Star Citizen ist Frust. Star Citizen ist Freude. Star Citizen ist alles das, was ich mir, in Bezug auf Computerspiele, in meiner Jugend vorgestellt habe. Star Citizen ist Liebe. Und wenn es denn mal läuft, und das tut es immer besser, dann ist es einfach nur fantastisch und unglaublich! ❤
Das heist bei uns Entweder ORGA oder Coperation CORP ist ein SIFI Game Keine Mitelater Phantasie Schwerschwinger PandaManga Clan Kanst dich gerne mal mit einklinken zur zeit ist Freeflight Schereib einfach in Game "ZOCKERKNEIPE" an dan bekommste von uns nen invite hier beist keiner
@@elkneto4334 ... ich weiß ja nicht, was ihr aus anderen Spielen so gewohnt seid, aber in SC gibt es doch bereits jede Menge zu tun. Egal ob Mining im All, auf Monden oder in Höhlen auf Planeten, Salvaging von zerstörten NPC oder Spielerschiffen, Bountyhunter Missionen oder verschiedenste Outposts befreien oder einnehmen, Paketmissionen, Racing, Jumptown und andere Events, ab der 3.24 dann auch Transportmissionen usw.. Und sooo wenige schöne und interessante Orte auf den Oberflächen der Planeten oder auch im All gibt es ja nun auch nicht. Schon allein um sich die vielen Raumstationen oder auch Städte und Logistikcenter und Piraten-Outposts alle mal anzusehen, ist man ne ganze Weile mit beschäftigt. Ich spiele SC seid fast 2 Jahren und ich habe immer noch nicht alles gesehen. Also ich kenne kaum Spieler, die sich über Langeweile beklagen im Spiel, sondern meist nur über die Serverstabilität. Aber SC ist eben auch nicht für jeden etwas und das muss es ja auch nicht. Die Leute, die SC spielen und lieben, werden sich von den Leuten, die überall etwas zu Meckern finden, eh nicht von abhalten lassen. Somit.. alles supi :)
Die Antwort auf die frage, was die Spieler antreibt, ist einfach: Hier ist ein Studio, das sich nicht damit zufrieden gibt, was die seit fast 20 Jahren jenseits von visuellen Upgrades im Wesentlichen stagnierende Technologie ermöglicht. Ein Studio, das nicht das nächste "Vergeude die nächsten 200-40 Stunden damit; um alle Marker auf der Map abzuklappern"-Spiel entwickeln möchte. Nein, CIG entwickelt die Technologien, die nötig sind, um Spielwelten und damit Spielinhalte dynamischer, immersiver und ggf. größer zu entwickeln und die Fesseln ewig gleicher "Open-world"-Spiele zu sprengen. Selbst wenn es am Ende bei dem bloßen Versuch bleiben sollte und kein gutes Spiel dabei herauskommt, wird es meinen Wetteinsatz von rund 250 Euro in 10 Jahren wert gewesen ein. Wenigstens versucht mal ein Studio, nicht einfach das nächste gut gemeinte, aber aufgrund technischer Limitierungen schlecht gekonnte "Starfield"-artige Spiel zu entwickeln. Endlich fragt mal jemand, was es jenseits der seit über 15 Jahren ausgetretenen Pfade geben kann, und hat den Mut und dank der Community auch die Mittel, die hierfür nötige Forschungsarbeit zu leisten. Nicht wenige in der Community hoffen auch, dass das Spiel niemals "fertig" wird. Irgendwann wird es eine Version 1.0 geben müssen, keine Frage. Aber die Entwicklung wird nach diesem Punkt hoffentlich einfach weiter gehen, und die Version 1.0 wird nur ein Meilenstein von vielen sein.
Das hast Du sehr treffend beschrieben. Was CIG da auf die Beine stellt und wie ich als Spieler mit in die Entwicklung genommen werde, mit allen Emotionen die damit verbunden sind, machen dieses Spiel zum Besten was uns als Spielern und Backern, jemals geschenkt wurde. Einen fetten Dank an Chris Roberts der seine Vision mit uns teilt. ❤
Alles gesagt. SC lässt sich mit nichts vergleichen und wer blind den negativen "Argumenten" folgt hat sich einfach noch nicht damit beschäftigt. Mit dem Entwicklungsprozess, der Technik, ja auch dem Geschäftsmodell.
Ich weiß was du sagen möchtest, aber du solltest drigend noch mal die 20 Jahre alten Titel wie "Tomb Raider 1-3" auf der Playstation 1/2 spielen und die Steuerung "genießen". Wie wärs mit Demon Souls (Original)? Das spiel ist bekannt dafür eine ABSOLUT BESCHISSENE Steuerung zu haben und der Hauptteil der Schwierigkeit bei dem Titel kommt aus dieser beschissenen Steuerung... In den letzten 20 Jahren hat sich technisch ENORM viel getan. Weniger Marketing geblubber lesen würde gut tun.
Kommt nicht mehr oft vor.... in letzter Zeit wird nur noch von anderen Magazinen oder Reddit "News verbreitet" ohne selber zu recherchieren. Das hat leider auch die PC Games gemacht.
Danke, dass hier auch noch einmal konkret betont wird, dass sich die Star Citizen Community diesen Scope von Star Citizen überhaupt erst gewünscht hat. Viele Hater nutzen dies ja gerne als Argument, dass Star Citizen schon 2014 hätte draußen sein müssen und lassen dabei bewusst die Tatsache weg, dass der Großteil der Community eben etwas besseres haben wollte, statt des üblich geplanten Weltraumshooters, der eher in Richtung Reben Galaxy Outlaw gegangen wäre. Ich bin froh Teil dieser langen Reise zu sein. Was die Devs von Star Citizen und SQ42 bisher abgeliefert haben ist einfach nur pure Magie. Wenn man sich einfach nur mal vor Augen hält, dass man in GTA5 nicht mal ein Fahrrad in einem Flugzeug abstellen kann, ohne das man in einem Feuerball endet und hier einfach mal Battlefield-Map große Schiffe durchs All fliegen, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann. It's fucking magic
Dachte erst du hast dich verschrieben aber dann ist mir aufgegangen das in eine 890J eine cutlass black und eine cutlass black durchaus auch einen roc beherbergen kann und dass, das gewollt war Xd
Nicht unbedingt der größere Teil "der Community" sondern der größere Teil der hardcore Forennutzer die die Abstimmung überhaupt mitbekommen haben... das muss man auch dazu erwähnen wenn man so auf Vollständigkeit pocht.
@@FluxNoise man sollte auch schon bei den Projekten die man unterstützt am Ball bleiben. Nicht nur ist es wie ein Lauffeuer durch die Foren gegangen, auch die Medien haben es konsequent verbreitet. Mal davon ab, dass jeder Investor genug Zeit hatte sein Geld zurück zu fordern, sofern er mit dieser Entscheidung nicht einverstanden war. Wenn wir schon dabei sind, das Bild zu vervollständigen.
@@bloodprophecy887 Wieso sollte man "am Ball bleiben" müssen wenn man in ein Projekt "Investiert"? Erstmal ist es kein Investment, dann könnte ich Rendite erwarten, es ist mehr eine Spende. Und dann brauche ich mich doch nicht für die Entwicklung jedes Produktes interessieren dem ich bei Kickstarter Geld gebe. Ich bin an dem Produkt interessiert, nicht an der Entwicklung. Ich lese was die Goals sind und wann etwas erscheinen soll und danach entscheide ich ob ich Geld gebe oder nicht. Woher kommt da eine weitergehende Verpflichtung mich damit auseinander setzen zu müssen um weiter als Communitymitglied zu gelten? Ich habe damals das Projekt bei Kickstarter unterstützt und ich weiß ja nicht durch welche Medien diese Abstimmung gegangen sein soll, aber ich habe erst danach davon erfahren. Was für mich in Ordnung ist, ich habe keine Unsummen in das Projekt gesteckt und ich weiß dass etwas was ich auf Kickstarter unterstütze auch in die Hose gehen kann. Wogegen ich mich aber wehren will ist die Darstellung hier dass "die Community" so entschieden hätte. Es war ein bestimmter Teil der Community der diese Entscheidung traf, ich zähle mich als Backer der sich auf ein eventuelles Endprodukt freuen würde zur Community. Und ich finde es anmaßend wenn jemand einfach entscheidet "oh nein, Community sind nur die Leute die mindestens 3x die Woche im Forum schreiben".
Als ich letztens auf Microtec unterwegs war, mit meinem kleinen Starter-Schiff, hat mich ein anderer Spieler einfach mit seiner 890 Jump mitfliegen lassen ❤
Als alter Freelancer Veteran ist Star Citizen einfach die Hoffnung des Super Spiels aus meiner Jugend. Ich finde es richtig gut. Ich hab 2023 hunderte stunden spielspaß gehabt. Ihr braucht aber einen guten AMD Prozessor. Mit Intels läuft das Spiel bescheiden da die E Cores der Intels rumzicken, oder ihr Deaktiviert diese. Radeon Grafikkarten laufen auch besser als Geforce Grafikkarten. Mit einem Mainboard von 2018 und 32GB Ram und einem Ryzen 5800X3D und einer Radeon 6700 erreiche ich 200fps inspace bei 1440p. Ich empfehle aber eine RX7800XT sowie 64GB Ram.
Ich habe ziemliche Probleme mit meinem voll AMD System. Bei mir stürzt der gesamte Rechner urplötzlich ab und muss komplett neu gebootet werden. Dabei hab ich schon alles untersucht mit Trackingtools wobei ich tatsächlich auch schon Abstürze getrackt habe und das Problem nicht definieren kann. Leistungsaufnahme war im Maximum und die Temperatur in Ordnung. Ich habe stundenlange Streßtests damit verglichen, welche zu keinem Absturz führten, ebenso verursacht das kein anderes Spiel. Ich vermute daher das Softwareseitig irgendetwas crashed, bisher aber keine genaue Erklärung gefunden, da für mich der komplettcrash des Systems keinen Sinn macht. Ich kann daher nur von AMD Karten abraten (zumindest für Star Citizen). Vielleicht kennt das Problem hier ja jemand und kann helfen, ich konnte in sämtlichen Foren nichts sinnvolles finden. Mein System ist ein AMD7800x3d und eine 6950xt.
@@michaelhuber2151 Schon ausprobiert deine RX6950XT Manuell um ca 20% Runter zu Takten und die Spannung stock zu lassen ? Falls nein Teste das mal. wenn das Problem weg ist, versuch es mit 18% Underclocking, und dann 15%, bis zu dem grad wo deine GPU nicht mehr das System crashed. Die RX6950XT sind an der Grenze des Taktes ausgeliefert und bekannt für die geschilderten Probleme die du hast. Setz mal den Ramtakt von 9000mhz auf 8000mhz und den Chip Boost Takt von 2324 MHz auf 2000mhz und den Chip Base Takt von 1925 MHz auf 1800mhz.
@@DevouringKing Danke für den Hinweis, werde ich testen. Tatsächlich ist mir beim Takt aufgefallen, dass er bei SC leicht höher ist als bei den Stresstests oder anderen Spielen. Fraglich bleibt halt warum das nur bei SC passiert. Aber wenn die Lösung so simpel ist, soll mir das auch egal sein.
So ist das bisher aber immer bei SC. Es stehen Änderungen an in jedem kommenden Patch. Man hofft halt, dass es irgendwann mal richtig stabil und polished wird. Das Server Meshing führt hoffentlich zu einer Basis, an der jetzt mal richtig dran poliert wird.
Grad vorgestern erst mal gegen 19 aktive Xenothread Schiffe in einer halb besetzten Hammerhead gekämpft. Das war einfch so toll. Noch vor einiger zeit wären die entweder gar nciht gespawned oder hätten nur dumm rumgehockt hinter einem Asteroiden ;D.
Da freue ich mich mit dir, aber 500 Millionen Euro nach 12 Jahren? Das hätte ruhig zügiger sein können, und heute kommen dann nur noch grafische Verbesserungen hinzu.
@@wilhelmkaiser9804 Nimm es mir nicht übel, aber dein Kommentar lässt vermuten, dass du keine Ahnung vom Projekt hast und nur die gute alte Phrase "XXX Dollar und YY Jahre" kennst, die für sich selbst genommen kaum Aussagekraft hat. Die Aussage, dass nur noch grafische Verbesserungen hinzukommen, verstärken meine anfängliche Vermutung nur, da es einfach nicht stimmt, dass nur noch grafische Verbesserungen kommen (ganz im Gegenteil sogar). Man kann von dem Projekt halten was man will, aber diese unqualifizierten Kommentare unter nem Post wo sich jemand über etwas freut, mit dem Ziel doch noch das Haar in der Suppe zu finden, sind einfach unpassend.
@@ml8713 Du sagst, es stimmt nicht, das nur noch grafische Verbesserungen hinzukommen? Und wo ist dann dein Versuch, mich für deinen Standpunkt zu begeistern? Ich fühle nicht, dass ich vorwärts gekommen bin. Wo sind die Argumente, die mich zum Fan machen? Weil ich sie noch nicht kenne? Du hast nicht mal versucht dein Produkt erfolgreich zu verkaufen. Verteidige dein Produkt mit Argumenten, lass mich deine Begeisterung spüren. Ein Experte wie du, dem dürfte es nicht egal sein, seiner Leidenschaft die Leidenschaft zu geben. Oder schafft das Produkt nur Leiden? Ja da hast Du Recht, man kann von dem Projekt halten was man will, und nach diesem Video halte ich von diesem Projekt überhaupt nichts. Warum machst du nicht ein besseres Video mit Aufklär-Arbeit? Wenn du meinst, dass dieses Video zu deinem Spiel im Weltraum sehr unqualifiziert ist, weil nicht alles gesagt wird, dann stimme ich dir voll zu. Und dann darfst aber auch nicht meckern, wenn ich kritisch bin, dann beschwer dich bei dem Autor, der nicht genug recherchiert hat, um alle Fragen zu beantworten, weil mein qualifizierter Kommentar, nur über das was sagt, was hier gezeigt wird und zusätzlich nur das sagt, was viele hier denken, das Produkt ist nach 12 Jahren für 500 Millionen Euro noch nicht gut genug. Vielleicht wird das Weltraumspiel auch eingestellt, oder vielleicht wird es so enden wie nach 11 Jahren und 200 Millionen Euro skull and bones, weil die Leute es satt haben, ein unfertiges Spiel zu spielen, sie wollen endlich was fertiges sehen, was mit Qualität überzeugt, nach so viel Wartezeit und Verschiebungen, ein Game wollen alle, wo man alles machen kann und wo der Hersteller auch Respekt vor deiner Zeit hat. Die gute alte Phrase Dollar "mal" Jahre, ist inzwischen Standard. So alt ist die Phrase noch gar nicht, das ist ein neues Phänomen. Es sind die Spiele die alt sind und Jahre später herauskommen und dann im Jahr 2024 sieht Suicide Squad schlechter aus als Batman in 2015 in Arkham Knight. Also so alt ist die Phrase noch nicht. Deine Formel Dollar mal Jahre ist gängige Praxis, trotz jahrelanger Entwicklung kommen Spiele unfertig auf den Markt oder stoßen durch ihre Kontroverse auf Ablehnung und wollen zum Vollpreis erworben werden, am Besten im Voraus, oder Voraus-Lastschriftverfahren und betonen sie waren sehr teuer, das Video hier oben betont doch nichts anderes. Helldivers 2, Palworld, Last Epoch, Enshrouded, aktuelle, beliebte Spiele, zum halben Preis. Skull and Bones hat 200 Millionen Dollar nach 11 Jahren gekostet, für 80 € kann das Spiel weniger als seine 11 Jahre alte Vorlage und es spielen auf Steam mehr Menschen Black Flag AC 4 statt das neue. Die Leute kriegen schon Lust auf so ein Spiel, aber sie wollen dann eines haben, wo man dann auch wirklich Schiffe entern kann und kaputt schießen kann, Spiele von heutzutage wirken eher unfertig und schlechter umgesetzt, teils auch noch schlechtere Grafik als vor 10 Jahren, ein Schiff entern, Schiffe kaputt schießen, an Land schwimmen, die Gegend frei erkunden, das schaffen super teure Spiele heutzutage nicht. Und die PC Games sagt auch, dass es bei deinem Weltraum Spiel als Highlight die Rennen gibt. Und das nach 12 Jahren Entwicklung? Mit 500 Millionen Euro Investitionen von Fans? Hier in den Kommentaren meinen Leute 3000 € in das Spiel investiert zu haben, sind das Aktien die ich mir hier gekauft habe? Ob ich 80 € für ein Spiel mit Ende bezahle, oder 3000 € für ein Schrecken ohne Ende, aber nach fast 20 Jahren muss ich dann schon einen Gewinn erzielt haben, zumindestens irgendwas brauchbares mehr als ein Rennspiel. Was verdient ihr, wenn manche soviel in ein Projekt investieren, bekommt ihr 15.000 EUR netto im Monat? Also wenn ich so viel Geld hätte, dann würde ich ein paar Geschäfte eröffnen und Unternehmen leiten, aber das Geld nicht einer undurchsichtigen Firma geben, wo man den Weg des Geldes nicht lesen kann. Das Haar in der Suppe kostet fast eine Milliarde Dollar und die Suche nach diesem Haar verschwendet Zeit und hat keinen Respekt vor dieser Zeit, das Haar in der Suppe ist offensichtlich, ich kann es nicht suchen und finden, weil es ganz dick in der Betreffzeile geschrieben steht, 500 Milliarden Euro in 12 Jahren, für jemand der sich mit Finanzen beschäftigt, ist das eine Bankrott Erklärung.
Eine kleine Notiz noch zum Schluss: Zusammen mit der Info, dass SQ42 feature complete ist wurde auch gesagt, dass dadurch viele, sehr viele der insgesamt über 1.000 Entwickler jetzt an Star Citizen, dem Multiplayer-Part, mitarbeiten werden und vieles, was in SQ42 entwickelt wurde auch dort einfließen wird. Und das hat sich am aktuell anstehenden Patch 3.22 sehr bemerkbar gemacht. Die haben richtig angezogen.
Gutes Video. Man hätte mit diesem aber auch gerne bis zum Release von 3.23 warten können, da dieser Patch einer der größten der letzten Jahre sein wird.
Ich finde es Schade das man hier wieder von Rekordsummen spricht, aber wenn man bedenkt das Overwatch im Release Monat mehr als 400 Millionen nur mit Lootboxen eingenommen hat, dann sind die Star Citizen Einnahmen ein absoluter Witz.
Noob hier. 10-20min um aus dem Zimmer zu kommen. 1h schiff finden (+5-10min Schiff öffnen). 10-20 min schiff starten. Aus dem hangar raus mit Steuerung vertraut machen (20-45min). Anderes system ansteuern nach 30min aufgegeben. Zeit wie im Flug vorbei (höhö). Werde wieder ausprobieren
Hä? Wie bekommt man denn sowas hin? Wenn man in den Settings nichts geändert hat, wird einem rechts unten die Hotkeys angezeigt, sobald man etwas interaktives im Blickfeld hat. Die Karten in den Mainlocations vereinfachen es extrem den Weg zu finden. Und wenn man keine Lust hat alles selbst herauszufinden, dann kann man auf der RSI Seite ganz einfach die Seiten für Neueinsteiger ansteuern, wo man kompakte Anleitungen für den Einstieg ins Game findet. Daher kann ich nicht annähernd nachvollziehen, dass du so viel Zeit für sehr einfache Dinge gebraucht hast. PS: der Ingame Chat ist auch immer sehr hilfreich, wenn man Fragen hat.
Du hättest das Tutorial nicht skippen sollen :D Aber im Ernst, es gibt sehr viele Leute die dir helfen, geh auf Twitch in einen SC Stream, frag dort nach Hilfe und du hast in 5 Minuten jemanden dabei, der dir alles im Spiel zeigt.
Das erste mal als ich sc angemacht habe, dauerte es bei mir 2 wochen😂 war eine geile zeit❤ wenn du in 2 Monaten wieder in ein Schiff einsteigst. Erinnere dich daran. Jeder Weg beginnt mit dem ersten Schritt 😊
Was für ein schöner Beitrag😊. Ich hatte selbst noch nicht die Zeit, mich in Star Citizen näher umzusehen, habe aber seit Kurzem zumindest einen Zugang. Ich werde das jetzt angehen. Es freut mich, dass zwischen dem inzwischen doch häufigeren Gemeckere seitens der Spielerschaft (das natürlich auch oft berechtigt ist) noch Raum für eine echte Vision besteht. Dass Menschen einen Serverausfall auch einfach mal als solchen stehen lassen können mit dem Gedanken "nun ja, es ist eine offene Alpha, und wir alle hatten einen schönen Tag" - toll! Soll kein Freibrief für schlampige Entwicklung an anderer Stelle sein😉. Aber so was hört man doch selten.
Freelancer macht heute noch soviel Spaß, mit der Crossfire Mod einfach grandios. Ich bin seit 2012 in SC investiert aber ich schaue immer nur noch Jährlich einmal rein und Spiele es 4-5 Stunden. Ich hoffe halt das irgendwann SQ42 rauskommt....
Crossfire ist cool. Aber Nightstalker's Universe war der ultimative Traum aller Sci-Fi Nerds. Mehr als 800 Schiffe aus allen möglichen Filmen und Serien und über einen Hub verbundene Sternsysteme aus diesen. Und meine Wenigkeit hatte die Ehre den einzigen europäischen Server zu betreiben und das ganze Team zu kennen. Tolle Zeit! Hach ich vermisse meinen Reman Warbird Scimitar.
Ich habe ALLE Wing Commander geflogen, Strike Commander, Privateer(s), Freelancer, X Wing, X1, X2 ,X3 . Für mich ist Chris Roberts ein Teil meiner Kultur. Genauso wie Microprose oder Janes Combat Simulations oder Piranha Bytes oder PHENOMIC mit Spellforce ! Nur Chris Roberts ist noch da. Star Citizen ist seine Vision.Ich nehme Teil daran. Einfach EPISCH !
Es gibt Momente, die einen zur Weißglut bringen können, wenn mal wieder etwas schief geht, aber größtenteils finde ich, dass es einfach das beste Spiel ist, das derzeit verfügbar ist. Alles ist so detailreich, von den Seriennummern auf den Schiffsteilen bis hin zu den Hinweisschildern. Wenn jetzt noch das Server Meshing, HUD und die neue Starmap kommen.. Geil ich es kaum erwarten :)
Danke daos das du die jungs an die hand genommen hast❤ egal ob Rally, Wandertag oder Höhlenerforschung man findet immer irgendetwas um sein eigenden Content zu erschaffen und ein passender Abschluß in der 890 mit einem guten schmoltz😂. Kleiner Tipp an euch wenn ihr euch an der Grafik satt gesehen habt, schaut euch die lore an 😊
Seit 2.1.14 dabei, mittlerweile hab ich insgesamt 11 Schiffe im Hangar ( 2 davon gewonnen ). Ich hab immer wieder mal reingeschaut und dann pausiert, bis zum letzten Jahr. Man merkt, daß jetzt fahrt aufkommt, auch wenn noch immer viele Sachen fehlen. 3.23 wird ein weiterer Meilenstein. Was ich aber auch sehr schätze, ist die offene Entwicklung. CIG zeigt bis zu 2x in der Woche auf YT Einblicke bzw woran gearbeitet wird ( auch wenn der tatsächliche Alpharelease dieser "Bausteine" immer noch nicht erfolgte ). Und: CIG geht auch auf Kritik und Feedback der Community ein, dafür gibts zb deren Spectrum Seite. Lange Rede kurzer Sinn: Ich als Solospieler habe bereits viel Spaß in der Alpha!
@@kinjazq-2294 Muss man nicht, es reicht ein ca 50,- game package und den Rest erspielst du dir in Star Citizen. Aber, natürlich kannst du dir auch die Schiffe mit Echtgeld kaufen und damit finanziert sich auch die Entwicklung von Star Citizen. Btw eine kürzliche Umfrage ( war es auf Computerbase? ) zeigte auf, daß fast 80% der Spieler nur das Basis game package haben.
@@kinjazq-2294 Man muss zumindestens ein Schiff kaufen nennt sich "Starterpaket" (statt eines Festpreis für das Spiel) alles ander kann man sich im Prinzip erspielen.
@@kinjazq-2294 Ist zwar schon ein paar Tage her, die Frage aber: Nein, musst du nicht. Man muss sich ein sogenanntes Gamepackage kaufen, um Zugang zum Spiel zu bekommen, das immer auch ein Schiff enthält. Das günstigste kostet 45€. Mehr braucht man grundsätzlich nicht, aber viele Spieler kaufen eben doch Schiffe per Echtgeld. Das hängt zum Beispiel damit zusammen, dass es wegen des laufenden Entwicklungsprozesses immer mal wieder zu Wipes kommt und man alle Gegenstände, auch Schiffe, verliert, die man nicht mit Echtgeld gekauft hat. Da bleibt einem nichts anderes übrig, als sich diese Schiffe erneut zu verdienen. Ein anderer Punkt ist, dass neue Schiffe einen oder zwei Patches lang nur exklusiv für Echtgeld gekauft werden können und erst anschließend im "Verse" für Ingame-Geld kaufbar werden. Weil viele Spieler aber gerne direkt das neue Zeug fliegen wollen, schlagen sie dann zu. Außerdem bringt CIG die neuen Schiffe gerne mit Einführungsrabatten in den Store, was einige Spieler zu Spontankäufen verleitet, aber das ist nur ein Aspekt an der Monetarisierung von Star Citizen, den man durchaus kritisieren kann. Wie auch immer: Mehr als 45€ muss man nicht ausgeben.
Was ich in diesem.Spiel schon erlebt habe mit meiner Orga und gegen andere andere Orgas ist schon mehr als alle anderen Spuele jemals am Markt. Meine Crew ist meine Crew . I f...in love it
Ein etwas anderer aber gelungener Einblick, der ganz gut zeigt, warum Leute bereits jetzt oft/viel Star Citizen spielen. Schön das sich der Redakteur die Zeit genommen hat und die Dinge auch zusammen mit aktiven Spielern angeschaut hat. Ich habe über die Jahre immer mal wieder reingeschaut, als alter Wing Commander Fan und Kickstarter-Backer. Aber wirklich geklickt hat es bei mir erst letztes Jahr, als ich mal länger gespielt hatte und auch Leute aus der Community nen Freund und mich mitgenommen hatten und uns gezeigt hatten, was es alles so gibt und wie es funktioniert. Da wurden wir auf großen Schiffen für Bergbau und Salvaging mitgenommen und haben so verschiedene Mechaniken gelernt. Am Ende hab ich dann Abends gerne mal mit nem Kumpel geminert. So konnte man sich dann neue Schiffe im Spiel kaufen und wieder neues und mehr erleben. Ja, es gab und gibt viele Bugs und manches nervt tierisch, aber wer sich drauf einlässt, der kann auch aktuell schon Spaß haben und das für Wochen oder auch länger. Egal ob man ruhigere Dinge erleben will oder eben Kämpfe im Weltall und am Boden. Klar ist aber auch, wer allergisch auf Bugs reagiert, sollte weiterhin noch einen großen Bogen ums Spiel machen oder eben Free Fly Events nutzen und am Besten dann sich von jemanden das Spiel zeigen lassen. Alleine reinzukommen und Spaß zu haben ist trotz "neuem" Tutorial nicht gerade einfach oder einsteigerfreundlich imo. Auch weil viele der einfachen Starterquests mit Paketen ausliefern buggy sind. 3.23 dürfte bereits nen echt großer Sprung werden und 4.0 nochmal. Da tut sich schon verdammt viel jetzt, was auch Squadron 42 in Star Citizen rüberkommt und endlich UI/UX auch verbessert werden, allein die neue Starmap und Bedienung sollte einige gruselige Punkte deutlich abmindern ;) Aber, wer nicht die Zeit investiert, um auch die Videos zu verfolgen zur Entwicklung, der wird eben auch weiterhin ein (sehr) schlechtes Bild vom Spiel und den Fortschritten haben (ging mir selbst über viele Jahre so).
Richtig starkes Video. Ich als Citizen freue mich immer sehr über neutrale Berichte über SC. SC bietet Möglichkeiten die man in keinem anderen Game bekommt. Aktuell machen wir hier große Fortschritte. Star Citizen ist der Grund, warum ich Starfield nicht spielen konnte 😅
Seit 2012 am start, es gab einige zeiten in denen SC mir das Herz gebrochen hat aber es hat es auch immer wieder zusammen gesetzt und mit jedem Patch auch wenn es mal anstrengend wird (3.18 hust) wird das game immer mehr zu dem was es sein soll! Ich finde aber hier hätte das Server Meshing noch besser erklärt werden können weil das gibt es so einfach noch nirgens und die Spielerzahlen Test waren zu letzt sogar bei 800 Statt nur bei 400! :) ansonsten gutes Video!
Ein wirklich guter und informativer Rückblick und eine wirklich gute Beschreibung des aktuellen Entwicklungsstandes und der Community! SC ist ein einmaliges und einzigartiges Projekt, das es so wohl nie wieder geben wird. Und ein gemeinsamer Weg für viele kommende Jahre, wo jedes Jahr neue Inhalte und Entwicklungsschritte hinzukommen.
Ich find das Video super weil auch in die Community rein geschnuppert wurde - und die macht dieses ganze Projekt aus 😊 Ein Redakteur/Streamer der nach ner Woche Freefly ein Video macht hat einfach keine Ahnung (hat die Vergangenheit gezeigt) 😂
es sit einfach ein unglaubliches gefühl, teil von gaming-geschichte zu sein. star citizen ist einfach experimentell und, ob es nun am ende jemals voll released wird oder nicht, das projekt zeigt was möglich ist. star citizen ist wie eine dyson sphere, ein unheimlich interessantes gedanken-experiment.
Bitte, bitte mehr solcher Beiträge. Die Begleitung dieses Online- Events ist ein wirklich spannender Einblick nicht nur in dieses Spiel sondern allgemein in eine Community von der ich keine Ahnung hab. Respekt und danke dafür!
Es gibt zu Star Citizen eben keine Alternative. Wenn das neue Battlefield schlecht ist gibts immer noch COD oder Battlebit. Aber SC ist so einzigartig, dass man diese Erlebnisse sonst in keinem anderen Spiel haben kann. Und wem so eine Ralley zu langweilig ist kann ja mal nach Mongrelsquad schauen, die machen Videos zur Piraterie. Das ist etwas mehr Action :)
Es gibt mittlerweile eine Menge Open World Multiplayer Sandbox Spiele - mit Raumschiffen und Weltraum. Allerdings nicht im AAA sondern im Indy und AA Bereich. Su darfst halt nicht nur in den Frontkatalogen schauen.
@@vast634 die gibt es schon aber die bieten dir dann halt eine auswahl an features ... mal gibts kein FPS mal gibts kein multiplayer ... das was SC bietet, bietet halt kein anderes game komplett
@@DrSmugface Empyrion zB. Das ist grafisch nicht so beeindruckend, aber enthält FPS, Multiplayer, eigene Server, Basenbau, einige Missionen, viele Planeten, eigene Schiffe bauen etc.
Riesen Respekt, PC Games. Super Qualität, super dokumentiert und super informativ - dieses Video zeigt wieder ganz gut warum ich euch in letzter Zeit am liebsten schaue :))
Danke für ein fairen, ausgewogenen Blick auf das Spiel, der auch ungeschönt auf die Erlebnisse - gute wie enttäuschende - eingeht, die man mit dem Spiel trotz Alpha-Status haben kann. Sieht man selten. Für meinen Geschmack, sogar etwas zu positiv. Zum einen kann man als Einzelspieler kann man eine ganz andere und enttäuschendere Erfahrung haben. Eine Orga im Rücken zu haben, bügelt einige der Tücken und Unzulänglichgkeiten glatt, das gameplay noch hat.
Ein wirklich fantastisches video ! ich habe schon viel von Star Citizen gehört und als großer scifi fan ist es natürlich sehr interessant für mich. Aber habe mich leider nie wirklich damit beschäftigt was ich nun wirklich sehr bereue. Allein die Grundidee dieses Spiels ist für mich nahezu perfekt ... Ich werde mir es aufjedenfall in der nächsten zeit mal anschauen.
Schönes Video. Ihr zeigt sehr gut, was für mich bzw. uns Star Citizen ist. Eine Sci-Fi Sandbox. Für unsere RP Community ist Star Citizen eine Bühne mit Assets. Auf bzw. in dieser Bühne betreiben wir Roleplay. Wir erstellen unsere eigenen Quests, lösen Rätsel und leben den Character den wir spielen. Ich selbst schreibe und veröffentliche dann noch Geschichten über das, was ich bzw. mein Character in Star Citizen erlebt hat. Daos ist bei einem dieser RP Geschichten auch dabei.
Richtig, Zero. Getreu dem Motto: "Spaß ist was du draus machst" Und es gibt doch nichts schöneres als "den Spaß" im Verse mit Freunden gemeinsam zu kreieren...
Star Citizens wird das First Person Eve Online. Mehr und mehr mit jedem Patch. Dank der Stabilität heute, bin ich bald jeden Abend online. Alpha hin oder her, SC is etwas einzigartiges.
Selbst wenn Star Citizen am Ende noch scheitern sollte, so war es eine unglaubliche Reise eine Spieleentwicklung von Grund auf zu verfolgen. Gestartet bei Null und dem Aufbau eines kleinen Studios, hin über das erste Hangarmodul wo man zumindest sein kleines Starterschiffchen bestaunen konnte zu der ersten Iteration des Verse, wo es nichts als eine Station gab und ein paar Com Arrays, zu den ersten Monden, dann Planeten hin zu einem kompletten Sonnensystem. Am Anfang noch mit 20 Spielern pro Server - und bald werden es mehrere hundert sein... Und ja, dies alles kostet nun mal Geld, und da wir Baker die primäre Geldquelle für CIG sind, ist uns eben auch bewusst, das der Traum von Roberts und uns nur durch uns finanziert werden kann. Und da wohl fast alle, die größere Summen gespendet haben fest im Leben stehen und Geld verdienen, sind jetzt mal so grob gesagt 200 Euro im Jahr jetzt nichts was einem weh tut. Man darf auch nicht vergessen, das SC kein Pay 2 Play wird sondern ein Spiel was ohne monatliche Gebühren kommen wird. Ich spiel auch gerne FF14, da muss ich monatlich zahlen um spielen zu können. Aber auch das ist es mir wert. Am Ende würde ich einfach mal behaupten das für die meisten die schon lange dabei sind der Weg das Ziel ist. Allein die ganzen höhen und tiefen, die reale Gefahr des Scheiterns usw die man über die Jahre erlebt hat, hat die Community vermutlich stärker zusammen geschweißt als irgendein anderes Spiel. In diesem Sinne - cu in the Verse!
Schöner Bericht, auch wir (Gruppe aus 5-6 Spielern) sind begeisterte Sc Spieler und wir warten gierig auf 3.23. Wir haben auch schon viele viele verrückte Momente gehabt und vieles mehr. Freuen uns tierisch auf 3.23 dann gehts richtig ab. Schrottys forever o7
Es ist die Vision, die dahinter steht. Der Gedanke, Teil von etwas Besonderem und Großen zu sein. Und das ist ja faktisch auch der Fall. Wir (und speziell wir Evocati) testen Neues, geben Feedback, unterhalten uns mit den Entwicklern, treffen die auf unzähligen Community Events und besprechen Dinge. Natürlich ist es trotzdem so, dass das bei weitem noch kein fertiges Spiel ist und das wird auch noch dauern. Aber nahezu alle Spieler, die ich kenne, haben keine Lust mehr auf halbgare Releases ohne jede Innovation. Man ist halt Teil der Reise und ich liebe es. Aber dass das nicht jedermans Sache ist, ist natürlich auch völlig klar. Mal ein Zitat eines leider inzwischen verstorbenen Backers: "Als Kind wollte ich Astronaut werden, das wird nun leider nichts werden. Und es gibt und wird in den nächsten Jahren auch nichts geben, was mich so nahe an meinne großen Traum heran bringt." Das triffts wohl ganz gut.
@@pcgamesde Naja, im Grunde testen wir auch nur das, was alle Anderen auf den Test Servern testen, nur in wesentlich kaputter xD Danke euch übrigens für den Beitrag und die unvoreingenommene Herangehensweise. Es ist sicher nicht alles perfekt und das wirds halt auch nie sein. Aber wie ihr ja selber sagt: Hier ist die Reise das Ziel 🙂
"Man ist halt Teil der Reise und ich liebe es." Ja, das ist der Teil der mich besonders daran reizt. Wir bekommen zu selten die Chance bei der Entwicklung zuzuschauen und diese mitzuerleben. Mit den ganzen Höhen und Tiefen. Und gerade als Avocados sehen wir praktisch aus der zweiten Reieh hinter den Entwicklern und QAs gerade ein paar wirklich eindrucksvolle Höhen ... und Tiefen.
Mag ich das Video. Mal ne wirklich coole Reportage, mit RICHTIG viel Ingame.Material, und keine Wiederholungen und Wiederholungen... Danke. Freundlichste Grüsse. PS: Bin star Sehbehindert, und für mich mit 50€/Monat war das kleinste Raumschiff mit rund 130€ schon sehr teuer. Ich mag das Spiel auch,,,
@@theni5536 Ja, richtig. Aber das ist ja nur diese kleine "Schleuder" mit der Kanzel. Nichts halbes und nichts Ganzes, nicht mehr als ein Jäger, nicht mal das. Möglich ja, spielenswert: Nein. Da holt man sich natürlich gleich ein wenig besseres.
Wie oft mich in letzter AAA produktionen enttäuscht haben kann ich kaum noch zählen. Ich mag an SC ganz besonders die community das war immer das was mich am ende dabei hielt denn das geteilte Leid war besser zu ertragen... dann kam die Citizencon 2023 und ich habe gesehen warum es zuletzt nur schleppend voran ging. Ich hatte ein leichtes SC-Burnout und war weder bereit Zeit oder Geld zu investiern ,wollte also auch nicht mehr einloggen. Nun ,nachdem ich gesehen habe was diess Jahr, bzw. der nächste patch bringen wird bin ich mehr als zuvor überzeugt das SC das sandboxspiel schlechthin sein wird.
Herrlich. Ein Redakteur, der sich wirklich mit einer Thematik auseinander setzt. Ich bin so froh, dass unsere deutsche "Gaming Journaille" (Scherz) noch so based ist im Vergleich zur Ami-Konkurrenz.
Star Citizen ist eine super Idee und ich habe das Spiel auch sehr lange gespielt. Aber gerade das technische Defizit tötet für mich auf Dauer den Spielspaß. Probleme mit der Server-Synchro, Ruckler, Ladeprobleme, Züge die einen töten, weil sie da sind und gleichzeitig nicht, Raumstationen wo Missionen hinführen, wo aber die Raumstation nicht erreichbar ist und und und. Es ist toll und ich würde gerne wieder weiter spielen. Auch weil ich so Delivery-Missionen sehr schön finde. Gerade zum Entspannen sind die genial. Aber es wirkt z.T. wie eine Cashcow. Man will Geld abgreifen und investiert die Zeit lieber in neue Raumschiffe als in die Technik, damit das Spiel besser läuft und läd.
Hi Citizen, muss sagen man kann paar Std. zocken ohne probleme, 30K, gibt es nicht mehr. Server tot, gibts halt en neuen Server, das klappt recht gut. Gestern Abend ist bei mir 2mal der Server down gegangen, konnte dann easy weiter zocke mit meiner Reclaimer, auch das Salvagen bockt mit der Reclamier mega. Es wird Patch zu Patch besser und 4.0 kommt auch bald 😍 o7 Grüsse aus der Schweiz
Es ist wirklich das was einige hier schon schrieben. Chris hat eine Vision und die setzt er um, um ein geiles Spiel abzuliefern. Nicht wie andere ala AC,BF oder CoD die jedes Jahr das selber bringen. Man muss Wissen warum CIG so lange braucht, welche Technik dahinter steckt wo sich kein anderer ran traut. Im übrigen hat Amazon die Engine abgestoßen und CIG hat diese erworben. Deshalb jetzt StarEngine. Vermutlich können später andere Entwickler Lizenzen erwerben um mit dieser zu arbeiten.
ich weiß nicht.. habe jetzt nach vielen jahren wieder mal in einige videos vom gameplay geschaut. es scheint immernoch, als wenn es mindestens ein jahrzehnt dauert bis das spiel ansatzweise das wird, was der gute hr roberts verspricht... wenn überhaupt? ich hätte schon mega lust auf so eine art spiel, aber ich glaube einfach nicht mehr dran
Was ich an SC einfach mag ist diese Freiheit, die man meist dann spürt, wenn man irgendwo auf einem Berg oder auch Anhöhe steht und dann sieht, wie die Sonne aufgeht oder auch untergeht. Und auch auf Hurston diese Meer mit ihren Inseln und Lichtspiegelungen sind einfach toll. Besonders, wenn man sich einfach mal ein Hoverbike nimmt und dann tief über die Wasseroberfläche mit hohen Tempo fährt an Inseln vorbei und so weiter. Oder auch die viele schönen Flüsse auf Microtech oder die vielen Höhlen, die man finden kann. Diese riesige Welt, bestehend aus 4 Planeten und 12 Monden plus die vielen Asteroidenklaster, einfach der Wahnsinn. So viel Platz zum austoben und erkunden. Ich brauche auch nicht irgend eine Story, die mich extra an die Hand nimmt, um mich dann durch die Spielwelt zu führen. Ich mag die Freiheit in SC so wie sie ist.
Ich spiele Star Citizen nur wegen der Origin Schiffe. Ich schaue mir gerne auf den FreeFly Messen die Schiffe genau an. Sollte das Spiel flüssig laufen mit dem Server Mashing. Werde ich vermutlich auf die 890 Jump grinden. Mein Ziel das als Spieler zu schaffen.
Das schaffst du ja (leider?) aktuell innerhalb weniger Wochen. Kauf dir erst eine Vulture, dann eine Reclaimer. Dann kannst du bald eine ganze Flotte 890j s dein eigen nennen :D
Danke für diesen tollen Beitrag. Da war so ziemlich alles drin was SC im Moment ist und werden will. Ich spiele SC tatsächlich Täglich und liebe es. Ein unfassbar und absolut einzigartiges Projekt.
Gutes Video, bin seit 2020 dabei (intensiv😂). Das Fazit von euch am Ende trifft es eigentlich Perfect, dem kann ich nichts zufügen. Ich hab eher Angst das es wenn es für die Allgemeinheit interessant wird nicht mehr mein Spiel sein wird.
Toll auf den Punkt gebracht. Ich glaube jeder Spieler von SC weiß, dass das aktuell weder perfekt noch gut spielbar ist. Aber es ist nach wie vor einfach einzigartig für sich und der Traum von Chris und CIG wird nach wie vor getragen, vielleicht aktuell mehr denn je
Bin alleine unterwegs in Star Citizen aus psyischen gründen und es macht wenig spass wenn man sich an der optik sattgesehen hat. Kann mir gut vorstellen das es mit Clan/Orga mehr spass macht.
Du hast dich satt gesehen? Wie geht das? Aber ja, wenn du eine Crew hast, macht das sehr viel Spass. Vor allen wenn die kommenden neuen "Jobs" released sind, braucht man auch mal einen Chefmechaniker an Bord seiner Carrack
So richtig Single-Player content wird vermutlich erst so richtig mit Base Building kommen. Eine nette alles kann, nichts muss Gilde wäre vielleicht ganz gut um auch ein bisschen Einblick in den Multiplayer Aspekt zu bekommen.
Sollen sie halt warten. Während dessen haben die Anderen schon heute Spaß mit der Alpha. SC ist sowieso kein Spiel für Spieler ohne Geduld und mit dünner Zündschnur. Für die gibt es genug andere Spiele.
Star Citizen macht gerade Grundlagen Arbeit für die Gaming Branche was man sonst nur von Half-Life alle 10 Jahre kennt. Wenn das geplante Server Meshing funktioniert wird es Multiplayer Gaming für immer ändern...
Tolles Video! Als SC angekündigt wurde, war das Weltraum-Genre praktisch tot. Alleine der Erfolg von Roberts hat wohl viele Studios dazu bewegt, wieder auf das Genre zu setzen. Ich freue mich auf SQ42 und bin gespannt, wohin die Reise mit SC noch geht. 2024 wird spannend!
Auch wenn das viele investierte Geld meiner Meinung nach nicht im Verhältnis zu dem aktuell erreichten steht, so sehe ich schon einige positive Aspekte in dem Projekt. -coole neue Technologien, die nun in Echtzeit leisten was früher nur in vorgerenderten Sequenzen ging -ein wirklich offenes Universum das dem Spieler einen großen Freiraum bietet (was früher Wing Commander Privateer in DOS Pixelgrafik bot, nun modern und viel größer) Wer den Film "Ready Player One" kennt, so könnte Star Citizen tatsächlich mal eine Art "Oasis" werden.
Nach10 Minuten hast du ja noch nicht viel gesehen. Wenn du das Spiel schon nach 10 Minuten bewertest, dann hast du deinen Spawn Raum gesehen und warst vielleicht auf dem Weg zum Raumhafen. Aber ich gehe eher davon aus, dass du in Wahrheit das Spiel gar nicht gespielt hast und aus irgendwelchen Gründen das unbändige Verlangen hast jedem mitzuteilen, dass SC dir nicht gefällt und statt deinen eigenen Geschmack das Spiel dafür verteufelst. Dabei zeigst du zeitgleich auf, dass du nicht verstehst, warum nicht jeder den gleichen Geschmack hat wie du. Spoiler: Du bist nicht der Nabel der Welt... ;-)
@@sirhurl smoke that copium, brother. Kann OP nur zustimmen: wenn das erste was passiert, wenn du aufwachst, ist dass du deine Rüstung nicht anziehen kannst, weil die server FPS mal wieder so im Arsch sind, brauch ich keine weitere Spielstunde um das zu Bemängeln. Denn dieser Mist zieht sich seit JAHREN durch das Spiel. SEIT JAHREN. Und das ist nur einer der unzähligen Bugs in dem Game, die Game-Breaking sind. Ich hab mehrere Hundert Stunden in SC und gebe OP trotzdem recht. Bisschen mehr differenzierte Blickweise täte dir vmtl. auch nicht schlecht. SC ist sicher nice, aber bei weitem nicht das, was ihr alle immre glaubt, dass es ist.
@@3styleat Wenn ich aufstehe, dann kann ich mich ganz normal umziehen, wenn ich es will. Und wenn die Server FPS im Keller sind, weil der Server langsam abraucht (was bei mir schon ewig nicht mehr passiert ist und einen 30 K habe ich ebenso so gut wie gar nicht mehr gehabt seit vielen Wochen), wechsle ich einfach den Server. Ein bisschen differenzierte Blickweise täte dir vermutlich nicht schlecht. Nur weil du ständig aus irgendwelchen Gründen Probleme hast, muss das nicht bei allen anderen auch so sein. Und ich werde sicherlich kein Spiel schlecht reden, nur weil das irgendjemand im Internet gerne von mir hören/lesen will. Ich erzähle von dem, was ich weiß, was ich beobachte und was ich an Infos bekomme, die realistisch sind.
Um für ne Alpha so viel Geld zu bezahlen geht komplett gegen meine über de letzten Jahrzehnte angesammelten Erfahrungen. Wenn das Spiel irgendwann mal nen Final Release Termin bekommt würde ich mir das mit dem Kauf nochmal überlegen.
Star Citizen wird (hoffentlich) niemals fertig sein. Wenn du ein fertiges Produkt willst, dann warte auf squadron 42. Ich hoffe, dass SC aber immer weiter entwickelt und neues bieten wird.
Aha, Broken Age ist nicht fertig? Du meinst Live Service Games werden nie fertig, das würde eher passen. Wobei fertig schlecht zu definieren ist. Fertig heißt in meiner Welt stabil, ohne große Fehler und Bugs. Wenn das Spiel also nie stabil und ohne große Bugs sein wird, kann ich auch gerne drauf verzichten.
@@DerMajepuh, da hätte ich die besten Zeiten in Arma 2 oder Arma 3 Mods nie gehabt xD tonnenhaft features und freie welt, lustige szenen und verbuggt wie die hölle. aber dafür wars auch ned fad. Aber ja natürlich kann ich dein Statement verstehen. Ich hab schon etwas in SC deponiert, weils eben nichts vergleichbares gibt. Aber vlt wird SQ42 was für dich. Das wird ab nen Punkt released, is gepolished, hat ein Anfang und ein Ende. Aber ich geb da nen Tipp, kauf keine Spiele im Hype. Cyberpunk war ein Jahr später super geil, Kingdom Come war nach nen Jahr super. Also Release bedeutet heute eigentlich eh scho nix mehr.. leider.
Ich kauf schon lange keine Spiele mehr zum Release, hab auch noch nie nen Spiel vorbestellt. Mit 600 Millionen Dollar müsste ja eigentlich irgendwann nen super Spiel bei rauskommen.
> Was treibt die Spieler an? Die Aussicht irgendwann ein ziemlich cooles Weltraumspiel spielen zu können, wo man ziemlich frei ist bzgl. was man macht. Man kann überall hinfliegen und auch auf Planeten landen. Ich persönlich warte erst nochmal ab, bis es ein paar mehr Sonnensyteme gibt und man keine community braucht, um im Spiel etwas zu machen. Community Events sind zwar nett, aber soviel Zeit habe ich einfach nicht. Und die bisherigen ingame Spielmechaniken wie Mining oder Paketbote sind doch auf Dauer etwas fad. Dazu die ganzen Bugs und anderen Dinge die einfach nerven.
Ich verstehe nicht ganz warum manchen Spielern so wichtig ist, dass Star Citizen möglichst schnell "fertig" wird... Was bedeutet Fertig? Wenn ne 1.0 davor steht? Wenn es keine Bugs mehr hat? Wenn keine Inhalte mehr dazu kommen? Es werden hoffentlich auch in Zukunft weiterhin Bugs gefixt und Content/Features entwickelt, auch nachdem es "fertig" ist. Ob Alpha 3.22.1 oder Release 1.0 ist mir nicht wirklich wichtig. Star Citizen bietet jetzt schon eine ganze Menge für die überschaubaren Kosten eines Starterpaketes. Wenn es euch interessiert dann spielt das Spiel JETZT, habt Spaß, freut euch darüber wie es wächst und weiterentwickelt wird während ihr ein Teil davon seid. Wenn nicht, lasst es und spielt etwas anderes 🙂
Fertig heißt für mich eine möglichst lagg- und buggfreie Spielversion die auch ohne Content von Spielern wie z.B. Mods oder Clans die irgendwelche RP-Events organisieren, genug langzeit Content bietet. Wenn ich kurzweiligen spaß haben möchte spiele ich die Singleplayer Kampagne. Ich warte bis dahin weil ich kein ewiger Beta-tester sein möchte und mir die Entdeckungen aufheben möchte für den Tag an dem das Spiel endlich mal released wird.
Fertig = Eine Version des Spiels, in der die Spieler vollständige Gameloops ohne ständige technische Probleme spielen können, und die Präsentation so ausgereift ist, dass sich die Spieler in ihren gewählten Gameloops gut zurecht finden und die Immersion nicht ständig auseinander fällt, weil die NPCs mal wieder Quatsch machen, oder dich viele Spiels-systeme und -Komponenten daran erinnern, dass sie nur Platzhalter sind. Das Ganze über mindestens eine handvoll Sternensysteme hinweg mit einer tragfähigen Universe Simulation im Hintergrund, um der Vision von Chris Roberts zu entsprechen. Natürlich (und hoffentlich) wird die Entwicklung an dem Punkt noch nicht vorbei sein. Ich möchte es noch erleben, dass CIG mit AI-Unterstützung und Stimm- Prozessoren allen NPCs kohärente Gedanken und Stimmen gibt, diese auszusprechen.
zB einfach mal ein spielbares Spiel? kein Random explodieren beim Landen mit voller Ladung, Server disconnect nach denen du in der Station aufwachst, Schiff is natürlich weg, Tod beim Lift fahren, Tod beim Treppensteigen, Invetar-Bugs, generell Server-FPS, NPCs die dich aus der Wand killen, Quest items, die nicht da sind oder nicht abgegeben werden können, ..... Liste geht ewig weiter. ODER einfach mal keine fucking generischen Missionen, die alle gleich sind?! kA such dir was aus. Die Liste ist ewig lang, was ein Spiel zu 1.0 machen könnte
Perfekt zusammengefasst - 100% Zustimmung. Ich hoffe auch, dass es nie "fertig" wird - was auch immer das genau bedeutet. Ich verfolge es schon lange, hab irgendwann beschlossen, dass es für mich ab dem Zeitpunkt nun schon ein Spiel ist (obwohl es mehr als nur ein "Spiel" ist), dass mir jetzt bereits viel mehr bietet als andere und ich einfach eine gute Zeit darin verbringen kann. Fertig oder nicht, Alpha oder nicht - es ist geil, es ist innovativ, es ist cool am Entwicklungsprozess Teil zu haben und ich kann Geld investieren, muss aber nicht. Ich bin happy.
Ich liebe das Spiel, und ich warte auch gerne mit meiner veralteten Freelancer im Verse und erfreue mich an allem neuem, auch wen manche Schiffe echt eine Überholung benötigen. Aber es macht das spiel nicht kaputt wie viele andere Games die nicht wissen was ein Balancing ist.
@@Insane-Saint außerdem bieten die Echtgeldkäufe Vorteile und weil es Echtgeld ist, haben finanziell marginalisierte Gruppen einen enormen Nachteil. Man sollte nie Echtgeld in das ingame balancing rein machen, das funktioniert nicht.
In dem Moment in dem es keine Wipes mehr gibt, werde ich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch ein Star Citicen werden ;) Mir raubt es aber den Spaß, wenn ich Tage, Wochen oder gar Monate investiere und dieser Fortschritt dann einfach so weg ist. Bis auf das PvP ist Star Citicen nämlich auch mein feuchter Jugendtraum eines Weltraumspiels.
Schöner Beitrag vom wohl aktuell größten Projekt in der Geschichte der Spieleentwicklung. Ihr solltet unbedingt bei 3.23 nochmal rein schauen und gegen Ende des Jahres in 4.0 wenn das statische Server-Meshing und Pyro Live gehen 😄 o7
Was von Star Citizen gezeigt wurde ist Mega!!! und das wünsche ich mir auch für meinen Hype Star Trek Online wenn dieses Game nicht allzu Paytowin wäre....
Dann hast du also nie ein Early Access Spiel gespielt? Ich habe mein Geld lieber in so ein Projekt investiert, als es den großen Publishern und deren Aktionären in den Rachen zu schmeißen.
@@Station-Network Doch, aber tatsächlich erst dann wenn das Releasdatum fest steht. Die Meinung hat sich nach Subnautica Below Zero herausgebildet, dass mitten in der Entwicklung die ganze Story verändert hat und meiner Meinung nach schlechter geworden ist. Ich finde, in dem Moment wenn ein Projekt anfängt Kunden in breiter Masse zu involvieren, muss auch schon ein realisitscher Zeitraum feststehen. Alles andere ist unseriös.
@@Station-Network Normalerweise ist Early Access halt ein Spiel für 15-40 Euro und nicht eine Tech Demo mit Store mit virtuellen Gütern für tausende Euros.
Es gibt ein gutes Sprichwort in der SC Community: "Once you played Star Citizen once, you never play another game again." Und es gibt auch einen Grund dafür. KEIN anderes Spiel hat die Technik wie Star Citizen sie hat. Die Community ist die netteste und liebste die man jemals finden wird. Es gibt hunderte Organizations. Große, kleine, spezialisierte usw. Viele Leute denken, dass das Spiel zu überteuert ist. Nein. Es kostet 45 Euro. Wenn du reich bist bitte, hol dir jedes einzelne Schiff wo teilweise welche dabei sind die noch nicht im Spiel sind für knappe 48.000 Euro. Aber 45 Euro für das günstigste Schiff? Komm schon da kostet MW3 ja doppelt so viel. Das Spiel kann echt langeweilig sein. Aber die Expierience wenn du dir dein erstes großes Schiff für 5 Millionen aUEC holst, das kann kein anderes Spiel nachmachen.
Dieses Sprichwort scheint mir irgend ein Kultisten-Mantra zu sein. Ich habe 2015 den Fehler gemacht, SC zu "pledgen". Seit 9 Jahren sehe ich desaströse Technik und Bugs. 2018 habe ich mal eine gute Handvoll Freunden animiert, nochmal mit mir in SC bei einem Freefly Event reinzuschauen, wir haben alle begriffen, was für ein Schrott dieses Spiel ist. Ein technisch desatröser Walking- uind Screenshot Simulator, der die Zeit des Spielers nicht respektiert. Außerhalb der SC Bubble ist dieses Projekt eine Lachnummer, aber ihr Kultisten redet euch bei allabendlichen 30ks und dem stumpfen Rumfahren auf leeren Planeten ein, dass dieses Ding irgendwie das Magnum Opus der Spieleindustrie sein soll. Man muss sich bei euren Vergleichen fragen, ob ihr überhaupt jemals ein anderes Spiel außer SC gespielt habt...
@@xSoundDefense Wenn du so denkst gerne. Aber es gibt tausende Leute wie mich die jeden Tag in das Spiel gehen und richtig viel Spaß haben. Niemand wird dir sagen, dass das Spiel bugfrei ist oder so. ABER ES IST EINE FUCKING ALPHA. Junge wenn du denkst eine ALPHA ist ansatzweise fertig. Dann les mal den Wikipedia Artikel über eine Alpha. Schreibst hier ne halbe Bibel und am Ende "Hast du schonmal ein anderes Spiel gespielt?" 500 Stunden ETS2, 10000 Stunden Minecraft. Aktiver DCS Spieler, Aktiver Assetto Corsa Spieler, über 40 Games in der Steam Bibliothek, und fucking zu viel Zeit in Star Citizen. ES IST GEIL JUNGE. Ich habe in das Game zu viel Geld reingesteckt, aber ich bereue es nicht. Pech wenn dir es nicht gefällt, verpasst du echt was. Es gibt einen Grund warum so viele Leute das Game aktiv spielen, deine Mickrigkeit juckt hier niemanden. Es fuckt nur ab so dumme Leute wie euch zu sehen. Fickt euch wirklich.
@@xSoundDefense Ich hatte anfangs ein ähnliches Erlebnis, jedoch muss ich sagen, dass dies an meinem PC lag. Er war einfach nicht Leistungsstark genug. Ein paar Monate später nachdem ich mir einen neuen PC angelegt hatte, hab ich's nochmal versucht und bin fasziniert. Und wer sich jetzt beschwert, dass man jetzt auch noch leistungsstarke Komponenten braucht, der soll sich vor Augen halten was für Ansprüche andere Spiele mit so einer Größe und so einem Detailgrad an den PC haben.
Bin da voll bei dir… hab mich auch dazu entschlossen einer dt Orga beizutreten und die ist zwar klein aber es ist immer jemand online mit dem man irgendein Unsinn machen kann. Seitdem ist die Lernkurve enorm. Haben zB Ausbrüche aus dem alles her probiert, Mining, Salvaging, Kopfgeldjagd und das in verschiedenen Ausführungen. ZB Salvaging mit 4 Vultures, einer Caterpillar und einer Reclaimer… oder Kopfgeldjagd mit nur Lightfightern und zum Looten eine C2. Mitten drin können sich auch die Ereignisse komplett aus der Bahn werfen. Ein Crimestat von 3 der dich dazu nötigt ins Kareah einzusteigen oder eine Belagerung von Piraten von Seraphim. Ich finde in einer Gruppe hat man weit mehr Spaß als ein Solospieler. Ich habe trotz Bugs die doch hin und wieder für ordentliche Lacher sorgen sehr viel Spaß und werde weiter dran bleiben.
Ich bin unterstützer seit 2013 und ich freue mich sooo sehr auf das Endergebniss und ich habe vertrauen, dass das etwas wird. Nach allem was ich gesehen habe, bin ich gespannt :D
Ein "Spiel" kann nicht jeden erreichen. Die bisherigen gigantischen Einnahmen sprechen eindeutig für SC! Wer da immer noch zweifelt, ist selber Schuld. Ich persönlich Liebe SC und ich danke Chris Roberts, das ich dies erleben darf ❤
Ich habe es seit Beginn verfolgt, aber die letzten 3 Jahre hatte ich es aus den Augen verloren 🙈 bin Ende letztes Jahr dann in ein freeflight Event gestolpert und als Simulationsfan hat es mich gleich so sehr gepackt, dass ich jetzt einen extra rig gebaut habe für Pedale und Joystick, mit racing sitz und allem drum und dran wie headtracking usw Gut ich komme oft online und fliege einfach 1-2 Stunden nur im Tiefflug durch die Gegend 😅 Es macht einfach unglaublich Laune 🙈 Jetzt muss nur noch meine Zeus released werden und Explorer gameplay, dann bin ich voll und ganz zufrieden 🎉
Hab es ein paar Monate gezockt mit org und allem aber dann genervt aufgegeben. Die machen viele Bereiche so schlecht dass man schon von Absicht ausgehen muss. Glaub nicht dass es released wird.
Ich finde, du hast wirklich gut gezeigt, woher die Faszination für SC kommt und warum viele an die Vision glauben. Außerdem werden die Kritiker immer weniger, und SC ist einfach mein Traumprojekt. Ich freue mich darauf, wenn das Spiel Version 1.0 erreicht hat, also "fertig" ist. Doch wie der Großteil der Community möchte ich, dass sie niemals aufhört, an SC zu arbeiten.
Naja, die Hater werden immer Hater bleiben, schon aus Prinzip. Zuzugeben, dass man falsch lag, wäre ja auch Schwäche zeigen. :D Ich würde eher sagen die Kritiker/Hater gehen langsam immer mehr in der größer werdenden Fanbase unter und werden deswegen weniger gehört.
@@Hoto74 Die meisten Hater waren mal Fanboys, wenn nicht alle. Niemand hat an Tag 1 gesagt: "Oh, da werden wir jetzt 20 Jahre hingehalten und schlecht bis gar nicht über den Stand der Dinge informiert" Du liegst also komlett falsch mit dem was du über Prinzipien und meinungswechseln behauptest
@@DerMoosfrau Einige sicher, aber nicht alle. Viele waren nie Fanboys und machen sich nur lustig über die Größe des Spiels, das Leute dafür ihr Geld geben und ernsthaft glauben, dass das kein Scam ist. Und meist nur aus einem Grund: weil es über ihre Vorstellungskraft geht und sie keinerlei Vertrauen aufbringen können. Es gibt viele Leute, die Crowdfunding allgemein belächeln und absolut ablehnen, das war schon immer so. Manche kaufen auf Steam auch prinzipiell keine Early Access Titel, eine andere Form von Crowdfunding. Und trotzdem, es kommen mehr neue Spieler/Fans dazu als Hater und damit geraten die Hater immer mehr in die prozentuale Minderheit.
@@Hoto74 Zu Zeiten der Crowdfunding Kampagne kann sich niemand über die Größe lustig gemacht haben, die stand doch noch gar nicht fest. Deswegen kann es auch über kein Vorstellungsvermögen überschritten haben. Es war auch für niemanden abzusehen dass das Geschäftsmodell darauf hinausläuft Schiffe zu verkaufen. Es konnte auch niemand ahnen wie die Informationspolitik von CGI gegenüber ihren Fans sich wandeln wird. Gerade weil die Ziele von SC sich im Laufe der Zeit so gewandelt haben kann es gar keine "geborenen" Hater geben. Wer Hater ist, wurde dazu gemacht. Jahre nach dem Start. Über Jahre.
einer meiner größten Träume wäre ein solches Spiel im Mittelalter, dann halt ohne Raumschiffe, dafür mit Burgen, Festen bei Hofe und vielen coolen Tätigkeiten und Berufen für seinen Charakter wie in Star Citizen 😍
Star Citizen ist Frust. Star Citizen ist Freude. Star Citizen ist alles das, was ich mir, in Bezug auf Computerspiele, in meiner Jugend vorgestellt habe. Star Citizen ist Liebe. Und wenn es denn mal läuft, und das tut es immer besser, dann ist es einfach nur fantastisch und unglaublich! ❤
o7
Jawohl! Richtig zusammengefasst!
Mehr muss man nicht sagen. Die Kommentare können geschlossen werden.
Scamopfer ... ^^
@@bastianrasch2737 Für Dich: ua-cam.com/video/_goMQolXcbs/v-deo.htmlfeature=shared
Ich mag wie ihr das Video gemacht habt. Einen Clan bei sowas zu begleiten war eine tolle Idee.
war auch die einzige möglichkeit irgendwas zu zeigen, um in dieser farce spaß zu haben muss man schon an sehr sehr basic stuff spaß haben
Das heist bei uns Entweder ORGA oder Coperation CORP ist ein SIFI Game Keine Mitelater Phantasie Schwerschwinger PandaManga Clan Kanst dich gerne mal mit einklinken zur zeit ist Freeflight Schereib einfach in Game "ZOCKERKNEIPE" an dan bekommste von uns nen invite hier beist keiner
@@elkneto4334 ... ich weiß ja nicht, was ihr aus anderen Spielen so gewohnt seid, aber in SC gibt es doch bereits jede Menge zu tun. Egal ob Mining im All, auf Monden oder in Höhlen auf Planeten, Salvaging von zerstörten NPC oder Spielerschiffen, Bountyhunter Missionen oder verschiedenste Outposts befreien oder einnehmen, Paketmissionen, Racing, Jumptown und andere Events, ab der 3.24 dann auch Transportmissionen usw.. Und sooo wenige schöne und interessante Orte auf den Oberflächen der Planeten oder auch im All gibt es ja nun auch nicht. Schon allein um sich die vielen Raumstationen oder auch Städte und Logistikcenter und Piraten-Outposts alle mal anzusehen, ist man ne ganze Weile mit beschäftigt. Ich spiele SC seid fast 2 Jahren und ich habe immer noch nicht alles gesehen. Also ich kenne kaum Spieler, die sich über Langeweile beklagen im Spiel, sondern meist nur über die Serverstabilität. Aber SC ist eben auch nicht für jeden etwas und das muss es ja auch nicht. Die Leute, die SC spielen und lieben, werden sich von den Leuten, die überall etwas zu Meckern finden, eh nicht von abhalten lassen. Somit.. alles supi :)
Die Antwort auf die frage, was die Spieler antreibt, ist einfach: Hier ist ein Studio, das sich nicht damit zufrieden gibt, was die seit fast 20 Jahren jenseits von visuellen Upgrades im Wesentlichen stagnierende Technologie ermöglicht. Ein Studio, das nicht das nächste "Vergeude die nächsten 200-40 Stunden damit; um alle Marker auf der Map abzuklappern"-Spiel entwickeln möchte. Nein, CIG entwickelt die Technologien, die nötig sind, um Spielwelten und damit Spielinhalte dynamischer, immersiver und ggf. größer zu entwickeln und die Fesseln ewig gleicher "Open-world"-Spiele zu sprengen.
Selbst wenn es am Ende bei dem bloßen Versuch bleiben sollte und kein gutes Spiel dabei herauskommt, wird es meinen Wetteinsatz von rund 250 Euro in 10 Jahren wert gewesen ein. Wenigstens versucht mal ein Studio, nicht einfach das nächste gut gemeinte, aber aufgrund technischer Limitierungen schlecht gekonnte "Starfield"-artige Spiel zu entwickeln. Endlich fragt mal jemand, was es jenseits der seit über 15 Jahren ausgetretenen Pfade geben kann, und hat den Mut und dank der Community auch die Mittel, die hierfür nötige Forschungsarbeit zu leisten.
Nicht wenige in der Community hoffen auch, dass das Spiel niemals "fertig" wird. Irgendwann wird es eine Version 1.0 geben müssen, keine Frage. Aber die Entwicklung wird nach diesem Punkt hoffentlich einfach weiter gehen, und die Version 1.0 wird nur ein Meilenstein von vielen sein.
Das hast Du sehr treffend beschrieben. Was CIG da auf die Beine stellt und wie ich als Spieler mit in die Entwicklung genommen werde, mit allen Emotionen die damit verbunden sind, machen dieses Spiel zum Besten was uns als Spielern und Backern, jemals geschenkt wurde. Einen fetten Dank an Chris Roberts der seine Vision mit uns teilt. ❤
Alles gesagt. SC lässt sich mit nichts vergleichen und wer blind den negativen "Argumenten" folgt hat sich einfach noch nicht damit beschäftigt. Mit dem Entwicklungsprozess, der Technik, ja auch dem Geschäftsmodell.
Ist halt einfach wirklich so.
Ich weiß was du sagen möchtest, aber du solltest drigend noch mal die 20 Jahre alten Titel wie "Tomb Raider 1-3" auf der Playstation 1/2 spielen
und die Steuerung "genießen". Wie wärs mit Demon Souls (Original)? Das spiel ist bekannt dafür eine ABSOLUT BESCHISSENE Steuerung zu haben und der Hauptteil der Schwierigkeit bei dem Titel kommt aus dieser beschissenen Steuerung... In den letzten 20 Jahren hat sich technisch ENORM viel getan.
Weniger Marketing geblubber lesen würde gut tun.
Besser hätte ich es nicht beschreiben können.
Eines der Besten Videos einer Spielezeitschrift zum SC Universum, man hat das Gefühl der Redakteur hat sich wirklich einmal mit SC beschäftigt.
Mal das volle gegenteil zu den jährlichen kotaku aufreissern.
Kommt nicht mehr oft vor.... in letzter Zeit wird nur noch von anderen Magazinen oder Reddit "News verbreitet" ohne selber zu recherchieren. Das hat leider auch die PC Games gemacht.
Das habe ich auch festgestellt. Hier hat sich mal einer wirklich ins Verse begeben und sich das auch angeschaut worüber er berichtet.
Stimme ich voll überein. Auch von mir ein dickes Danke für dieses Video.
Danke, dass hier auch noch einmal konkret betont wird, dass sich die Star Citizen Community diesen Scope von Star Citizen überhaupt erst gewünscht hat. Viele Hater nutzen dies ja gerne als Argument, dass Star Citizen schon 2014 hätte draußen sein müssen und lassen dabei bewusst die Tatsache weg, dass der Großteil der Community eben etwas besseres haben wollte, statt des üblich geplanten Weltraumshooters, der eher in Richtung Reben Galaxy Outlaw gegangen wäre.
Ich bin froh Teil dieser langen Reise zu sein. Was die Devs von Star Citizen und SQ42 bisher abgeliefert haben ist einfach nur pure Magie. Wenn man sich einfach nur mal vor Augen hält, dass man in GTA5 nicht mal ein Fahrrad in einem Flugzeug abstellen kann, ohne das man in einem Feuerball endet und hier einfach mal Battlefield-Map große Schiffe durchs All fliegen, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann.
It's fucking magic
Dachte erst du hast dich verschrieben aber dann ist mir aufgegangen das in eine 890J eine cutlass black und eine cutlass black durchaus auch einen roc beherbergen kann und dass, das gewollt war Xd
Du hast zu 100% Recht....und ja - Wir lieben das Game...Egal was Kritiker und Hater sagen :D
Nicht unbedingt der größere Teil "der Community" sondern der größere Teil der hardcore Forennutzer die die Abstimmung überhaupt mitbekommen haben... das muss man auch dazu erwähnen wenn man so auf Vollständigkeit pocht.
@@FluxNoise man sollte auch schon bei den Projekten die man unterstützt am Ball bleiben. Nicht nur ist es wie ein Lauffeuer durch die Foren gegangen, auch die Medien haben es konsequent verbreitet.
Mal davon ab, dass jeder Investor genug Zeit hatte sein Geld zurück zu fordern, sofern er mit dieser Entscheidung nicht einverstanden war.
Wenn wir schon dabei sind, das Bild zu vervollständigen.
@@bloodprophecy887 Wieso sollte man "am Ball bleiben" müssen wenn man in ein Projekt "Investiert"?
Erstmal ist es kein Investment, dann könnte ich Rendite erwarten, es ist mehr eine Spende.
Und dann brauche ich mich doch nicht für die Entwicklung jedes Produktes interessieren dem ich bei Kickstarter Geld gebe.
Ich bin an dem Produkt interessiert, nicht an der Entwicklung. Ich lese was die Goals sind und wann etwas erscheinen soll und danach entscheide ich ob ich Geld gebe oder nicht. Woher kommt da eine weitergehende Verpflichtung mich damit auseinander setzen zu müssen um weiter als Communitymitglied zu gelten?
Ich habe damals das Projekt bei Kickstarter unterstützt und ich weiß ja nicht durch welche Medien diese Abstimmung gegangen sein soll, aber ich habe erst danach davon erfahren.
Was für mich in Ordnung ist, ich habe keine Unsummen in das Projekt gesteckt und ich weiß dass etwas was ich auf Kickstarter unterstütze auch in die Hose gehen kann.
Wogegen ich mich aber wehren will ist die Darstellung hier dass "die Community" so entschieden hätte.
Es war ein bestimmter Teil der Community der diese Entscheidung traf, ich zähle mich als Backer der sich auf ein eventuelles Endprodukt freuen würde zur Community.
Und ich finde es anmaßend wenn jemand einfach entscheidet "oh nein, Community sind nur die Leute die mindestens 3x die Woche im Forum schreiben".
Als ich letztens auf Microtec unterwegs war, mit meinem kleinen Starter-Schiff, hat mich ein anderer Spieler einfach mit seiner 890 Jump mitfliegen lassen ❤
Und anschließend haben die kleinen Seifchen und die Handtücher gefehlt
Der Daos ist so ein netter und angenehmer und sympathischer Streamer. Super Video. Klar und gut erklärt.
Dankeschön für diesen tollen Beitrag. Und natürlich danke das ich meine Nase zu dem Thema beitragen durfte. ❤
War die richtige Wahl, dich zu nehmen, mein Freund :)
Als alter Freelancer Veteran ist Star Citizen einfach die Hoffnung des Super Spiels aus meiner Jugend.
Ich finde es richtig gut.
Ich hab 2023 hunderte stunden spielspaß gehabt.
Ihr braucht aber einen guten AMD Prozessor. Mit Intels läuft das Spiel bescheiden da die E Cores der Intels rumzicken, oder ihr Deaktiviert diese.
Radeon Grafikkarten laufen auch besser als Geforce Grafikkarten.
Mit einem Mainboard von 2018 und 32GB Ram und einem Ryzen 5800X3D und einer Radeon 6700 erreiche ich 200fps inspace bei 1440p.
Ich empfehle aber eine RX7800XT sowie 64GB Ram.
Ich habe ziemliche Probleme mit meinem voll AMD System. Bei mir stürzt der gesamte Rechner urplötzlich ab und muss komplett neu gebootet werden. Dabei hab ich schon alles untersucht mit Trackingtools wobei ich tatsächlich auch schon Abstürze getrackt habe und das Problem nicht definieren kann. Leistungsaufnahme war im Maximum und die Temperatur in Ordnung. Ich habe stundenlange Streßtests damit verglichen, welche zu keinem Absturz führten, ebenso verursacht das kein anderes Spiel. Ich vermute daher das Softwareseitig irgendetwas crashed, bisher aber keine genaue Erklärung gefunden, da für mich der komplettcrash des Systems keinen Sinn macht.
Ich kann daher nur von AMD Karten abraten (zumindest für Star Citizen). Vielleicht kennt das Problem hier ja jemand und kann helfen, ich konnte in sämtlichen Foren nichts sinnvolles finden. Mein System ist ein AMD7800x3d und eine 6950xt.
@@michaelhuber2151 Schon ausprobiert deine RX6950XT Manuell um ca 20% Runter zu Takten und die Spannung stock zu lassen ? Falls nein Teste das mal. wenn das Problem weg ist, versuch es mit 18% Underclocking, und dann 15%, bis zu dem grad wo deine GPU nicht mehr das System crashed. Die RX6950XT sind an der Grenze des Taktes ausgeliefert und bekannt für die geschilderten Probleme die du hast.
Setz mal den Ramtakt von 9000mhz auf 8000mhz und den Chip Boost Takt von 2324 MHz auf 2000mhz und den Chip Base Takt von 1925 MHz auf 1800mhz.
@@DevouringKing Danke für den Hinweis, werde ich testen. Tatsächlich ist mir beim Takt aufgefallen, dass er bei SC leicht höher ist als bei den Stresstests oder anderen Spielen. Fraglich bleibt halt warum das nur bei SC passiert. Aber wenn die Lösung so simpel ist, soll mir das auch egal sein.
Also ich habe keinerlei Probleme mit meinem 13900K.
@@quecksilber457 Ich hab 300fps auf Bajini Port und 456fps inspace bei wqhd mit einer neuen 380€ Radeon (RX6800). Wie viel fps hast du ?
Das video ist irgendwie 3 Jahre alt gefühlt. Macht das einfach noch mal zu 3.23 und dann noch mal ein Quartal später zu 4.0
So ist das bisher aber immer bei SC. Es stehen Änderungen an in jedem kommenden Patch. Man hofft halt, dass es irgendwann mal richtig stabil und polished wird. Das Server Meshing führt hoffentlich zu einer Basis, an der jetzt mal richtig dran poliert wird.
@@Srefaniusnaja mit 3.23 kommen sehr viele Änderungen. Server meshing und viele QOL Sachen. UI rework etc.
Ist kein normaler 3 Monats Patch.
@@Todestelzerohne misst genau solche Kommentare standen bei jeeeedem Video von Star Citizen.
@@Srefanius
3.23 ist aber extrem.
Ist denn 3.23 schon live? ;-)
Grad vorgestern erst mal gegen 19 aktive Xenothread Schiffe in einer halb besetzten Hammerhead gekämpft. Das war einfch so toll. Noch vor einiger zeit wären die entweder gar nciht gespawned oder hätten nur dumm rumgehockt hinter einem Asteroiden ;D.
Da freue ich mich mit dir, aber 500 Millionen Euro nach 12 Jahren? Das hätte ruhig zügiger sein können, und heute kommen dann nur noch grafische Verbesserungen hinzu.
@@wilhelmkaiser9804 nicht bei dem was CIG versucht. Und nicht wenn die Firma erst von 0 aufgebaut werden muss.
@@wilhelmkaiser9804 Nimm es mir nicht übel, aber dein Kommentar lässt vermuten, dass du keine Ahnung vom Projekt hast und nur die gute alte Phrase "XXX Dollar und YY Jahre" kennst, die für sich selbst genommen kaum Aussagekraft hat.
Die Aussage, dass nur noch grafische Verbesserungen hinzukommen, verstärken meine anfängliche Vermutung nur, da es einfach nicht stimmt, dass nur noch grafische Verbesserungen kommen (ganz im Gegenteil sogar).
Man kann von dem Projekt halten was man will, aber diese unqualifizierten Kommentare unter nem Post wo sich jemand über etwas freut, mit dem Ziel doch noch das Haar in der Suppe zu finden, sind einfach unpassend.
@@ml8713 Du sagst, es stimmt nicht, das nur noch grafische Verbesserungen hinzukommen? Und wo ist dann dein Versuch, mich für deinen Standpunkt zu begeistern? Ich fühle nicht, dass ich vorwärts gekommen bin. Wo sind die Argumente, die mich zum Fan machen? Weil ich sie noch nicht kenne? Du hast nicht mal versucht dein Produkt erfolgreich zu verkaufen. Verteidige dein Produkt mit Argumenten, lass mich deine Begeisterung spüren. Ein Experte wie du, dem dürfte es nicht egal sein, seiner Leidenschaft die Leidenschaft zu geben. Oder schafft das Produkt nur Leiden?
Ja da hast Du Recht, man kann von dem Projekt halten was man will, und nach diesem Video halte ich von diesem Projekt überhaupt nichts. Warum machst du nicht ein besseres Video mit Aufklär-Arbeit?
Wenn du meinst, dass dieses Video zu deinem Spiel im Weltraum sehr unqualifiziert ist, weil nicht alles gesagt wird, dann stimme ich dir voll zu. Und dann darfst aber auch nicht meckern, wenn ich kritisch bin, dann beschwer dich bei dem Autor, der nicht genug recherchiert hat, um alle Fragen zu beantworten, weil mein qualifizierter Kommentar, nur über das was sagt, was hier gezeigt wird und zusätzlich nur das sagt, was viele hier denken, das Produkt ist nach 12 Jahren für 500 Millionen Euro noch nicht gut genug.
Vielleicht wird das Weltraumspiel auch eingestellt, oder vielleicht wird es so enden wie nach 11 Jahren und 200 Millionen Euro skull and bones, weil die Leute es satt haben, ein unfertiges Spiel zu spielen, sie wollen endlich was fertiges sehen, was mit Qualität überzeugt, nach so viel Wartezeit und Verschiebungen, ein Game wollen alle, wo man alles machen kann und wo der Hersteller auch Respekt vor deiner Zeit hat.
Die gute alte Phrase Dollar "mal" Jahre, ist inzwischen Standard.
So alt ist die Phrase noch gar nicht, das ist ein neues Phänomen. Es sind die Spiele die alt sind und Jahre später herauskommen und dann im Jahr 2024 sieht Suicide Squad schlechter aus als Batman in 2015 in Arkham Knight. Also so alt ist die Phrase noch nicht.
Deine Formel Dollar mal Jahre ist gängige Praxis, trotz jahrelanger Entwicklung kommen Spiele unfertig auf den Markt oder stoßen durch ihre Kontroverse auf Ablehnung und wollen zum Vollpreis erworben werden, am Besten im Voraus, oder Voraus-Lastschriftverfahren und betonen sie waren sehr teuer, das Video hier oben betont doch nichts anderes.
Helldivers 2, Palworld, Last Epoch, Enshrouded, aktuelle, beliebte Spiele, zum halben Preis.
Skull and Bones hat 200 Millionen Dollar nach 11 Jahren gekostet, für 80 € kann das Spiel weniger als seine 11 Jahre alte Vorlage und es spielen auf Steam mehr Menschen Black Flag AC 4 statt das neue.
Die Leute kriegen schon Lust auf so ein Spiel, aber sie wollen dann eines haben, wo man dann auch wirklich Schiffe entern kann und kaputt schießen kann, Spiele von heutzutage wirken eher unfertig und schlechter umgesetzt, teils auch noch schlechtere Grafik als vor 10 Jahren, ein Schiff entern, Schiffe kaputt schießen, an Land schwimmen, die Gegend frei erkunden, das schaffen super teure Spiele heutzutage nicht.
Und die PC Games sagt auch, dass es bei deinem Weltraum Spiel als Highlight die Rennen gibt. Und das nach 12 Jahren Entwicklung? Mit 500 Millionen Euro Investitionen von Fans? Hier in den Kommentaren meinen Leute 3000 € in das Spiel investiert zu haben, sind das Aktien die ich mir hier gekauft habe? Ob ich 80 € für ein Spiel mit Ende bezahle, oder 3000 € für ein Schrecken ohne Ende, aber nach fast 20 Jahren muss ich dann schon einen Gewinn erzielt haben, zumindestens irgendwas brauchbares mehr als ein Rennspiel.
Was verdient ihr, wenn manche soviel in ein Projekt investieren, bekommt ihr 15.000 EUR netto im Monat? Also wenn ich so viel Geld hätte, dann würde ich ein paar Geschäfte eröffnen und Unternehmen leiten, aber das Geld nicht einer undurchsichtigen Firma geben, wo man den Weg des Geldes nicht lesen kann.
Das Haar in der Suppe kostet fast eine Milliarde Dollar und die Suche nach diesem Haar verschwendet Zeit und hat keinen Respekt vor dieser Zeit, das Haar in der Suppe ist offensichtlich, ich kann es nicht suchen und finden, weil es ganz dick in der Betreffzeile geschrieben steht, 500 Milliarden Euro in 12 Jahren, für jemand der sich mit Finanzen beschäftigt, ist das eine Bankrott Erklärung.
@@wilhelmkaiser9804tl/dr?
Eine kleine Notiz noch zum Schluss: Zusammen mit der Info, dass SQ42 feature complete ist wurde auch gesagt, dass dadurch viele, sehr viele der insgesamt über 1.000 Entwickler jetzt an Star Citizen, dem Multiplayer-Part, mitarbeiten werden und vieles, was in SQ42 entwickelt wurde auch dort einfließen wird. Und das hat sich am aktuell anstehenden Patch 3.22 sehr bemerkbar gemacht. Die haben richtig angezogen.
Lol "richtig angezogen". Komm bezahl nochmal 1000 Euro Melkvieh.
@@Rudeljaeger hat man Dir heute in den Kaffee gerotzt?
Gutes Video. Man hätte mit diesem aber auch gerne bis zum Release von 3.23 warten können, da dieser Patch einer der größten der letzten Jahre sein wird.
Stimme voll und ganz zu. Hätten echt noch etwas warten können.
Größter Patch aller Zeiten, wenn wirklich alles rein kommt. Echt unfassbar geil
@@CaptainMcFly1 seh es positiv dann gibt es ein vorher,nachher video 😊
Wann kommt der patch?
Wohl wahr... In ein paar Monaten wird sich so viel ändern :D
Ich finde es Schade das man hier wieder von Rekordsummen spricht, aber wenn man bedenkt das Overwatch im Release Monat mehr als 400 Millionen nur mit Lootboxen eingenommen hat, dann sind die Star Citizen Einnahmen ein absoluter Witz.
4650€ allein durch mich
@@FlameBotin overwatch? 😂
Ich sag nur mobilegames, WoW oder ähnliches. Und da wird nirgends Grafikpracht oder innovation geboten.
Noob hier. 10-20min um aus dem Zimmer zu kommen. 1h schiff finden (+5-10min Schiff öffnen). 10-20 min schiff starten. Aus dem hangar raus mit Steuerung vertraut machen (20-45min). Anderes system ansteuern nach 30min aufgegeben. Zeit wie im Flug vorbei (höhö). Werde wieder ausprobieren
Hä? Wie bekommt man denn sowas hin? Wenn man in den Settings nichts geändert hat, wird einem rechts unten die Hotkeys angezeigt, sobald man etwas interaktives im Blickfeld hat.
Die Karten in den Mainlocations vereinfachen es extrem den Weg zu finden. Und wenn man keine Lust hat alles selbst herauszufinden, dann kann man auf der RSI Seite ganz einfach die Seiten für Neueinsteiger ansteuern, wo man kompakte Anleitungen für den Einstieg ins Game findet.
Daher kann ich nicht annähernd nachvollziehen, dass du so viel Zeit für sehr einfache Dinge gebraucht hast.
PS: der Ingame Chat ist auch immer sehr hilfreich, wenn man Fragen hat.
Du hättest das Tutorial nicht skippen sollen :D Aber im Ernst, es gibt sehr viele Leute die dir helfen, geh auf Twitch in einen SC Stream, frag dort nach Hilfe und du hast in 5 Minuten jemanden dabei, der dir alles im Spiel zeigt.
@@stephanwg2450
Frag im Ingame Chat und du hast nach 1 Minute jemanden.
Lass den Leuten doch den Einstieg so, wie sie am meisten Spaß dran haben :D
Das erste mal als ich sc angemacht habe, dauerte es bei mir 2 wochen😂 war eine geile zeit❤ wenn du in 2 Monaten wieder in ein Schiff einsteigst. Erinnere dich daran. Jeder Weg beginnt mit dem ersten Schritt 😊
Was für ein schöner Beitrag😊.
Ich hatte selbst noch nicht die Zeit, mich in Star Citizen näher umzusehen, habe aber seit Kurzem zumindest einen Zugang. Ich werde das jetzt angehen.
Es freut mich, dass zwischen dem inzwischen doch häufigeren Gemeckere seitens der Spielerschaft (das natürlich auch oft berechtigt ist) noch Raum für eine echte Vision besteht. Dass Menschen einen Serverausfall auch einfach mal als solchen stehen lassen können mit dem Gedanken "nun ja, es ist eine offene Alpha, und wir alle hatten einen schönen Tag" - toll!
Soll kein Freibrief für schlampige Entwicklung an anderer Stelle sein😉. Aber so was hört man doch selten.
Freelancer macht heute noch soviel Spaß, mit der Crossfire Mod einfach grandios.
Ich bin seit 2012 in SC investiert aber ich schaue immer nur noch Jährlich einmal rein und Spiele es 4-5 Stunden.
Ich hoffe halt das irgendwann SQ42 rauskommt....
Zu Freelancer haben wir übrigens auch einen Rückblick gemacht. :)
ua-cam.com/video/QXM462Zlh3U/v-deo.htmlsi=wjUBgQGK8pPwkyL5
Schau dir das Update 3.23 an
Freelancer...mein Gott das waren noch Zeiten (da war ich Schüler und konnte "open end" zocken...heute habe ich nicht mehr so viel Zeit!)
Crossfire ist cool. Aber Nightstalker's Universe war der ultimative Traum aller Sci-Fi Nerds. Mehr als 800 Schiffe aus allen möglichen Filmen und Serien und über einen Hub verbundene Sternsysteme aus diesen. Und meine Wenigkeit hatte die Ehre den einzigen europäischen Server zu betreiben und das ganze Team zu kennen. Tolle Zeit! Hach ich vermisse meinen Reman Warbird Scimitar.
@@quecksilber457 oh das kenne ich garnicht gibt es die Mod noch?
Ich habe ALLE Wing Commander geflogen, Strike Commander, Privateer(s), Freelancer, X Wing, X1, X2 ,X3 . Für mich ist Chris Roberts ein Teil meiner Kultur. Genauso wie Microprose oder Janes Combat Simulations oder Piranha Bytes oder PHENOMIC mit Spellforce ! Nur Chris Roberts ist noch da. Star Citizen ist seine Vision.Ich nehme Teil daran. Einfach EPISCH !
X4 läuft 1a mittlerweile. Schau mal rein ;-).
microprose hat nen neues game :) sea power
Es gibt Momente, die einen zur Weißglut bringen können, wenn mal wieder etwas schief geht, aber größtenteils finde ich, dass es einfach das beste Spiel ist, das derzeit verfügbar ist. Alles ist so detailreich, von den Seriennummern auf den Schiffsteilen bis hin zu den Hinweisschildern. Wenn jetzt noch das Server Meshing, HUD und die neue Starmap kommen.. Geil ich es kaum erwarten :)
Sehr guter, ausgeglichener und übersichtlicher Überblick.
Danke daos das du die jungs an die hand genommen hast❤ egal ob Rally, Wandertag oder Höhlenerforschung man findet immer irgendetwas um sein eigenden Content zu erschaffen und ein passender Abschluß in der 890 mit einem guten schmoltz😂. Kleiner Tipp an euch wenn ihr euch an der Grafik satt gesehen habt, schaut euch die lore an 😊
Seit 2.1.14 dabei, mittlerweile hab ich insgesamt 11 Schiffe im Hangar ( 2 davon gewonnen ). Ich hab immer wieder mal reingeschaut und dann pausiert, bis zum letzten Jahr. Man merkt, daß jetzt fahrt aufkommt, auch wenn noch immer viele Sachen fehlen. 3.23 wird ein weiterer Meilenstein. Was ich aber auch sehr schätze, ist die offene Entwicklung. CIG zeigt bis zu 2x in der Woche auf YT Einblicke bzw woran gearbeitet wird ( auch wenn der tatsächliche Alpharelease dieser "Bausteine" immer noch nicht erfolgte ). Und: CIG geht auch auf Kritik und Feedback der Community ein, dafür gibts zb deren Spectrum Seite.
Lange Rede kurzer Sinn: Ich als Solospieler habe bereits viel Spaß in der Alpha!
Muss man sich etwa die Schiffe mit Echtgeld kaufen?
@@kinjazq-2294 Muss man nicht, es reicht ein ca 50,- game package und den Rest erspielst du dir in Star Citizen. Aber, natürlich kannst du dir auch die Schiffe mit Echtgeld kaufen und damit finanziert sich auch die Entwicklung von Star Citizen. Btw eine kürzliche Umfrage ( war es auf Computerbase? ) zeigte auf, daß fast 80% der Spieler nur das Basis game package haben.
@@kinjazq-2294ICh empfehle das Video zu schauen unter dem du kommentierst.
@@kinjazq-2294 Man muss zumindestens ein Schiff kaufen nennt sich "Starterpaket" (statt eines Festpreis für das Spiel) alles ander kann man sich im Prinzip erspielen.
@@kinjazq-2294 Ist zwar schon ein paar Tage her, die Frage aber: Nein, musst du nicht. Man muss sich ein sogenanntes Gamepackage kaufen, um Zugang zum Spiel zu bekommen, das immer auch ein Schiff enthält. Das günstigste kostet 45€. Mehr braucht man grundsätzlich nicht, aber viele Spieler kaufen eben doch Schiffe per Echtgeld.
Das hängt zum Beispiel damit zusammen, dass es wegen des laufenden Entwicklungsprozesses immer mal wieder zu Wipes kommt und man alle Gegenstände, auch Schiffe, verliert, die man nicht mit Echtgeld gekauft hat. Da bleibt einem nichts anderes übrig, als sich diese Schiffe erneut zu verdienen.
Ein anderer Punkt ist, dass neue Schiffe einen oder zwei Patches lang nur exklusiv für Echtgeld gekauft werden können und erst anschließend im "Verse" für Ingame-Geld kaufbar werden. Weil viele Spieler aber gerne direkt das neue Zeug fliegen wollen, schlagen sie dann zu.
Außerdem bringt CIG die neuen Schiffe gerne mit Einführungsrabatten in den Store, was einige Spieler zu Spontankäufen verleitet, aber das ist nur ein Aspekt an der Monetarisierung von Star Citizen, den man durchaus kritisieren kann.
Wie auch immer: Mehr als 45€ muss man nicht ausgeben.
Was ich in diesem.Spiel schon erlebt habe mit meiner Orga und gegen andere andere Orgas ist schon mehr als alle anderen Spuele jemals am Markt. Meine Crew ist meine Crew . I f...in love it
Ein etwas anderer aber gelungener Einblick, der ganz gut zeigt, warum Leute bereits jetzt oft/viel Star Citizen spielen. Schön das sich der Redakteur die Zeit genommen hat und die Dinge auch zusammen mit aktiven Spielern angeschaut hat. Ich habe über die Jahre immer mal wieder reingeschaut, als alter Wing Commander Fan und Kickstarter-Backer. Aber wirklich geklickt hat es bei mir erst letztes Jahr, als ich mal länger gespielt hatte und auch Leute aus der Community nen Freund und mich mitgenommen hatten und uns gezeigt hatten, was es alles so gibt und wie es funktioniert. Da wurden wir auf großen Schiffen für Bergbau und Salvaging mitgenommen und haben so verschiedene Mechaniken gelernt. Am Ende hab ich dann Abends gerne mal mit nem Kumpel geminert. So konnte man sich dann neue Schiffe im Spiel kaufen und wieder neues und mehr erleben. Ja, es gab und gibt viele Bugs und manches nervt tierisch, aber wer sich drauf einlässt, der kann auch aktuell schon Spaß haben und das für Wochen oder auch länger. Egal ob man ruhigere Dinge erleben will oder eben Kämpfe im Weltall und am Boden. Klar ist aber auch, wer allergisch auf Bugs reagiert, sollte weiterhin noch einen großen Bogen ums Spiel machen oder eben Free Fly Events nutzen und am Besten dann sich von jemanden das Spiel zeigen lassen. Alleine reinzukommen und Spaß zu haben ist trotz "neuem" Tutorial nicht gerade einfach oder einsteigerfreundlich imo. Auch weil viele der einfachen Starterquests mit Paketen ausliefern buggy sind. 3.23 dürfte bereits nen echt großer Sprung werden und 4.0 nochmal. Da tut sich schon verdammt viel jetzt, was auch Squadron 42 in Star Citizen rüberkommt und endlich UI/UX auch verbessert werden, allein die neue Starmap und Bedienung sollte einige gruselige Punkte deutlich abmindern ;)
Aber, wer nicht die Zeit investiert, um auch die Videos zu verfolgen zur Entwicklung, der wird eben auch weiterhin ein (sehr) schlechtes Bild vom Spiel und den Fortschritten haben (ging mir selbst über viele Jahre so).
Richtig starkes Video. Ich als Citizen freue mich immer sehr über neutrale Berichte über SC.
SC bietet Möglichkeiten die man in keinem anderen Game bekommt. Aktuell machen wir hier große Fortschritte.
Star Citizen ist der Grund, warum ich Starfield nicht spielen konnte 😅
Ein ausgewogenes, informatives Video … gut zu sehen, dass sich der Autor die Mühe gemacht hat sich zu informieren. 😊
Seit 2012 am start, es gab einige zeiten in denen SC mir das Herz gebrochen hat aber es hat es auch immer wieder zusammen gesetzt und mit jedem Patch auch wenn es mal anstrengend wird (3.18 hust) wird das game immer mehr zu dem was es sein soll! Ich finde aber hier hätte das Server Meshing noch besser erklärt werden können weil das gibt es so einfach noch nirgens und die Spielerzahlen Test waren zu letzt sogar bei 800 Statt nur bei 400! :) ansonsten gutes Video!
Alles über 700 war leider Unspielbar aber es hat “funktioniert” war beim Evocati Test dabei 😊
Schön im Video zu sein haha :D
Ich liebe dieses Spiel, auch wenn es einige Bugs hat, es ist einfach ein Traum den man gerne leben möchte.
Wow. Das ist wirklich mal ein gutes Video zu SC. 👏
Eine schöne Reportage.
Danke dafür.
Aus persönlicher Sicht skaliert der Spaß in Star Citizen linear mit der Anzahl an Freunden mit denen man spielt.
Ein wirklich guter und informativer Rückblick und eine wirklich gute Beschreibung des aktuellen Entwicklungsstandes und der Community! SC ist ein einmaliges und einzigartiges Projekt, das es so wohl nie wieder geben wird. Und ein gemeinsamer Weg für viele kommende Jahre, wo jedes Jahr neue Inhalte und Entwicklungsschritte hinzukommen.
Also ich verbringe meistens die Hälfte der Zeit meiner 3-Stunden Sessions mit Workarounds für Bugs, aber liebe (fast) jede Sekunde 😂
Vielen Dank für dieses Video! Es spiegelt die Immersion Star Citizens perfekt wieder.
Ich find das Video super weil auch in die Community rein geschnuppert wurde - und die macht dieses ganze Projekt aus 😊
Ein Redakteur/Streamer der nach ner Woche Freefly ein Video macht hat einfach keine Ahnung (hat die Vergangenheit gezeigt) 😂
es sit einfach ein unglaubliches gefühl, teil von gaming-geschichte zu sein. star citizen ist einfach experimentell und, ob es nun am ende jemals voll released wird oder nicht, das projekt zeigt was möglich ist. star citizen ist wie eine dyson sphere, ein unheimlich interessantes gedanken-experiment.
Bitte, bitte mehr solcher Beiträge. Die Begleitung dieses Online- Events ist ein wirklich spannender Einblick nicht nur in dieses Spiel sondern allgemein in eine Community von der ich keine Ahnung hab. Respekt und danke dafür!
Tolles Video, gerne mehr solcher Videos mit viel Hintergrundwissen😊
Es gibt zu Star Citizen eben keine Alternative. Wenn das neue Battlefield schlecht ist gibts immer noch COD oder Battlebit. Aber SC ist so einzigartig, dass man diese Erlebnisse sonst in keinem anderen Spiel haben kann. Und wem so eine Ralley zu langweilig ist kann ja mal nach Mongrelsquad schauen, die machen Videos zur Piraterie. Das ist etwas mehr Action :)
Danke für den Tipp :)
Es gibt mittlerweile eine Menge Open World Multiplayer Sandbox Spiele - mit Raumschiffen und Weltraum. Allerdings nicht im AAA sondern im Indy und AA Bereich. Su darfst halt nicht nur in den Frontkatalogen schauen.
@@vast634 die gibt es schon aber die bieten dir dann halt eine auswahl an features ... mal gibts kein FPS mal gibts kein multiplayer ... das was SC bietet, bietet halt kein anderes game komplett
@@DrSmugface Empyrion zB. Das ist grafisch nicht so beeindruckend, aber enthält FPS, Multiplayer, eigene Server, Basenbau, einige Missionen, viele Planeten, eigene Schiffe bauen etc.
Eve Online ist etwas was in die Richtung geht
Danke für den EInblick in Star Citizen. Hatte mir so etwas schon länger gewünscht!
Riesen Respekt, PC Games. Super Qualität, super dokumentiert und super informativ - dieses Video zeigt wieder ganz gut warum ich euch in letzter Zeit am liebsten schaue :))
Danke für ein fairen, ausgewogenen Blick auf das Spiel, der auch ungeschönt auf die Erlebnisse - gute wie enttäuschende - eingeht, die man mit dem Spiel trotz Alpha-Status haben kann. Sieht man selten. Für meinen Geschmack, sogar etwas zu positiv. Zum einen kann man als Einzelspieler kann man eine ganz andere und enttäuschendere Erfahrung haben. Eine Orga im Rücken zu haben, bügelt einige der Tücken und Unzulänglichgkeiten glatt, das gameplay noch hat.
Bestes Riesenprojekt für die Gamingszene allgemein. In meinem Gamerherz steht immer ein StarCitizen-Schrein.
Ein wirklich fantastisches video !
ich habe schon viel von Star Citizen gehört und als großer scifi fan ist es natürlich sehr interessant für mich.
Aber habe mich leider nie wirklich damit beschäftigt was ich nun wirklich sehr bereue.
Allein die Grundidee dieses Spiels ist für mich nahezu perfekt ... Ich werde mir es aufjedenfall in der nächsten zeit mal anschauen.
Schönes Video. Ihr zeigt sehr gut, was für mich bzw. uns Star Citizen ist. Eine Sci-Fi Sandbox. Für unsere RP Community ist Star Citizen eine Bühne mit Assets. Auf bzw. in dieser Bühne betreiben wir Roleplay. Wir erstellen unsere eigenen Quests, lösen Rätsel und leben den Character den wir spielen. Ich selbst schreibe und veröffentliche dann noch Geschichten über das, was ich bzw. mein Character in Star Citizen erlebt hat. Daos ist bei einem dieser RP Geschichten auch dabei.
Richtig, Zero. Getreu dem Motto: "Spaß ist was du draus machst"
Und es gibt doch nichts schöneres als "den Spaß" im Verse mit Freunden gemeinsam zu kreieren...
Star Citizens wird das First Person Eve Online. Mehr und mehr mit jedem Patch. Dank der Stabilität heute, bin ich bald jeden Abend online. Alpha hin oder her, SC is etwas einzigartiges.
Selbst wenn Star Citizen am Ende noch scheitern sollte, so war es eine unglaubliche Reise eine Spieleentwicklung von Grund auf zu verfolgen. Gestartet bei Null und dem Aufbau eines kleinen Studios, hin über das erste Hangarmodul wo man zumindest sein kleines Starterschiffchen bestaunen konnte zu der ersten Iteration des Verse, wo es nichts als eine Station gab und ein paar Com Arrays, zu den ersten Monden, dann Planeten hin zu einem kompletten Sonnensystem. Am Anfang noch mit 20 Spielern pro Server - und bald werden es mehrere hundert sein...
Und ja, dies alles kostet nun mal Geld, und da wir Baker die primäre Geldquelle für CIG sind, ist uns eben auch bewusst, das der Traum von Roberts und uns nur durch uns finanziert werden kann. Und da wohl fast alle, die größere Summen gespendet haben fest im Leben stehen und Geld verdienen, sind jetzt mal so grob gesagt 200 Euro im Jahr jetzt nichts was einem weh tut.
Man darf auch nicht vergessen, das SC kein Pay 2 Play wird sondern ein Spiel was ohne monatliche Gebühren kommen wird. Ich spiel auch gerne FF14, da muss ich monatlich zahlen um spielen zu können. Aber auch das ist es mir wert.
Am Ende würde ich einfach mal behaupten das für die meisten die schon lange dabei sind der Weg das Ziel ist. Allein die ganzen höhen und tiefen, die reale Gefahr des Scheiterns usw die man über die Jahre erlebt hat, hat die Community vermutlich stärker zusammen geschweißt als irgendein anderes Spiel.
In diesem Sinne - cu in the Verse!
Schöner Bericht, auch wir (Gruppe aus 5-6 Spielern) sind begeisterte Sc Spieler und wir warten gierig auf 3.23.
Wir haben auch schon viele viele verrückte Momente gehabt und vieles mehr.
Freuen uns tierisch auf 3.23 dann gehts richtig ab.
Schrottys forever o7
Ewige Liebe für Star Citizen ❤
Amen
Es kann schon frusten, aber die Momente wo mir mein Herz aufgeht überwiegen. Ich will 3.23 auf PTU heute 💜
Es ist die Vision, die dahinter steht. Der Gedanke, Teil von etwas Besonderem und Großen zu sein. Und das ist ja faktisch auch der Fall. Wir (und speziell wir Evocati) testen Neues, geben Feedback, unterhalten uns mit den Entwicklern, treffen die auf unzähligen Community Events und besprechen Dinge. Natürlich ist es trotzdem so, dass das bei weitem noch kein fertiges Spiel ist und das wird auch noch dauern. Aber nahezu alle Spieler, die ich kenne, haben keine Lust mehr auf halbgare Releases ohne jede Innovation. Man ist halt Teil der Reise und ich liebe es. Aber dass das nicht jedermans Sache ist, ist natürlich auch völlig klar. Mal ein Zitat eines leider inzwischen verstorbenen Backers: "Als Kind wollte ich Astronaut werden, das wird nun leider nichts werden. Und es gibt und wird in den nächsten Jahren auch nichts geben, was mich so nahe an meinne großen Traum heran bringt." Das triffts wohl ganz gut.
Oh, ein Evocati. Schön, dass du vorbeigeschaut hast. Du hast natürlich noch mal einen sehr viel tieferen Blick, was bald kommen wird.
:)
@@pcgamesde Naja, im Grunde testen wir auch nur das, was alle Anderen auf den Test Servern testen, nur in wesentlich kaputter xD Danke euch übrigens für den Beitrag und die unvoreingenommene Herangehensweise. Es ist sicher nicht alles perfekt und das wirds halt auch nie sein. Aber wie ihr ja selber sagt: Hier ist die Reise das Ziel 🙂
"Man ist halt Teil der Reise und ich liebe es."
Ja, das ist der Teil der mich besonders daran reizt. Wir bekommen zu selten die Chance bei der Entwicklung zuzuschauen und diese mitzuerleben. Mit den ganzen Höhen und Tiefen. Und gerade als Avocados sehen wir praktisch aus der zweiten Reieh hinter den Entwicklern und QAs gerade ein paar wirklich eindrucksvolle Höhen ... und Tiefen.
Mag ich das Video. Mal ne wirklich coole Reportage, mit RICHTIG viel Ingame.Material, und keine Wiederholungen und Wiederholungen... Danke.
Freundlichste Grüsse.
PS: Bin star Sehbehindert, und für mich mit 50€/Monat war das kleinste Raumschiff mit rund 130€ schon sehr teuer. Ich mag das Spiel auch,,,
Das "kleinste" Raumschiff mit Starterpack ist bei rund 50€, der Einstieg ist also durchaus günstiger möglich :)
@@theni5536 Ja, richtig. Aber das ist ja nur diese kleine "Schleuder" mit der Kanzel. Nichts halbes und nichts Ganzes, nicht mehr als ein Jäger, nicht mal das. Möglich ja, spielenswert: Nein. Da holt man sich natürlich gleich ein wenig besseres.
Hammer Video! Danke für die Aufmerksamkeit die du auf das Projekt bringst und das anders wie andere mit eigenen Erlebnissen und Eindrücken!
Sehr guter Bericht. Da können sich andere Magazine, eine Scheibe von abschneiden
Wie oft mich in letzter AAA produktionen enttäuscht haben kann ich kaum noch zählen. Ich mag an SC ganz besonders die community das war immer das was mich am ende dabei hielt denn das geteilte Leid war besser zu ertragen... dann kam die Citizencon 2023 und ich habe gesehen warum es zuletzt nur schleppend voran ging. Ich hatte ein leichtes SC-Burnout und war weder bereit Zeit oder Geld zu investiern ,wollte also auch nicht mehr einloggen. Nun ,nachdem ich gesehen habe was diess Jahr, bzw. der nächste patch bringen wird bin ich mehr als zuvor überzeugt das SC das sandboxspiel schlechthin sein wird.
Herrlich. Ein Redakteur, der sich wirklich mit einer Thematik auseinander setzt. Ich bin so froh, dass unsere deutsche "Gaming Journaille" (Scherz) noch so based ist im Vergleich zur Ami-Konkurrenz.
Star Citizen ist eine super Idee und ich habe das Spiel auch sehr lange gespielt. Aber gerade das technische Defizit tötet für mich auf Dauer den Spielspaß. Probleme mit der Server-Synchro, Ruckler, Ladeprobleme, Züge die einen töten, weil sie da sind und gleichzeitig nicht, Raumstationen wo Missionen hinführen, wo aber die Raumstation nicht erreichbar ist und und und. Es ist toll und ich würde gerne wieder weiter spielen. Auch weil ich so Delivery-Missionen sehr schön finde. Gerade zum Entspannen sind die genial.
Aber es wirkt z.T. wie eine Cashcow. Man will Geld abgreifen und investiert die Zeit lieber in neue Raumschiffe als in die Technik, damit das Spiel besser läuft und läd.
Hi Citizen, muss sagen man kann paar Std. zocken ohne probleme, 30K, gibt es nicht mehr. Server tot, gibts halt en neuen Server, das klappt recht gut. Gestern Abend ist bei mir 2mal der Server down gegangen, konnte dann easy weiter zocke mit meiner Reclaimer, auch das Salvagen bockt mit der Reclamier mega. Es wird Patch zu Patch besser und 4.0 kommt auch bald 😍 o7
Grüsse aus der Schweiz
Es ist wirklich das was einige hier schon schrieben. Chris hat eine Vision und die setzt er um, um ein geiles Spiel abzuliefern. Nicht wie andere ala AC,BF oder CoD die jedes Jahr das selber bringen. Man muss Wissen warum CIG so lange braucht, welche Technik dahinter steckt wo sich kein anderer ran traut. Im übrigen hat Amazon die Engine abgestoßen und CIG hat diese erworben. Deshalb jetzt StarEngine. Vermutlich können später andere Entwickler Lizenzen erwerben um mit dieser zu arbeiten.
Respekt PC Games. Wirklich guter Beitrag zu Star Citizen.
Freelancer, WingCommander... genug Gründe. Bin seit 2013 dabei. Und mittlerweile das Game, was ich am intesivsten zocke.
ich weiß nicht.. habe jetzt nach vielen jahren wieder mal in einige videos vom gameplay geschaut. es scheint immernoch, als wenn es mindestens ein jahrzehnt dauert bis das spiel ansatzweise das wird, was der gute hr roberts verspricht... wenn überhaupt? ich hätte schon mega lust auf so eine art spiel, aber ich glaube einfach nicht mehr dran
Was ich an SC einfach mag ist diese Freiheit, die man meist dann spürt, wenn man irgendwo auf einem Berg oder auch Anhöhe steht und dann sieht, wie die Sonne aufgeht oder auch untergeht. Und auch auf Hurston diese Meer mit ihren Inseln und Lichtspiegelungen sind einfach toll. Besonders, wenn man sich einfach mal ein Hoverbike nimmt und dann tief über die Wasseroberfläche mit hohen Tempo fährt an Inseln vorbei und so weiter. Oder auch die viele schönen Flüsse auf Microtech oder die vielen Höhlen, die man finden kann. Diese riesige Welt, bestehend aus 4 Planeten und 12 Monden plus die vielen Asteroidenklaster, einfach der Wahnsinn. So viel Platz zum austoben und erkunden. Ich brauche auch nicht irgend eine Story, die mich extra an die Hand nimmt, um mich dann durch die Spielwelt zu führen. Ich mag die Freiheit in SC so wie sie ist.
Ich spiele Star Citizen nur wegen der Origin Schiffe. Ich schaue mir gerne auf den FreeFly Messen die Schiffe genau an. Sollte das Spiel flüssig laufen mit dem Server Mashing. Werde ich vermutlich auf die 890 Jump grinden. Mein Ziel das als Spieler zu schaffen.
Das schaffst du ja (leider?) aktuell innerhalb weniger Wochen. Kauf dir erst eine Vulture, dann eine Reclaimer. Dann kannst du bald eine ganze Flotte 890j s dein eigen nennen :D
@@stephanwg2450 und dann wird @labtecx3 DER Dienstleister für Luxuspassagiertransporte
Danke für diesen tollen Beitrag. Da war so ziemlich alles drin was SC im Moment ist und werden will. Ich spiele SC tatsächlich Täglich und liebe es. Ein unfassbar und absolut einzigartiges Projekt.
Waiting for Squadron 42
Gutes Video, bin seit 2020 dabei (intensiv😂). Das Fazit von euch am Ende trifft es eigentlich Perfect, dem kann ich nichts zufügen.
Ich hab eher Angst das es wenn es für die Allgemeinheit interessant wird nicht mehr mein Spiel sein wird.
Toll auf den Punkt gebracht. Ich glaube jeder Spieler von SC weiß, dass das aktuell weder perfekt noch gut spielbar ist. Aber es ist nach wie vor einfach einzigartig für sich und der Traum von Chris und CIG wird nach wie vor getragen, vielleicht aktuell mehr denn je
Bei dem Titel hatte ich einen "Derek Smart - Bericht" erwartet. Ich bin froh, mich geteucht zu haben.
Super Arbeit Jungs und Mädels.
Boah jetzt hast aber ganz tief gegraben 😜
Bin alleine unterwegs in Star Citizen aus psyischen gründen und es macht wenig spass wenn man sich an der optik sattgesehen hat. Kann mir gut vorstellen das es mit Clan/Orga mehr spass macht.
Du hast dich satt gesehen? Wie geht das? Aber ja, wenn du eine Crew hast, macht das sehr viel Spass. Vor allen wenn die kommenden neuen "Jobs" released sind, braucht man auch mal einen Chefmechaniker an Bord seiner Carrack
So richtig Single-Player content wird vermutlich erst so richtig mit Base Building kommen.
Eine nette alles kann, nichts muss Gilde wäre vielleicht ganz gut um auch ein bisschen Einblick in den Multiplayer Aspekt zu bekommen.
Ich spoiel einfach mit Randoms aus dem globalchat. Findet sich fast immer jemand.@@Skavenblight13
Du hast dir hoffentlich Squadron 42 zugelegt? Ich spiele auch gerne lieber für mich alleine. :)
@@suchtigamer3673 Ja hab ich
Wirklich sehr schönes Video. Ich finde es toll, wie ihr dem ganzen tatsächlich eine Chance gegeben und euch mit echten Spielern ausgetauscht habt.
Und bei anderen Games ist der Aufschrei groß wenn es verschoben wird. 😅
Wenn viele noch 10 Jahre warten sind sie schon in Pension 😂
Sollen sie halt warten. Während dessen haben die Anderen schon heute Spaß mit der Alpha. SC ist sowieso kein Spiel für Spieler ohne Geduld und mit dünner Zündschnur. Für die gibt es genug andere Spiele.
Danke für die gesprochenen Worte bei 5:45. Das ist eine Sache, die gerade die Hater gerne vergessen.
Star Citizen macht gerade Grundlagen Arbeit für die Gaming Branche was man sonst nur von Half-Life alle 10 Jahre kennt.
Wenn das geplante Server Meshing funktioniert wird es Multiplayer Gaming für immer ändern...
Tolles Video! Als SC angekündigt wurde, war das Weltraum-Genre praktisch tot. Alleine der Erfolg von Roberts hat wohl viele Studios dazu bewegt, wieder auf das Genre zu setzen. Ich freue mich auf SQ42 und bin gespannt, wohin die Reise mit SC noch geht. 2024 wird spannend!
Oh Gott, bin ich froh das ich diese rosa Brille nicht mehr trage. lol
Eines der besten Videos von euch! 👍🏻😉
Es gibt kaum ein Spiel in dem ich so viel Spass hatte. Dazu kommt das ich keine Community die so sehr zusammen hält.
Auch wenn das viele investierte Geld meiner Meinung nach nicht im Verhältnis zu dem aktuell erreichten steht, so sehe ich schon einige positive Aspekte in dem Projekt.
-coole neue Technologien, die nun in Echtzeit leisten was früher nur in vorgerenderten Sequenzen ging
-ein wirklich offenes Universum das dem Spieler einen großen Freiraum bietet (was früher Wing Commander Privateer in DOS Pixelgrafik bot, nun modern und viel größer)
Wer den Film "Ready Player One" kennt, so könnte Star Citizen tatsächlich mal eine Art "Oasis" werden.
Alle paar Jahre starte ich das Ding mal und bin jedes mal nach 10 min komplett sprachlos, wie sich das jemand antuen kann.
Nach10 Minuten hast du ja noch nicht viel gesehen. Wenn du das Spiel schon nach 10 Minuten bewertest, dann hast du deinen Spawn Raum gesehen und warst vielleicht auf dem Weg zum Raumhafen.
Aber ich gehe eher davon aus, dass du in Wahrheit das Spiel gar nicht gespielt hast und aus irgendwelchen Gründen das unbändige Verlangen hast jedem mitzuteilen, dass SC dir nicht gefällt und statt deinen eigenen Geschmack das Spiel dafür verteufelst. Dabei zeigst du zeitgleich auf, dass du nicht verstehst, warum nicht jeder den gleichen Geschmack hat wie du.
Spoiler: Du bist nicht der Nabel der Welt... ;-)
@@sirhurl Geh einfach weg. Irgendwohin wo man dich nicht mehr sieht. Zum Wohle aller.
@@sirhurl smoke that copium, brother. Kann OP nur zustimmen: wenn das erste was passiert, wenn du aufwachst, ist dass du deine Rüstung nicht anziehen kannst, weil die server FPS mal wieder so im Arsch sind, brauch ich keine weitere Spielstunde um das zu Bemängeln. Denn dieser Mist zieht sich seit JAHREN durch das Spiel. SEIT JAHREN. Und das ist nur einer der unzähligen Bugs in dem Game, die Game-Breaking sind. Ich hab mehrere Hundert Stunden in SC und gebe OP trotzdem recht. Bisschen mehr differenzierte Blickweise täte dir vmtl. auch nicht schlecht. SC ist sicher nice, aber bei weitem nicht das, was ihr alle immre glaubt, dass es ist.
@@3styleat Wenn ich aufstehe, dann kann ich mich ganz normal umziehen, wenn ich es will. Und wenn die Server FPS im Keller sind, weil der Server langsam abraucht (was bei mir schon ewig nicht mehr passiert ist und einen 30 K habe ich ebenso so gut wie gar nicht mehr gehabt seit vielen Wochen), wechsle ich einfach den Server.
Ein bisschen differenzierte Blickweise täte dir vermutlich nicht schlecht. Nur weil du ständig aus irgendwelchen Gründen Probleme hast, muss das nicht bei allen anderen auch so sein. Und ich werde sicherlich kein Spiel schlecht reden, nur weil das irgendjemand im Internet gerne von mir hören/lesen will. Ich erzähle von dem, was ich weiß, was ich beobachte und was ich an Infos bekomme, die realistisch sind.
Diese Engine zusammen mit KI generierten NPCs, Erignissen und Quests.. das könnte was richtig geiles werden.
Um für ne Alpha so viel Geld zu bezahlen geht komplett gegen meine über de letzten Jahrzehnte angesammelten Erfahrungen. Wenn das Spiel irgendwann mal nen Final Release Termin bekommt würde ich mir das mit dem Kauf nochmal überlegen.
Zu einem finalen Release kommt es bei Crowdfunfing Projekten aber nunmal nie, wenn jeder erst auf das fertige Spiel wartet, bevor man Geld reinsteckt.
Star Citizen wird (hoffentlich) niemals fertig sein.
Wenn du ein fertiges Produkt willst, dann warte auf squadron 42. Ich hoffe, dass SC aber immer weiter entwickelt und neues bieten wird.
Aha, Broken Age ist nicht fertig? Du meinst Live Service Games werden nie fertig, das würde eher passen. Wobei fertig schlecht zu definieren ist. Fertig heißt in meiner Welt stabil, ohne große Fehler und Bugs. Wenn das Spiel also nie stabil und ohne große Bugs sein wird, kann ich auch gerne drauf verzichten.
@@DerMajepuh, da hätte ich die besten Zeiten in Arma 2 oder Arma 3 Mods nie gehabt xD tonnenhaft features und freie welt, lustige szenen und verbuggt wie die hölle. aber dafür wars auch ned fad. Aber ja natürlich kann ich dein Statement verstehen. Ich hab schon etwas in SC deponiert, weils eben nichts vergleichbares gibt. Aber vlt wird SQ42 was für dich. Das wird ab nen Punkt released, is gepolished, hat ein Anfang und ein Ende. Aber ich geb da nen Tipp, kauf keine Spiele im Hype. Cyberpunk war ein Jahr später super geil, Kingdom Come war nach nen Jahr super. Also Release bedeutet heute eigentlich eh scho nix mehr.. leider.
Ich kauf schon lange keine Spiele mehr zum Release, hab auch noch nie nen Spiel vorbestellt. Mit 600 Millionen Dollar müsste ja eigentlich irgendwann nen super Spiel bei rauskommen.
> Was treibt die Spieler an?
Die Aussicht irgendwann ein ziemlich cooles Weltraumspiel spielen zu können, wo man ziemlich frei ist bzgl. was man macht. Man kann überall hinfliegen und auch auf Planeten landen. Ich persönlich warte erst nochmal ab, bis es ein paar mehr Sonnensyteme gibt und man keine community braucht, um im Spiel etwas zu machen. Community Events sind zwar nett, aber soviel Zeit habe ich einfach nicht. Und die bisherigen ingame Spielmechaniken wie Mining oder Paketbote sind doch auf Dauer etwas fad. Dazu die ganzen Bugs und anderen Dinge die einfach nerven.
ich würde es so gerne mitspielen . Ich würde gerne ein Hausmeister sein der ein Radiosender im Keller hat 😂
Schau mal bei radio- infinity vorbei. Es gibt schon einen deutschen community Sender in star citizen 😊
@@Verschranzer Klingt richtig schwul, das Spiel ist außerdem unralistisch. in der Zukunft gibt es keine Deutschen mehr.
Wau , ich bin sehr positiv überrascht von diesem Video! Sehr gut!
Ich verstehe nicht ganz warum manchen Spielern so wichtig ist, dass Star Citizen möglichst schnell "fertig" wird... Was bedeutet Fertig? Wenn ne 1.0 davor steht? Wenn es keine Bugs mehr hat? Wenn keine Inhalte mehr dazu kommen?
Es werden hoffentlich auch in Zukunft weiterhin Bugs gefixt und Content/Features entwickelt, auch nachdem es "fertig" ist. Ob Alpha 3.22.1 oder Release 1.0 ist mir nicht wirklich wichtig. Star Citizen bietet jetzt schon eine ganze Menge für die überschaubaren Kosten eines Starterpaketes. Wenn es euch interessiert dann spielt das Spiel JETZT, habt Spaß, freut euch darüber wie es wächst und weiterentwickelt wird während ihr ein Teil davon seid. Wenn nicht, lasst es und spielt etwas anderes 🙂
Fertig heißt für mich eine möglichst lagg- und buggfreie Spielversion die auch ohne Content von Spielern wie z.B. Mods oder Clans die irgendwelche RP-Events organisieren, genug langzeit Content bietet. Wenn ich kurzweiligen spaß haben möchte spiele ich die Singleplayer Kampagne. Ich warte bis dahin weil ich kein ewiger Beta-tester sein möchte und mir die Entdeckungen aufheben möchte für den Tag an dem das Spiel endlich mal released wird.
Ich möchte einfach SQ42 Spielen der Rest ist mir gar nicht so wichtig.
Fertig = Eine Version des Spiels, in der die Spieler vollständige Gameloops ohne ständige technische Probleme spielen können, und die Präsentation so ausgereift ist, dass sich die Spieler in ihren gewählten Gameloops gut zurecht finden und die Immersion nicht ständig auseinander fällt, weil die NPCs mal wieder Quatsch machen, oder dich viele Spiels-systeme und -Komponenten daran erinnern, dass sie nur Platzhalter sind. Das Ganze über mindestens eine handvoll Sternensysteme hinweg mit einer tragfähigen Universe Simulation im Hintergrund, um der Vision von Chris Roberts zu entsprechen.
Natürlich (und hoffentlich) wird die Entwicklung an dem Punkt noch nicht vorbei sein. Ich möchte es noch erleben, dass CIG mit AI-Unterstützung und Stimm- Prozessoren allen NPCs kohärente Gedanken und Stimmen gibt, diese auszusprechen.
zB einfach mal ein spielbares Spiel? kein Random explodieren beim Landen mit voller Ladung, Server disconnect nach denen du in der Station aufwachst, Schiff is natürlich weg, Tod beim Lift fahren, Tod beim Treppensteigen, Invetar-Bugs, generell Server-FPS, NPCs die dich aus der Wand killen, Quest items, die nicht da sind oder nicht abgegeben werden können, ..... Liste geht ewig weiter.
ODER einfach mal keine fucking generischen Missionen, die alle gleich sind?! kA such dir was aus. Die Liste ist ewig lang, was ein Spiel zu 1.0 machen könnte
Perfekt zusammengefasst - 100% Zustimmung.
Ich hoffe auch, dass es nie "fertig" wird - was auch immer das genau bedeutet. Ich verfolge es schon lange, hab irgendwann beschlossen, dass es für mich ab dem Zeitpunkt nun schon ein Spiel ist (obwohl es mehr als nur ein "Spiel" ist), dass mir jetzt bereits viel mehr bietet als andere und ich einfach eine gute Zeit darin verbringen kann. Fertig oder nicht, Alpha oder nicht - es ist geil, es ist innovativ, es ist cool am Entwicklungsprozess Teil zu haben und ich kann Geld investieren, muss aber nicht. Ich bin happy.
Ich liebe das Spiel, und ich warte auch gerne mit meiner veralteten Freelancer im Verse und erfreue mich an allem neuem, auch wen manche Schiffe echt eine Überholung benötigen. Aber es macht das spiel nicht kaputt wie viele andere Games die nicht wissen was ein Balancing ist.
Ich bin einer von den "Bekloppten" die viel Geld in SC investiert haben und würde es immer wieder tun. Ich liebe Star Citizen ❤
Kaufsüchtig
@@LunaMoon0 ohne Begründung von ihm ist das etwas voreingenommen...
ich bin auch einer der bekloppten Praetorian pledge status und es wird noch mehr xD
@@Insane-Saint wer für ein Spiel über 1k ausgibt, hat sie nicht mehr alle.
@@Insane-Saint außerdem bieten die Echtgeldkäufe Vorteile und weil es Echtgeld ist, haben finanziell marginalisierte Gruppen einen enormen Nachteil. Man sollte nie Echtgeld in das ingame balancing rein machen, das funktioniert nicht.
In dem Moment in dem es keine Wipes mehr gibt, werde ich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch ein Star Citicen werden ;) Mir raubt es aber den Spaß, wenn ich Tage, Wochen oder gar Monate investiere und dieser Fortschritt dann einfach so weg ist. Bis auf das PvP ist Star Citicen nämlich auch mein feuchter Jugendtraum eines Weltraumspiels.
Schöner Beitrag vom wohl aktuell größten Projekt in der Geschichte der Spieleentwicklung. Ihr solltet unbedingt bei 3.23 nochmal rein schauen und gegen Ende des Jahres in 4.0 wenn das statische Server-Meshing und Pyro Live gehen 😄
o7
Was von Star Citizen gezeigt wurde ist Mega!!! und das wünsche ich mir auch für meinen Hype Star Trek Online wenn dieses Game nicht allzu Paytowin wäre....
Klingt schön, aber mein Grundsatz ist klar. Geld nur mit Releasedatum!
Dann hast du also nie ein Early Access Spiel gespielt? Ich habe mein Geld lieber in so ein Projekt investiert, als es den großen Publishern und deren Aktionären in den Rachen zu schmeißen.
@@Station-Network Doch, aber tatsächlich erst dann wenn das Releasdatum fest steht.
Die Meinung hat sich nach Subnautica Below Zero herausgebildet, dass mitten in der Entwicklung die ganze Story verändert hat und meiner Meinung nach schlechter geworden ist.
Ich finde, in dem Moment wenn ein Projekt anfängt Kunden in breiter Masse zu involvieren, muss auch schon ein realisitscher Zeitraum feststehen. Alles andere ist unseriös.
@@Station-Network Normalerweise ist Early Access halt ein Spiel für 15-40 Euro und nicht eine Tech Demo mit Store mit virtuellen Gütern für tausende Euros.
@@simonsanchez5382ach below zero ging doch klar das wichtigste da war dich eh die Atmosphäre und die lief ja
@@typhon7899 definitiv, aber die Story davor war besser und nicht so plumb wie heute.
Ich Spiele es seit beginn und ja es ist zwiespaltig. Es kann sehr viel spaß machen, aber auch viel frust bieten.
Es gibt ein gutes Sprichwort in der SC Community:
"Once you played Star Citizen once, you never play another game again." Und es gibt auch einen Grund dafür. KEIN anderes Spiel hat die Technik wie Star Citizen sie hat. Die Community ist die netteste und liebste die man jemals finden wird. Es gibt hunderte Organizations. Große, kleine, spezialisierte usw. Viele Leute denken, dass das Spiel zu überteuert ist. Nein. Es kostet 45 Euro. Wenn du reich bist bitte, hol dir jedes einzelne Schiff wo teilweise welche dabei sind die noch nicht im Spiel sind für knappe 48.000 Euro. Aber 45 Euro für das günstigste Schiff? Komm schon da kostet MW3 ja doppelt so viel. Das Spiel kann echt langeweilig sein. Aber die Expierience wenn du dir dein erstes großes Schiff für 5 Millionen aUEC holst, das kann kein anderes Spiel nachmachen.
Dieses Sprichwort scheint mir irgend ein Kultisten-Mantra zu sein. Ich habe 2015 den Fehler gemacht, SC zu "pledgen". Seit 9 Jahren sehe ich desaströse Technik und Bugs. 2018 habe ich mal eine gute Handvoll Freunden animiert, nochmal mit mir in SC bei einem Freefly Event reinzuschauen, wir haben alle begriffen, was für ein Schrott dieses Spiel ist. Ein technisch desatröser Walking- uind Screenshot Simulator, der die Zeit des Spielers nicht respektiert. Außerhalb der SC Bubble ist dieses Projekt eine Lachnummer, aber ihr Kultisten redet euch bei allabendlichen 30ks und dem stumpfen Rumfahren auf leeren Planeten ein, dass dieses Ding irgendwie das Magnum Opus der Spieleindustrie sein soll. Man muss sich bei euren Vergleichen fragen, ob ihr überhaupt jemals ein anderes Spiel außer SC gespielt habt...
@@xSoundDefense Wenn du so denkst gerne. Aber es gibt tausende Leute wie mich die jeden Tag in das Spiel gehen und richtig viel Spaß haben. Niemand wird dir sagen, dass das Spiel bugfrei ist oder so. ABER ES IST EINE FUCKING ALPHA. Junge wenn du denkst eine ALPHA ist ansatzweise fertig. Dann les mal den Wikipedia Artikel über eine Alpha. Schreibst hier ne halbe Bibel und am Ende "Hast du schonmal ein anderes Spiel gespielt?" 500 Stunden ETS2, 10000 Stunden Minecraft. Aktiver DCS Spieler, Aktiver Assetto Corsa Spieler, über 40 Games in der Steam Bibliothek, und fucking zu viel Zeit in Star Citizen. ES IST GEIL JUNGE. Ich habe in das Game zu viel Geld reingesteckt, aber ich bereue es nicht. Pech wenn dir es nicht gefällt, verpasst du echt was. Es gibt einen Grund warum so viele Leute das Game aktiv spielen, deine Mickrigkeit juckt hier niemanden. Es fuckt nur ab so dumme Leute wie euch zu sehen. Fickt euch wirklich.
@@xSoundDefense Ich hatte anfangs ein ähnliches Erlebnis, jedoch muss ich sagen, dass dies an meinem PC lag. Er war einfach nicht Leistungsstark genug. Ein paar Monate später nachdem ich mir einen neuen PC angelegt hatte, hab ich's nochmal versucht und bin fasziniert. Und wer sich jetzt beschwert, dass man jetzt auch noch leistungsstarke Komponenten braucht, der soll sich vor Augen halten was für Ansprüche andere Spiele mit so einer Größe und so einem Detailgrad an den PC haben.
@@xSoundDefense30k ist mittlerweile Geschichte und passiert sogut wie garnicht
Bin da voll bei dir… hab mich auch dazu entschlossen einer dt Orga beizutreten und die ist zwar klein aber es ist immer jemand online mit dem man irgendein Unsinn machen kann. Seitdem ist die Lernkurve enorm. Haben zB Ausbrüche aus dem alles her probiert, Mining, Salvaging, Kopfgeldjagd und das in verschiedenen Ausführungen. ZB Salvaging mit 4 Vultures, einer Caterpillar und einer Reclaimer… oder Kopfgeldjagd mit nur Lightfightern und zum Looten eine C2. Mitten drin können sich auch die Ereignisse komplett aus der Bahn werfen. Ein Crimestat von 3 der dich dazu nötigt ins Kareah einzusteigen oder eine Belagerung von Piraten von Seraphim. Ich finde in einer Gruppe hat man weit mehr Spaß als ein Solospieler. Ich habe trotz Bugs die doch hin und wieder für ordentliche Lacher sorgen sehr viel Spaß und werde weiter dran bleiben.
Ich bin unterstützer seit 2013 und ich freue mich sooo sehr auf das Endergebniss und ich habe vertrauen, dass das etwas wird. Nach allem was ich gesehen habe, bin ich gespannt :D
Ein "Spiel" kann nicht jeden erreichen. Die bisherigen gigantischen Einnahmen sprechen eindeutig für SC!
Wer da immer noch zweifelt, ist selber Schuld.
Ich persönlich Liebe SC und ich danke Chris Roberts, das ich dies erleben darf ❤
Ich habe es seit Beginn verfolgt, aber die letzten 3 Jahre hatte ich es aus den Augen verloren 🙈 bin Ende letztes Jahr dann in ein freeflight Event gestolpert und als Simulationsfan hat es mich gleich so sehr gepackt, dass ich jetzt einen extra rig gebaut habe für Pedale und Joystick, mit racing sitz und allem drum und dran wie headtracking usw
Gut ich komme oft online und fliege einfach 1-2 Stunden nur im Tiefflug durch die Gegend 😅
Es macht einfach unglaublich Laune 🙈
Jetzt muss nur noch meine Zeus released werden und Explorer gameplay, dann bin ich voll und ganz zufrieden 🎉
Hab es ein paar Monate gezockt mit org und allem aber dann genervt aufgegeben. Die machen viele Bereiche so schlecht dass man schon von Absicht ausgehen muss. Glaub nicht dass es released wird.
Ich finde, du hast wirklich gut gezeigt, woher die Faszination für SC kommt und warum viele an die Vision glauben. Außerdem werden die Kritiker immer weniger, und SC ist einfach mein Traumprojekt. Ich freue mich darauf, wenn das Spiel Version 1.0 erreicht hat, also "fertig" ist. Doch wie der Großteil der Community möchte ich, dass sie niemals aufhört, an SC zu arbeiten.
"Der Hate wurd wenicher." Kommt mir bekannt vor 😂
Naja, die Hater werden immer Hater bleiben, schon aus Prinzip. Zuzugeben, dass man falsch lag, wäre ja auch Schwäche zeigen. :D
Ich würde eher sagen die Kritiker/Hater gehen langsam immer mehr in der größer werdenden Fanbase unter und werden deswegen weniger gehört.
@@Hoto74 Die meisten Hater waren mal Fanboys, wenn nicht alle. Niemand hat an Tag 1 gesagt: "Oh, da werden wir jetzt 20 Jahre hingehalten und schlecht bis gar nicht über den Stand der Dinge informiert"
Du liegst also komlett falsch mit dem was du über Prinzipien und meinungswechseln behauptest
@@DerMoosfrau Einige sicher, aber nicht alle. Viele waren nie Fanboys und machen sich nur lustig über die Größe des Spiels, das Leute dafür ihr Geld geben und ernsthaft glauben, dass das kein Scam ist. Und meist nur aus einem Grund: weil es über ihre Vorstellungskraft geht und sie keinerlei Vertrauen aufbringen können.
Es gibt viele Leute, die Crowdfunding allgemein belächeln und absolut ablehnen, das war schon immer so. Manche kaufen auf Steam auch prinzipiell keine Early Access Titel, eine andere Form von Crowdfunding.
Und trotzdem, es kommen mehr neue Spieler/Fans dazu als Hater und damit geraten die Hater immer mehr in die prozentuale Minderheit.
@@Hoto74 Zu Zeiten der Crowdfunding Kampagne kann sich niemand über die Größe lustig gemacht haben, die stand doch noch gar nicht fest. Deswegen kann es auch über kein Vorstellungsvermögen überschritten haben. Es war auch für niemanden abzusehen dass das Geschäftsmodell darauf hinausläuft Schiffe zu verkaufen. Es konnte auch niemand ahnen wie die Informationspolitik von CGI gegenüber ihren Fans sich wandeln wird.
Gerade weil die Ziele von SC sich im Laufe der Zeit so gewandelt haben kann es gar keine "geborenen" Hater geben. Wer Hater ist, wurde dazu gemacht. Jahre nach dem Start. Über Jahre.
einer meiner größten Träume wäre ein solches Spiel im Mittelalter, dann halt ohne Raumschiffe, dafür mit Burgen, Festen bei Hofe und vielen coolen Tätigkeiten und Berufen für seinen Charakter wie in Star Citizen 😍
lame
Sehr schön gemachtes Video zu Star Citizen.