Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.
Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной
Играю в сатисфактори ещё с 2020 года, прерывался с 2022 до 2024, однако после длительного перерыва после просмотра большинства твоих роликов я открыл столько удобных фишек. Как же хорошо, что я вернулся в сатис на релизе, ощутив лучшие ощущения, планируя и строясь по твоим гайдам, а не по дедовским методам "лапши"🔥🔥
Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.
2:30 это правило не годится для расширяемого производства, т.к. шина растёт в длину, и новые потребители появятся позже, чем будет заложен нижний уровень. Гораздо лучше сделать красивое ответвление, но от любого уровня. Я его делал через поворот и лифты, можно было смело наращивать ленты сверху, при этом делать отводы с любого уровня. Для главной шины это большое преимущество.
Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)
Ни разу не видел человека, который доходя до лейт гейма полностью разбирает свой гигаеба завод и делает заново, ручками, идеальный) Разве что дело доходит до наполовину разобранного производства, осознания масштабов, сбора его заново\забрасывания сейва с последующим осознанием того что время можно тратить на более полезные вещи
@@Кузьмин-я5ф Я так все время делаю. Главным образом из-за петлевиков и доступной энергии на ускорения копалок. Первоначальные заводы сокращаются раза в 3 по объему, при том же уровне производства. Мне это нравится.
Видео получилось как всегда. Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное. Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.
Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить))) Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!
У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.
6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.
Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её. Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.
Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.
ЗАКРЕП 01:14 Не достаточно компактно! Ред. Есть ещё лучше но это сложнее сделать Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона Ставим конвейерный лифт.
Спасибо. Я никогда не понимал как работает и зачев вообще нужна шина в играх по типу satisfactory или factorio теперь буду знать и постараюсь повторить вертикальную шину на своем заводе
Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.
перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют
Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная! Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут. Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается.... Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....
Спасибо за видос. Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда. В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.
@@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута
Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".
Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.
Попробовал ваш способ с кольцевой шиной... Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками. 4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера. Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае. Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился. За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...
Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей. Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)
последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!
Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.
Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как
1. Играю в Сатисфактори, делаю разное. 2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь 3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!) 4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!) 5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!) 6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя) 7. Пересматриваю видео еще раз. 8. Хлопаю себя по лбу! 9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!) 10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты" 11. Доволен :)) Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)
Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров. Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой. Памагити, мне это реально начинает нравиться)
самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)
Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.
Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь. Работает ли мод смарт с 6ой версией?
Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину
Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.
Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.
Про вертикальную шину не понял... Зачем ее закольцовывать и забивать лишним избыточным сырьем, когда можно рассчитать изначальное потребление сырья станками и выставить это значение в бурах без избытков? Затем можно было бы доставлять все это линейно по магистралям... Это просто какая та вундервафля получается... только для вида...
780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры
Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.
От Факторки здесь отсутствуют многие элементы реиграбильности, такие например как бесконечные исследования или стимуляция экспансии. В факторку когда играешь все упирается в SPM, а здесь почти как ракету построить и все.
7:13 "Умный делитель станет тупым". Убило
Пх, есть такое, зато по факту, он станет обычным по большей части...
Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.
Полностью согласен!
Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной
Отличный видосик. Прям опять захотелось поиграть... так манят эти детальки, которые красиво бегут по конвейерам )
и стримчик не забудь подрубить
@@zeleniy142 если я таки доберусь до сатиса, то только со стримом. Зерно желания посеено!))
Играю в сатисфактори ещё с 2020 года, прерывался с 2022 до 2024, однако после длительного перерыва после просмотра большинства твоих роликов я открыл столько удобных фишек. Как же хорошо, что я вернулся в сатис на релизе, ощутив лучшие ощущения, планируя и строясь по твоим гайдам, а не по дедовским методам "лапши"🔥🔥
Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.
2:30 это правило не годится для расширяемого производства, т.к. шина растёт в длину, и новые потребители появятся позже, чем будет заложен нижний уровень. Гораздо лучше сделать красивое ответвление, но от любого уровня. Я его делал через поворот и лифты, можно было смело наращивать ленты сверху, при этом делать отводы с любого уровня. Для главной шины это большое преимущество.
Добрый день. Играю с 3 обновы, думал уже весь "фен-шуй" познал, а тут "углы по диагонали"... Вы не перестаëте меня удивлять)
Наконец то хоть кто то в отдельном видео показал вертикальную шину
07:11, спасибо, посмеялся от души.
Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)
Ни разу не видел человека, который доходя до лейт гейма полностью разбирает свой гигаеба завод и делает заново, ручками, идеальный) Разве что дело доходит до наполовину разобранного производства, осознания масштабов, сбора его заново\забрасывания сейва с последующим осознанием того что время можно тратить на более полезные вещи
@@Кузьмин-я5ф Я так все время делаю. Главным образом из-за петлевиков и доступной энергии на ускорения копалок. Первоначальные заводы сокращаются раза в 3 по объему, при том же уровне производства. Мне это нравится.
Видео получилось как всегда.
Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное.
Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.
Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить)))
Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!
У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.
игра релизнулась, так что есть повод вернуться
Четко, информативно, удобно. Все как всегда!! Все на высоте!
Игра очень мне понравилась наиграл около 15 часов на мире и не знал как строить шину, но увидел твое видео это спасло меня спасибо за видео!
6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.
Верно :)
Коридорная шина простая на вид, но по факту черезвычайно сложная если проходить игру первый раз.
Отличный ролик, информативный и с юмором)
Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её.
Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.
эту широкую шину я обычно под пол прячу штоб небыло видно всё по феншую
Теперь я понял всю фишку шины.
Спасибо за доходчивое объяснение.
Играю в сатис около 150 часов.
Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.
Отличный гайд, даже олды найдут что-то новенькое! И поздравляю с 11К!!! Пошли на вторую десятку)
XD
ЗАКРЕП
01:14 Не достаточно компактно!
Ред.
Есть ещё лучше но это сложнее сделать
Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах
Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет
Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта
Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона
Ставим конвейерный лифт.
Спасибо. Я никогда не понимал как работает и зачев вообще нужна шина в играх по типу satisfactory или factorio теперь буду знать и постараюсь повторить вертикальную шину на своем заводе
Тогда я этого не написал, но это видео вышло сразу, как я всё таки разобрался в работе шины, топ
Мой друг, очередной шедевральный гайд)) Главное все понятно и логично))
P. S. я там мега склад буду строить, на месте заводика с вертикальной шиной)))
А я твою Углянку в ВК видел сегодня, сразу узнал 👍
@@Satislab Скоро законченная будет)
Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.
перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют
@@zeleniy142 ну так то я фазу 4 завершил, но производство неаккуратное, прямые цепочки от руды до готовой продукции. Оно работает но некрасиво
Обновляю я список рекомендуемый и тут такой ништячок на первой строчке)))
Поздравляю с 11 к подписчиков
Спасибо, ты кстати первый кто заметил :)
Спасибо за информацию! Уже не первый год смотрю твои гайды и черпаю что-то новое!
Кратко и все понятно !!!! Посмотрел и сразу купил игру ! Во как твои видосы влияют на меня !!!
Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная!
Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут.
Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается....
Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....
Дииичь... Диичь какой полезный видос!!! Лайк, подписка и всё в том духе!!!
Если бы в начале игры все было бы открыто, то продумать такое не проблема, проблема в том, что сперва все получается как получится
Ролик бомбезный, лайк от меня. "Всё что придёт а нашу больную голову" смешна шутка
Очень приятное видео, особенно подкупает использование технических терминов
Спасибо за видос.
Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда.
В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.
Тележки имба, заправлять не нужно будет :)
@@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута
Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".
Ничего не понятно, можно скрин, а лучше видео, как это выглядит?
Класс. Димон красава. Лайк поставил, комментарий написал, значит видео должно быть на Главной)
Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.
То чувство когда ты когда был новичком не юзал шины, так и на нынешнём заводе только разрозненые ленты рядом с цеха и проходят.
в выходной завод пойдет на крупную реконструкцию - кольцевая шина , гениально !!!
Спасибо. Только начал играть полезная штука и красиво выглядит.
Это просто шедевр!! Дмитрий огромное тебе спасибо!
Как всегда - очень полезно!
Спс, а то как в факторио шину строить понятно было, а тут не очень. Очень информативно
Захотелось мне что-то снова в сатисфактори, в числах поиграться, а потом радоваться что все верно посчитал
Лайк за старания. Отличная визуализация.
Попробовал ваш способ с кольцевой шиной...
Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками.
4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера.
Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае.
Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился.
За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...
при ~120 полосах начинает нехило так подлагивать) особенно если со стороны на свой заводик смотришь
Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей.
Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)
дроны только для больших расстояний.
Спасибо за подробную инструкцию!!! Даже тупой я всё понял... Ну и что если и с седьмого раза😅
крутой видос, спасибо! очень интересно было увидеть!
Не люблю в такое играть но нравится смотреть) спасибо
последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!
Полезный видос, красава Димон
вот это полезный гайд я какраз строю завод на круговой зацикленной шине в верх
Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.
идельно вовремя) как раз 4тый тир постигаю - самое время и за шинами идти и всё переделывать по нормальному)
Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как
Так и есть. Начни с простого, а там само будет получаться :)
@@Satislab ну и я коридорной строю уже года 3.
И снова годный контент
ну хорош, хотел побыть занудой- ну да ладно - не буду )))))) пора теперь тебе что-то из арт объектов строить новенькое )))))
Огонь.Спасибо большое.
1. Играю в Сатисфактори, делаю разное.
2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь
3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!)
4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!)
5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!)
6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя)
7. Пересматриваю видео еще раз.
8. Хлопаю себя по лбу!
9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!)
10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты"
11. Доволен :))
Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)
Когда бур 3 уровня будет добывать максимум ресурсов из богатого месторождения, а то жалко использовать не всю мощь.
Надеюсь в этом году сделают )))
Таки сделали, спустя столько лет можно забирать максимум хаха
Люблю когда умный делитель можно сделать тупым :)
Смотрю видосік в голові одне (над перестраивать завод🤣)
Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров.
Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой.
Памагити, мне это реально начинает нравиться)
самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)
Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.
Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь.
Работает ли мод смарт с 6ой версией?
Нет
Неплохое освежение памяти 👍
блин, вот смотрю на свой завод который я строил без гайдов который выглядит как паутина и мне хочется себя запихнуть в сжигатель биомассы
Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину
Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.
Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.
Отличный видос
как факторщик со стажем в 800 часов (что для фактории мало) мне больно смотреть на такие большие шины (ситиблоки на поездах с LTN-ом имба)
Лучший!!!
оооо, спс)))
Отличный выпуск)))
Про вертикальную шину не понял... Зачем ее закольцовывать и забивать лишним избыточным сырьем, когда можно рассчитать изначальное потребление сырья станками и выставить это значение в бурах без избытков? Затем можно было бы доставлять все это линейно по магистралям... Это просто какая та вундервафля получается... только для вида...
мне одному в конце видео жорога показалась инсталяцией а конвееры из под фундаментов были очень похожи на мини грузовички припаркованные с грузом
спасибо огромное ,очень помогло
780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры
Это не баг, а специфика потребления того, что на ленте. Нужно всегда закладывать меньшее потребление, чем пропускная способность ленты
ну в 7-ом апдейте конвеер 5 лвла (780ед) по факту пропускал ~800ед.
спасибо! теперь я смогу убрать лапшу из конвееров с завода)
последний вариант шины прям вкатил. пошел перелопачу свой завод
Ты просто гений
Да подписался я, подписался)
Видео хорошее, жду видео про ситиблоки
Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.
Два конвейера
Ты лучший!
Окей. Как шину строить - понятно. Теперь понять бы, что вообще такое эта ваша шина и как работает
класс
Здравствуйте. А можете рассказать, как вы включаете свободную камеру от игрока?)
Кажется я слишком тупой, чтобы что то понять
У меня завод полностью хаотичен и ад для перфекциониста. Поэтому хочу сделать второй этаж чтобы перестать перепрыгивать конвейеры:).
Умная лента это еще и умный склад
Эйх как же этой игре не хватает функции factorio с установкой схем и шаблонов
От Факторки здесь отсутствуют многие элементы реиграбильности, такие например как бесконечные исследования или стимуляция экспансии. В факторку когда играешь все упирается в SPM, а здесь почти как ракету построить и все.
А если количество ресурсов, подаваемое на ленту, меньше пропускной способности ленты, то что в таком случае делать?
После факторио сатисфактори кажется очень сложной, я просто не могу сообразить как делать то что мне нужно, ипать я тупой
Ничего не понял ну лайк поставлю, по скольку мы стадий 5 лифта сделали на верстаке считай
Очень помогло, а можешь сделать гайдик по базам хранения ресурсов.))