Air Twister(エアツイスター): セガの名作スペースハリアーを手掛けた鈴木裕氏が手掛けたアーケードゲーム型の新作3Dシューティングをプレイ&レビュー。正にレトロゲームの新作!
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- Опубліковано 7 лис 2023
- セガの人気体感ゲーム、スペースハリアーなどでお馴染みの鈴木裕氏が手掛けたレトロゲームタイプ、アーケードライクな新作3Dシューティング、Air Twister(エアツイスター)をプレイしながら、その見どころを紹介するという動画です。
本作のパブリッシャーであるININ GAMES様よりプロモーションで、発売日前にニンテンドースイッチのダウンロード版プレイさせて頂く機会を頂き、本動画を作成させて頂いております。
ちなみに、パッケージ版は発表と同時に予約注文済みです!
提供 : ININ GAMES Air Twister
伝説のクリエーター鈴木裕氏の最新作の新感覚3Dシューティング『Air Twister』が発売!
iningames.jp/games/air-twister/
NitendoSwitch
store-jp.nintendo.com/list/so...
PlayStation
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XBOX
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Steam
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Air Twister (Amazon)
amzn.to/40uZAph
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#AirTwister #ININ #鈴木裕 - Ігри
18:25 難易度高めのSF風のステージ。パンツァードラグーンみたいというコメントも多く頂きましたが、巨大生物に乗って戦うのはボス戦だけですよ…
画面スクロールとかホーミングが似てるかなぁって。
プラネットハリアーズ見たときの、あの心からのコレジャナイ感が
見事に再現されててびっくり
エクセリオンとかレイフォースみたいですね。シェンムー3でもそうでしたが、グラフィックのクオリティは2世代くらい遅れてるかなあ・・・。
過去の記事ではYS NETはかなり小規模で予算に苦労されている印象を受けました。
セガ時代とは比べものにならないくらい、限られた中で作られたのではないでしょうか。
鈴木裕氏が手掛けたゲームは殆ど遊んでます。
どれもプレイしてて「セガすげぇ!」って思った物ばかりですね。
当時スペースハリアーも凄くハマってゲーセンでかなり散財してました。(笑)
この「エアツイスター」はBGMがロックオペラっぽい感じでカッコいいですね。
絶対に欲しいと思ってます。
かなり先行してApple Arcadeでリリースしててそっちを買ってたけど5分しかやってない😂
結局メガドラ2のスペハリとスペハリ2に戻っちゃう
コメ欄の多くに同意ですね。スペハリのような疾走感は薄く、パンツァードラグーンぽく感じました。BGMもアートっぽくて自分には合わないかな、、、
スぺハリの鈴木氏がってハードル上げ過ぎたせいで微妙以前なゲームになってるね
普通にスペハリしてる方が楽しそう
これみてもやりたいって思えないな。スペハリを意識したのであればスペハリのよさがほとんど出てない気がする。
純粋にスペースハリアーの続編としてリリースしてほしかった。
スペハリはセガが権利持ってるから使えなかったんじゃないですか?
セガはその辺融通が利くのでその気があるなら名前使うことも出来たと思いますよ
実際シェンムーの続編を作れてますし、ベアナ4やワンダーボーイやアレックスキッドを借りたり出来てますし
Ⅱがもう微妙だったから
アーカイブ出してくれてたらそれでいいかも😅
ヴァレンシア懐かしいな〜!
普通にスペハリリメイクみたいなので良かったのになく😂他の方も言ってるようにパンツァードラグーンですなこれ。
視点移動のないパンツァードラグーン+クイーンですねw
スペハリというより、Rezとかパンツァードラグーンに近いかもw
っちゅう事はパンツァーがスぺハリ進化だったちゅう事なんやろか
80年代洋画みたいなSFファンタジー感にこんな曲合わせたら最高やん
動画見ていたら、何故か久しぶりにRezを遊びたくなった‥
ヴァレンシアとロビーヴァレンタインは日本でもそれなりに人気ありましたね
スペハリの疾走感が無いのが残念かな〜
スペハリのステージ9等で
正20面体が高速でゴロゴロ転がってくる
場面を見たときには、このゲームスゲーって思いました。
あのときのアーケードゲームはファミコンとかと違って凄い技術を使っているんだなーと思っていました。
うp主さんの声がほんとに素敵です
ネタでしたら失礼ですが読み上げソフトの声だと思いますよ。
えっそうなんですか?? ずっと気付きませんでした( °_° )
ヴァレンシアってあのヴァレンシアかぁ!私もアルバム二枚ぐらい買いましたよ。
ホーミング主体で戦うのはギャラクシーフォース好きとしては嬉しいですし、取っつき易いシステムにまとめてくれたのはありがたいですね。😢
新曲は2曲だけで他は既存曲のアレンジなんですよね。やはり予算が厳しかったのでしょうか。ホーミングは強化してロックオン最大数を増やすと更に爽快になります。難易度は下がってしまいますが…
これだったらパンツァードラグーンの方がいいかな・・・まあアレのリメイクもアレだったけどね・・・
当時はスプライトによる疑似3Dで表現していたからこその目新しさや技術力の高さを魅せ付けられていたが、3Dが当たり前となった現代にコレを提案されても、特に驚きも感動も無い。
表示画面以上に左右に移動できないどころか、上下に視点移動すらできないので、移動可能範囲が凄く狭く感じて劣化感が凄い。 出来ることが少なくなって制限を受け続けている感じ。
SEGAの軽快なBGMも疾走感も無い。 このゲームの売りは何だろう?🤔「鈴木裕ブランド」だけ?
というかコレ、本当に鈴木裕氏が携わっているの??🤔名前貸し?
まるでスペースハリアーを知らない新人にディレクションさせたような出来。
Appleアーケード始めた時から、なんかスペハリクローンなゲームがあるなという認識でスルーしてたんですが、鈴木裕さんでしたか!!もしおさんの動画見て早速ダウンロードしてiPhoneでしてみました。スペハリミーツパンツァードラグーンみたいな感じて、スマホのタッチ操作を意識した作りになってますね。
音楽も70年代のQueen風味で気に入りました
何だかぁ〜いいわ〜⤴️
このゲームの世界観👍✨
ハリーポッターやディズニーの世界みたいで、メルフェンチックっぽいし😆
グラフィックも綺麗だし✨
主人公がレディーってもの良いね❤
どちらかと言えばパンツァードラグーンかな。
Valencia風な曲が良き!
…って調べたらValencia本人プロデュースだったー!歓喜
できればヴァレンタインと『V』でやってほしかった。
sega要素が濃いですね
白鳥シュールでかわいい
ニルスの不思議なパンツァードラグーン
こういった気軽に遊べる3Dシューティングって最近はあまりないですよね。
しかも鈴木裕氏の作品ときたら、買わない理由なんてないです。
私はパッケージ版を注文しています。明後日が楽しみです。
多分やけど、こんな少ないオブジェクトで綺麗過ぎるポリゴンゲームなんて見飽きてるし見てて3秒しかワクワクしないよ
主人公や敵キャラをスペースハリアーみたいなドット絵基調にして、ポリゴンを使ってもテクスチャーはドットキャラの解像度準拠で貼るとか
綺麗過ぎて寂しいんだよな ポリゴンで同じパターンでゆらゆら足が揺れても何の価値もないし視界の邪魔になると思う
基本的なドット感はスペースハリアーの頃の1.5倍〜2倍くらいがいいのかな ドットでもあんまり緻密過ぎてアニメに近くなると「ワチャワチャ感」が薄まるどころか無くなる
ワチャワチャ感はメタルスラッグみたいなね ああいう感じがやってて楽しいと思うよ
他のコメントから「プラネットハリアーズ」なる存在を知りました
もう既に粗めのドット絵ポリゴンで作ってたのね… しかも出来がこれまた酷かった…w
このジャンルはもうHMD使うぐらいしか残された道は無いのかもしれないね
ハングオン、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、パワードリフトなどは疾走感や爽快感があった。
このゲームにはそれが無い。
スコアがガンガン増えるところも爽快感の一部を担っていたので残念な感じ
まぁシンプルだしなんだかんだで頭空っぽにして弾よけまくるのに地味にハマる要素はあるよな。久しぶりにこういうのやりたくなる時もある。振り返ってなんでこんなのハマってたんだろってなるあの謎のハマってたヤツ系(笑)
こんにちは。6月発表時は、なんだ、パンツァードラゴンのリメイクかな?なんて馬鹿にしてましたけど、この動画を見てから驚いたのなの😳🎉
10日金曜日速攻で買いました。
とても面白いです。
教えてくれてありがとうございます😊
スペハリというかパンツァードラグーンって感じかな
雰囲気は意外といい
鳥さんが、キャシャーンのスワニーっぽい(古すぎるw;)。確かにスペハリ臭がしますね。後プラス パンツァードラグーン感も。BGMがゲームっぽく無いのが良い。気になったのは、主人公の顔が無個性な事。あれだけムービーシーンがあるんだから、日本風であれ欧州風であれ、個性ある方が良かった。明日発売か、楽しみ。steamでも予定されてるみたいなので、多くのゲーマーはプレイ出来る と。
スクロールおっそいなぁ
敵の動きも遅いしボス前のムービーもステージクリアのリザルト表示もテンポ悪い
スペハリオマージュの同人モノの方が良いまであるなw
買ってみたけど意外に面白くて何度もやってる
ロックオンとかAB要素が強いのかしら。
左右移動がないのと、視点の上下が無いのがどうしてもチープに感じてしまう。シェンムー3もだけど、なんで劣化するんだよと。
スペースハリアーのリメイク希望❤
もっとスピード感がほしかった
これ、スペースハリアーとプラネットハリアーとパンツァードラグーンが融合した感じのプレイ感覚なゲームっぽいですね。
開発のメンバーに、これらのゲームのプログラミングをされていたかたが入ってるんじゃないでしょうか?
パッケージ版も有るんですね
買ってみようかな?
すごく好きなジャンルのゲームです。
これじゃない…。これじゃない(泣)
鈴木祐氏なら今まで見たことないぐらいのゲームかと思ったけど…。
確かにREZとパンツァードラグーンだなぁ。
バレンシアは昔から好きなんだけど何かゲームに合ってないような気が個人的にはしました。
個人的に裕さんには32~64bitくらいのゲームを専門に作り続けてほしい
既視感が凄い😅
いっそ幻のスペースファンタジーゾーンでも発売してくれたら良いのに
皆言ってるけどスペースハリアーじゃなくパンツァードラグーンですね。
ゲームとしては30年前の古臭いタイプのゲーム。
もう時代は鈴木祐を必要としてないのかな
AM2研の頃の作品は斬新なものでしたが
ありがとう もしお!面白そうだね!
背景のスピードとか海、砂漠、ロックオンとかでパンツァードラグーンは既プレイなら思って当然かな
あれもかなり古いのに近年リマスター出るほどの名作だし誉め言葉でしょう
世界観が好きです。もう少し疾走感を持たせても良かったかも、クリアすると二周目から難易度が上がりスクロールが速くなったり、ボス戦だけ生物乗るのも、生物といっしょの面もあっていいと思うし、ストーリーを持たせて出会ってから生物と共に戦うでもいい。凄い映像やシステムは進化してるのに何かチョット惜しい感じがする。それでも造ってくれてありがたいだけど、ボーナスステージも敵をやつけるじゃなくて、何かを取って回収していくとか、高速スクロールの中リングをくぐり抜けるとか色々あったじゃないかと。ほんまに続編を期待したいし、何だかんだ言っても好きな世界なのでもちろん買ってやりたいと思います。
スペースハリアーの敵キャラや弾は嬉しいですけど、全体的にもっさりしていて、敵ボスも巨大感が今ひとつ、でセガエイジスのスペハリとパンツァードラグーンを合わせたみたいな印象ですね、、あとBGMが(良い悪いは別にして)ゲームに合ってない気が。。。
多くのコメントと同じく、今の技術で、初代スペースハリアーの精神を受け継ぐ正当な続編を出して欲しいです
ノリのいいBGMと共に、次々と現れる多彩な敵、巨大な敵をなぎ倒し、戦場を駆け抜ける!みたいな爽快感満載のゲーム!
初代スペースハリアー以外に、こんなゲームは未だにありません。
別に背景が超美麗なCGである必要もないと思います。それよりも↑の方がずっと大事です
今のグラフィック技術なら、1980年代当時より、更にド派手なスペースハリアーを作れるのでは?
スペハリ意識をもししたのなら、なんか優雅すぎてこれじゃない感がするなぁ。ロックオン誘導弾とかなくて溜め打ちにするか普通に連射機能ある通常玉だけでよかったのでは。ギャラクシーフォースの感のほうが強く感じる。あとすぐに迫ってくる柱とかそういうの避ける速度的緊張感がないのはかなりのマイナス点だと思う。まったくの別ゲーとしてならこれでもいいかもだけどそれならスペハリとか印象つけるようなのは言わないでほしいな紛らわしいから。
スペースハリアーっぽいものがたくさんあります。なつかしいおもいですね
何となく見た目はスペハリ風ですが、雰囲気はパンツァードラグーンを彷彿とさせる気がしますね。
雰囲気だけ見るとスペースハリアーというよりはパンツァードラグーン味を感じる
スイッチないしPS版が発売されたら買うかな
ps5で出てますよ
ここのコメント見た感じだと、これは買い、絶対買う。
このタイプは見るより遊ばないと。
裕さんのスペハリとパンツァーを彷彿させる画面ですねps5版予約しました 情報ありがとうございます😊REZとかも同系列かなぁ VRでプレイしてますけど ロックオン多用するシューティングという事でゲーム性は近いですね
スペハリの新作として観るとなんだかな。って感じ。普通にゲームプレイは面白いかもしれないけど、新作として意識してるなら、オリジナルの良い所を再認識した方が良い。全くの別物。
3:22 おとうさま~ あっポロン!
これって、スペハリとパンツァードラグーンを合わせて割った奴だよね😅
自分は大昔から鈴木裕さんの大ファンではあるが、だからこそコレはいただけない。
グラのデザインセンス、サウンドエフェクト、曲、すべてが 違う 感じがする。
ヴァレンシアの曲も、そもそもシューティングに合わない。彼の曲はハッキリ言ってRPG向きである。
スクロールスピードも遅い。連射も効かない。ステージの構造も敵の動きもすべてが 違う 感じがする。
とても裕さんが関わっているとは思えないほど、そこら辺の安いインディーゲーム という感じ。
steamで来年発売予定の 閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER - のほうがよっぽどスペハリらしい、というかアレは絶対買う。
以上は個人的見解ですが、アスラの動画を見たらこの意見に納得していただけると思う。
スペハリはスピードとノリノリのBGMがマッチしてたから。。😅
面白そうやけど。。後半のステージに期待🎉
横や後ろを向けないパンツァードラグーンだね、これ。
スペハリよりもRezを彷彿とさせるようなシューティングですね。適うなら、BGMに音が沿うような水口哲也氏との合作をお願いしたいです。
ゲームデザイン的にもビジュアル的にも新しさが0なのは悲しい、プライド的な問題なのかもしれないがスペハリの匂いを感じるようなビジュアルにしたほうが現実的に売れだろうし。日本語テキストが量産型中華ソシャゲー感。期待してるからこその辛口です。
エアツイスターをスチームデックでプレイしたいのですが、スチームデック対応でしょうか?
ストアにはまだ対応の有無が公表されていないのですか、どなたか試した方がいましたら教えていただきたく、よろしくお願いします。
全く知りませンでした。
感想はやはりスペハリ+パンドラ 、デス。
一番印象的ナノは白鳥!
やりたいというゲームでは無いです。
残念だけど、動画を観て、「ぜったい遊びたい!」と思えませんでした…好みの問題かも。
他の方も書いてますが、スペハリのような疾走感もないし(市松模様がないから?)、動画内でも言ってたけどXY軸のスクロールがないせいかパンツァーみたいに大空を飛んでいるようなスケール感もない。
自キャラのデザイン・モデリング・モーションいずれも今ひとつで、むしろ昔のセガのデザイナーのスゴさを今更感じさせてくれます。
うーんスペハリよりパンツァードラグーン、ちょっとシューティングには音楽が合ってない気が。
シェンムー3から感じてましたが、もうなんだか鈴木さんの感性が40年前くらいで止まったまま、しかも普遍的価値を持たないという致命的な借り物感性なので「もうやめた方がいい」と見れば見るほど痛々しい。撃破時の爆発エフェクトやビーム、主人公、そういうデザインセンスも壊滅的で一切の魅力を感じない。つまりあの人の「イメージ」は当時のコンピュータの限界で済ませられる程度のものだったということ。むしろセガのスタッフがどれだけよかったのか実感させられる。
同等レベルの天才だと当時のプレイヤーに思わせた鈴木さんと小島さんの両巨塔でしたが、一方の小島さんは「イメージ」を削って削って譲れないところだけゲームにしたものが昔のゲームとして世に出ていた。削らなくても良くなった成分が今の小島ゲームを形作っている。
元々持っている「イメージ」の差が大きすぎる。「天穂のサクナヒメ」を低予算、少人数であそこまで作り上げた人たちがいる一方で制作費など理由にならない時代に入っている。シェンムー3の黒歴史はプレイヤーに言い訳できるものではないでしょう。スペースハリアーにお金を使っていた私であってもこの安っぽく野暮ったいゲームは全く遊びたくならない。情熱も愛もないならシェンムー未完かラノベ化でもしてさっさと隠居願いたい。
自分も大ファンであるので、この動画見て、ガッカリしました。
裕さんがどこまで制作に権限あるのかわかりませんが、確実に思う事は
この、エアツイスター の製作者たちは スペハリ に対する愛とかリスペクトは無いのが良くわかります。
スペハリオマージュ作品の 閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER - を作っている人たちはスペハリはもちろん、
他のレトロアーケードに対する愛情をもって作っているな、とアスラの動画見て思いました。
もっさり動くのはいかんね、スペハリのスピード感が良かった。
なんだかコンセプトレベルな感じが否めないです。大御所を意識したりでプロジェクトの進み方がトップダウン過ぎたんですかね。改善が進まなかった感がします。コンセプトとしては良いと思うんですが、もったいない気がします。スペハリの爽快感がないのが残念なのと、面によっては酔いそうです。また、デモ版として発表してから充分叩いて、そこから開発して発売という形にできてれば、ブラッシュアップも出来たのかなと思ったりします。
スペースハリアーでできなかった事ができている。敵がビンズビーン、トモス、ルーパー、バルダ等が出てきてスペースハリアーを知る人には、本当はここまでやりたかったのかと思わせる。
システムや映像から、これパンツァードラグーンじゃね?って思ったら、みんな同じ感想だったw
映像悪くないんだけど、もっとスピード感とワクワク感が足りない。。あとインターフェイスを変えればもっと売れそう。。。とにかく文字フォントがシンプルすぎるのが悪いんだおともう 試しにyoutubeの再生速度1.5倍にしたら結構よくなってた
間に挟まれるムービーはすごくカッコいいからそれをもっと全体に反映してほしかったな
自機の移動に対して画面が固定したままなので動画を流してる手前をただ飛んでるのと変わらない🙄
シンプルなシステムは有りだと思うけれど、ビジュアルがなぁ。スピード感も薄い。
鈴木裕氏のブランド力頼みな感じがするな。
スペースハリアーの疾走感抜いてパンツァードラグーン足した感じ?
過去の名作の良い所取りして対象年齢を下げて万人向けにしましたという感じてすね。
Switchでリリースするならこのくらいのヌルさで良いのかもしれない。
スペハリを求めるオッサン達は帰れって事でしょうね(^o^)
スマホゲーに限らずウィークリーチャレンジは普通ですよ!レトロゲーしかやらない方は知らないかもしれませんが。
ん?既視感アリアリ。
あ・・・これは
ドリキャスのレ・・・ズ・・・と
パンツァ・・・ド・・・。
もうおなかいっぱい。
2倍速で見ても遅く感じますね…
爽快感が微妙です💧
音楽が良いですね。サントラがほしい。
r-typeやら雷電やらメーカーは何で過去にしがみついて名作を変化させ続けるのかな。
動画の再生速度を2倍にすると少し爽快感が上がるね
でも横スクロールしないので窮屈な感じは拭えない
企業案件だったのか。
ロックオンはスターフォックス零にもあったな。
龍が如く7外伝のデイトナUSA2に先駆けて、アウトラン2の隠しコースを紹介して欲しいが、流石に条件が厳しくて、見送りになったか、或いは発売次第、比較しながら紹介されるのかな。
個人的には背景がもう少しチープでもいいのでより高速スクロールした方がスぺハリらしかったかなと思います。
絵にも音にもパンチが感じられないです
スペハリ世代だけど、ぶっちゃけスーパースケーラーの絵の方が良いなー、思った。
あの絵の荒々しく鮮烈な感じが・・・。
現代の3Dポリゴンだと絵が綺麗すぎる、なんらか意図的に汚して情報量増やさないと、でも仕方がない、時代だから。
さて、なにかヌルメなのは老化し衰えた我が世代に向けて?www
音楽もフレディ・マーキュリーかな、って・・・
多分、商業的に我々の世代が基礎の売上を作る予定ってやつなのかな。
ああ、買いましたよ、裕さんw
全然疾走感を感じない😅なんでこんなモッサリとした動きにしたのか。
いかんともバタ臭い…
なんかアレだな
00年代初頭のSEGAアーケードタイトルみたい、分かる?
・・・・これは?売れるとは思えない!!
音楽もちょっと合わないかな?
展開もトロイシ、何故女にしたの?
高速スクロールで障害物を避けるヒリつき感はないけど、常に尻を眺められるのはプラスポイント
そりゃあもう頭が固くなってしまってんでしょうな
シェンムーまだ完結してなのでお願いします
パンツァードラグーンみたい、、、
ギャラクシーフォースっぽい。
うーん、なんかモタモタ感があるなあ
地面に足がついた時には疾ってほしいんだけど
う〜ん、3DSの光神話パルテナの鏡にも負けてる気がする…。躍動感が感じられない。
スペースハリアーの名前を出さなければよかったのに・・・
あのゲームのつもりで見ると、及第点には届かない感じ。
別物と考えれば60点くらいの第一印象。