подписан, он тебя по айпи вычислит
@@ЛеонидАнтонюк-м1скогда начинать бояться? у тебя нет своего мнения? прикинь он есть в вк давно и не для того, что бы сраться или доказывать свою правоту и взгляды)
@@mj.u.a284 ага . расскажи мне об этом ))) чел забанил меня в вк за то что я ставил лайки в группе в обсуждении, где люди просто с ним не соглашались, при чем там не было ни хейта, ни оскорблений. А забанить меня в ютубе за то что я спросил как он может говорить о правильности или неправильности баланса какой либо игры, когда сам ни одной игры не сделал ? хотя сам НИ РАЗ гнал на стопгейм за их видос о дисбалансной сложности РЕ8 ЖД крича что они не сделали ни одной игры что бы говорить о балансе. и это лишь парочка примеров его "адекватности" но ты врят ли что то поймешь, кому я что то объясняю, иди задонать ему лучше
@@ЛеонидАнтонюк-м1споддерживаю целиком и полностью.
Ну мне тоже ремейк 4 нравится, а оригинал нет, потому что ремейк адекватный экшен, а оригинал кривой кусок кала.
Конечно спасибо Миками за камеру из-за спины и в целом, что стоял у истоков Resident Evil и Dino Crisis, но именно чисто его стилистика Re4 и Evil Within, фанатизм от испанской всей этой темы и испанских имён, тяга к "экшону", вообще не заходит. Имхо, но во многом зарешала его команда, которая и до сих пор делает годноту в Capcom.
гонд хэнд это мекаме.
Спасибо за видео. Я 4de не верю. У него видосы высосаны из пальца.
Я не понял претензий 4de по отношению к первоначальной концепции RE. Да, сейчас эти концепты выглядят смешно, но вообще в игровой индустрии часто случаются случаи, когда итоговый результат получается совсем другим от первоначальных концептов. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить что первая часть DMC вышла из разработки новой части RE
считай ты забанен на всех ресурсах виталички, а если ты в тг и в вк по другому подписан, он тебя по айпи вычислит
@@ЛеонидАнтонюк-м1с откуда вылез этот дурачек?)) 😂
@@BlackBatKitя правильно понял что ты с нихера просто назвал меня дурочком ? Не будучи знаком со мной, не общавшись лично и по сути то не имея основания испытывать негатив в мою сторону ?
Раньше он казался более менее адекватным человеком (простить его можно даже за читы и враньё что он хардкорщик челленджер), но из-за прилива донатов за.ж.рался и возомнил из себя непойми кого. В целом это и показывает насколько человек "искренний" с аудиторией, синдром консьержки на лицо, мнение которой, как она считает,истинно правильное, а кругом хейтеры неадекваты))..
Его содержат несколько постояльцев, и теперь можно говорить и делать любую дичь, от того у него подписки не прибавляются, люди приходят и уходят. Видят сперва нормального человека, а потом всё встаёт на места, обиженная бородатая девочка)
Контент на канале он вообще перестал пилить. Всё перебросил на Нечаева, который создаёт ему базу альманахов(хорошо устроился 4де) Обзор на ре4р так и не вышел. Есть только бессмысленные спекулятивные видосы ниочём, типа "анонса" ре9, которого на деле не было. Продолжайте донатить(говорю в целом) этому ленивому хряку, вам и Ре4 и остальных обзоров Резиков будет...лет через 20)
Пс.Хотелось бы ему дать нагоняй в шею, чтобы он начал стараться и развивать канал, а не тупо стримить фанмоды по десятому кругу,нифига не делать, но при этом дофига умного строить из себя, при этом вообще не разбираясь в сабже, ведь кроме тройки у него все резики - это просто игры на-постримить, забить эфир. Но...он итак уже отвернул от себя многих из фанбазы. 4дюха- это вчерашний день.
Ну, его двойные стандарты часто наблюдали многие люди. Когда он вонял про то, что задолбали его буллить, что для него любой хоррор не похожий на RE - говно, а потом сам же в каком-то видео вещал, что хочет, чтобы все хорроры были как RE. Про Алана 2 тоже эмоциональные качели, то сперва это душное говно, то потом вроде самобытная игра и хотел бы чтобы Ремеди в следующий раз сделали что-то подобное и т.д., много чего было.
"Всё перебросил на Нечаева, который создаёт ему базу альманахов" я бы попросил !!!!! Так называемых "альманахов ! Нечаев то тот еще "лоровед"
@@ЛеонидАнтонюк-м1с а что с его знаниями в области RE не так?
Я тоже от него везде отписалась, в последнее время он стал не адекватным и поддерживает такое отношение админов к фанатам. Был инцидент в телеге. Я просто спросила, а мня обосрали так, ка будто я не вопрос задала, а миллиард задолжала и не собиралась его возвращать.. Короче он мне стал противен как стримеров р и человек в целом. Последней каплей стало, когда он начал обсирать Куплинова на стриме. По Элден ринге
Не восоздай себе кумира и тогда не будешь в нём разочарован,то бишь в 4дешишичке)))
ЧД очень не хороший человек, он обсирает фанатов тех чье мнение не совпадает с его имел дело с ним года 3 назад переходит на личности
учитывая, что ему донатят иной раз по 20-50 тыс
@@СергейЛебедев-с9щ3э А за счет чего он вообще живет? Только на донаты? У него вроде как и дети и жена есть, значит, бабок много надо, а он постоянно в интернете тусит, стримы проводит, игры проходит - неужели на этом можно заработать? Или жена богатенькая у него? Странный тип, однако.
Ну вот открыл нам глаза. После 4de надо идти к тебе за инфой
Как он мог выгнать Ивао когда он не руководитель компании?) Если фанаты возвели в абсолют Синдзи это их проблемы, статья сама по себе как первоисточник - высосана из пальца, а делать на основе неё видео это бесмысленно. Плюс статья была не дописана, её не правильно перевели (Что уже забавно) и выпустили видео. Зачем я так и не понял. Настоящий фанат резика и так знал все эти факты, просто в статье будто желтухи добавили. Поэтому я считаю надо делать свои тексты, свой анализ и уже по ним видео. Ни в коем случае не осуждаю ни кого из авторов. Все совершают ошибки.
"Виталий 4де - не истинный фанат Resident Evil"😂- так точнее должно называться видео
У чд по поводу Миками бомбит уже пару лет, деду надо таблетки дать, хоть я я его и постарше)))! И аргументы чд не слушает ничьи!
Интересная информация спасибо большое 🎉
ничего не понятно, но очень интересно 😅 тем не менее лично для меня PE 2 > RE 1-3 вместе взятых
Resident Pixel прости, я ролики от 4de не смотрю. Они скуку у меня вызывают.😆
это же преролл к основному видео на 8 часов ?
Никогда не понимал людей, которые на пустом месте создают "войны,ответки,приветки", кому ли не пох, кто там сценарий писал,кто кому отсосал или украл, 99% фанов того же резидента никогда не ответят, кто там ответственен за музыку или еще за что, и лишь 1% где то сидя в дурке будут биться головой о стену с такими же , который верят в значимость сей информации.
это получается, что папой Last of Us является не Дракман (руководитель, сценарист и нарративщик), а геймдизайнер Джейкоб Минкофф?)
Насколько я знаю, руководил проектом на самом деле Такуро Фудзиваро, который был продюсером и он как бы говорил "я хочу хоррор", а не Миками... у Миками были совершенно другие взгляды))
Я конечно понимаю, что геймдизайнер - это круто... но Резидент не стал бы тем Резидентом, который мы сейчас знаем))
считай ты забанен на всех ресурсах виталички, а если ты в тг и в вк по другому подписан, он тебя по айпи вычислит
Вы из него какого-то неадеквата лепите. Я с бОльшей частью русского сообщества ютуберов-фанатов резидента общался, и Виталий среди них самый разумный был.
@@ResidentPixel давай я не буду говорить какое слово тут ключевое ))))
Пиксель лайк тебе, чедэ давно не смотрю, не нравиться мне его словесная херабора на стримах.
считай ты забанен на всех ресурсах виталички, а если ты в тг и в вк по другому подписан, он тебя по айпи вычислит
@@ЛеонидАнтонюк-м1с да пожалуйста
4de обманул нас???😳 Как он мог!?😬
Чёт я не понял метал гир от сквер...это что?
В плане сюжетных завихрений, завязки про агента спецслужб, отправленного на враждебную территорию, и в плане всех кат-сцен по-кинематографичному сделанных целиком на движке, Vagrant Story часто называют именно так.
О, срач намечается)))
Мда, любят как то люди выпиливать значимость одних в пользу других, хотя может и в лучших побуждениях. Но такие большие творческие проекты чаще всего именно сплав из труда не одного и пары человек. Кого-то больше, кого-то меньше, а кто-то курировал или делился опытом. Идеала не бывает, но именно так на свет порой и появляется что-то особенное по своему.
Последние лет 5 весь ютуб в такой мете)
ну старые части действительно лучше так как камера и управление вписывалось в атмосферу неизвестности. вы бы еще комиксы макса пейна критиковали и говорили бы что их просто придумали как затычку на отсутсвию финансов для роликов. на деле это же стало фишкой. имхо резик без депрессивной музыки и этой камеры - это как мортал комбат без фаталити.
Битва)))), конструктивная критика это хорошо
виталя и конструктив.....видимо плохо знаком с виталичкай
Дисс на 4de)
АЛИЛУЯ !!!!!! Наконец то !!!! в конце видоса надо было еще смайл клоуна влепить
тот ещё нервный типок с завышенным чсв, на стримах вечно гавкает на свою же подписоту...🤕
там не завышеное чсв, там клиника уже. мерзкий персонаж
@@Bay_Arena900Виталику давно говорю пить таблетки 💊. Обострение. Скоро Осень близка.
Как человек, упоминаемый в книге "Обитель Зла Игровой Индустрии" рад, что где-то ещё есть последовательное мнение.
ПС: 4De, в основном, транслирует не своё мнение, а мнение того, кто ему пишет текст.
Как человек, крадущий чужие группы, лучше б ты за группой следил, а то 10 дней постов нет 😂
Где посты в группе? Почему так тухло? И где фан короткометражка?
@@fantasyhorrorstudiots7640 в фан. короткометражке же флажочки не красивые, поэтому всё грамотно сделали другие быстрее и без провокаций на тему политики)
Когда мне понадобится мнение человека, который ничего не сделал - я обязательно напишу ;)
@@Le0nSK98 но не я ж ворую чужие группы с речами, что буду их развивать) Стрелочку тут не повернешь)
Нашли кого слушать, человека у которого извилин, чуть больше, чем у сметаны в этом плане
Как же в РФ обожают устраивать срачи, даже в небольших фандомах...
13:33 Нобору Сугимура написал отличный сюжет для Resident Evil 2 с 4 сценариями. Ремейк это всё слил в унитаз. Скажите кто этот человек, котрый всё испортил, исковеркав такой труд, кто сценарист игры 2019 года? (Не нашёл автора)
Я тут выскажу одно может быть непопулярное мнение... а чем в 2019 были бы хороши 4 сценария с минимальными отличия по типу "о, тут было зеленое мыло, а теперь синее". Не, ну серьёзно, если не сравнивать " А В ОРИГИНАЛЕ БЫЛО НЕ ТАК", а именно актуальности, то 4 сценария в ремейке реально не нужны. Их объеденили в 2 и возможно правильно сделали, нет растягивания хронометража игры ради "ой, я тут игру ради 5 часов проходил, чтобы посмотреть катсцену на 10 секунд". Даже играя сейчас в оригинал я ловлю себя на мысли, что достаточно условного Клэр А, Леон Б. Далее уже мазахизм на уровне "а что будет, если их просто поменять их местами, о, пачка патронов у него тут есть, а у неё нет, о, а тут камера смотрит с другой стороны, о, в катсцене поменяли пару слов". Да ничего особенного, нынче не модно устраивать очередной забег на 10-20 часов ради парочки условных изменений на 15 секунд устного пересказа. Для этого у нас есть лут игры с боксами и костюмами за 100+ часов задротства одного и того же. На то он и ремейк, чтобы не перенести всё что было в оригинале, а условного перенести игру в современные реалии. Может лучше, может хуже. Тут уже лично игроку решать.
P.S.: коммент не спор ради спора, а иная точка зрения, которая может надеюсь понять, почему возможно было сделано именно так в ремейке.
@@Ganzhik тогда им следовало сделать 2 сценария и грамотно построить сюжет без сюжетных дыр и глупых головоломок. Когда герой не может сдёрнуть скотч руками, пробежать через водичку и перешагнуть пол метра в библиотеке. В оригинале таких тупых условностей не было. Как например мой «любимый» абсурд ремейка: Марвин Брано с сослуживцами ищут выход с участка. При этом этот самый выход ведёт на парковку ЭТОГО ЖЕ участка. Офицер Дэвид (которого придавило дверью), бежит от лестницы, ведущую БЕЗ всяких скрытых комнат на парковку. И весь этот абсурд не нужен ибо можно было выйти через главные ворота, но раненный еле ходящий Марвин забаррикадировал вход. Это максимальная тупость.
Затем Ханк когда бежит из канализации и попадает в главный холл участка, там тоже откуда не возьмись баррикады образовались. В оригинале всё сделано чётко, без псевдо условностей. Даже там показано что Ханк выбрался и украл Г вирус. А в Ремейке? А в ремейке выживший призрак нашёл вирус - а это не канон. Ремейк 2 - это ужасный, абсурдный ремейк. Просто побегушки, без внятного повествования. Который мало того что отдельная вселенная от канона, так ещё внутри себя имеет паралельные миры. Сценарист ремейка это прямо подтвердил заявив что и в Ремейке ТИРАН ОДИН ☝🏻. Значит смысла проходить второй сценарий абсолютно нет априори. Но основной сюжет 2019 года и без того маскимально туп, в игре 1998 лучше прослеживается причина и следствие. Где герои не шутят стоя порознь забора, а обмениваются рациями, ставят перед собой реальные задачи, делятся полезной информацией и помогают друг другу.
Ремейк- тупая игра ради тупого геймплея, не имеющая смысла
Оригинал - игра ради истории, понятия сюжета мира большой вселенной
@@TheRedShogun ну кстати да, тоже замечал такое, но насчёт перепрыгнуть через лужу... ну тут скорее условности , как и то, что персонажи не заражаются, и не ломаются при падении. На самом деле ловил себя тоже на мысли... а зачем статуя, где не видно ху... ой, выхода. На самом деле, я как подумал, что люди в участке не знали куда ведёт статуя. Думали что какой - то имбический выход из всех проблем, а тут карма настигла, это всего -то выход всё на туже парковку, на которой они условно и были. Т.е. не разгадали загадку по листам бумаги. Да и это немного подтверждается и Шефом, который по канализациям попадал в "офис" Амбреллы на кофе-чай в обед, а потом возвращался в участок по тому же оригиналу. А насчёт тупостей.. ну я отношусь больше к ремейку именно как ремейку, как бы не пытались её осовременить, всё равно получаешь игру 1998 года. Как было кстати и ремейком 3 части, все предъявы то между А ВОТ В РЕМЕЙКИ ВТОРОЙ ЧАСТИ.... стоп, это ремейк оригинальной 1999, а не продолжение ремейка второй части, в этой точки зрения ремейк 3 части то не так-то и плох.
@@Ganzhik нет в блокноте Дэвида чётко показано что секретный выход ведёт на парковку 😂. Только нам после прихода на неё, всё равно приходится искать ключ карту по всему участку. Нормально выбрались 👌🤣🤣🤣
@@Ganzhik в оригинале сделано лучше, в его же кабинете был секретный вход ведущий в его личную пыточную и канализацию. Это позволяло меньше светиться, чем выжидать нужное время, чтоб никого не было в главном холле и воспользоваться входом
Ееее, игровой ревизионизм! А помните такую же историю с Кодзимой и его сценаристом?
Концовка "подленькая" вышла, прям накатила ностальгия)
пошел контент по трубам ))
Мне всегда нравится смотреть как два интернет-героя устраивают бойню, плевать кто выйдет победителем, главное как следует поугарать 😂
Простите за полотно текста, много ИМХО и возможных ошибок, но мнение сложилось из различных интервью разработчиков + книжки "Обитель Зла Игровой Индустрии" :
I) По-настоящему серия кардинально изменилась УЖЕ после выхода ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ Resident Evil (1996), когда ушел за несколько месяцев до релиза первой обители зла - 1) Tokuro Fujiwara (тот, кто проспонсировал и продвинул эту идею хоррор игры, кто не вмешивался, но дал все необходимые возможности, он же был разработчиком Sweet Home), уже после релиза первой обители зла - 2) Kenichi Iwao (сценарист, придумал изначальный лор, придумал многие геймплейные особенности и ограничения, также среди команды разработчиков первой части был неофициальным вторым режиссером игры, конфликтовал на этом фоне с Синдзи Миками).
II) Смотрителем серии заместо Tokuro Fujiwara стал Yoshiki Okamoto, который изначально чуть ли не возненавидел Resident Evil (1996), которую хотел отменить вовсе, так как Capcom была на грани банкротства!
Под главенствующим руководством Yoshiki Okamoto, под присмотром Shinji Mikami, под руководством создания игры Hideki Kamiya и под крылом писателя Noboru Sugimura серия стала уже тогда линейным и почти одноразовым экшн-приключением БЕЗ элементов бэктрекинга и метроидвании, пропала нелинейная логика прохождения и нелинейный левел дизайн!
III) Посмотрите на портфолио Shinji Mikami за рамками RE 1996, RE (remake) 2002 (HD remaster of remake 2015) - одни экшены!
Посмотрите на портфолио Hideki Kamiya, который НЕ ЛЮБИЛ хорроры вообще - одни экшены! И его сделал режиссером 2 части RE именно Миками!
Вспомните ту мутную историю с Resident Evil 1.5! Которая была как вышедшая RE4 - линейная как палка, с кучей экшена, с кучей зомби, с гранатами, с кучей огнестрела!
IV) Resident Evil 2 (1998) была облегченным, более экшоновым и более линейным вариантом RE 1 - посмотрите ролик Resident Evil 2's Design | RttRL (хронометраж - 17:43), нелинейность в ней была достигнута только с помощью сценариев Клэр А-Леон Б, Леон А-Клэр Б и возможностью-выбором взять обмундирование или оставить другому персонажу (самому себе для другого сценария), левел дизайн повторял RE 1, но всё было строго линейным (только дополнительные режимы вносили реиграбельность)
Resident Evil 3 (1999) была ещё более экшоновой, линейность +- на уровне RE 2, но только один играбельный персонаж, нет сценариев А и Б + нет -||- (про оставить или взять оружие и подсумок), была прикольная нелинейность с починкой трамвая и разные эпилоги... (ну и нaёмнuкu)
Resident Evil CODE:Veronica - ещё экшоновей, ещё линейнее, с плохим визуалом (хоть и полное 3Д), который очень сильно состарился до наших дней, с сюжетом не для каждого (на любителя).
Resident Evil Gaiden - линейное как палка приключение с элементами выживания и хоррора, а также с прикольными маленькими новвоведениями-механиками.
Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor 2 CODE:Veronica, Resident Evil: Dead Aim - я лучше промолчу про эти линейные тиры, хочется чуть похвалить Dead Aim (ту первую часть игры на корабле).
Resident Evil (2002) - ремейк RE1 и единственная часть, которая переплюнула оригинал, стала более нелинейной, стала сложнее, элементы бэктрекинга и метроидвании эволюционировали за счёт новых областей, за счёт разросшегося особняка! Спасибо за эту игру Миками? Или той куче вырезанного контента за авторством ушедших уже людей, которая была отброшена во времена разработки RE (1996)? В любом случае СПАСИБО!
Resident Evil 0 - на уровне Resident Evil 2 и 3, то есть хуже чем RE (1996) в плане нелинейности и элементов метроидвании.
Resident Evil Outbreak, Resident Evil Outbreak File #2 - из-за сетевой специфики игры почти все сценарии тоже с линейной логикой прохождения, с линейным левел дизайном + постоянно подгоняют счетчиком заражения!
V) Единственными исключениями были Resident Evil 7 и Resident Evil 2 (2019), НО re7 был способом задобрить аудиторию после re6, re orc и мягко перезапустить фрашнизу, а re2 - тоже самое (после хороших продаж ремастеров re 2002, re zero), но там разработчики были друзьями Hideki Kamiya и пытались сделать игру на уровне, игру для своего давнего друга Камии, пытались его превзойти, напугать, сделать не хуже, не смотря на всё давление со стороны руководства, продюссеров. Учитывая, что Дере8ню схавали, то резик и дальше будет одноразовым линейным экшн приключением с элементами выживания и хоррора... Сейчас место Tokuro Fujiwara-Yoshiki Okamoto занимает Masachika Kawata, он же, вроде, был организатором разработки Operation Raccoon City, Umbrella Corps.
Тут навалом всего, и далеко не все тейки логичны и доказуемы, (а я не хочу растекаться снова по древу) поэтому ограничусь тремя вещами:
- Окамото с Фудзиварой были друзья, и откуда мысль про его ненависть по отношению к резиденту, я хз.
- Резиденты после первой части стали без бэктрекинга и метройдвании? Вы точно их играли вообще? Да там этих элементов, что во второй, что в код веронике, что в зеро навалом. Даже в третьей части их немного есть.
- Capcom в 80-х начинали, как мастера разнообразных экшен-игр, там все на экшенах собаку ели и любили их. Логично, что в большинстве своем они и делали экшены, коими и резиденты всегда тоже являлись. Просто экшены бывают разные тоже.
Да даже Китиро Тояма, автор первого Silent Hill, сейчас создает преимущественно экшен.
@@ResidentPixel я написал "БЕЗ элементов бэктрекинга и метроидвании" про одновременно и то, и то, потому что есть просто бэктрекинг, который все ругают, например, как в Devil May Cry 4, где мы проходим уровни от А до Я, а затем обратно за другого персонажа, вот это плохой бэктрекинг...
есть канал - TheGamingBritShow, там человек разобрал левел дизайн и логику прохождения всех резидентов ДО 4-ки оригинальной кроме спин-оффов.
из его анализа, а также из воспоминаний моих собственных прохождений - нелинейность, бэктрекинг и метроидвания (не 2Dшная) были выкинуты из серии после 1 части и её ремейка, вплоть до ремейка 2-ки
По поводу Окамото, я это взял из книги "Алекс Аниэл. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии", у меня электронная версия:
в общем 16 страница из 191 - это страница с чёрно белой фоткой Ёсики Окамото внизу, в середине страницы написано, цитата:
"Присоединившись к команде, Окамото видел в Resident Evil «дерьмовую игру» [9], которую можно сделать хорошей, если внести несколько изменений. Его советы сыграли решающую роль."
"9 - В интервью Окамото использует слово Ϋιήʔ, что можно буквально перевести как «говноигра». - Прим. авт."
Там же:
"В итоге мы сохранили танковое управление», - вспоминает Окамото", из текста не совсем ясно, но, по-моему, он хотел внедрить в 1 резик управление НЕ танковое аля Марио 64, но тесты убедили его в обратном, так как "потому что от зомби было слишком легко убежать".
И ещё там же:
"Окамото попросил увеличить до трех количество чернильных лент, которые используются на встречающихся в некоторых локациях пишущих машинках."
Он уже тогда оказуаливал 1 резик и пытался сделать из него экшен.
ВОПРОС Вам: "Окамото с Фудзиварой были друзья", откуда Вы это взяли?
Я нашёл только на стр. 8/191:
"[Фудзивара] присоединился к команде одновременно с Ёсики Окамото, другой звездой Capcom того времени. Они вместе с тремя другими людьми в итоге сформировали первую официальную команду разработчиков игр Capcom, заложив фундамент бренда, который стоит и поныне."
Не думаю, что они были "друзьями", я бы игру своего "друга" не называл бы говноигрой...
Окамото и Фудзивара - буквально два самых первых геймдизайнера в Capcom. Они начинали вместе. Кроме книги Аниеля есть навалом других источников.
"Окамото видел в Resident Evil «дерьмовую игру» [9], которую можно сделать хорошей, если внести несколько изменений. Его советы сыграли решающую роль." - так получается, что сделали лучше, в том числе благодаря его участию. Вообще в игру изначально многие внутри Capcom не верили. В том числе, возможно, ещё и поэтому Ивао так свободно свали из компании в Square, где, как он говорил, лучше работал маркетинг, и именно им он хотел заниматься.
@@Muxau108 ну и чушь, ты что курил?🤣
@@BruceScottKennedy Да его по ходу в детстве линейкой в школе по голове лупили вот и чердак поплыл)
ну всё у 4de подгорит и он вызовет лысого на дуэль 🤣
4де соснёт)
Даëшь срач!!! 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
4de по итогу оказался отчасти не прав? Я видел пруфы, которые он по итогу скинул в группе в телеге, заебала если честно уже эта дезинформация, кто во что гаразд как говорится. Обе стороны такое ощущение на почвах каких то аргументов без базы, просто льют воду.
@@Droopy_Snake ну когда я в том же тг-канале начал писать контр-аргументы, меня просто забанили. Минимум 2 тейка из его видео неверны или неточны, плюс, сам нарратив про нелюбовь к Миками мне кажется с перебором.
@@ResidentPixel понял, спасибо за пояснение
@@ResidentPixel странно а почему тебя забанили, то есть ты просто без оскорблений написал ему пару комментов и оказался в бане?
@@Dailyhardcore4de так часто делает, когда он не не может привести доводы в свою пользу или когда чувствует,что хрень написал.4de-это просто маленький мальчик,который даже свой базар аргументировать не может
Тудааа
Тут сидит много нытиков которые обиделись на Виталия, мол я просто сидел, тихо пукал, а этот злобный тиран взял и меня забанил. Расскажите всю историю пожалуйста а не ее часть в которой вы ангелочки.
на деле он банит людей, просто не согласных с его мнением, причём сперва сам любит вбрасывать негатив типа Визин серия-это кал,хотя на стримах проходил и ему нравилось,это лишь факт, люди лишь указывают на подобное лицемерие, не обязательно быть хейтером. Там корона просела у типа просто, которую надо лопатой править, а лучше просто проходить мимо таких.)
@@Bay_Arena900игра очень на любителя, я лично забросил обе игры почти сразу, это конечно не делает их калом, но с точки зрения капитализма она также не успешна.
А насчёт банов, не думаю конечно что они просто так, но возможно я абсолютно тупой и не прав.
@@alexeybagirov6635видимо ты невнимательно либо мало смотрел стримы. Не может у человека просто так появиться много хейтеров,обычно за дело,как например когда он читерил в резистенсе и ревёрсе и ржал над Капком за это. (Ржать над Капком можно, но гадил то против обычных игроков) Во вторых, был стрим перед релизом Ре4, когда он типа нечаянно разбил монитор, забайтив людей на донаты, там сразу и на видеокарту накинули сверху😂 вот прям нечаянно в порыве гнева) в третьих, он очень часто говорит одно на стримах,потом противоречит себе спустя время. Хорошие игры у него становятся плохими и наоборот, а когда ты ему напомнишь за его базар,он будет отрицать, и вообще все идиоты, а он мастхев хардкорщик. Сцепился как то с ним за спидран ре2, поскольку пробегал за 50 минут, честно, ну а 4де утверждал что всё фигня, можно за 30 минут, как выяснилось подрубал читы сквозь стены,потом спорил))
@@Bay_Arena900 да ты прав, стримы редко смотрю, честно про читы звучит забавно, про споры насчёт спидрана, да поступок нехороший.
@@alexeybagirov6635 я знаю о чём говорю, поскольку был модератором у него на стримах, потом мне надоело это лицемерие и я отписался. Недекватных хейтеров мы банили в чате ( обычно это те, кто водят мамок в кино,оскорбляют родных), но никогда не банили людей, которые просто высказывают своё другое мнение, тут уж он сам любитель,причём даже не на стримах ибо некогда, а в оффлайне. Есть его мнение и неправильное
🍅🍅🍅 (Закидываю помидорами)
Отписался от канала.
Сейчас бы в 2024 цепляться за личности и какие-то свои точки зрения. Ну верит он в хомяка - тебе что от этого? Про не трясись тоже не понял.
Я не защищаю Виталия, он человек и может допустить ошибки в сценарии из-за кривого перевода в японском или из-за недостатка знаний части лора, которую он не скрывает. Я типа просто не понимаю, автор этого канала такая же говорящая голова из интернета, которой кто-то верит, кто-то не верит. Но опускаться в видео-разборе ошибок сценария до личностей - это уровень пятого класса.
Может у вас, конечно, сговор на инфоповоде хайпануть и набрать подписоты, но все равно неприятно на это смотреть.
Надеюсь в рекомендациях канала не будет больше тоже
А вот про опускаться до личностей - вы не правы: про хомяка и не трясись это просто шутки были. И в целом я просто разобрал нелогичности и несостыковки мнения человека, а не самого человека. Виталия уважаю, и даже в самом видео об этом и говорю, что правильно он проталкивает знания про игровых создателей, просто ошибается в некоторых аспектах и откровенно перебарщивает с нелюбовью к Синдзи Миками (уже давно).
Ещё раз - это не про личность, это про отдельное видео, которому беспросветно могут поверить на все 100 процентов его зрители, в чём будут ошибаться.
Чел ты правильно с одной стороны говоришь про ошибки и т.д. да согласен ошибки могут быть у всех, все мы люди, но в данном контексте ты путаешь ошибку и ПЛАНОМЕРНОЕ набрасывание говн от виталички в сторону Миками. И началось это не вчера, не с выходом интервью Кеничи, а за годы до этого
Сходи поплачь.
Лайк не глядя
Два кавказца не поделили контент по резиденту,много воды, дизлайк 👎
Во мне от кавказца так же мало, как и адекватности в вашем комментарии - ноль
4de неоднократно говорил, что он русский )))
И кстати в каком месте автор канала стал "кавказцем "?)
@@RogalDorn40K он явно чеченец)) видно же рыжую бороду)))
@@RogalDorn40K ага )))
Плэстэшн
Если автор этого ролика действительно хотел доказать что в роликах 4de есть ошибки, то он выбрал совсем не те темы которые нужно было разобрать. В альманахах написанных Нечаевым и выходящих на канале 4de, хоть и очень эмоционально, но упомянуты следующие факты о работе Ивао над первым резидентом:
1. На момент прихода Киничи Резидент был игрой с крайне посредственным сюжетом и больше смахивал на рельсовый боевик. Этот вектор развития игры поддерживал Миками. С приходом же Ивао Резидент получил свои уникальные черты: малое количество патрон, ограниченное число сохранений, вид от 3 лица, отсутствие прицела, зомби стали единственными врага в игре (на раннем этапе были и привидения).
2. Ивао были значительно переработаны персонажи. Удален аналог Штрохайма и чернокожий персонаж отвечающий за юмор. Ради сохранения серьезности произведения их персонажей сделали обычными людьми (как внешне, так и по характеру)
3. (По моему самый важный факт)
Миками к моменту выхода первого резидента так разругался с Киничи из-за потери контроля над проектом, что полностью! отрекся от игры, считая ее сто процентным провалом.
Если бы были подробно разобраны и опровергнуты эти вещи из его роликов, то анализ имел бы смысл. А так я увидел что ещё один эмоциональный ютубер возводит в абсурд чужие размышления, приводя минимум информации из непонятных источников.
Видно что было желание выступить с опровержением, но получилось очень неудачно.
P.S. Сам я не изучал никакую документацию и не смотрел интервью разработчиков, так как не владею японским языком. Сам понимаю, что в истории Ивао от 4de тоже очень много эмоций. Только вот анализ истории разработки на его канале выглядит куда профессиональней этого опровержения.
@@volchonokvlesy8006 Первое и второе по большей части правда, факты уже. Третья вещь гиперболизирована.
@@ResidentPixel вот третья по сути является определяющей. Если где то действительно зафиксированы слова о том что Миками отрекается от проекта, то все в этой ситуации было бы понятно
@@volchonokvlesy8006 Прямо-таки отречения не было. Но веры в игру во всей Capcom было мало. Не только Миками в её успех не верил, но и почти все в Capcom.
Resident Pixel, смотрите в чём прикол:
ВСЕ эти годы ВСЕ пели дифирамбы и оды Shinji Mikami как отцу и создателю Resident Evil (1996) и Resident Evil как серии!
(опустим пока Resident Evil remake 2002 и RE4 2005)
Тут вдруг 4de решил это переиграть, а вы "возбудились"...
Я думаю, что возвышение, дифирамбы и оды Kenichi Iwao заслужены, учитывая, сколько лет за игру и серию активно хвалили ТОЛЬКО Shinji Mikami, который делал ТОЛЬКО экшен игры, за исключением Resident Evil (1996), где был Kenichi Iwao, а также за исключением Resident Evil (2002), для которой со времён 1 части осталось уйма выброшенного контента-наработок.
Как только ушли Tokuro Fujiwara и Kenichi Iwao, серия начала скатываться из сурвайвл хоррора в экшен приключение с элементами сурвайвл хоррора...
Это как с историей создания фильма Чужой Alien 1979:
1) Был первичный создатель идеи и сценария Дэн О`Бэннон
(придумал фундамент)
2) Были продюсеры ... Гордон Кэрролл, Дэвид Гайлер, Уолтер Хилл
(придумали андроида Эша, который работал на неназванную Компанию)
3) Был режиссёр Ридли Скотт
(придумал раскадровки и собирал всё воедино, вернул придуманный Дэном О`Бэнноном инопланетный космический корабль в фильм, хотя продюсеры отвергли эту идею, а также пропихнул дизайн космического жокея от Гигера)
4) Был художник Руди Гигер
(придумал дизайн чужого задолго до, а также придумал дизайны инопланетного космического корабля, лицехвата и яиц для фильма)
Была остальная команда, операторы, помощники, строители декораций, наконец актёры и так далее...
НО первые четверо сыграли решающую роль в том, каким в итоге получился фильм...
Все ЧЕТВЕРО тянули одеяло на себя, а также пытались переубеждать друг друга, мол их видение фильма правильнее и лучше, спорили и ругались друг с другом:
1) Если бы Дэн О`Бэннон вытянул на себя - мы бы получили что-то типо Прометея и Завета уже тогда, у него была пирамида на типо "марсианской" планете, осьминогоподобные лицехваты, колбы (какие мы потом увидели в Прометее), странный дизайн чужого и его споры
2) Если бы Продюсеры вытянули на себя - мы бы НЕ получили инопланетный космический корабль, а мы бы получили неизвестную планету с другим дизайном как испытательный полигон людей, регенерирующий чужой как БОО людей, который не боится огня
3) Если бы Ридли Скотт вытянул на себя - мы бы получили очень длинный фильм с протяжёнными и детальными да жестокими сценами смертей, а также получили бы сцену, в которой "чужой" откусывал Рипли голову и ее голосом отправлял сообщение на Землю
4) Если бы Ханс Руди Гигер вытянул на себя - мы бы получили перебор эротических элементов дизайна, вспомним его дизайн "чужого" для 3 фильма с женскими губами...
5) ОГРАНИЧЕНИЯ бюджета и времени, а также СЛОЖНОСТИ создания чего-либо ТАКЖЕ внесли свою лепту
Возвращаемся к резиденту. Как только из формулы создания резидента:
Tokuro Fujiwara - отвалился
Shinji Mikami
Kenichi Iwao - отвалился
остальные,
то формула изменилась, пошла в экшен, в аниме, а элементы бэктрекинга, метроидвании и нелинейности ушли в забвение
Yoshiki Okamoto
Shinji Mikami
Noboru Sugimura
Hideki Kamiya
Kazuhiro Aoyama
Hiroki Kato
остальные,
а как только эта компашка отвалилась, то мы получили:
RE5, RE6, RE ORC, Umbrella Corps, The Umbrella Chronicles, The Darkside Chronicles, The Mercenaries 3D, Revelations, Revelations 2
сплошные экшен игры, которые вообще не похожи на то, с чего серия начиналась!
Взять, например, жанр Soulslike и серию игр в этом изобретённом жанре от From Software - они все похожи друг на друга, у них общие правила, общий фундамент, да где-то испорчен баланс, где-то упор на парирования, НО игры почти идентичны, а Resident Evil как серия не такая, это и + и - одновременно
Во-первых, петь дифирамбы и оды талантливому сценаристу и нарративщику - это ок. Я и сам им пел в своём видео, которое ещё аж 4 года назад выпускал про создателей Resident Evil. Но во-вторых, у 4de именно что принижение Миками (при чем этот нарратив он гнёт давно уже) и идея в том, что тот вообще не при чем в успехе ни одной из игр, что делались в рамках серии RE или в других, где он участвовал.
@@ResidentPixel Ну один на этом поднялся, ведь все эти годы его восхваляли, вон на красном феррари (или что это за машина) разъезжает, да так поднялся, что из-за его ухода из его же студии Майкрософт решила его студию Танго закрыть, ведь там уже нет Миками как бренда и громкого имени.
А другой оказался забыт, ведь о нём никто не говорил, даже Миками... просто строчка в титрах... Забыт настолько, что вынужден ошиваться сейчас в мобилках... Я лично не вижу НИЧЕГО плохого в том, что 4de принизил Миками...
@@Muxau108 Миками своими играми доказал, что могёт. У Ивао из крутых игр только Паразитка вторая. И то, Сквари не дают добро на продолжение серии.
@@BruceScottKennedy Миками давали деньги и добро на "свои игры, которыми он доказал", что любит экшон, из-за его громкого имени "создателя Обители Зла", которая продалась столько то кол-вом денег!
А что было у Ивао?
Имя в титрах ре1 да мизерный бюджет на 2 паразит ив...
Сам Resident Pixel сказал, что Ивао сейчас в мобилках, ведь он НЕ "СОЗДАТЕЛЬ И ОТЕЦ" резидент ивил, вот ему и не дают денег, а из-за имени и бренда Миками студию Танго майки закрыли недавно, а сам Миками без особых проблем находит финансирование на новые студии и проекты, ведь не откажешь "ОТЦУ И СОЗДАТЕЛЮ" ре
говно конечно. зря потраченного времени
Ну фиг знает. Смотря на нынешний Обитель зла и Ремейки, очень жаль что Кеничи Ивао сейчас не у руля. У Ремейков просран лор полностью, а 7,8 части - это не история Обитель зла, а история Аутласт с оружием. С мнением Виталия 4de более чем согласен.
Вот только Виталий не разу нигде не говорил, что "У Ремейков просран лор полностью, а 7,8 части - это не история Обитель зла, а история Аутласт с оружием".
соглы что "У Ремейков просран лор полностью, а 7,8 части - это не история Обитель зла, а история Аутласт с оружием" только вот виталичка то так не считает, более того если ты подобное выскажешь у него на стриме даю 80% что уйдешь в бан
@@ResidentPixel факт того, что у Кеничи и Миками были тёрки есть. Я не исключаю того факта, что 4de возможно сильно раздул слова первого, но факт истинный один. Заслуга всех людей причастных к Resident Evil 1996 (включая, пусть и в некоторые штыки Ивао с Синдзи) подарила нам такую шикарную игру.
Жаль Калком тоже красавцы. Если бы в Resident Evil 7 вернулся Крис в роли Чарли Красславски - это имело бы сильный эффект. Но они всё просрали
@@ЛеонидАнтонюк-м1с я уловил посыл автора, спасибо за вашу точку зрения
@@TheRedShogunа прикинь если бы вместо Криса Рэдфилда в конце основной сюжетки появился бы ну например Бэтмен. Игру можно было назвать Бэтмен, т.е. всего навсего поменять одно слово, вместо: "Я Рэдфилд" на "Я Бэтмен"
Я не посмотрев поставил дизлайк если что
чд одобряет
@@ЛеонидАнтонюк-м1с красавчик
@@gameschannelcommunity3535 это не комплимент если что. просто уровень аудитории виталички.
@@gameschannelcommunity3535 а чего так? Посмотри, может автор что-то дельное сказал.
@@ЛеонидАнтонюк-м1с как то насрать
вам с 4 de тоже надо свою версию резидента сделать 😀😀 . кто то режиссер кто то сценарист )
И слить чд на помойку и все лавры Пикселю ? я за )))
я как раз только посмотрел чдэ. смотрю,тут холивар )
Нет холивара вообще-то)