nie no jak można powiedzieć, że walka w g1 opiera sie głównie na skillu, a nie na statystykach i losowości tak jak g2? jest zupełnie na odwrót, przecież w g1 dosłownie nie da sie zabić większości mobów na start ze względu na statystyki i czasami można zadać obrażenia tylko losowym trafieniem krytycznym, a w g2 z lagą zabijesz dosłownie wszystko przy odpowiednich umiejętnościach samego gracza
System walki w g1 opiera się prostym schemacie Siła + Obr broni - pancerz przeciwnika gdzie mamy do tego szanse na obrażenia krytyczne W G2 mamy podobnie tylko do tego wchodzi procentowa szansa na trafienie zależna od umiejętności danej broni, gdzie jeśli pamiętam zawsze zadajemy 5 czy 7 obrażeń chyba ze siądzie tam właśnie procentówka
to samo miałem napisać no właśnie w G1 nie dało się zabić niektórych postaci mając po prostu za niskie statystyki i skill w niczym tu wtedy nie pomagał w G2 są trafienia krytyczne ale jedynie przyspieszają walkę ale nawet bez nich zawsze zadajemy minimalne obrażenia przez co można właśnie samym skillem wygrać walkę z orkiem na 1 poziomie. w G1 się nie da
Jednak rozwiązanie z pierwszej części ma więcej sensu ponieważ jak wytłumaczysz to że ubiłeś np smoka czy orka w ciężkim pancerzu drewnianą lagą? Logicznym jest że za słaba broń nie przebije się przez smocze łuski/pancerz. Same uderzenia krytyczne które wchodzą przy prawie każdym, a potem już każdym ciosie (od pewnego poziomu) też nie wydają się zbyt super jeśli chodzi o logikę. Ale jeśli chodzi o sam skill (zadawanie, blokowanie i unikanie ciosów) to zarówno Gothic 1 jak i 2 stoją na tym samym poziomie.
fajny materiał, dobrze przygotowany i napisany. Na pewno będę wracał na kanał. Jedna uwaga ode mnie - trochę przeszkadzały mi pauzy w dziwnych momentach zdania, ale może to tylko moje odczucie. Przykład na samym początku "Seria Gothic [pauza] to skarb narodowy [pauza] dla wielu polskich graczy." Może warto trochę popracować nad płynnością, takim odpowiednim "flow" wypowiedzi, bo naprawdę niewiele Ci brakuje do bardzo dobrych efektów, masz dobry głos i dykcję.
:o Masz tą samą opinie co Kroniki co ja. Też tak uważam że niby to gigachad mod ale, myślę że 2.0 to naprawdę będzie dopiero "gra" która faktycznie zasługuje na take pochwały. (Ale z drugiej strony już widzę że nie każdemu zmiany będą pasować, oraz hej, zawsze będzie można cofnąć wersję więc, nikt nie będzie miał prawa marudzić na zawsze) :o Stary ale jazda. Co do filmu, nie odkryłeś nic co by weteran gothica by nie wiedział, po mimo to i tak miło posłuchać o Gothic, krótki i sensowny film. Dziękuję i miłego dnia panu ;)
Co za baity mi YT podrzuca, jak Gothic był takie fenomenalny tylko u nas, bo był jedną z niewielu gier z dubbingiem, a na samą branże wpływ miał niemalże zerowy.
Coś w tym jest, jakby Gothic wyszedł dzisiaj to, by ludzie krytykowali go jak Elexa. System questów i ich faktycznego istnienia w świecie gry, nie przeszedł do branży. Niestety wszystko poszło w kierunku akceptacji questa i podążaniem za znacznikiem, nie znajdziesz także itemku do questa przed jego akceptacją.
nie no jak można powiedzieć, że walka w g1 opiera sie głównie na skillu, a nie na statystykach i losowości tak jak g2? jest zupełnie na odwrót, przecież w g1 dosłownie nie da sie zabić większości mobów na start ze względu na statystyki i czasami można zadać obrażenia tylko losowym trafieniem krytycznym, a w g2 z lagą zabijesz dosłownie wszystko przy odpowiednich umiejętnościach samego gracza
System walki w g1 opiera się prostym schemacie
Siła + Obr broni - pancerz przeciwnika gdzie mamy do tego szanse na obrażenia krytyczne
W G2 mamy podobnie tylko do tego wchodzi procentowa szansa na trafienie zależna od umiejętności danej broni, gdzie jeśli pamiętam zawsze zadajemy 5 czy 7 obrażeń chyba ze siądzie tam właśnie procentówka
to samo miałem napisać
no właśnie w G1 nie dało się zabić niektórych postaci mając po prostu za niskie statystyki i skill w niczym tu wtedy nie pomagał
w G2 są trafienia krytyczne ale jedynie przyspieszają walkę ale nawet bez nich zawsze zadajemy minimalne obrażenia przez co można właśnie samym skillem wygrać walkę z orkiem na 1 poziomie. w G1 się nie da
Jednak rozwiązanie z pierwszej części ma więcej sensu ponieważ jak wytłumaczysz to że ubiłeś np smoka czy orka w ciężkim pancerzu drewnianą lagą? Logicznym jest że za słaba broń nie przebije się przez smocze łuski/pancerz. Same uderzenia krytyczne które wchodzą przy prawie każdym, a potem już każdym ciosie (od pewnego poziomu) też nie wydają się zbyt super jeśli chodzi o logikę. Ale jeśli chodzi o sam skill (zadawanie, blokowanie i unikanie ciosów) to zarówno Gothic 1 jak i 2 stoją na tym samym poziomie.
fajny materiał, dobrze przygotowany i napisany. Na pewno będę wracał na kanał.
Jedna uwaga ode mnie - trochę przeszkadzały mi pauzy w dziwnych momentach zdania, ale może to tylko moje odczucie.
Przykład na samym początku "Seria Gothic [pauza] to skarb narodowy [pauza] dla wielu polskich graczy."
Może warto trochę popracować nad płynnością, takim odpowiednim "flow" wypowiedzi, bo naprawdę niewiele Ci brakuje do bardzo dobrych efektów, masz dobry głos i dykcję.
@@miamian5859 Dzięki wielkie!
Jeśli chodzi o płynność wypowiedzi to pracuje nad tym ;)
Dla zasięgu!
Gdyby nie Gothic, to nie byłoby growego Wiedźmina 😎
:o
Masz tą samą opinie co Kroniki co ja.
Też tak uważam że niby to gigachad mod ale, myślę że 2.0 to naprawdę będzie dopiero "gra" która faktycznie zasługuje na take pochwały.
(Ale z drugiej strony już widzę że nie każdemu zmiany będą pasować, oraz hej, zawsze będzie można cofnąć wersję więc, nikt nie będzie miał prawa marudzić na zawsze)
:o
Stary ale jazda.
Co do filmu, nie odkryłeś nic co by weteran gothica by nie wiedział, po mimo to i tak miło posłuchać o Gothic, krótki i sensowny film.
Dziękuję i miłego dnia panu ;)
Również dziękuje za miły komentarz :)
O widzę, że wpłaciłeś na powodzian u Arkadikusa xd
Z arkadikussem dogadaliśmy się przed tą akcją, więc niestety nie jest to powiązane ze sobą :D
Mała nieścisłość w filmie, Gothic jest polski, bo mówią po polsku.
🎯
Tylko Inos wie, co jest dobre, a co złe
Najciekawszą postacią był Wrzód..
Jedynie w Europie środkowo-wschodniej.
Najlepsza polska gra!
Dla zasięgu, lepiej zeby dziobnął.
Co za baity mi YT podrzuca, jak Gothic był takie fenomenalny tylko u nas, bo był jedną z niewielu gier z dubbingiem, a na samą branże wpływ miał niemalże zerowy.
Coś w tym jest, jakby Gothic wyszedł dzisiaj to, by ludzie krytykowali go jak Elexa. System questów i ich faktycznego istnienia w świecie gry, nie przeszedł do branży. Niestety wszystko poszło w kierunku akceptacji questa i podążaniem za znacznikiem, nie znajdziesz także itemku do questa przed jego akceptacją.
@kiszak