Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
オカンに頼んで買ってもらった懐かしいゲーム。今思うとあの金で多分オカンは自分の物を買う予定だったはず。それをわがまま言って買ってもらった幼いワイ、今はせっせと親孝行しとります。
ハットリ君の歌からカステラ一番に自然に繋がるBGMが凄い(笑)
同じく40代。30年ぶりぐらいにこのミュージック聴きました。懐かしすぎる!
30年越しのハットリミュージックは格別ですよね!
鉄アレイとちくわ息子に投げつけるオヤジどののサイコパス感たまらねえ
ギリジャンマニアの者ですがこのゲームのギリジャンはファミコンの中でも5本の指に入る程やり応えがあっていつも飛ぶときにとても興奮します
上手すぎて痺れる
これ、初めて見た人わかんねーと思うけど、かなり上手いよ雲と川で何回落ちたか
当時を思い出して「こんな簡単なゲームだったっけ?」な感想でしたが他の方の書き込み見るにやっぱり主のテクニックがすごかったわけですね。感服です。
しし丸の避け方が鮮やかすぎて惚れ惚れしました、時止めやムササビでしか回避したことないな自分は
雷の間をジャンプするところに職人魂を感じる
ついつい動画のハットリくんのジャンプと一緒に力んじゃう(笑)
影走りのみを即使うことで 影千代を瞬時にただの野良猫化するという考え尽くされたテクニック…さすがスピードスターです ニンニン
川で泣きました。ハドソンのゲームは効果音が良いなぁと思います
ムササビの術で鳥居の中に入れたような川は確かにかなりシビアでしたね~
ハットリくんの3面4面マジで難しかったね何度水に落ちたか‥涙人生初の挫折を味合わせられたんじゃないかと思える位に今でも記憶に残ってる
自分3面以降の記憶がないわ つまりそこで詰んだのかなスーマリ2はクリアしたのに
ギリジャン素晴らしいです。思い出すだけで引きこもりになりそうです。チャンネル登録させていただきました❗
小学生の頃の思い出が蘇りますなちょす
とにかく、音楽が良すぎて何度でもリピートできますね
これ3面までしか行けなかったな~。良い腕してんねぇ。
難なくクリアしてるけどかなり上手いタイミングで進んでますね。捕まったら一番厄介なお化けをも何気なくかわしてるし説明もスルー(笑)コメントしている皆さんの言う通りこのゲーム、見た目に反してホント難しいですよ。なちょすさんが上手過ぎるんです。
お化け強いんですよね。当たるとはまるし、これで挫折した記憶がある
子供ってフルーツとか隠しチクワとかクリアに不必要な物まで全力で回収に行くから無駄に被弾して先に進めないんだよね3面ギリジャンも当時ガキンチョだった自分にはかなりのトラウマになって記憶に残ってる
昔のアクションゲームは、ギリジャンが出来なければクリア出来ない奴がありますよね。子供を泣かせたい製作者の気持ちが伝わってきます。
いや、影走りだけでクリアするッて発想が、子どもの頃は🧒無かったなぁ…簡単そうに見せてるけど、他の方もコメしてる、カミナリをすり抜けるジャンプ、あれはマジで上手い‼️😆
このゲームのギリジャンは本当に難しいですよね^^;逆にムササビの術を使えばどの面も結構楽に進めちゃいました。
最初の川で挫折した一人です。川を越えてもさらに大きい川が、そして雲まで待ちうけていたとは。プレイした子供たちにこの先待ち受けている人生を教えてくれるようなゲームだったんですね。
上手い。難しいんだよ。このゲーム。ちくわ、鉄アレイでハットリ君を連想するやつはアラフォー。
この動画を見て初めて忍術があることを知った。当時は説明書無しの中古だし、ネットは無いし、そりゃーもう川が渡れなくて引きこもりましたわ。
雷と雷の間をジャンプで回避するテクなんて、見た目よりかなり難しいですよね
上手すぎるwww1回しかクリアした事ない思い出w
忍者ハットリくんすごい⤴️⤴️懐かしいよ。夢中になって遊んだな。結構やりこんだな。
ハットリ君が蛙が苦手なのは、カエルの中には殿様蛙がいるからで(特に殿様蛙が苦手)、武士で有る忍者は殿様に頭が上がらなく、例え蛙でも殿様が名についていると萎縮する事から、蛙全般が苦手になった事を子供の頃にコロコロコミックで読んだ憶えが有ります。
影走りこんな使える忍術だったのかΣ(º ロ º๑)いつもムササビでなんとかしてた…
3面の池のギリジャン凄すぎる。みずぐもかたかとびないと詰んでました。
ザブーンからのゲームオーバー曲を何度面倒だけどほとんど水とんの術使ってた。
懐かしい。3面の川のところ突破できれば、当時は一躍ヒーローだったなぁ。
自信が無ければ水蜘蛛使う面。面倒だと思えばムササビで飛んでいけばいい面。白猫斎はシンゾウくんに泣いてもらって突破。16面は姿を隠して突破。全部抜きにして、ひたすら走り抜けていくところがカッコいいです。単純ですが、隠し要素も色々あって面白い、懐かしの良作。ありがとうございました!
伝説のトラウマゲー‼️これ当時クリアするの大変で泣き入りましたよ‼️
東海道五十三次もそうだけど、見てると簡単そうなんだけど、やると本当にムズい。いやー、ホント上手いわ~!俺には全く真似出来ないわ…。
天国と地獄がマッシュアップされとるとはニンニン
懐かしい。毎日やって当たり前のように全クリしてたなぁ。
藤子不二雄「エース」っていう言い方がカッケーっす
川ジャンプの件、ハットリくんは縦のジャンプ力はあるんだけど、横のジャンプ力は全く無くて、通常のダッシュも無いから、横ジャンプで全く飛距離が出ない。マリオをイメージして遊ぶと痛い目見る。3面の川はマジで鬼門。
喰らいながらごり押しって感じなんですね(笑)普通にやっても、忍術が沢山取れるからレベル4が一番簡単ですよねえ
うますぎて笑えてくるw いつも川にダイブしてたわw
やったことある人ならわかると思うがガチで難しいからなこのゲーム、3面はマジで鬼門だった
難易度を変えて敵がいっぱい出てくるようにしたほうが巻物集めが楽になるから簡単だった。めんどくさいとこはムササビの術でOKでした。
白猫斎あんなに簡単にスル―できるんやなぁ…w
アトランティスの謎のギリジャンもなかなかシビアだったけど、ハットリくんも難しかったですね😅
自分も40代。男子たるもの、外に出れば10人の敵が居る!手裏剣の一つや二つ護身用に持ち歩くのは当然!そんな80年代だった(笑)
まあ 折紙で作った手裏剣だがな!ww
ギリジャンポイントは子供心を折られたくらいには難所出てくる敵を倒したくなるんだけどスルーが正解っていう、BGMと効果音が良い良ゲーでした
いやいや、水辺は 水とん があーるじゃないですか(笑)影走りのみは私もやりましたが雲面で全滅ですね(笑)
岩場の谷間で引っ掛かっては引き返してジャンプ位置調整し直すとこにハットリ君あるあるを見た(笑)このゲーム移動手段が水ぐもの術メインかムササビの術メインかのステージに割り振られていてちゃんとクリア後温存出来るからその通りにプレイしたら1度もギリジャン強いられることなく全クリ出来るように調整されてるんだよな。ギリジャン難度の異常な高さは上級者の縛りプレイ用の製作陣の計らいだと当時は思ってた。
裏技のリクエスト。忍法を全て同時に使って画面が止まるあの裏技をもう一度見てみたいです。
了解です
これ全クリしてる人を人生で初めて見た
BGMアレンジがすごいクラシカル・ニンジャ・ミュージックになってる
アメフト忍者という謎のキャラ思いついた人すごいよ
忍術のムササビ、すいとん、雲乗りを使えばあまりギリジャンしなくてもクリアできたように思う。ただ、いきなり谷や川から始まるステージがあるので、計画的に忍術を使う必要はあるけど。
同じようなステージが延々と続くけどよく飽きずに遊んでたなああの頃川はほんとに影走りがないと大体落ちる
10面は影走りなしのギリジャンのみでクリア出来るのでしょうか?
一面で忍術集めまくって遊んでたなー🤔😅
小学生の頃、必死に敵を殲滅しながら進んでた気がするそれで余計に難易度を上げていたのね
このゲームのジャンプ本当に飛距離がなくて、幼少期は調子悪い日は何度やっても川に落ちてました。主さんが何度も言うようにプレイした人しかわからない感覚ですよね。
なちょすさんも言っていますけど、このゲームの難所は川だと思います。自分はムササビの術で回避していたけど、それが使えなくなった時点で実質的にゲームオーバーだった記憶がある。
今日この動画を観ると感慨深い。
影走りからのジャンプなら結構行ける。。。けど、影走りなしだと俺は飛べる自信がないw
影千代は忍術奪っていくのに、ハート(ライフポイント?)落としてくれるケムマキがやさしいですね。原作・アニメでも共闘・協力することあったらからその影響なのかな。16:46あたりはやっぱり意地悪ケムマキって感じですがw
懐かしく楽しく拝見させていただいてます。もっといろいろなソフトをアップしていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
懐かしい。私も影走りのお陰で全ステージクリア出来ました。マジで神です、影走りは。
小学生の頃友達の家でプレイさせて貰った事があるけど誰からもクリア出来たという話は聞かなかったので凄いです…!✨ファミコンロッキーで隠しポイントを手裏剣で撃ったら黄金のちくわが出て100万点ゲットで勝利だー!!的な架空の裏技があった記憶が🤣
このゲームと高橋名人の冒険島とコンボイは毎日途中までやってゲームオーバーになって楽しかったなとカセットを変えてずーっとやってました。一度もクリア出来なかったけど後ろで見てたバーチャン思い出したよ、ありがとう!
うp主はフクベェだった…?影走りでジャンプの飛距離が大きく伸びるので、このゲームの難所の川や雲といったギリジャン地帯を抜けるのに重宝したなぁ…オバケの集団に道塞がれたら無力だケド。この動画は3面と4面、10面と12面で未使用・使用時の飛距離の違いを見られる資料映像ですね。
ジャンプした時の効果音が、昔は気にならなかったけどオジサンになったいま、「アーン、アーン、アーン」って聞こえちまう。これがモスキート音ってやつか……。クッ
3面以降は水蜘蛛の術をゲット出来なかったら諦めてました…。
ちくわや鉄アレイもいいけどBGMの編曲センスが変態的イカしたSEといいサウンド面は極めて恵まれてるなあアクション性はアレだけど
カエルに耳は噛まれるよくある話ではない🤔
ネズミに耳を噛じられて苦手になったのはドラえもんでしたね
あなたはすごい!本当に尊敬します!
川のところ、見た目よりも全然難しいのは確かだけど、雲のところのジャンプもかなり難しいのよね(´・ω・`)
ハットリくん懐かしいですね 川のギリジャンは影走り 高跳び ムササビ 雲乗り忍法が無いと渡れなかったですね自分は5〜6面位までしか行けませんでした
ギリジャンまじでムズいですなちょす
実際川はトラウマだった。それとオバケ。アレに捕まると死ぬまで殴ってくるからアイツもトラウマだった
BGMの途中から天国と地獄に切り替わるのね
ゲーム中の音楽こんなんだったんですねなんか、色んな曲が混ざったような曲
懐かしい。たった一回だけど、クリアした時は感動したわ。
お化けは全プレイヤーのトラウマw
3:42の「スロット0にセーブしました」って何のエミュレーター使っているのですか?
似てるわかるわかる、にんともかんともって言ってたんだろう。
雷は何故か必ずと言っていいほど当たってたのでなちょすさんめっちゃうまい。ギリジャンできないのもデフォだった💧
最後のボーナスステージは鉄アレイ投げるからコンプラ的にカット・・・なのかな?
高校に行くまで服部という苗字の男性に会ったことがなく、服部君って呼ばれている人がいて ハットリって服部だったのか!って初めて分かった。服部道子って女性プロゴルファーは知っていたんだけど、ハットリくんの服部だとは気が付かなかった
インドではハットリくんブームが凄くてイスラムの歴史がやばいことになってるそうです。でも、忍者の元祖的な存在はインドが源流でしょうから故郷に錦を飾ってる状態なのも
途中でBGMがカステラ一番に聞こえるのは仕様ですか?
るろうに剣心が流行ってた頃、それを意識して「ござる」とか「拙者」って言ってた人が「ハットリくん」って呼ばれてたのを思い出したw
けっきょく剣心もハットリくんのファンだったってことですね。
手裏剣なら銃刀法違反じゃないよね、セーフ
ギリジャンが難しくて精神を病んで引きこもりになったは大草原
ムササビの術がないと川渡りとか死ぬ(割とマジで)
というか、ムササビの術を使えばA連打でクリアできてしまいますね。チクワもいっぱい取れます。
雷をジャンプですり抜け(笑)高等テクですな(笑)
これがスマホで一時的に流行ったRUNゲーのはしりか!?
3面のはっとり落としの川ほんとにギリジャンでないと落ちて1発アウト、はっとり君の助走つけも遅いからかなり操作性が今でいうなら「マイクラの高難易度アスレより難しい」です
むっちゃ懐かしな 思ったのと違うと嘆いたけどそれなりに遊んだ記憶ありますねそういやムササビの術で最期の鳥居の所を上手く入ってボーナスでちくわ取りまくるという裏技あったような
忍術なしではきつすぎますね忍術をうまく使って進むゲームですから
1面の木の所で残機1UPしたような?(うろ覚え)やーまでころびーたにへおちーぼくらのまちえーやってきたーはったりくんがーやってきたー!って替え歌をしてたのは覚えてます。
通常時のジャンプ幅だと確かにあの川はムズイやろな
手裏剣をいつも持ち歩いてるやべー奴だと聞いてやってきました(●´ω`●)
オカンに頼んで買ってもらった懐かしいゲーム。今思うとあの金で多分オカンは自分の物を買う予定だったはず。それをわがまま言って買ってもらった幼いワイ、今はせっせと親孝行しとります。
ハットリ君の歌からカステラ一番に自然に繋がるBGMが凄い(笑)
同じく40代。30年ぶりぐらいにこのミュージック聴きました。懐かしすぎる!
30年越しのハットリミュージックは格別ですよね!
鉄アレイとちくわ息子に投げつけるオヤジどののサイコパス感たまらねえ
ギリジャンマニアの者ですがこのゲームのギリジャンはファミコンの中でも5本の指に入る程やり応えがあって
いつも飛ぶときにとても興奮します
上手すぎて痺れる
これ、初めて見た人わかんねーと思うけど、かなり上手いよ
雲と川で何回落ちたか
当時を思い出して「こんな簡単なゲームだったっけ?」な感想でしたが他の方の書き込み見るにやっぱり主のテクニックがすごかったわけですね。
感服です。
しし丸の避け方が鮮やかすぎて惚れ惚れしました、時止めやムササビでしか回避したことないな自分は
雷の間をジャンプするところに職人魂を感じる
ついつい動画のハットリくんのジャンプと一緒に力んじゃう(笑)
影走りのみを即使うことで 影千代を瞬時にただの野良猫化するという考え尽くされたテクニック…
さすがスピードスターです ニンニン
川で泣きました。
ハドソンのゲームは効果音が良いなぁと思います
ムササビの術で鳥居の中に入れたような
川は確かにかなりシビアでしたね~
ハットリくんの3面4面マジで難しかったね
何度水に落ちたか‥涙
人生初の挫折を味合わせられたんじゃないかと思える位に今でも記憶に残ってる
自分3面以降の記憶がないわ つまりそこで詰んだのかな
スーマリ2はクリアしたのに
ギリジャン素晴らしいです。
思い出すだけで引きこもりになりそうです。
チャンネル登録させていただきました❗
小学生の頃の思い出が蘇りますなちょす
とにかく、音楽が良すぎて何度でもリピートできますね
これ3面までしか行けなかったな~。
良い腕してんねぇ。
難なくクリアしてるけどかなり上手いタイミングで進んでますね。
捕まったら一番厄介なお化けをも何気なくかわしてるし説明もスルー(笑)
コメントしている皆さんの言う通りこのゲーム、見た目に反してホント難しいですよ。
なちょすさんが上手過ぎるんです。
お化け強いんですよね。
当たるとはまるし、これで挫折した記憶がある
子供ってフルーツとか隠しチクワとかクリアに不必要な物まで全力で回収に行くから無駄に被弾して先に進めないんだよね
3面ギリジャンも当時ガキンチョだった自分にはかなりのトラウマになって記憶に残ってる
昔のアクションゲームは、ギリジャンが出来なければクリア出来ない奴がありますよね。
子供を泣かせたい製作者の気持ちが伝わってきます。
いや、影走りだけでクリアするッて発想が、子どもの頃は🧒無かったなぁ…簡単そうに見せてるけど、他の方もコメしてる、カミナリをすり抜けるジャンプ、あれはマジで上手い‼️😆
このゲームのギリジャンは本当に難しいですよね^^;
逆にムササビの術を使えばどの面も結構楽に進めちゃいました。
最初の川で挫折した一人です。川を越えてもさらに大きい川が、そして雲まで待ちうけていたとは。
プレイした子供たちにこの先待ち受けている人生を教えてくれるようなゲームだったんですね。
上手い。難しいんだよ。このゲーム。ちくわ、鉄アレイでハットリ君を連想するやつはアラフォー。
この動画を見て初めて忍術があることを知った。当時は説明書無しの中古だし、ネットは無いし、そりゃーもう川が渡れなくて引きこもりましたわ。
雷と雷の間をジャンプで回避するテクなんて、見た目よりかなり難しいですよね
上手すぎるwww
1回しかクリアした事ない思い出w
忍者ハットリくんすごい⤴️⤴️懐かしいよ。夢中になって遊んだな。結構やりこんだな。
ハットリ君が蛙が苦手なのは、カエルの中には殿様蛙がいるからで(特に殿様蛙が苦手)、
武士で有る忍者は殿様に頭が上がらなく、例え蛙でも殿様が名についていると萎縮する
事から、蛙全般が苦手になった事を子供の頃にコロコロコミックで読んだ憶えが有りま
す。
影走りこんな使える忍術だったのかΣ(º ロ º๑)
いつもムササビでなんとかしてた…
3面の池のギリジャン凄すぎる。みずぐもかたかとびないと詰んでました。
ザブーンからのゲームオーバー曲を何度
面倒だけどほとんど水とんの術使ってた。
懐かしい。3面の川のところ突破できれば、当時は一躍ヒーローだったなぁ。
自信が無ければ水蜘蛛使う面。
面倒だと思えばムササビで飛んでいけばいい面。
白猫斎はシンゾウくんに泣いてもらって突破。
16面は姿を隠して突破。
全部抜きにして、ひたすら走り抜けていくところがカッコいいです。
単純ですが、隠し要素も色々あって面白い、懐かしの良作。
ありがとうございました!
伝説のトラウマゲー‼️
これ当時クリアするの大変で泣き入りましたよ‼️
東海道五十三次もそうだけど、見てると簡単そうなんだけど、やると本当にムズい。
いやー、ホント上手いわ~!
俺には全く真似出来ないわ…。
天国と地獄がマッシュアップされとるとはニンニン
懐かしい。
毎日やって当たり前のように全クリしてたなぁ。
藤子不二雄「エース」っていう言い方がカッケーっす
川ジャンプの件、ハットリくんは縦のジャンプ力はあるんだけど、横のジャンプ力は全く無くて、
通常のダッシュも無いから、横ジャンプで全く飛距離が出ない。マリオをイメージして遊ぶと痛い目見る。3面の川はマジで鬼門。
喰らいながらごり押しって感じなんですね(笑)
普通にやっても、忍術が沢山取れるからレベル4が一番簡単ですよねえ
うますぎて笑えてくるw いつも川にダイブしてたわw
やったことある人ならわかると思うがガチで難しいからなこのゲーム、3面はマジで鬼門だった
難易度を変えて敵がいっぱい出てくるようにしたほうが巻物集めが楽になるから簡単だった。めんどくさいとこはムササビの術でOKでした。
白猫斎あんなに簡単にスル―できるんやなぁ…w
アトランティスの謎のギリジャンもなかなかシビアだったけど、ハットリくんも難しかったですね😅
自分も40代。男子たるもの、外に出れば10人の敵が居る!手裏剣の一つや二つ護身用に持ち歩くのは当然!そんな80年代だった(笑)
まあ 折紙で作った手裏剣だがな!ww
ギリジャンポイントは子供心を折られたくらいには難所
出てくる敵を倒したくなるんだけどスルーが正解っていう、BGMと効果音が良い良ゲーでした
いやいや、水辺は 水とん があーるじゃないですか(笑)影走りのみは私もやりましたが雲面で全滅ですね(笑)
岩場の谷間で引っ掛かっては引き返してジャンプ位置調整し直すとこにハットリ君あるあるを見た(笑)このゲーム移動手段が水ぐもの術メインかムササビの術メインかのステージに割り振られていてちゃんとクリア後温存出来るからその通りにプレイしたら1度もギリジャン強いられることなく全クリ出来るように調整されてるんだよな。ギリジャン難度の異常な高さは上級者の縛りプレイ用の製作陣の計らいだと当時は思ってた。
裏技のリクエスト。
忍法を全て同時に使って画面が止まるあの裏技をもう一度見てみたいです。
了解です
これ全クリしてる人を人生で初めて見た
BGMアレンジがすごい
クラシカル・ニンジャ・ミュージックになってる
アメフト忍者という謎のキャラ
思いついた人すごいよ
忍術のムササビ、すいとん、雲乗りを使えばあまりギリジャンしなくてもクリアできたように思う。ただ、いきなり谷や川から始まるステージがあるので、計画的に忍術を使う必要はあるけど。
同じようなステージが延々と続くけどよく飽きずに遊んでたなああの頃
川はほんとに影走りがないと大体落ちる
10面は影走りなしのギリジャンのみでクリア出来るのでしょうか?
一面で忍術集めまくって遊んでたなー🤔😅
小学生の頃、必死に敵を殲滅しながら進んでた気がする
それで余計に難易度を上げていたのね
このゲームのジャンプ本当に飛距離がなくて、幼少期は調子悪い日は何度やっても川に落ちてました。
主さんが何度も言うようにプレイした人しかわからない感覚ですよね。
なちょすさんも言っていますけど、このゲームの難所は川だと思います。
自分はムササビの術で回避していたけど、それが使えなくなった時点で実質的にゲームオーバーだった記憶がある。
今日この動画を観ると感慨深い。
影走りからのジャンプなら結構行ける。。。けど、影走りなしだと俺は飛べる自信がないw
影千代は忍術奪っていくのに、ハート(ライフポイント?)落としてくれるケムマキがやさしいですね。原作・アニメでも共闘・協力することあったらからその影響なのかな。
16:46あたりはやっぱり意地悪ケムマキって感じですがw
懐かしく楽しく拝見させていただいてます。もっといろいろなソフトをアップしていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
懐かしい。
私も影走りのお陰で全ステージクリア出来ました。
マジで神です、影走りは。
小学生の頃友達の家でプレイさせて貰った事があるけど誰からもクリア出来たという話は聞かなかったので凄いです…!✨
ファミコンロッキーで隠しポイントを手裏剣で撃ったら黄金のちくわが出て100万点ゲットで勝利だー!!的な架空の裏技があった記憶が🤣
このゲームと高橋名人の冒険島とコンボイは毎日途中までやってゲームオーバーになって楽しかったなとカセットを変えてずーっとやってました。一度もクリア出来なかったけど後ろで見てたバーチャン思い出したよ、ありがとう!
うp主はフクベェだった…?
影走りでジャンプの飛距離が大きく伸びるので、このゲームの難所の川や雲といったギリジャン地帯を抜けるのに重宝したなぁ…オバケの集団に道塞がれたら無力だケド。
この動画は3面と4面、10面と12面で未使用・使用時の飛距離の違いを見られる資料映像ですね。
ジャンプした時の効果音が、昔は気にならなかったけどオジサンになったいま、「アーン、アーン、アーン」って聞こえちまう。
これがモスキート音ってやつか……。クッ
3面以降は水蜘蛛の術をゲット出来なかったら諦めてました…。
ちくわや鉄アレイもいいけどBGMの編曲センスが変態的
イカしたSEといいサウンド面は極めて恵まれてるなあ
アクション性はアレだけど
カエルに耳は噛まれるよくある話ではない🤔
ネズミに耳を噛じられて苦手になったのはドラえもんでしたね
あなたはすごい!
本当に尊敬します!
川のところ、見た目よりも全然難しいのは確かだけど、雲のところのジャンプもかなり難しいのよね(´・ω・`)
ハットリくん懐かしいですね 川のギリジャンは影走り 高跳び ムササビ 雲乗り忍法が無いと渡れなかったですね
自分は5〜6面位までしか行けませんでした
ギリジャンまじでムズいですなちょす
実際川はトラウマだった。それとオバケ。アレに捕まると死ぬまで殴ってくるからアイツもトラウマだった
BGMの途中から天国と地獄に切り替わるのね
ゲーム中の音楽こんなんだったんですね
なんか、色んな曲が混ざったような曲
懐かしい。たった一回だけど、クリアした時は感動したわ。
お化けは全プレイヤーのトラウマw
3:42の「スロット0にセーブしました」って何のエミュレーター使っているのですか?
似てるわかるわかる、にんともかんともって言ってたんだろう。
雷は何故か必ずと言っていいほど当たってたのでなちょすさんめっちゃうまい。ギリジャンできないのもデフォだった💧
最後のボーナスステージは鉄アレイ投げるからコンプラ的にカット・・・なのかな?
高校に行くまで服部という苗字の男性に会ったことがなく、服部君って呼ばれている人がいて ハットリって服部だったのか!って初めて分かった。
服部道子って女性プロゴルファーは知っていたんだけど、ハットリくんの服部だとは気が付かなかった
インドではハットリくんブームが凄くてイスラムの歴史がやばいことになってるそうです。でも、忍者の元祖的な存在はインドが源流でしょうから故郷に錦を飾ってる状態なのも
途中でBGMがカステラ一番に聞こえるのは仕様ですか?
るろうに剣心が流行ってた頃、それを意識して「ござる」とか「拙者」って言ってた人が「ハットリくん」って呼ばれてたのを思い出したw
けっきょく剣心もハットリくんのファンだったってことですね。
手裏剣なら銃刀法違反じゃないよね、セーフ
ギリジャンが難しくて精神を病んで引きこもりになったは大草原
ムササビの術がないと川渡りとか死ぬ(割とマジで)
というか、ムササビの術を使えばA連打でクリアできてしまいますね。
チクワもいっぱい取れます。
雷をジャンプですり抜け(笑)高等テクですな(笑)
これがスマホで一時的に流行ったRUNゲーのはしりか!?
3面のはっとり落としの川ほんとにギリジャンでないと落ちて1発アウト、
はっとり君の助走つけも遅いからかなり操作性が
今でいうなら「マイクラの高難易度アスレより難しい」です
むっちゃ懐かしな 思ったのと違うと嘆いたけどそれなりに遊んだ記憶ありますね
そういやムササビの術で最期の鳥居の所を上手く入ってボーナスでちくわ取りまくるという裏技あったような
忍術なしではきつすぎますね
忍術をうまく使って進むゲームですから
1面の木の所で残機1UPしたような?(うろ覚え)
やーまでころびーたにへおちーぼくらのまちえーやってきたーはったりくんがーやってきたー!って替え歌をしてたのは覚えてます。
通常時のジャンプ幅だと確かにあの川はムズイやろな
手裏剣をいつも持ち歩いてるやべー奴だと聞いてやってきました(●´ω`●)