【ファミコン】不動明王伝【ゆっくり実況】タイトーの本気
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- Опубліковано 1 жов 2024
- タイトーの傑作、影の伝説。その続編とも言える不動明王伝がファミコンに現る!
影の伝説の主人公はいっつも姫をさらわれていたが、その癖も継承されているのだろうか…?
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさによるゆっくり実況にてお届けします!
『世界中のわんぱくへのオススメ!』
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#ゆっくり実況
#レトロゲーム
#ファミコン
#不動明王伝
#タイトー
出典:©タイトー
ボス戦の背景センスは今見てもやはりいい。
昔SHINOBIとかアルゴスの戦士など旧作が3Dゲーで復活する流れがあったけど、
これも復活してほしかった。
VRでプレイしてみたいですわい
玉ヒュンがすごそうですがw
タイトーがトーセに外注したとされるソフトですね
この高い難易度、木々を翔んで移動、薄気味悪いエネミーデザイン等が30年後にトーセが関わった「SEKIRO」のデザインに影響を与えたのかも、
などと考えると感慨深いものがあります
余談ですが、当時小学生の頃に「なんかこの主人公って京本政樹に似てるなぁ」と思っていたのですが
ずっと後に、本当にデザインは京本政樹をモデルにしていたと何かで読みました
(やっぱりアイツは京本だったんだ・・!あのゲームは京本忍法帖なんだ・・!だってあんなモミアゲ、他にいないし!)
と腑に落ちた事を覚えています
不動明王伝とSEKIROの意外な繋がりは感慨深いですな〜
トーセも大きくなったもんだ😎
はえ〜京本氏がモデルは腑に落ちます
組紐屋の竜のような流麗さがありますぜ🤩
お疲れ様です
影の伝説は敵をバッタバッタ倒していく爽快感がありましたが、
不動明王伝は更にゲームとしての完成度が上がった続編って感じしますねー
ここまで正統進化した続編てのも中々ないですわい😆
エンディングの梵字が相変わらずセンスむき出し!
しかも巫女の名前小夜ちゃんだなんて
クソガキ時代には奇々怪々との繋がりは気づきませんでした
大人になっても良い知識が得られる教育動画ですね。
文部科学省推薦動画です(大嘘)
思い出というか、感謝したゲームはドラクエⅢですねー。洟垂れ小僧だった頃、ドラクエⅢに母親が嵌ってゲームを遊ぶのにあまり文句を言わなくなったという感謝の思い出がw
母ちゃんも虜にするドラクエⅢはやっぱり偉大すぎますね🤩
わしもドラクエⅢ好きっす
おお!アシュラナータ!
アクションゲームにしてはキャラの多さ、長く遊べる所に3メガの大容量を勝手に感じていました
なにより刀が伸びる所、目に痛いがタイトルデモに現れる梵字のよくわからないが何かカッコイイ!という中二心の芽吹きを感じた事は忘れられないw
色んなところがやたらカッコイイんですよね〜
だが毎度宝珠をパクられるw
これすごい好きだった当時他に名作ゲーが乱立してたから目立たなかったけど圧倒的な容量でボリューム感もあったし世界観もカッコ良かった隠れた名作
あの小夜ちゃんだったなんてこの動画で初めて知りました笑
当時から小夜ちゃん推しだったのが良く分かりますw
様々な意味で、職業的にもゲームシステム的にもアイテム的にも
影伝の上位互換的作品のイメージが半端無いです✨。
追伸:アシュラナータのライフゲージの如く、変わり身の術アイコンに、何故か"北"という漢字に愛着心が湧いて仕舞いました。
北に愛着がわいたということは玄武派ですな😎(勝手な推測)
雰囲気が最高なのよな
あの時代を感じるというか
おお!これは0.375メガバイトの大容量ゲームか!異様に死にやすい割には面が長くて困った思い出があり申す!
それにしてもでっかいマップ、でっかい1枚絵、挙句の果てには巨人用としか思えないでっかい階段にでっかい骨といささか容量の割き方を間違っとりゃせんかとも思えるグラフィックだなー
ボス戦にライフゲージがほしい
ファミコンメガの闇を暴くでござるw
湯水の如くメガを使いまくって豪快な仕上がりで他を圧倒しようとしたのでしょう(適当)
寒そうなステージに出てくる軽装のくノ一ねーちゃんに、冬山なのにビキニにニット帽とマフラーだけのグラビアアイドルと同じ闇を感じるw、マッチョなドラゴンの通ったあとは六甲おろし (byオマリー)が吹くに違いない。
オマリーw
めちゃくちゃ懐かしい名前だ…
ろろろ🥷
ろろろろろろろろ
ろろろろろろろろろろろろろろ
般若門
再現度高しw
タイトーで小夜ってなれば、だいたいあの巫女さんである。
今回ばかりは好きだからこそ小夜を誘拐した敵側が羨ましいw
孔雀『調子こきおって、丁重に掴むの苦労したわい』 18:17
孔雀 バカタレ笑
エンディングには
そんざい とは ちょっかん の だいめいしである。
げんご は はどう の ていちゃくである。
と書いてあります!
それマインドシーカーw
いやぁ〜とんでもなくありがたいお言葉が書いてあったんですねぇ(洗脳済)
相変わらず面白いのん、名古屋弁聴いとるだけでニヤニヤしてまうわ😊
ノウマク サンマンダ バサラダン センダンマカロシャダヤ ソハタヤ ウンタラタ カンマン
遍満する金剛部諸尊に礼したてまつる。暴悪なる大忿怒尊よ。砕破したまえ。忿怒したまえ。
害障を破摧したまえ。ハーン・マーン
エンディングはこれでしょうか?自分で訳したわけではなく、ググったらそれらしいのが出てきただけですがw
はえ〜やっぱりありがたいお言葉だったのか!!
ちゃんと意味があったんですねw
不動明王呪 中呪(ミドルver.)ですね
意味は初めて知りました。やっぱ武闘派の神様は真言もイカツイなぁw
STAGE1のBGMは出だしが某怒ⅡのSTAGE2のBGMによく似ていて、あの悪夢(主に操作性)がよみがえりますw
あっちとは違ってこっちは爽快感も操作性も大分上ですが^^;
なお、EDで馬に乗っていますが、馬よりあんたの足の方がよっぽど速いだろ!という突っ込みはしないでおきます。
パッケージで思い出深いのは「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」でしょうか。
あの主題歌やEDの演出は忘れがたい記憶です。あのイラストを見るだけで主題歌が脳内で演奏されますよ。
あと、「寺尾のどすこい大相撲」は以前中古で手に入れたのですが、中古故にソフトの端子部カバーが欠損していて、
ジャレコに「なんとかなりませんか?」って手紙を送ったらご愛顧ありがとうの手紙と一緒にカバーが送られてきて、
手紙共々今でも大切にしています。会社が無くなったのは本当に残念です🥲
火の鳥のパッケージは我王の物語を思い出しますねぇ😭
ゲーム内容はハチャメチャなんですけどw
あのサイズのカセットにはフタが付いてましたな
しかしジャレコも粋なことをしてくれる!
まさかの自爆でノーデス失敗ww
このゲーム、見るのとプレイするのが大違いなゲームで、かなり難しい。
ハナタレ時代は全然進めませんでしたわい。
とにかく敵の攻撃が正確なんですよね~
かわり身を上手く集められるかがポイントですな
お疲れ様でした
えっ?もう新しい動画ですか
嬉しいけどあまり無理しないで下さいね
さすが3Mだけあって、それまでの削ってきた要素を入れた完成形でしょうか?
がんばれゴエモン以降のFCはできる事多くなりました
12月はようつべくんがオススメにあげてくれやすい時期なので
ちょいと頑張っております💪
10:45 しょぼ~ん
ハナタレ時代は主人公の動き始めが遅いせいか影の伝説よりもっさりしるイメージがあってうーんと思ってましたが、上手い人がやるとちゃんとスピード感あってめっちゃいいですね😳自分が下手なだけだったw
ステージ間の一枚絵、ハナタレ時代はあまり考えずに主人公かっこえーと思ってみてましたが冷静に状況考えると面白すぎる🤣
スピードを維持するとザコ敵の猛攻と転落躍起地形がキツイんですよね😅
本当にアシュラナータくんは反省せないかんよ
最後のエンディングで流れるサンスクリット語を訳すと『こんなゲームにまじになっちゃってどうするの?』です。
たまげたな。
マジっすか!
@@もりもり-k3x
だったらたまげるなあ。
サンスクリット語で書くような内容でもないしブッダも全力で走ってストレート放つレベルです。
騙されたー(笑)
@@gyrocrispy3473
す、すまん、つい。
おそらくハナタレさんがたけしの挑戦状をプレーしてくれると思うからもちろんノーデスな。
ほへ〜こりゃ鬼才もビックリだぁ(純粋)
またたけ挑をクリアせねばならんのか…(地獄)
神妙にお縄を頂戴しろ!
時代劇でおなじみの台詞ですが、縄という道具に"お"という敬称をつけるのは、実は不動明王がルーツらしいです。
不動明王は悪鬼を調伏する神様で、その像を見ると、右手には剣、左手には縄を持っています。
つまり、この縄は神様からの預かり物という意味合いが込められているとのこと。
…というのを、とあるSM作家のサイトで見たことがあります。
ほへ~不動明王にそんな逸話があったとは!
そりゃあ敬称になりますわい😮
縄だけにさすがSM作家
いきなりマッチョ・ドラゴンの話出てきたので、豪快にラーメン店で麺吹いてしまったw
おーでおよんでどぅー♫
@@HWdou んなぁ~ずまがやびをざ~いで~♪
ちょわよ〜ん♪
主人公がジライヤに見えてしょうがないw
不動明王伝というから漫画をゲーム化したのかと思っちゃいましたw
明王伝レイとは関係なかったw
むしろ永井業先生の絵柄っぽいので(特にパッケ絵)
本当は不動明王 伝 ではなく不動明 王伝 じゃないの?
4:20~
渡し賃が三文では、三途の川の真ん中で突き落とされて(アケ○ーンのカロン)しまうがな!!
!Σ( ̄□ ̄;)
お疲れ様です🎵
この不動明王伝は「影の伝説」後継作ですが、ジャンプからの降下姿勢のカッコ良さだけは前作に及ばないかと😁
あとビミョーに剣を構えて走る姿が「アクトレイザー」っぽい😅(アッチの方が後ですけどね)
そういや七支刀って、ハナタレ時代は「雷光剣(by風魔の小次郎)」たと思ってたフシがありましてね…つまりアケ○ーンのカロンと合わせて「不動明王伝」は"車田ワールド"だった!?
ぷぷぷのぷ~🎵( *´艸`)
いやぁ〜私もそう思ってたんですよ(便乗)
どうりで車田落ちも実装されているわけです
アシュラナータ「やべー…」(呆然)
初代も繰り返し姫様攫われてたんで、そこはもうドンマイ!
恥ずかしながらその存在さえ知らなかったゲームで、今回HW堂さんのプレイで見る事が出来たのはまさに僥倖でした。
ファミコンでこの作りこみとボリュームは開発陣のこだわりと熱意を一目で感じます。まさに名作ですね。
こんだけの作りこみなのに意外とマイナーなんですよね
影の伝説の実質的続編ですよーというスタンスで広告を打っていれば
もうちょっと売れたと思うんですがねぇ🤔
つまり次はジャーヴァスとキョンシーズ2を、不動明王伝までの軌跡を辿る為にプレイするんですよね?
主人公強いのに繰り返し宝珠奪われる場面のせいで間抜け感が拭えないw
六文銭はPCエンジンの定吉セブンで知りました
僕の古い思い出のゲームは、MSXの夢大陸アドベンチャー・ザナドゥ(まともに進行できなかったけど)などの、主に8bit16bitのPCゲームですね。MSXはたまたま貰う機会があったので...
ジャーヴァスは何故か分からないですが、動画を見ると必ず頭痛がするのでプレイは地獄を見るでしょうw
ザナドゥは一度はプレイしてみたいゲームでしたわい
間違いなくクリア出来なかったでしょうが😅
不動明王の本来の剣は「倶利伽羅龍王」・・・いわゆる修学旅行の土産、キーホルダーのアレ。
はえ〜修学旅行に行ったハナタレどもは不動明王になって帰ってくるのかぁ
お疲れ様です。小夜ちゃんのイラストかわいいですw
ENDの梵字も読み方わかればちゃんとしたメッセージになってるんでしょうかね?
とてもカワイイと思います(自画自賛)
どうやら本当にありがた~い意味があるようですよ
ハナタレさんがパラシュートで落ちてきて小夜ちゃんを救うお話でした😂
昔何回かプレイしたけどなんか釈然としないまま売ってしまった記憶がある😅
当然エンディングも今回初見です。一枚絵気合い入ってますね😲
お疲れさまでした。次回も右枠右枠~😆
ただ小夜ちゃんを描きたかっただけ説急浮上です👍
相変わらず懐かし面白い🤣
影の伝説と同様に武器が弱くて死にまくる。
結局道中に代わり身の術を大量に稼いで進まざるを得ナイのがツラかッた思い出。
BGMが妙に頭に残りマス
刀の性能がもうちょっと高ければ良かったんですけどね~
今回の挿絵はストーリーに合わせてて気合入ってますねw
頑張りました💪
僕も左目に黒炎を封じているんですが、解放すると目が塞がって見えなくなるし遠近感掴めないしで、使わない方が強いって言われますね・・・
自己デバフw
いや〜お互い暗黒炎属性は大変ですなぁ
これ持ってました〜
アクション苦手な自分がクリアしたかどうか覚えていませんでしたがラスボス翁の姿とEDを見てクリアしたことを思い出しました
アクション苦手な小学生を一生懸命にさせたソフト側の素晴らしさもあったと思います
私は剣が伸びるのが楽しみで一所懸命クリアしてました
今でもワクワクしますわい😆
ハナタレさんこんにちは。これすごく見たかったです。ありがとうございます。
身代わり稼ぎなしでクリアすごいっす。あとスーパーのチラシ見てる妖魔大将軍好き。
タイトーの巫女といえばそれはもう小夜ちゃんなんですねぇ
さすがメーカーの誇るNo1アイドル
プロコとティアット?知らない人達ですね…
妖魔大将軍は庶民的なんですよ~(適当)
影の伝説…懐かしいな。
確かステージ周回必ず誘拐される馬鹿姫を助ける話だったな🤔
馬鹿姫w言い得て妙だ
このゲームはハナタレ時代に友達が持っていて古い記憶としてあるのはゲーム内容よりもパッケージの存在感。そのインパクトだけが残っています。もし当時自分でプレイしてエンディングを迎え、縦スクロールする梵字そして完の文字を目にしたら胸中を去来するものはなんだろう?と想像してみる。言葉の意味は分からなくても何かグッと来るものはあるような気がします、たぶん。メッセージの前にラスボス退治して小夜ちゃんを救出し帰路につくところをビジュアルで見せてくれますしね。
パッケージが赤いプラスチックでカッコイイんですよね😆
エンディングの梵字は不動明王はんうちらを助けてやってくれせんかね(意訳)みたいなことらしいです
今回には限らないのですがコメント欄でいろいろな学びがありました。ここは知識のるつぼですわい
宝玉奪われるシーンで、忍者龍剣伝の「しまった!」(タリララーン)を思い浮かぶのは自分だけ?
ファミコン初の3メガロムカセットという時代の最先端を行く作品。
気になるところといえば、七支刀は鞘に納められないし実用性無視した儀礼用というのが妥当でしょうねえ……(見栄えがするのは間違いない
七支刀ってこれで敵を圧倒するには常人の十倍くらいの剣術と腕力が必要そう
ハナタレは しちしとうでクソゲーをこうげき 7かい ヒット
ゲームの登場人物どもは攻撃する時だけ四次元から大剣取り出したり、背中がマグネットになってて張り付くようになってるから問題無し
ジャガーに22357ダメージ
あれ鋳物っぽいし多分簡単に折れちゃうでしょうね
一番好きなアクションゲームはなんじゃらほい?と聞かれたら不動明王伝と答えます
昔々結構色んなゲームチャンネルにリクエストしたけどここで観れるなんて感激でやんす
と言っても1-2までしか行けませんけどね、ムズいんじゃー
但し*■の裏技で何回もエンディングは見ちょった
流石に「じゃあノー身代わりな」はなかったか
あらまあ12月投稿なのに今年の夏の心配してはるわ
てゆっか上手すぎ(*≧∀≦)人(≧∀≦*)♪
このゲームはほんとええゲームですわい👍
ノー身代わりは私の身代わりが必要です(迫真)
鼻から垂れるものを不動にさせるのは大変明王伝説(`・ω・´)ゞ
私のハナは可動(地獄伝説)
このゲーム好きなゲームでした。このBGM好きですね。かわり身の術(当時身代わりと思ってた)ためまくって進んでました。武器に属性があるのは知りませんでした(単純に威力が強いとか思ってた)。氷に炎だけはなんとなく理解はしてた。子供の頃、ラスボスの背景がすごく怖かった。クリアしたのは割と大きくなったころだったなぁ。隼丸のことをカシャカシャ鳥と言っていました。
カシャカシャ鳥w
オノマトペを活用したナイスネーミングですわい
ハナタレていた当時このゲーム買ったが挫折して友達の月風魔伝と交換したことはここだけの秘密ですな。
クリアできなかった罪滅ぼしにジャーバス弐でがんばりますわい。
どちらも名作なため甲乙つけ難い!!
なのでジャーヴァス2プレイの刑です(地獄)
このゲームは初めからやってクリアしたのは一度だけだったな。
最終ステージはパスワード「MISSMATCH◾️◾️…◾️◾️」でやってたのは覚えてる。
不動明王伝、名前は知ってたけどなんとあのハゲの伝説の進化形だったのか。
あのスピードアクションにパワーアップ要素が付いたら、そりゃあ面白いに決まってますね。
属性相性考えたりとかはちょっとめんどそうだけど。
レトロゲーなのに、なんか「新作」を見てるような気分でした。
ところで前から思ってたんですが、ここのゆっくりは方言が良い感じですね。
どこの方言なんだろう。
そうなんですツルっぱげの伝説の進化ゲーなんです🤩
うちんとこのゆっくりは何故だか分からないけれども名古屋弁喋ってます👍
おぉ、これ内容知らなかったけど影の伝説の続編なんですな
なるほど主人公の走り方や攻撃、ジャンプなど見れば見るほどそっくりだ
てっきりタイトルだけ聞いてなんとなく永井豪先生の漫画原作だと思ってましたわい
不動明くんはファミコン版デビルマンのほうで頑張ってます💪
少年オレ「3Mすげえ」って買いました。ボスにやられモーションがあるゲームは当時珍しかったですね。
大好きだったアニメ天空戦記シュラトにもアカラナータってのが出て来て「ほぇ〜」ってなったなぁ
シュラトは密教とインド神話をベースにしているというのに今気付きましたw
『不動明王伝』のアシュラナータと
『忍者龍剣伝』のリュウ は、ちょくちょく油断して敵に物奪われとるぞい。
しかし、『不動明王伝』のパッケージは、カッコイイですね。『孔雀王』感あって。
みんな油断しすぎぃ!!
さらわれたり盗られたり忙しいですわい
32:19 不動明王「選べぃ! 剣でぶった斬られるか 縄で絞め上げられるか!」
33:41みたいな悪い子は腕づくで修正しちゃう仏の敵絶許マシーン ハナタレボーイに対する教育指導体育の先生みたいなもんDeath
34:39 あっ…
いかにもヤヴァそーなアイコンをためらわず押す…誰もできないことを平気でやってのけるッ!そこにしびれるあこがれるゥ〜ッッ!!
前フリを経てみずからキッチリ落とす 兄さんのゲーム配信芸…しっかり見届けさせていただきましたッッ!!👍
収録中は気づいてなかったんですが
後で動画を確認したら一機減ってました🥺
本作もそうですが、こないだの忍者くん阿修羅の章やら忍者龍剣伝やらKAGEやら怪傑ヤンチャ丸やら、ファミコン時代は忍者を題材にしたゲームが多かった思い出がありますなぁ。しかも名作揃いっていうw
そういえば、ファミコン世代が異様に忍者好きだったのかもしれませんが最近は忍者を主役にしたゲームをさっぱり見かけませんね。現代の子供達も忍者とか忍法とか好きなのかなぁ…。
忍者COPサイゾウも忘れてはいけませんぜ😎
忍者はハナタレボーイズ永遠の憧れなんで、現代でも暗躍しているはず?!
エンディングの梵字(サンスクリット)はざっくり言えば不動明王への祈りの真言・・・のはずですが何故か一文字多い、なんでやねん。
不動明王をまつるお寺とかで、「のーまくさーまんだー・・・」とか聞こえたら、こいつを唱えてますね。
意味をこのチャンネル風にざっくりすると「怒ってる顔してはる不動明王はん。わたいの迷いをぶっ壊してほしいだがね。じゃまなもんをを無くしてほしいだがね。わたいのお願いかなえてほしいだがね。」みたいなとこです。
あとスタート画面のサンスクリット文字はあの一字で不動明王を表してます。
はえ~そんなことが書いてあったんですなぁ😮
不動明王は尊いことをしとらっせるわ
真言そのまんまだと宗教上の理由でまずいからわざと一文字増えさせたかも
おっ、阿修羅の章にアシュラナータの2連アシュラコンボじゃないですかー
こりゃもう次はマッスルタッグマッチで3連アシュラコンボにするしかねえ!
きたマッスルタッグマッチ!
ブロッケンjrでガスハメだ!!(なお動画映え)
@@HWdou投げ技のキン肉マンやアシュラマンは地獄でしたね…(;^_^A
不動明王伝って聞くと某宗教法人の出してた不動明王伝レイ思い出すわ。
おお!やり込んだゲームだ!!
バグパスワードで物凄いアイテム数持って最終面スタートしてクリアした思い出w(もちろん大人になってからちゃんとクリアしましたともw)
パスワードがめちゃガバなんですよねw
最強パスワード結構色々あるみたいですよねw
私の知ってるのは最初だけ*を入れてあとは全部■ってやつです。
割と有名なやつかも?
このゲームは名前は知ってたけど…こんなゲームだったのかw
本当に影の伝説w
思い出のゲームと言えばナムコの女神転生かなぁ…仲魔にしていらなくなったら合体させるという血も涙もない鬼の所業w
どちらが悪魔だ!てね♥
メガテンは良心の呵責に苛まれること多数なんですよね😅
裏技で身代わりの術99個持っても残機0でクリアできたゲーム・・・。
般若門での中ボスを倒してアイテム稼ぎしたいなら1-3以降および3面をオススメする。
1、2面の熊彦と雲水には飛び道具が有効だが初期装備の白玉および1-1クリアで入手の赤玉が通じない。3面の鬼士には飛び道具無効だが成長した七支刀で背後から斬るのが効果的なため。
マガジンで連載されていたエログロホラー漫画、明王伝レイとは何も関係なかった
しかし主人公の装束、ゾロゾロして走りにくそうw
マッチョドラゴンのBGM,民族音楽ぽくて耳がキンキンしますな
あざやーかにきまるわーざは ナーイフのきれあじー♪😂
いなぁずーまがやみおさーいてぇ
おーでおよんでどぅー
いつ聴いても元気になります🤩
これこれ!
主人公がすぐやられるのに、ラスボスかったいんですよなぁ😅
影の伝説のアクションそのままにやりこみも出て、なかなかに良作ですよね。
これに目をつけられるとは、さすがわんぱくさんです👍
こんだけよく出来たゲームなのに意外と売れなかったんですよねぇ
影の伝説の正統進化のはずなのに…
エンディングの梵字はたぶん不動明王の真言なんでしょうね、たぶん
どうやら
不動明王はんわしらを救ってくれせんかね(意訳)
と書いてあるらしいです
このゲームは初めて見た
旧作は見てたし楽しめました
最後の小夜ちゃんとの逃亡シーンが、また拐われる奴と同じ逃げ方で色々想像させられました
難しそうなゲームなのに実質ノーデスでしたね、まさかの自爆とは思いも寄りませんでしたが!
思い出のゲームといえばDQ3とFF3の同時進行です、当時1時間毎くらいで各々を攻略してましたが両方がいい感じの中盤に差し掛かったところ、DQ3のデータ消滅。仕方ないからFF3に専念するかと思ったらこちらも消滅で一日で全てが失われ本気で落ち込みました。
伝説のゲーム二本に煮え湯を飲まされる…何たる仕打ち😭
あの頃のゲームは平気でデータが消えよる
このゲーム面白かったなあ
何とかクリアした
ハナタレ会議の架空出席者シリーズが好きです。
次は誰が出てくるでしょうか
恐らくまりさです(迫真)
昔箱説無の中古で買って最初意味わからなくて死にまくったけど、1面でHP貯めまくってコツ掴んだら
途端にサクサク進みだしたな。ボスのグラフィックがかっこいいんだよな
確か最強パスワードがミスマッチだった
全ボスグラフィックが違うのも中々すごいですよね~
アシュラナータが小夜を助ける → 奇々怪々続編のプレイキャラが増える → もしかして魔奴化の正体って…?
気付いてしまわれましたね…?
動画ありがとうございます。
影の伝説の続編だと解る演出たっぷりだったので最後に小夜ちゃんがまた連れ去られるんじゃないかwと心配になっちゃいました。
続編の方が面白い珍しい?シリーズなので、またswitchあたりで復活してほしいです。
また次の動画、楽しみにしています。
続編でクソ要素をふんだんに散りばめてくるのはやめるんだ!
あれとかあれとかだぞ!!
不動明王伝はまさに正統進化ですわい👍
超‥待ってました!
10:44 このシーン、何度見ても笑ってしまう🤣
投稿お疲れ様です。
HW時代クリアできなかったこのゲームやってもらってありがたいですわい!
1-1で変わり身の術99個集めても無理だったw猪突猛進ですぐ穴に落下しまくってましたw
最後の最後にノーミスならずとは(イヤな感じはあったw)
影の伝説で何度もさらわれる姫さんのように、何度も宝珠を魔の手されるシュールは味があるなぁ
姫が宝珠に変わっただけというw
これは初代リスペクトだったんですかねぁ
懐かしいね( *´艸`)
PS2で発売した武人街はこのソフトの後継作なんでしょうか?Gakutが声優していました。
懐かしいですね~
当時は何も思わなかったけどタイトーだし後継作っぽいすね
今でも巣で覚えている程局が良い
だがアイテムありきだと楽勝過ぎてアイテム無だと激難なバランスが・・・
sibou回避アイテムが99個も持てちゃうのはよろしくないですよね~
Switchのレトロゲーに入ってくれないかなー
このまま燻らせておくのは勿体ないゲームですわい
地味に楽しみにしてる
このゲーム、存在は知ってましたが、まさか影伝の後継作のようなゲームだったとは!
当時やらなかったのはもったいなかったです。今からでも探してやりたいと思いました。
是非プレイしてみてください!
めっちゃムズイけど面白いですよ👍
持っていた記憶とクリアした記憶があるゲーム乙です。
アシュラナータは天空戦記シュラトで無事成仏されましたとさ。
シュラト懐かしいですね~
内容全然覚えてないけどおもちゃがめっちゃほしかった記憶はハッキリありますw
般若門って仏像あるときって必ず仏像(アイテム有り)→仏像(アイテム有り)仏像(アイテムなし)次回から敵みたいな感じだった気がする
まさか影の伝説に続編があったとは
懐かしいなぁコレ 海外版だとライフ制だったりステージ少なかったりして別物になってるらしいね
やっぱり一撃sibouはちょっとバランスが悪かったんですなぁ
はえー影の伝説に続編なんてあったんですねぇ。しかもしっかり進化しておる。
ドラスレ4は進め方が分からずBGMだけ聞いて空想に浸っていた思い出がありますわい。
ドラスレ4もホント良いゲームでしたね~
お父さんステージがギミックも含め好きでしたわい
せっかく面白そうなのに、一撃死とチャプター毎の宝珠奪われイベントが台無しにしている気がする。ただ、前作と違ってループせず、ちゃんと完結するのは高評価。
毎度宝珠パクられるのはホントひどいですわい😅
この頃のファミコンって説明書読まないとストーリーが全く分からないという‥。「大」を最大まで貯めて後はガンガン進んでクリアしてたなぁ。
ジャンプ⇒着地⇒ちぬ の流れがドラゴンリングインなんですがそれはwww
ドラゴンリングインw決まった
思い出のゲーム。
私は「マーベルランド」です。
ボス戦が特殊でね。かなりハマった。
マーベルランドいいですね~
でかナムコキャラ背景のステージをねぶたと呼んでました
空飛んでいるときとか時々ドルアーガの塔とかに出てくる呪文のようなバグがちらちら見えるな
あれ実はバグではなくて隠れ敵だったりします
今回は取れなかったけど、御札があれば可視化可能🤩
あらま、えらい懐かしい
こないだレトロフリークに読み込ませた後に、タイトルの二つの梵字の写真を撮ってChatGPTに意味教えてもらったら、左はカーンで不動明王の象徴、右はハーンで不動明王の守護と力を表していると教えてもらった。
ありがたいタイトル画面だった🙏。
はえ〜めっちゃんこカッコいい🤩
不動明王ってのは悟りを不動のものにするって意味ですぜ(ネタにマジレス)
な、なんだってー!?
マッチョドラゴンだとピンクのTシャツ着てる方のイメージが強い
ジャケット写真ですなw
3Mはすごいけど、あのたそがれシーンカットすれば2Mでもいけたのでは……
気付いてしまわれましたね…?
連暴凶術をゲットした時点でノーミスでクリアは無理だなと予感が的中しました、昔このアイテムをゲットした時にラスボス以外のボスに戦で一撃で倒せましたが
調子に乗って使い過ぎてゲームオーバーになりましたね、変わり身の術が70個以上あったのに洒落にならなかったですね。
まあ、携帯ゲーム機でリメイクで復活してもいいとは個人的に思いますね。
あれは中々の罠でした😅まさか残機が減るとは…
このゲームはリメイクしてほしいですなぁ
名古屋弁か三河弁かわからんがね、タイムボカンシリーズの逆転イッパツマンのED曲シビビーン・ラプソディーは、シリーズの曲を担当した山本まさゆき氏が、ガラクタ工房の芝居で関根勤氏から許可を取って使ったフレーズだにー。そもそもシビビーンは関根勤氏の子供の頃に友達が使っていたフレーズだわよ。
何てマニアックな情報だ…
これにはヤットデタマンも正気じゃいられまい🤔
懐かしいようで、実はこのパッケージ、実家にキレイなまま保管してあるんだよなぁ。もうファミコン本体も無いのに、これだけはあの神々しさもあって捨てられなかったとかなんとか。
PSのないガキンチョには結構な運ゲーだったけど、それでもクリアはしてるのが感慨深い。
このパッケージは本当にファミカセ史上最高だと思いますわい
パスワードのセキュリティがガバガバでした。適当にいれたら通じました
マジガバガバなんですよね😆
12月には忍者が熱い!
毎回宝玉を奪われるの草
宝珠(姫)
22:42 魔理沙の本名はひろしだった…!?
そうです(確信)
名作「影の伝説」の番外編的作ですね
ステージを3つ乗り越えたところでストーリーを見せる構図、何気に「奇々怪界」の小夜ちゃんが出ているので有名でした
いつもの「魔の手」にさらわれるのも仕様なんでしょうか
小夜氏はご自身で魔の手をどうにかしていただきたい所存