#7【Japanese】Dragon quest builders 2

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  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 5

  • @maruneko77
    @maruneko77 2 роки тому +2

    毎回再現度高くてビックリします👀

  • @彩鈴かおる
    @彩鈴かおる 2 роки тому +2

    花の再現度すごいです!

  • @RT-dv3yb
    @RT-dv3yb 2 роки тому +2

    ゼルダシリーズやったことないのに見ちゃってますが、これに限らずGBのRPGで同系統のものだったらいろいろ再現できそうですね。 二周目だからこそできるシリーズの建築系からして、多彩な建築ができてうらやましい限りです。
    ところで、認識間違えてたら申し訳ないですが、泥水も普通にあさせまきで背の浅い泥水を作れました。きれいな水でも試してみましたが、段差を経由して水を流した場合は、流れた先で必ず普通の高さで生成されてしまったので、それが原因ですかね?
    それとも無ければ、機種によってできるできないが別れてる可能性も・・・ちなみにこちらはスイッチ版です。

    • @kurorisu2860
      @kurorisu2860  2 роки тому +1

      コメントありがとうございます。
      泥水の件解決致しました!
      私の勘違いで、泥ブロックにキレイな水を流すと泥水に変化するので、その現象を使って泥水をつくったのですが、こうして変化した泥水は、たとえあさせまきで流しても、ふつうまきの高さになってしまうようなんです(>_

    • @RT-dv3yb
      @RT-dv3yb 2 роки тому +1

      @@kurorisu2860
      なるほど、泥ブロックを経由した水を利用していたせいだったのですね。その手法だと、あさせまきでも普通の高さになってしまうと。逆に知らなかった水の仕様をひとつ知ることができました。
      何はともあれ、無事に解決したそうで良かったです。