Привет. Очень редко комментирую в интернете, но тут вот что-то не удержался. Название видео как убрать пробки, но нет. Ты просто описал типы дорог, причем поверхностно, ну и бегло так основы зонирования, хотя правильные мысли есть, но из опыта скажу что основа пробок (такое конечно проще показать, чем текстово написать, но я попробую) - это товары, которые возят грузовики в основном в коммерческие районы, в игре вверху слева есть фильтры там (трафик шум загрязнение и пр.) есть вкладка внешние связи импорт и экспорт товаров, и вот как раз эту вещь нужно держать в балансе, в идеале чтобы импорта и экспорта не было вовсе. Как избежать импорта в коммерческие зоны? Строить рядом с ними деловые зоны со спецификацией "центр информационных технологий". Так же с дополнением "индастриес" появились промышленные зоны (нефть, руда, лес, сельхоз) ни в коем случае не ставьте склады или амбары, только лишний трафик создадите, пользы никакой. Ну и последнее о чем ты не сказал это конечно общественный транспорт, если у людей нет возможности ехать на автобусе или метро, они соответственно поедут на своей машине, а это много лишнего траффика. P.S. ИМХО очень раздражает когда выпрашивают лайки, серьёзно. Если видео нравится, я ставлю лайк и без требования, а когда меня об этом просят, ну смысл, лайк заслужить я считаю нужно, должно быть все честно=)
Признаю свои ошибки, мне даже нечего ответить) Про лайки я был такого же мнения раньше, но большинство реально забывает их ставить, да я сам за собой замечаю такое)
Конечно=) ещё можно добавить для того чтобы направить поток грузовиков вокруг жилых зон, можно применять политики, точно не помню как называется "старый город" что-ли.
Спасибо тебе огромное. Мои склады только и делали что закупали импорт, хотя перед ними 10 полей с зерном и к тому же выбран режим "опоржнение". От этого весь мой доход уходил на 0. А сейчас все стало нормально
Сколько смотрю подобные видео всегда улыбаюсь. Везде пишут про иерархию, а толку от нее нету. Просто надо распределить трафик и все. Банальный пример - создают трафик коммерческие зоны в которые грузовики привозят товары из промышленной, и коммерция шумит. Вопрос, нафига их ставить (даже на артерии) возле жилых районов? Я ее всегда выношу поближе к промышленной и не парюсь. Трафик гонят от промышленности в коммерцию. А от промышленности на экспорт делаю дублирующие въезды и выезды. Можно сказать, что типа жителям тяжело добраться до магазинчиков? Так а общественный транспорт зачем? У меня всегда основные маршруты четкие прям от жилых в коммерцию, или от жилых в промышленность и обратно. Делаешь сообщение и вуаля, при дублирующих дорогах, кольцах шоссе вокруг районов пробок нету от слова совсем. На это я когда-то давно строид на чистой ваниле и дошел на 9 клетках до 350к населению. Трафик был на уровне 85 где-то процентах. И пофиг, и был у меня и импорт, и экспорт, и склады от промышленности и куча грузовиков, но каждая машинка выезжала на свою дорогу из-за "шнурков" между районами. Плюс в конце обводил шоссейные дороги по кольцу и опять же с каждого микрорайона выезд на шоссе. Все. Джекпот! Сейчас начал строить город снова. Но уже с модами, например на 25 клеток. Посмотрим как будет на 500-600к населения.
@@biblbrocs Привет. Давно уже не играю. Догнал был в тот до 400 где-то тысяч. Потом надоело. Дальше уже можно не думать. Просто масштабируешь и все. Надоело расчерчивать новые районы. )))
И тем не менее. Иерархия дорог не работает от слова совсем. В том смысле, что количество полос влияет на пропускную способность ну процентов так на 20. Специально экспериментировал, магистраль которая есть на карте изначально, без особых проблем схлопывается от 6ти полос в 2, без особых затыков. Гораздо важнее, как организовано движение, шестиполосная артерия запросто начинает собирать пробищу на каждом перекрестке, как только район разрастается. Можно конечно лепить вместо перекрестков мозговыносящие развязки, но они больше места занимают, чем пользы приносят. Трафик распределять надо и по возможности организовывать односторонние улицы, пусть лучше грузовик район по кругу объедет, чем упрется в пробку.
Подходов много, а эффект всегда один. Хочешь построить нормальный город - грамотно проектируй дороги. Все что угодно можно потом переделать, а вот дороги переделывать трудно. Это касается и реальных городов. Чем удачнее запроектирована дорожная система города тем больше будет предпосылок к экономическому росту. И наоборот, если долгая система не очень, исправить какие-то отдельные моменты или принципиально что-то новое будет сделать либо трудно, либо невозможно. В общем я считаю самое важное в этой игре это грамотно запроектировать дороги. Остальное все само будет
Бро если не сложно чаще снимай пожалуйста Cities Skylines прохождения + создание карт для Cities Skylines !!! Хочу интересные карты научиться создавать прошу помощи бро твоей!!!!! У тебя бомбические карты и прохождения по Cities Skylines !!!
У меня их куча Коллекция - Bad Peanut's Complete Set of Networks Suburban Street BIG Urban Roads - Complete Collection Остальные к сожалению не могу найти.
@@shimetta4047 когда ведёшь дорогу, не отрываясь жми Page Down и веди дорогу дальше. Получится въезд в тоннель. Выезд тоже самое - ведёшь под землей, и не отрываясь жми Page Up, и продолжай вести. Сразу при изменении высоты дорога не опустится, надо протянуть дальше, чтоб угол спуска был не резкий.
В главном меню есть раздел "дополнения" или "модификации" что то такое не помню точно... Там можно моды активировать и там есть встроенный в игру мод на бесконечные деньги. Включаешь и всё.
Привет. Очень редко комментирую в интернете, но тут вот что-то не удержался. Название видео как убрать пробки, но нет.
Ты просто описал типы дорог, причем поверхностно, ну и бегло так основы зонирования, хотя правильные мысли есть, но из опыта скажу что основа пробок (такое конечно проще показать, чем текстово написать, но я попробую) - это товары, которые возят грузовики в основном в коммерческие районы, в игре вверху слева есть фильтры там (трафик шум загрязнение и пр.) есть вкладка внешние связи импорт и экспорт товаров, и вот как раз эту вещь нужно держать в балансе, в идеале чтобы импорта и экспорта не было вовсе. Как избежать импорта в коммерческие зоны? Строить рядом с ними деловые зоны со спецификацией "центр информационных технологий".
Так же с дополнением "индастриес" появились промышленные зоны (нефть, руда, лес, сельхоз) ни в коем случае не ставьте склады или амбары, только лишний трафик создадите, пользы никакой.
Ну и последнее о чем ты не сказал это конечно общественный транспорт, если у людей нет возможности ехать на автобусе или метро, они соответственно поедут на своей машине, а это много лишнего траффика.
P.S. ИМХО очень раздражает когда выпрашивают лайки, серьёзно. Если видео нравится, я ставлю лайк и без требования, а когда меня об этом просят, ну смысл, лайк заслужить я считаю нужно, должно быть все честно=)
Признаю свои ошибки, мне даже нечего ответить) Про лайки я был такого же мнения раньше, но большинство реально забывает их ставить, да я сам за собой замечаю такое)
Я могу закрепить твой комментарий? Просто спрашиваю, что бы ты не подумал что я там из за обиды какой то или ещё чего, это правда годные советы)
Конечно=) ещё можно добавить для того чтобы направить поток грузовиков вокруг жилых зон, можно применять политики, точно не помню как называется "старый город" что-ли.
Спасибо тебе огромное. Мои склады только и делали что закупали импорт, хотя перед ними 10 полей с зерном и к тому же выбран режим "опоржнение". От этого весь мой доход уходил на 0. А сейчас все стало нормально
а вот "склады или амбары" - это имеется в виду лесная промышленность и фермы?
тем временем в России: выходишь с дому, стоит завод и магазин
))))
это и проблема в сити ведь я хотел сделать реалистичный город в рашке
@@hoomee37 это скорее проблема Рашки)
@@DeLimour ох уж это реальность
*нефункционирующий завод
То чувство когда хотел расслабиться после работы, а тут ещё и нужно изучить как дороги строить...
Сколько ни планируй, потом переделывать приходиться 😁
К сожалению да)
Последний совет. Топ :)
Улучшил дорогу с гравийной на асфальт , в итоге отъебнуло несколько домов и пропала зональность👍
Сколько смотрю подобные видео всегда улыбаюсь. Везде пишут про иерархию, а толку от нее нету. Просто надо распределить трафик и все. Банальный пример - создают трафик коммерческие зоны в которые грузовики привозят товары из промышленной, и коммерция шумит. Вопрос, нафига их ставить (даже на артерии) возле жилых районов? Я ее всегда выношу поближе к промышленной и не парюсь. Трафик гонят от промышленности в коммерцию. А от промышленности на экспорт делаю дублирующие въезды и выезды. Можно сказать, что типа жителям тяжело добраться до магазинчиков? Так а общественный транспорт зачем? У меня всегда основные маршруты четкие прям от жилых в коммерцию, или от жилых в промышленность и обратно. Делаешь сообщение и вуаля, при дублирующих дорогах, кольцах шоссе вокруг районов пробок нету от слова совсем. На это я когда-то давно строид на чистой ваниле и дошел на 9 клетках до 350к населению. Трафик был на уровне 85 где-то процентах. И пофиг, и был у меня и импорт, и экспорт, и склады от промышленности и куча грузовиков, но каждая машинка выезжала на свою дорогу из-за "шнурков" между районами. Плюс в конце обводил шоссейные дороги по кольцу и опять же с каждого микрорайона выезд на шоссе. Все. Джекпот! Сейчас начал строить город снова. Но уже с модами, например на 25 клеток. Посмотрим как будет на 500-600к населения.
и как успехи?)
@@biblbrocs Привет. Давно уже не играю. Догнал был в тот до 400 где-то тысяч. Потом надоело. Дальше уже можно не думать. Просто масштабируешь и все. Надоело расчерчивать новые районы. )))
@@user-yc6xy8mn9x здарова) пару раз в год захожу, начну новый, почилю в зимнем городке и опять в спячку)
И тем не менее. Иерархия дорог не работает от слова совсем. В том смысле, что количество полос влияет на пропускную способность ну процентов так на 20. Специально экспериментировал, магистраль которая есть на карте изначально, без особых проблем схлопывается от 6ти полос в 2, без особых затыков. Гораздо важнее, как организовано движение, шестиполосная артерия запросто начинает собирать пробищу на каждом перекрестке, как только район разрастается. Можно конечно лепить вместо перекрестков мозговыносящие развязки, но они больше места занимают, чем пользы приносят. Трафик распределять надо и по возможности организовывать односторонние улицы, пусть лучше грузовик район по кругу объедет, чем упрется в пробку.
Меня коммерка бесит,вечно не хватает образованных работников,а в электростанциях вечно топлива нет😅
Пол ролика смотрел а к середине начал узнавать голос и тут я понял😂
@@Mr_Stalin1991 я и фазму люблю
Эти пробки меня просто доконают. Они появляются с увеличением населения бесконечно
А еще автобусы пробки создают
@@PCLove-rr5deтам можно сократить бюджет для станций автобусных и тогда их будет меньше выезжать, и меньше пробок
Подходов много, а эффект всегда один. Хочешь построить нормальный город - грамотно проектируй дороги. Все что угодно можно потом переделать, а вот дороги переделывать трудно. Это касается и реальных городов. Чем удачнее запроектирована дорожная система города тем больше будет предпосылок к экономическому росту. И наоборот, если долгая система не очень, исправить какие-то отдельные моменты или принципиально что-то новое будет сделать либо трудно, либо невозможно. В общем я считаю самое важное в этой игре это грамотно запроектировать дороги. Остальное все само будет
Неожиданно
Есть такое
Подскажите пожалуйста как избавится от смещения ландшафта при строительстве дорог и зданий?
В конце лучшие улицы
почему все обхорщики говорят строить гравийную дорогу в начале, если она недоступна для постройки вначале?)
ломай шаблоны, строй то, что не доступно
доступна, ставишь чуть 1 дороги потом появляются новые, ставят их т.к они дешевле
А каким модом ты убрал какашки от пром зон?
а сделайте подборку модов! ( пишу на четвертом канале) .
У меня есть видео с модами на производительность
Откуда у тебя такие функции?
Многие из них у меня нет почему-то
Моды
DeLimour Приветствую бро!!!! А какие ассеты и моды установлены у тебя ???
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2446840278 - Вот коллекция модов которые я использую, а ассетов у меня больше тысячи)
@@DeLimour Благодарю бро
Бро если не сложно чаще снимай пожалуйста Cities Skylines прохождения + создание карт для Cities Skylines !!! Хочу интересные карты научиться создавать прошу помощи бро твоей!!!!! У тебя бомбические карты и прохождения по Cities Skylines !!!
@@efibargamechannel504 Спасибо, мне очень приятно) Завтра как раз видео выложу прохождения, если сильно стыдно не будет то продолжу снимать)
Да все круто не надо стыдиться
Что за мод на дополнительные дороги?
У меня их куча
Коллекция - Bad Peanut's Complete Set of Networks
Suburban Street
BIG Urban Roads - Complete Collection
Остальные к сожалению не могу найти.
Как поменять этажи дороги
Как сделать бесконечные деньги
Как круглые дороги строить?
А что за мод чтобы выбирать куда будут ехать машины?
Как делать дороги разных уровней? Которые на сваях стоят
Когда рисуешь дорогу, нажимай на клавиатуре клавиши Page Up - поднять дорогу, Page Down - опустить дорогу. Можно даже под землю запустить.
@@SaniaQoQ строю туннель под землёй, а как выезд и въезд в туннель то сделать? :D
@@shimetta4047 когда ведёшь дорогу, не отрываясь жми Page Down и веди дорогу дальше. Получится въезд в тоннель. Выезд тоже самое - ведёшь под землей, и не отрываясь жми Page Up, и продолжай вести. Сразу при изменении высоты дорога не опустится, надо протянуть дальше, чтоб угол спуска был не резкий.
@@SaniaQoQ святой человек, спасибо!
Сними видео без модов
слишком много букв сложно -_-
На что нажимать чтобы построить дорогу над дорогой (мост)?
Page up
@@user-gr6fm1fr7n так и для метро работает?
@@vasiliyshtanko236 Page Down
ржака) молорик
Как сделать бесконечные деньги?
В главном меню есть раздел "дополнения" или "модификации" что то такое не помню точно... Там можно моды активировать и там есть встроенный в игру мод на бесконечные деньги. Включаешь и всё.
Моды, моды.. у меня плойка 😢😭
Тупой вопрос но как назвать своим именем дорогу и район?