【モンハン】なぜ玄人武器になったのか片手剣の歴史を解説してみた
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- Опубліковано 27 сер 2024
- 【はじめに】
この動画はモンハン大辞典wiki様wikiwiki.jp/ne...
個人サイト様などを参考に作らせていただいてます。お世話になってます。
【あいさつ】
今回は遅れて申し訳ありません
【チャンネルの概要】
・週1ぐらいの頻度でモンハンの武器や防具に関する動画投稿
・チャンネルにて生配信
/ @the-nt9hc
ツイッター: / nabezo04
【再生リスト】
装備解説
• 装備解説
武器の歴史
• 武器の歴史シリーズ
【動画構成】
#モンハン#解説#片手剣
淡々の話す裏でカオスな画面編集があるの毎回好き
XXの片手剣は本当に楽しかったマルチなら麻痺乗りスタンで拘束してソロならブレイブでカッコよく攻撃するのが胸熱すぎた
エリアルデスレストレイン4人でハメるのくそ楽しかった
ストライカーも楽しかったなぁ
今では最早別の武器だね
難しくなって使えなくなったのでランスに転向しました
でも好きな武器なことに変わりはないよ(笑)
脳死のバッタデストレ大好きやった
デスレスエリアル罠ハメとブレイヴヘヴィでよくブラキハメしてたなぁ…
刃薬かえってきてー
伝説の『やべーやつ』を生み出した諸悪の根源
実際にいる人の事言ってる?なんて検索すれば出ますか?
@@2-yh5eu 『片手剣のやべーやつ』と言えばあの人しかいないでしょう( ˙꒳˙ )
@@faust9068 全然わからない、、、
@@faust9068 いや、もしかして、、、と思ってそのまま検索したらでた、、、鈍感過ぎてスミマセン
玄人向けになった後もゲージ管理とか儀式みたいなのやらなくていいから気楽で好きだわ
シリーズ沢山やってきて、片手だけは合わないと思いながら片手剣使いこなせたら一番かっけえよな…と悶々とする日々。
やっぱ剣と盾ってシンプルなのがすごくイイ…
何事も慣れよ。いかに楽しく慣れるかが問題なんだけども……
xxは強かったがそこに行くまでにエンドコンテンツとも言えるG級獰猛金銀を倒せってのが…
riseはその時に応じた対処が要求されるのが玄人向き
あのクエストひりつくからマルチで行くの凄い好きだったわ。自分も片手剣使いだったから手伝いたかったし
Xの片手の最高までできたって喜んだのに、XXで倍に育てるってなって絶望したイイ経験
なおまだG級未完遂
獰猛化金銀を初めてソロで狩れた時の達成感と「何で狩技ひとつにこんな苦労しなきゃいけないんだ」って虚無……片手だけちょっと渋いのウザい。
3Gで一時引退した後にIBで復帰したら火力に驚いたなあ
あとコンボ練習必須になるくらい色々出来る様になってたのも
難しいけど無いよりは遥かにマシだし、上達すると爽快感が増す良い武器になってて感動した
ワールドやIBでは抜刀しながらスリンガー撃てるので、はじけくるみや結晶入れておいて大技でこかしたり、ここぞというところで怯ませたりして玄人気分を加速させてました
気絶、麻痺、乗り、スリンガー、アイテムを全部駆使してモンスターに何もさせずほぼ一方的に倒せる爽快感は片手剣ならではって感じで面白かった。
片手剣は、ゲーム自体をあまりやらないゲーム初心者に勧められる武器ではないと思うけど、
そこそこゲームをやってるモンハン初心者には、モンハンの基本を学ぶ上では必修科目って意味でお勧めしたい
片手使いならMHPはやって欲しい作品。
強力かつ快適な斬れ味補正は勿論の事、作風も凄く和やかな空気感と昔ながらな雰囲気が良い感じ。村クエラストで最強の片手剣が作れるのも感慨深い。
片手剣の盛衰…というか地域特徴にはブロス系の存在がちょっとだけリンクしてそう。
@@user-vh9jw8bn8o
ブロス系と言えば今でも私はディアブロスが大の苦手ですが、その辺ももしかしたらMHPでのトラウマがあるのかも。
4本の塔……
片手剣以外ほとんど使わなかったな
大剣使っててグラビ亜種で弾かれまくって詰んだけど、片手剣に変えた瞬間にめっちゃ楽に倒せたなぁ
ポイズンタバルジン作れば冗談抜きでHR5まで戦えるんだよな笑
あの片手剣弱かったやろw
片手剣は公式が初心者向け(初心者じゃ扱いきれない)って貫いていて好き。
初心(の心を忘れない上級)者
片手剣は攻撃し続けながらどこからでもバクステに派生して全てを回避するのがイケメン過ぎてクッソ練習した。
そしてクッソ練習して使いこなせない俺…
@@user-ln7ds8bf7h
大丈夫×2。使用回数が500超えるくらいやれば必然的に上手くなるから。
床上手な馬が喋ってやがる……
ロマン武器といえばやはりスラアク、片手拳、ガンスよな( ᐛ )
て事で皆ガンス使おう!(布教)
By自称ガンサー
@@怪砕鳥クック先生 だよな!!ちょっとロマンは理解できないけどガンランス面白いよね!!( ・ㅂ・)و ̑̑
フロンティアやってる頃ガンランス縛りのイベント参加したら裸で「至天UNKNOWN」に強制参加させられたよ!!(゚∀゚ )
補助効果で回避性能は付けたけど、アレはガンランス使ってて1番面白かったよ!!なんせ直撃でもガードでも乙れる!!(。∀°)
※「UNKNOWN」のヤバさはwikiと動画で見てくだせぇ。見るよりやる方がやべぇッス|๑'ω'๑)グフフ♡
ポイズンタバルジン、デッドリータバルジンは神の様に崇めてた
4で片手剣使って野良部屋に入ったら
挨拶返してもらえずに
とりあえずクエスト中サポートプレイでクリアして、地雷じゃないと証明したら
なんかめっちゃ話しかけられたの面白かった
アイボンの片手剣は使いこなせれば
火力も気絶や状態異常も狙えて楽しい武器だったなー
今の片手剣はモンハンの皮を被った格ゲー
次は波動撃か竜巻旋風撃がモーションに追加されそう
ブラキ炭鉱行くのにアタッカーばっかり集まるからエリアル麻痺片手剣と鬼ヶ島やってたことあるけど片手剣のサポート性能の高さやべ〜ってなってたw
ダブルクロスの片手剣が最高なんよな
狩技も全部使えるし、スタイルもどれも差はあれど個性あって楽しいし、属性片手剣も強いの多くて、バリエーション豊かやし、刃薬めっちゃ気持ちいい
基本どの属性使っても強いし、切れ味に困ることないし、短期決戦武器として猛威振るってたよね。自由度あるから一番楽しい武器かも。
アイスボーンの雑な強化をされた片手剣が大好きだった。JRの引き抜きの怯み値が堪んなかった笑
片手剣使いこなすために片手剣実況を何度も見返したもん
JRで300とか400出るのほんと好き
この威力と旋回斬りを返して欲しい
ライズのジャストラッシュゴミすぎて泣いた
IBジャスラは合計ダメが大剣の新溜めより出るとかいうイカレっぷりだったなw
XXのストライカー片手剣が1番好き。機動力と盾と武器出しアイテム可のおかげで立ち回りがしやすいし、狩技で火力が補えたから使いやすかった。あと、属性や状態異常武器が輝いていたことがいい。IBから一気に物理ごりごり武器になった...
最初、使ってみてこれ初心者向けってマジ?って思ってた・・・
でもブレイブ片手スタイリッシュでカッコ良かったなぁ!
最近、初期武器の座を太刀に奪われたようで・・・
「片手剣は実は初心者向きじゃない」ってやたら言われるけど、
抜刀したままアイテム使えるのは被弾しまくる超初心者にはありがたいよ
いちいち行動に選択肢が多くて難しいけど離脱も簡単で避けやすいし、上達も実感しやすくある意味初心者向けだと思ってます。
なにより慣れるととても楽しい
と思うじゃん
いつからかいかに避けないかになるのよ
選択肢はあるけど全て破棄するpsが求められるようになる
@@user-jm6sl9co7h TA的発想ですね。突き詰めるとそうなりますが普通にやっていれば古龍が7分くらいで倒せるし十分だと思います。
滅昇竜とバックステップが雑に強いし
@@user-kg3iz4jm3t バクステ以前の片手は歩き避けで攻撃スキル積むか、攻撃スキル一個捨て回避性能積むかだったんだよね。盾連携からの単調な連撃が基本だったし。
アイスボーンはほんとジャストラッシュ強すぎてほとんど片手剣じゃなくてジャストラッシュ使ってる感じだった
サンブレイクの片手剣は抜刀しながら回復薬飲むと、小走りで飲んでくれるからめっちゃ便利よね
ガンランスの切れ味補正の弱さもバグっとるw
片手剣は機動力の高さと万が一の盾もあって防御性能が高いからある意味初心者向け
万能と器用貧乏の境界線を反復横とびするスタイル
今作は言われているほど片手盾ではなく、剣コンボもちゃんと使った方が火力が出ます。バッ旋が強くてこれだけで攻略は間に合ってしまうとか、属性があんまり強くないとかはその通りだけど
モーション値自体は盾連携が一番低いんすよね。一番高いのは穿ち斬り連携だけど斬れ味効率が劣悪。モーション値と属性の兼ね合いを考えると剣連携が安定している。
ただ今作無属性武器や物理火力スキルが強い都合上、下手に属性武器でやりくりするより、斬れ味効率が良い盾連携で押し切っちゃう方が強いと言うより効率的なんすよね。スキル構成もそっちの方が自由度高いし。要は属性武器が弱いのがアカン。
@@nagakiku725
ハイニンジャソードが強すぎますね
@@nagakiku725 穿ちはモンスターが動くと外れちゃうのと属性だと大きな効果を得るとか言ってるくせに盾攻撃を挟むとかいう点も頭悪い調整
@@user-rr9ik9ed1l
一応手数多いし、属性補正もアプデで改善されたから、属性向きではあるんすけどね……。全弾当てても1発当たりのモーションが低い上、仰る通りカス当たりした場合の斬れ味効率の劣悪さは目も当てられない。
その点、盾連携の優秀さは勿論の事、剣連携もモーション高い上火力安定性も高いから使い易い。
盾連携攻撃はアイスボーンと比べてモーション速度も上がってるからなお使いやすい。
しかも〆に旋刈りにまで派生しちゃう尽くしっぷり。
使い手によってスタン取れたり、回避タンクになったり、火力でたり、サポートに回れる。
こんな万能武器えげつだろw
Rize始めてすぐはゲージ管理ない片手こそが初心者武器やと思ってたし、太刀より全然使いこなせてた。でもバクステ絡めた立ち回り知った途端玄人向けの意味理解したわ。
バクステにクソ長無敵時間付けて初心者向けに近づくように調整してるカプンコ健気でかわいい。
MHP3から始めて初心者武器ということで片手剣使ってたけど気付いたら片手剣がメイン武器になってた
友達になんの武器使うか聞かれて片手剣って答えたら難しい武器使えるのなんかかっこいいなって言われた
初心者武器だと思ってたから誰でも使えるもんだと思ってたのでビックリした
ていうかMHP3の片手剣そんな弱体化されてたのか
XXでスタイルとか狩技が追加されたおかげで片手剣の使い道ホント増えたから嬉しい。以前までは慣れてくるとワンパターン化して飽きるから助かってた。
ib の片手剣火力お化けでめちゃくちゃ好き
IB で片手剣に初挑戦しましたが、さっぱり火力出せなくて挫折しました
上手な方の動画の装備を参考にしても全然火力出せないんですよね・・・
片手剣で火力出してるプロハンさんは本当にすごいと思います
6:42 の玄人向けの一式装備が通常の色反転させたのか知らないけどかっこいい
正直ライズの片手剣ジャスガもできるし攻撃力安定してるしバクステから派生で無限コンボ決めれるし見た目かっこいいしで愛用してるわ
個人的には、X・XXではタッチパネルにアイテムのマイセットを登録できていたので、タッチ一つで武器出し中の粉塵・閃光玉サポートできたのが強かったです。
3シリーズでは回避しづらい水中でガードできる分近接ではまだマシな方だったという
しかしお得意(?)
のコンボ数が下がると
(何言ってんだコイツ)
@@AONI023 ほんとに何言ってんの?
@@a11940 さん
一応宇宙語です(やけくそ)
初期のモンハンのシンプルな動きだけで、ソロでキリン討伐やミラボ撃退&討伐できた時の快感たるや凄まじいのよww
ライズの片手剣は生存能力も高いから乙りにくいし、なにより使ってていちばん楽しい。
薙ぎ払いそんなに強かったんかー。まだ知らないこといっぱいだから練習しようかな。
昔からでも初心者向けというには難しい武器種でしたね
ライズで初めてまともに片手剣使ってるけど、けっこう楽しい
片手剣が何故「片手盾」と言われていたのか、良く理解出来ました♪
チャアク使いますね…
片手剣はまじで好き
刃薬Ⅲの解禁条件みて頭抱えたな…こちとら獰猛院レイア単体ですら倒せないってのに…
「やはり刃薬か…いつ出発する?私が相手をする」
「獰猛院」
昔の見たら今のやつはテンポと滑舌が良くなってる
動画投稿頑張ってください!!
IBの片手剣は、ジャスラのせいで片手剣じゃなくて片手大剣だろ!って言わせるくらいのお化け火力だったもんな
ダウン取った時に、ジャスラの2連コンボで最後突き刺しフィニッシュしてた時が最高に生を実感する時だった
X最近やってるけど結構片手剣楽しいwソロだから拘束じゃなくて属性だけど。ただ触って見て分かるのは上手い人がどれだけ上手いのかがよく分かる
サンブレイクで本当化けた
格ゲー好きでコンボ好きなスタッフが作ったんだなって思ったし、俺も好き
XXの片手はギルドスタイル一番使ってた
なんだかんだで一番基本的かつ最多コンボ発揮+バクステ使えるギルドスタイルが安定するのよね。
ストライカーの狩技+1枠と狩技ゲージが溜まりやすいてのはかなり強力だけど、バクステ出来ないのが地味に痛かった。
混沌の刃薬のためにマルチであった人と作戦立てて金銀夫妻やった思い出
4の時太刀でブラキ倒せなくて片手剣で挑み始めたら勝てたいい思い出があります。。。そして今日のなべぞーも相変わらずキモイですね(褒め言葉)
アイスボーンの片手剣のヤバさを簡単に表すと、大剣の真溜め斬りのモーション値が270くらいなのに対して、ジャストラッシュのフルヒットモーション値が370となっております
やばいですね!
結局初心者武器は片手剣でも太刀でも無く大剣なのよな
初心者は納刀もタックルも出来ないから抜刀当てた後は何も出来ず、クソ鈍い攻撃を避けられて発狂するぞ。
その点太刀は動きが速いし範囲も広いし回避もしやすいから初心者向けと言われてんよな
XXまではね
@@user-py5oe1br7g アイボーの大剣も初心者武器やぞ
@@user-gf8se5tf4g IBの大剣好きだわ。見た目がかっこいいから使ってたけどしっかり殴っても被弾することが少ないから使い易かった。
マジでショート盾攻撃追加した理由わからんかった
ポータブルは村を最後まで進めれば、そこからハードの最終盤まで使える最強ぶっ壊れソード手に入る上に
緑でも基本グラビ切っても弾かれなかったり、レウス系は顔面数発殴ったら怯むからハメれたり
特定の場面で輝く老山龍砲か黒龍ランス以外は一本で行けるくらい暴れてた
刃薬返しておじさん「刃薬返して あと切れ味補正とジャストラッシュの威力も返して」
2ndGでラオ亜種の片手剣担いでATMに通ってたのはいい思い出
ソロ用のアクラを片手で尾斬りしたことあるけど、その時に打属性として使った盾殴り続編で使えるようになってんだねw
片手はマジでなんでもこなせる万能武器
個人的に一部攻撃にスパアマが追加された段階で相当使いやすくなった、というか張り付きやすくなった
片手剣ってあれ玄人武器なのか。
どんなクエでも片手剣と共に潜り抜けてたな。
俺の本気武器屋。
アイスボーンの旋回ループができるのがすごかった。毒とか爆破属性を使えば敵が勝手に死んでいくw
XXでエリアルスキュラ片手ずっと使ってた、エリアル回避とバクステで全部躱して乗り睡眠で味方支援してた
初代の不遇武器の話題が出ると絶対毒の話題出るシステム好き。ジャストラッシュってバクステ以外からも派生するのか…
アイボーだと強化撃ちからも派生できた筈
強化撃ちからのJRは確か一番DPSが高いんだっけ。
強化撃ちするスリンガー弾に依るけど。
あとライズのガードパリィから飛び込み斬り→jRのコンボは知ってたけど、ガードパリィしたその場でJR一段目出せる事を最近知った…。
MH4から追加された溜め斬りは確かに使い勝手は微妙だったが、4Gで強化された時は地味に嬉しかったわ。
溜め斬り当ててで討伐した時は最高に気持ち良かった。
MHWからの旋回斬りの無限定点攻撃はマジで始まったと思った。
JRは単純に楽しおす。
ライズは旋刈りの威力の高さはマジでたまげた。
だから片手剣ダイスコダイスコ。
片手剣が めっちゃ上手い人を見てると思う。
ハンターランク高いメンバー(昔から高かった者)しか使わんだろこれ、と…
ステップ回避がキレイだよね 上手い人達は。
ダブルクロスの ブレイヴ片手剣の、
回避しつつ攻撃するあの動き 多段攻撃なら化けてただろうにと 麻痺武器使いながら思ってたわ。
IBの片手剣は火力も出せるし機動力はあるわでめっちゃ楽しい
なんなんやろ、この妙に主張する位置にあるやる気ない顔とウプ主の声がクセになる笑
攻撃の引き出しが多いのは悪く言ってしまえば覚えることの多いめんどくさい武器だけど、コンボを意識して覚える必要はまずないし、慣れてく途中で「このコンボ差し込めるんじゃね?」って発見して身体で覚えていく感じだからあんま頭使う必要ない。むしろ上達したらそのお手軽さと自由度から他の武器使えなくなるくらい楽しい。
ダンテ剣、ウィッチャーコラボ武器、廃忍者みたいに盾がない場合は、素手で殴ってるようになるのが草
武器出しアイテム使用に慣れすぎて片手以外使えない体になってしまった
個人的に片手剣はジャンプ切りのイメージが強すぎて、没収された後はもはや使う気になれなかった。なにあのもっさりした踏み込み切りは
クロスのブシドー片手ほんとすき
めっちゃ乗れるからめっちゃダウン取れてめっちゃダメージ稼げる
4片手と言えばのり攻撃の性能がやばかった。
段差上から突進斬り→ジャンプ突進斬り→ジャンプ斬り(斬り下ろし)
段差下から段差に向かって突進斬り→ジャンプ斬り上げ→ジャンプ斬り(斬り下ろし)
これを短い間隔で出せるから乗りがかなり狙えてソロはかなり楽だった。
いろんな武器を試しに使ったりしましたが、片手剣はけっこう使いやすかったですよ。風車は攻撃にもですが、無敵時間を利用して傀異バーストなど危ない時などに使ったりしてダメージをなくしたりしてます。
けど、玄人向けでも初心者向けだとしてもどの武器も練習したりしないとうまく扱えないです。
新要素のガード斬りカウンター君ェ…ライズの片手は基本弱体化されたけど
AとXA絡めたコンボが優秀だからX連打で出る盾コンの誤爆が無くなった事だけはありがたい
詳しい数値を知らない初心者の頃は、「ガードもできてアイテムも使える片手剣強すぎ!」と3gの水の中でも使いっていたあの頃が懐かしい
カプコン「今度は盾薬追加するやで」
MHPの頃は飛竜種の骨格はリオレウス型だけだったし、そいつらの戦闘中待機モーション(尻尾の高度が下がるため片手剣の攻撃が尻尾に届くモーションの一つ)って尻尾に攻撃判定があって片手剣はひるんじゃうから今より片手剣の尻尾切りが難しかったんだよね。おかげで片手剣でどうやって部位破壊&尻尾切りを完遂するか(当時は空中攻撃や乗り・操竜がなかった代わりに背中破壊もなかった)という試行錯誤で戦闘の基本を学べたな。今じゃ獣竜種(尻尾の位置が高すぎて片手剣で尻尾切りするのが面倒)以外は雑にバッシュ連携で頭殴ってスタン取ってから疾替えして尻尾に風車で切れちゃう時代だけど
片手剣は今作から使い始めたけどまじで楽しい。一時期下がってたライズのモチベが一気に回復した。
ワールドの旋回切りがライズで無くなったのがめちゃ痛い。
サムネかっこよくなってる
ありがとう!
片手は絶望的なリーチの無さのせいで、mhwiのアルバやミラボの頭を殴れなくて苦労した
3:54 タミナの概念(真理)
「武器を振り回せて動きが軽くガードもできる武器」という意味では初心者向けではあるっちゃある。
というか、ライズの武器どれも難しい。
13:50
1.8ばえぁいって所謎にツボっちまったよ
切れ味補正もらってても結局モーション値が低かったから優遇されてたとは思い難いなあ
片手剣メインの私からしたら色々な作品の武器補正などが見れてとても面白かったです!スマブラのリュウのコマンド技みたいでムズいって友達が言っていたので少し自慢できるところですね!これからも頑張ってください!
ライズの片手剣はまじでハマる
片手剣ってシステムの影響をモロに受ける武器だなって改めて思いました。
一作品ごとに特性を理解するところから始まるお陰で、dos以降殆ど使った記憶が……
MH4G→MHX移行時に刃薬追加の情報が公開されてどうせ刃薬前提でモーション値が落とされるんじゃないかと当時の掲示板で阿鼻叫喚だったの覚えてます
4Gにあったテオの片手剣まじで強くてゴグマ倒すまでずっと使ってた
ライズの片手剣は、初心者はとりあえず盾攻撃と「飛影→ジャンプ→フォールバッシュ」が使えればある程度は安定して戦えるし、機動力が高いから初心者がやりがちな「被弾→走って逃げながら回復」もやりやすい。
一方で、極めようと思えば爆破昇竜みたいなテクニカルな技もあるから、素人から玄人まで幅広く使える良い武器だと思う。
片手って玄人感あるってだけで、慣れれば割と誰でも使えるようになる良武器やと思ってる
ナベゾーさんの動画待ってました!
おっ!待ってました!
サムネカッコいいですね〜
MHP2の時は片手剣オンリーでした…
その先のMHP2Gからは闘技訓練、闘技大会以外はほぼ使った事が無いですね
今はもうわかりませんw
会心率200%!?閃転積まなきゃ(F民並感)
MHGで抜刀アイテム使用を追加して欲しかったのと、MHPで刃薬を思いついておけば常に1,5倍の火力補正なんてバランス崩壊は起きなかったと思う笑
それに最近モンハンは片手に限らず操作複雑過ぎるからMHP2Gくらいの操作に戻して欲しい泣
片手かぁ....Xから入った身としてはやっぱラウンドフォースⅢ(大迷惑回転斬り)のイメージ強いかな^^;
切れ味ゲージ....?むしろ長い方が好きです!