С точки зрения использования пространства и плотности города - так себе затея. Гораздо круче развивать общественный транспорт и разрешать перемещаться на машине только внутри района. Если грамотно подводить подъезды к промышленным районам, то пробок и там не будет. Как итог: общественным транспортом пользуются, велосипедами пользуются, машин в городе почти нет и улицы могут быть узкими, а значит классическая квартальная планировка вывезет и образует супер-плотный городок, к которому, в идеале, и нужно стремиться.
@@lolaliceart9011 Я, как правило, делаю сетку из прямоугольников, где длинные их грани - шоссе для выезда из города или подъезды к грузовым терминалам (жд, аэропорт, порт). При такой конфигурации пробки будут минимальными. Промка связывается иногда напрямую с городом, а иногда отдельно, смотря какой конфигурации карта. Лучше не наращивать такие промзоны сильно много, делать точечно, пробелы заполнять обычными жил массивами с прослойками коммерции. Если сделать сразу нормально и предусмотреть все потоки на въезде, пробок и там не будет.
Комментаторы, вы услышьте, что человек играл сценарий -- выполнял в игре задания. В целом видео полезное, идею он передал, а дальше уже стройте свою красоту. Я тоже ищу видео, как правильно размечать район в зародыше, чтобы потом пробок не было -- их очень мало. Это видео для меня интересное и полезное, при этом без воды, он даже в первые 10 сек всю суть передал :) Тоже прихожу к тому, что нужно отделять потоки мостами, туннелями и со своими заездами/выездами для отдельных районов. Лайк тебе.
люди в этой игре делятся на два типа: 1) это те, кто хочет красоты от города и не подстраивается под правила игры 2) люди, которые хотят сделать рациональные города и впихнуть все, что можно
Немного неуклюже, но пойдет. Спасибо за интерес к Ситис. Чем больше играешь. тем более изящными становятся развязки. Вот например шнуровку можно сразу же переделать на более идеальную, убрав эти жуткие "узелки". Сейчас твой город- скучновато построенный город новичка, научившегося кое-что понимать в трафике. Спасибо за видио!
@@hundred27 Да понимаю, что "на скорую руку", этот тот бешеный сценарий "Поезда", в котором главное- успать накидать как можно больше домиков для населения. И карта создана дебилом: по идее нужно и начинать с переделки карты с ее ужасными сисько-холмами перед морским путем)). Но что говорить зря: этому видио больше года))) Ты еще играешь в Ситис?
В смысле? Чтобы не было пробок - построй метро, трамвай и автобус. Если маршруты качественные, в городе вообще почти никто не машине ездить не будет. И не нужны никакие развязки, весь город плотный в перекрёстках.
Полезное видео. Но я больше креативщик и придумываю дороги самостоятельно. В моем Бунтурасе сделал такой перекресток как в Лас-Вентурасе. Так он даже сейчас справляется.
Блин, ну здорово конечно.... у меня город чуть больше деревни и сразу пробки везде и всюду) и постоянно то мусор не вывозят, то умер где то кто то, и тоже не вывозят... постоянно где то, какие то иконки да горят
С мусором по большей части баг, который есть с релиза игры, они просто выключали мусор, потом включали, они вроде пытаются балансить игру, а она все еще кривая по экономике очень сильно, а мусор так и не починили.
Я не знаю что там нужно построить во 2 части такого что бы такие пробки были, 2 часть в разы легче первой и там режется количество машин по мере роста населения в угоду производительности там банально трамваями можно невероятно сильно разгрузить трафик по районам, а между районами можно сделать метро и этого достаточно
Осталось 2 недели. А вы через какую страну брали? Я слышал, что многие сейчас через Казахстан в стиме покупают игры. У нас делюкс эдишн СС2 стоит 24500тг, это чуть больше 50 долларов
Полный бред. В целом ты говоришь верно только одно: делаем большую дорогу (не обезательно шоссе) вокруг районов и больше заездов в загруженные районы. В остальном полный бред и к реальной игре не применим чисто из за экономики.
Попробуй масштабировать город, по моей методике у тебя при населении больше 300к будет все норм, а по твоей у тебя начнутся пробки. я в эту игру наиграл тысячи часов и знаю о чем говорю, я пробовал строить десятки городов по разным технологиям, это лишь одна из них которую мне захотелось записать и она одна из лучших в плане пропускной способности трафика, но не самая красивая. и я не понял почему не применим к игре в плане экономики если тебе дан реальный пример реального города где все норм работает экономически.
Вот так выглядит ад строителей и инженеров.
Именно 😂
И не говори, тоже подумал об этом сразу)
С точки зрения использования пространства и плотности города - так себе затея. Гораздо круче развивать общественный транспорт и разрешать перемещаться на машине только внутри района. Если грамотно подводить подъезды к промышленным районам, то пробок и там не будет. Как итог: общественным транспортом пользуются, велосипедами пользуются, машин в городе почти нет и улицы могут быть узкими, а значит классическая квартальная планировка вывезет и образует супер-плотный городок, к которому, в идеале, и нужно стремиться.
В идеале да, но если не запариваться то нужно строить так
Скинь пример грамотного подъезда к пром районам
@@lolaliceart9011 Я, как правило, делаю сетку из прямоугольников, где длинные их грани - шоссе для выезда из города или подъезды к грузовым терминалам (жд, аэропорт, порт). При такой конфигурации пробки будут минимальными. Промка связывается иногда напрямую с городом, а иногда отдельно, смотря какой конфигурации карта. Лучше не наращивать такие промзоны сильно много, делать точечно, пробелы заполнять обычными жил массивами с прослойками коммерции. Если сделать сразу нормально и предусмотреть все потоки на въезде, пробок и там не будет.
@@lolaliceart9011 К промзоне - личный выезд к шоссе и личный грузовой терминал
он играл сценарий, идею передал, а дальше уже на своё усмотрение плотность и красоту районов наводить)
оличный и атмосферный получился город сделай плейлист с гайдом про строительство и советы новичкам, в любом случае подписку заслужил!
Комментаторы, вы услышьте, что человек играл сценарий -- выполнял в игре задания.
В целом видео полезное, идею он передал, а дальше уже стройте свою красоту.
Я тоже ищу видео, как правильно размечать район в зародыше, чтобы потом пробок не было -- их очень мало. Это видео для меня интересное и полезное, при этом без воды, он даже в первые 10 сек всю суть передал :)
Тоже прихожу к тому, что нужно отделять потоки мостами, туннелями и со своими заездами/выездами для отдельных районов. Лайк тебе.
люди в этой игре делятся на два типа:
1) это те, кто хочет красоты от города и не подстраивается под правила игры
2) люди, которые хотят сделать рациональные города и впихнуть все, что можно
Немного неуклюже, но пойдет. Спасибо за интерес к Ситис. Чем больше играешь. тем более изящными становятся развязки. Вот например шнуровку можно сразу же переделать на более идеальную, убрав эти жуткие "узелки". Сейчас твой город- скучновато построенный город новичка, научившегося кое-что понимать в трафике. Спасибо за видио!
Ждём от тебя видео
поверь мне, я далеко не новичок, у меня в этой игре несколько тысяч часов, просто этот город был построен на скорую руку чисто из интереса.
@@hundred27 Да понимаю, что "на скорую руку", этот тот бешеный сценарий "Поезда", в котором главное- успать накидать как можно больше домиков для населения. И карта создана дебилом: по идее нужно и начинать с переделки карты с ее ужасными сисько-холмами перед морским путем)). Но что говорить зря: этому видио больше года))) Ты еще играешь в Ситис?
Норм кино. ! Первую часть не хотел играть. Узнал про вторую и сделал предзаказ. Купил первую , чтобы потренироваться =)
А я первую из рандом кейса в подарок получил на каком-то сайте лет 7 назад
Лежала пылилась в инвентаре стима много лет, периодически в неё играл
@@hundred27 Круто !
@@StanislavTernavskihh я предзаказ делюкса тоже сделал, теперь жду)
@@hundred27 я тоже
В смысле? Чтобы не было пробок - построй метро, трамвай и автобус. Если маршруты качественные, в городе вообще почти никто не машине ездить не будет. И не нужны никакие развязки, весь город плотный в перекрёстках.
Это видео для Арабов
Полезное видео. Но я больше креативщик и придумываю дороги самостоятельно. В моем Бунтурасе сделал такой перекресток как в Лас-Вентурасе. Так он даже сейчас справляется.
Вобщем то есть два варианта либо строить больше и шире дороги, либо жестко качать и продумавать общественный транспорт. Поэтому норм
Блин, ну здорово конечно.... у меня город чуть больше деревни и сразу пробки везде и всюду) и постоянно то мусор не вывозят, то умер где то кто то, и тоже не вывозят... постоянно где то, какие то иконки да горят
С мусором по большей части баг, который есть с релиза игры, они просто выключали мусор, потом включали, они вроде пытаются балансить игру, а она все еще кривая по экономике очень сильно, а мусор так и не починили.
Топчик бро
надо строить квадраты из обычной двухполосной дороги и тогда пробок не будет
Докажи
как сюда скрин скинуть@@hundred27
У меня во 2 части население 60к и 90% города в пробках😅
Я не знаю что там нужно построить во 2 части такого что бы такие пробки были, 2 часть в разы легче первой и там режется количество машин по мере роста населения в угоду производительности
там банально трамваями можно невероятно сильно разгрузить трафик по районам, а между районами можно сделать метро и этого достаточно
Выйдет ситис второй, там уже не нужно будет такое творить, наверное…
Я проверю, я купил предзаказ делюкс версию, в первые дни после выхода ждите видео)
Осталось 2 недели. А вы через какую страну брали? Я слышал, что многие сейчас через Казахстан в стиме покупают игры. У нас делюкс эдишн СС2 стоит 24500тг, это чуть больше 50 долларов
@@LamaStraus я из Казахстана)
@@LamaStraus если хотите могу помочь с покупкой, напишите в тг или вк @HUNDRED27
@@hundred27 нет, не нужно😅 я уже предзаказал игру делюкс эдишн
или можно просто использовать трамваи
Норм развязки хоть и большие
Это стандартный клевер
Полный бред. В целом ты говоришь верно только одно: делаем большую дорогу (не обезательно шоссе) вокруг районов и больше заездов в загруженные районы. В остальном полный бред и к реальной игре не применим чисто из за экономики.
Попробуй масштабировать город, по моей методике у тебя при населении больше 300к будет все норм, а по твоей у тебя начнутся пробки.
я в эту игру наиграл тысячи часов и знаю о чем говорю, я пробовал строить десятки городов по разным технологиям, это лишь одна из них которую мне захотелось записать и она одна из лучших в плане пропускной способности трафика, но не самая красивая.
и я не понял почему не применим к игре в плане экономики если тебе дан реальный пример реального города где все норм работает экономически.
А почему жесткий минус по доходу время от времени?
Ради монументов делал задания и население упало сильно, по этому и доход упал
Математика полос? Не слышал.
Жуть какая. Это что, саудовская Аравия?)
Да