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主にピエールを使ってたけど、ずっとプレイしてると『ンン~❤️』って声が耳に残るんだよな…あとライラは勝利ポーズが可愛い
偶に海外の人らがいきなり送り出してくる、こういう妙に愛情と力が籠もった「何で今これを?」って隠れた名作のリベンジすきティアはポニーテール・レオタード・ストッキングと今でも心に深く刺さったままの人も多いキャラですよねwあと改めて見るとブレイカーズ、一人図抜けて強くて名前も同じショウな主人公以外もバトルマスター 究極の戦士たちから影響受けてそうな部分が節々に・・・
何はともあれピエールの「ふううぅ〜ん♡」「はああぁ〜ん♡」「さんだあ〜ぶれいく♡」という艶めかしいボイスが家庭でも思う存分堪能できるのはこの上なく嬉しい。
サンダークラウザー!なんですねさんだあ〜ぶれいくはギースさんの潜在能力、クラウザーといってもギースの異母兄弟とは無関係。
@@ぬこカービィ 正直、うろ覚えだった。でも、もしギースが「さんだあ〜ぶれいく♡」なんて口調で、「んんんんん〜♡ 許るさあ〜ん♡」なんて言ったり、テリーのトリプルゲイザーでギースタワーから落ちかけて咄嗟に腕を掴んだテリーの手を振り払って「はっあああぁ〜ん♡」って言いながら落ちていくギースを想像してちょっと面白いなと思った。
CVを素人が担当してるからこその味がある
@@tinnshokutuu 同感!プロの声優じゃ出来ない声だなと俺も思ってた。
ピエールのCV担当は桜田淳子の物真似をするオカマの西城秀樹って感じの演技を求められたらしいですね…
これの前作ブレイカーズがゲーセンで稼働時はピエールの「あおーんあおーん」って声の通りが良くて誰かがプレイしているとフロアに声が響いていて笑ってしまいましたね。
春先のさかりがついた猫みたい。
投稿どうもありがとうございます。全く知らない作品でした。テンポが良くゲージが溜まり易くて爽快感がありますね。『ドット絵の女性キャラって、独特の良さがありますよねえ。』←激しく同意です。ティア可愛い!🥰💖
ラスボスの動きがベガとデミトリ混ぜたみたい。パワーゲイザーもある。見てて楽しいですね。
懐かしい~ ゲーセンでティアでやってました。俺みたいな格ゲーへっぽこ勢でも当たり判定が緩いおかげで特に空中コンボが繋がりやすくて、なんかちょっと上手くなったような幻想が抱けるゲームでした。打撃技なのにちょっと吸い込むみたいな挙動で技が繋がるの楽しかった。
動きも滑らかで良く、テンポもイイですねコンボに割り込めるシステムは面白いですね
この当時の格ゲーは個性豊かなキャラが多いから良いね。レオタードにGジャンという斬新なコスのティアは良いわ。
動画内では紹介されていなかったですが、このゲームって『CPUの同キャラ対戦時の相手が別人設定になる』という要素があるんですよね。姿形こそ同じですが、一人一人のキャラに『名前や設定が異なる別人』が用意されているというのは歴代格ゲーでも唯一無二の要素かもしれません。ティアの同キャラ対戦時に出てきたシェリー・ターラーについて触れずに場面カットしてしまったのはちょっと意外です。
後で紹介しようと思っていましたが、長くなってしまったのでカットしてしまいました後悔・・
動いてるの初めて見たけど、結構演出が綺麗でびっくり
ブレイカーズ&ブレイカーズリベンジ を家庭用としてこの価格で出してくれるのはありがたいのですが、日本語に対応していないとか…ブレイカーズ の方にはトレーニングモードが無かったりとか…色々とおしいところがあるんですよね~。ラスボスとしての 黄白虎 はビミョー (アルシオンIII世で1クレジットクリアした時は苦行の一言…)でしたが、人が使うと滅法強いんですよこれが。黄白虎 のコマンド表とちょっとした連続技を置いておきますね。・特殊技居合い投げ (相手に接近して) ⬅or➡+Cダストスルー (ジャンプ中、空中の相手に接近して) レバー+CorD(名称不明) ➡+A(名称不明) ➡+B (中段判定)(名称不明) ➡+C(名称不明) ➡+D (ヒット時に相手を浮かせる&引き寄せる効果あり)(名称不明) BC同時押し (オーラを纏った上段回し蹴り)(名称不明) AD同時押し (飛距離が限定されたベガのヘッドプレスのような技)・必殺技剛射拳 AB or CD同時押し黄家爆雷掌 AC同時押し激震波 BD同時押し頭髪鞭 (レバーニュートラルor⬅)+C・超必殺技真爆雷掌 ABC同時押し二節乱舞 BCD同時押し・しゃがみBxn → しゃがみD・しゃがみBxn → BC同時押し → (キャンセル) 剛射拳 or 黄家爆雷掌 or 真爆雷掌・ジャンプD → 頭髪鞭 → 各種追い撃ち(※)・➡+D → ➡+D → 頭髪鞭 → 各種追い撃ち(※)・剛射拳 空中ヒット → 各種追い撃ち(※)※大安定は 真爆雷掌 単発での追い撃ち。相手が 真爆雷掌 の軌道上付近まで落ちてきたら出すような感じで。 基本的には 剛射拳xn → 真爆雷掌 による追い撃ち。剛射拳は 軌道の違う 弱版と強版 を使い分けたり、回数を欲張らないのがコツ。 頭髪鞭 ヒット時は相手を高く浮かせる為、最大追い撃ちである (実は補正の関係でそこまで減らないのだが、ゲージ回収率はとんでもない) 弱・剛射拳xn → 真爆雷掌 も可能。 頭髪鞭 ヒット中に 間合いを調整して、タイミングよく最初の 弱・剛射拳 を最高高度で当たるよう意識すると 弱・剛射拳 のヒット回数が増やせる。
ライラもかなり可愛いと思います特に勝利時の笑顔がいい
ライラさんはブランカより「豪血寺一族」のアンジェラさんと被って仕方ない…w
5:55 激しく同意、高評価100回押したくなった
高評価100回・・・・101回にしておきましょう
奇数にしてくれると助かりますw
このゲームの良さは本当にバランス、各キャラの個性、爽快感、色々と揃っていて最高なんですが、マイナー作故の知名度の低さが惜しいですね。そして、CPUの鬼のような強さ、さらにダメージ配分などもかなりエグいので、95年代のSNK格闘ゲームに慣れていないとほぼ無理ゲーですね。ただ、コンティニュー数回でラスボスまで行けたのはすごいです。このゲームのもうひとつ面白いのは、同キャラ戦だと名前が変わるのも良いですね。ティアだと相手は『シェリー』とか。しかも設定もあるのでかなり凝っていますから、更に続編が望まれます。
実は1p2pは別人って設定で、同キャラ対戦すると片方の名前が変わるとか
あんまり練習しなくてもコンボ繋がる、技出やすい、爽快の三拍子揃った良作だった。けど、多少不便な方がのめり込むのかな?とも感じた
この動画シリーズをあれこれ見た後だと、「ちゃんと格ゲーしていて戦っていて楽しいボス」という言葉の重みがすごい食らいキャンセルは結構新しいですね他だと似たようなものがSFCのバトルマスターにあったらしいというのは聞いたことあるけどしかし一部キャラの見た目のクセの強さの割に、割と堅実に作ってあるゲームだ…
喰らいキャンセルが有名ですが、システム的には「このゲームはあらゆる硬直の後半をキャンセルできる」が正解ですね。必殺技だけでなくて投げとかバクステとかでもキャンセルできます。
zero3や98の時代に10人しかいないのは流石に少ないなぁ
ただ技はストシリーズやKOFシリーズよりは遥かに出しやすいよ。
ベガとディミトリとルガールを合わせたようなボスですねw
ドマイナーながら結構良いできのようですね何よりティアちゃん可愛い
ブレイカーズリベンジ、移植されたのですね!DL専用タイトルとはいえ嬉しい!(日本語翻訳版出してー)
桜田淳子の物真似する西城秀樹wクセの強い声の謎がやっととけました。ありがとうございます😃
こんな良ゲーが埋もれていたとは全然知りませんでした
成る程、とうとうps5を買う時が来たようですね(確かブレイカーズの攻略が載ってたネオジオフリークが実家に有ったはず)
当時遊んだけどサクサク遊べて良いゲームだったよ。俺はライラ使い。ティアは耳と尻尾つけたらバニーガールっぽいな
ライラは一部の人の性癖にぶっ刺さりそう
20年以上完全に忘れていましたが動画を見て思い出しました。ピエール使っていました。
前作のブレイカーズの方はネオジオCDで持ってました隠しコマンドを入力すると通常コンボ(目押しではない)や必殺キャンセル超必殺×αとか出来るようになってかなり楽しめました後このゲーム、同キャラ対戦になると片方の名前が自動的に変わる仕様になってた気がする
同キャラはよく似た別人設定でちゃんと個別の設定があるんだよ。
CD版には、隠しコマンドを仕込みました。あのモード、楽しいんですが、1プレイが短過ぎて、これで100円取れないよねって、アーケード版からは削った思い出。
これ全く知りませんでしたが完成度がかなり高い作品みたいですね♪今やっても楽しそうです!
ハイレグレオタードとパンストの組み合わせがえちえち
操作性の良さはイチバンでしたね黒ティアが好きです
昔雑誌で「天麟の書死嘩護」として一度紹介記事を見たきり忘れた頃に登場してなんかこのゲームどっかで見た記憶が…あっあのときのゲーム出たのか!ってなったゲームでしたがアーケードにリリースされるまでも家庭用に登場するまでも紆余曲折あったゲームだったんですね
ふぁぁぁリアルタイムで遊びまくってたゲームや…感謝
いつも楽しく見させて頂いております。初めてコメントします。私が幼少期、どうしても最高難易度をクリアできなかったSFCソフト初代「龍虎の拳」。CPUの超反応とラスボスの理不尽さにいつも泣かされていました。いつかあの悔しさを私に代わって成仏させて頂きたいです。これからも楽しみに視聴を続けたいと思います。お身体に気をつけて頑張ってくださいね。
初コメありがとうございます!龍虎の拳はいずれ挑戦する予定ですので、しばしお待ちください
ドットも良いし動きも滑らかに見えるイロモノの多さと時代を考慮しても古いキャラデザが売れなかった理由かな
操作性がかなり良いゲームだったよね追加された忍者の超必が反確だった様な記憶があるけど
キャラ、背景、動作が美麗で欲しい。今度買ってみようと
ユーザーキャラとしては可愛いはだいじですよね、モチベーション的にもw
ですよね!そういう意味ではスト6はちょっとつらいところありますw
ほんとドット絵特有の魅力あるなー
全然知りませんでしたが効果音も良いし、ちょっと動き見ただけで面白そうに見えますね~
こんな良作があったとは…
オープニングデモに出てくるティアのイラストがすごくカワイイと感じた思い出
OPイラスト可愛いですよね~サムネを今のとどちらにしようか迷いました
いや〜このシリーズ好きでした!ゲーセン行ったら必ずやってましたね。やってるの自分しかいなかったけど(´・ω・`)
どこかのボスやキャラの見た事あるような技使ってて面白いボスでした。
攻撃や必殺はもちろんですが、移動や待機時のドット絵モーションも細かくこの時代のゲームとは思えないほどよく出来ているように見えますね。キャラそれぞれの雰囲気がスト2キャラに似通っている部分もあるように感じますが、これはこれで人気が出ても納得の内容です。
ブラジルのワイルド女さんもイラスト可愛い
ティアも好みの部類ですがこの作品だとライラ一択ですわ
ピエールの声も印象的ですが、アルシオンⅢ世の超必の時の声もなかなかクセになります。
ブレイカーズリベンジをリクエストしたものです!プレイして頂きありがとうございます!やはり難易度スペシャルのジョイメカファイトをして欲しいです
空中に浮かしてからの必殺技が楽しかった記憶があります。CPUが強くて硬派な投げキャラや火吹くおっさんが思った以上に強いんですよね~。
懐かしい!変態マスク使ってました🤣
面白そうですね、でも、どっかで見たことあるキャラとかモーションなんだよな。それだけカプコンやSNKがすごかったってことか。
SNKとカプコンがしのぎを削っていた格ゲー全盛期だからよほどの作品じゃないと割って入るのは不可能でした。ゲーメストでもほとんどスルーだった記憶が。ピエールはちょっと話題になりましたけど。
主人公の翔が高性能で有名とか
98年当時、近所のイオンのゲーセンコーナーにあったけど、誰もやって無かったな 確かに他の格ゲーの勢いが凄すぎて、埋もれた幻の格ゲーですね〜 B級テイストなグラフィックがたまらない 良く配信してくれたメーカーさんに感謝😂😂😂
全然知らない作品ですけど、ちょっと興味ありますね。個人的には東方projectの格ゲーも挑戦してほしいです。
ビスコ頼むからブロックカーニバル移植してくれんかの…くれんよなwww
最近の3Dベースの2D格ゲーキャラはかなり2Dっぽくはなってるけど、やっぱりまだ3Dっぽさは否めないですね特に黎明期から2D格ゲーを遊んでた層にはどうしても違和感が純2D描画の格ゲーが大変なのは分かってるんですけど
おおーダメ元でリクエストした無礼講図リベンジだ、予想してたけどティア使いましたね?賭けはワタ94の勝ちなようでにしてもmidouさん好みドストライクキャラが強過ぎるキャラなら使わないんだろうかティアはレオタードに黒ストッキングにポニテと今見ても割と盛り属性しかし何で魂食われて兄は生きてる?カイザーナックルは苦戦してますね幽白よりキツいのかなあとそろそろネオジムバトルコロシアムが見たい、餓狼のほたるんとか強化されてる女の子キャラもクロスオーバーしててオススメです。
知らない格ゲーだ!PSやDCとかにも移植されなかったのか。何人かストⅡシリーズのキャラをオマージュした感じだねwあと、ティアちゃん可愛い💖
このゲームやった事あるけど、この瞬間まで存在を忘れてた
蹴り技の「紅岩砕蹴 くれないがんさいしゅう」が懐かしいw惜しい作品は多い。PCエンジンだと聖夜物語、マジカルチェイスなど。。。
面白いですよね、大好きです。操作性やゲーム性はストゼロ(初代)に酷似していて、更にコンボの爽快感を加えた感じ。あと各キャラステージBGMが短いけれどかなり良いです。キャラ性能なら翔とボスのバイフーが圧倒的だけど、個人的には李刀龍が使っていて面白い。
ピエールこのゲームだったのか!
あら懐かしいアルシオン使ってたけどこれがまたダルシム以上に使い辛いんですよ通常技がクセしかなくてコマンド技もなんか使い所が難しいアルシオンプロなら超キモい動きが見られそうではあるw
ブレイカーズリベンジのくらいキャンセルは、ブレイカーズのネオジオCD版限定のエキストラモードが好評だったので、そこからシステムに入れられるものを入れた感じなんですよね。ネオジオのゲームはネオジオCDで追加モード入れてることが結構あって、天外魔境真伝でチェーンコンボが追加になったり、ワーヒーパーフェクトでは無くなってた飛び道具返しが飛び道具そらしとして復活してたりしてました。そこら辺が復活移植ではネオジオの移植だから無いのが悲しい。
日本のゲームなのに日本語で遊べないって・・・
この動画見て、買いました!めっちゃやりたかったけどタイトルが思い出せなかったので助かりました!!
お役に立ててよかったです!
アルシオン色物なんだけど、やたら重いストーリー背負ってるんだよなあ。ゲームとしてはどっかで見たようなコマンドが多いのでみんなでわいわい遊ぶには最適でしたね。
埋もれた懐かしい佳作の紹介との事で、今回こちらのチャンネルを愉しく見せて貰いました。有難うございました。最後のラスボス決定戦のランキングで、「龍虎の拳2ギース」が入っていないのが意外に思いました。自分の中では最凶だと思っているのですが、何かパターン等の攻略法がある様でしたら是非紹介をお願いします。
白虎「お前の兄貴喰ってやったぜ♂」ってことですかい?
四半世紀を経て市場に帰ってくる。新しい技術と、それがもたらす新たな価値観が溢れる今だからこそ、こういったことが可能なのでしょうね。なんかロマンを感じてしまいました。
もう本当にピエールの声最高wwキモい!弱い!変態!!ww
移植されたの知りませんでした!感謝です
ビスコ作品だと武蔵巌流伝、婆娑羅シリーズも良いですよね!
アルシオンⅢ世が見た目的にも強さ的にも中ボスに丁度良い塩梅なのでよく中盤に登場する様に設定して居たなぁ…
家庭用だとCPUの順番調整出来るんですか?使用キャラのライバルなキャラを最後に持ってくるとか出来たら熱いですね設定的には強そうですねファラオただ対戦のキャラランクは下から数えた方が早いダルシムなんですよね
当時好きでやってましたが、出てきた時期が遅すぎた感がありまくりの格ゲーでした。
1:40 実はネオジオ(MVS、AES)は開発はアルファ電子工業(ADK)で版権ごとSNKが引き取って販売してたんですよね
デモ画面のティアがセクシーで好きでしたねブレイカーズや水滸演武などの開発スタッフが担当したCVは味があります
ちょくちょくアケでも大会が開かれてるくらい、根強いファンもいるようですね。プレイヤーはみんな、キャラクターに妙な愛着があるらしく、大会動画では、後ろで「うーりゃ!うーりゃ!」と忍者のセリフが飛び出したり、実況の人がピエールの声真似をし始めたりする大変愉快な大会でした。
MVS筐体に4本くらい入ってる中の一本でパルスターとかブレイジングスターとかとまとめられていて当時気付かれなかった格ゲー
レアなゲームがアーカイブとかで手に入るとお得感がありますね。出荷本数とか少ないゲームは値上がりしてていまって買いにくかったりしますし。ラッキーですよね!
女性キャラが勝利画面でカイジになるのはなんですかw
操作性はいいけどバランスに難ありな記憶よってもらいたいというかもうタイトル自体かなり残ってない気はするがファイターズヒストリーダイナマイトのカルノフと牛はいかがでしょうか?
当時使ってたキャラランクが低かったことを今知った勝てないわけだ
変な悪魔ついてたから第2形態があるかと思った
白虎さんデミトリっぽいオーラがでているね。
ブレイカーズの次はアシュラの移植を!って需要無さそうだが(汗)
完成度高くてやってみたい。むふふー
個人的にラスボスの強さでは龍虎のヤングギースが最上位だと思っていたので、ランキングちょっと意外でした😊
龍虎はまだプレイしていないので、もしかしたら上位に来る可能性ありますねー
ピエールでクリアした記憶が蘇った
このゲーム 操作感がすっごくよかったんですよね~ ヒット時の気持ちよさとか 入ってたゲーセンでは結構流行ってました
ブレカーズやああああ!めっちゃ好きだったよー 今でも前触れなしにトレビア~ンが口から出て困る
やっぱドット絵だよなぁ
喰らい判定をキャンセル出来るのは、コンボをワザと途中で止めるなど駆け引きの要素が増えて良いと思うんですがあんまり見ないシステムですよねえ。
黄白虎はただものではないラスボス、人間をやめる実力者です、ディオくらいに覚える手強いだと思います。昔の俺は反撃の昇竜拳に倒すしました
ブレイカーズシリーズは格ゲーの中でも中々見ないレスポンスとテンポの良さと持っていて、今でも根強い人気があるのが素晴らしい格ゲーですねぇ。(当時はキャラが少ないとかちょっと地味とか言われてましたけど…)ちなみにブレイカーズとリベンジは有志の方が調べた結果ゲージ周りのグラと才蔵の追加以外ほぼ何も変わってないそうな。あと、もし環境ができればになりますが、ネオジオCDとDCで出た移植版初代ブレイカーズの隠しモード、エクストラモードを一度触れて見てもらいたいです。元からバランスの良いゲームにはちゃめちゃなシステムが加わって今までにない面白さを味わえますよ。
一応、ショウの無限コンボ無くなったのとピエールの弱体化あとアーケードでラスボス使えるようになった事かな。
ブラジルのメーカーはどういう経緯で移植にこぎつけたんだろうか
無印ブレイカーズの唯一の移植だったドリームキャスト版もブラジル製だったしもしかしたらブラジルではブレイカーズシリーズが大人気なのかもしれない説 特にカプコンのブラジル人は怪物に近いのにこっちのブラジル人は普通に可愛いし
古いゲームだけどPCのアレで最新ゲームシステムのキャラと戦っても普通に戦えちゃう所が良く作られているなぁと
主にピエールを使ってたけど、ずっとプレイしてると『ンン~❤️』って声が耳に残るんだよな…
あとライラは勝利ポーズが可愛い
偶に海外の人らがいきなり送り出してくる、こういう妙に愛情と力が籠もった「何で今これを?」って隠れた名作のリベンジすき
ティアはポニーテール・レオタード・ストッキングと今でも心に深く刺さったままの人も多いキャラですよねw
あと改めて見るとブレイカーズ、一人図抜けて強くて名前も同じショウな主人公以外もバトルマスター 究極の戦士たちから影響受けてそうな部分が節々に・・・
何はともあれピエールの「ふううぅ〜ん♡」「はああぁ〜ん♡」「さんだあ〜ぶれいく♡」という艶めかしいボイスが家庭でも思う存分堪能できるのはこの上なく嬉しい。
サンダークラウザー!なんですね
さんだあ〜ぶれいくはギースさんの
潜在能力、クラウザーといってもギースの
異母兄弟とは無関係。
@@ぬこカービィ
正直、うろ覚えだった。
でも、もしギースが「さんだあ〜ぶれいく♡」なんて口調で、「んんんんん〜♡ 許るさあ〜ん♡」なんて言ったり、テリーのトリプルゲイザーでギースタワーから落ちかけて咄嗟に腕を掴んだテリーの手を振り払って「はっあああぁ〜ん♡」って言いながら落ちていくギースを想像してちょっと面白いなと思った。
CVを素人が担当してるからこその味がある
@@tinnshokutuu
同感!
プロの声優じゃ出来ない声だなと俺も思ってた。
ピエールのCV担当は桜田淳子の物真似をするオカマの西城秀樹って感じの演技を求められたらしいですね…
これの前作ブレイカーズがゲーセンで稼働時は
ピエールの「あおーんあおーん」って声の通りが良くて
誰かがプレイしているとフロアに声が響いていて笑ってしまいましたね。
春先のさかりがついた猫みたい。
投稿どうもありがとうございます。
全く知らない作品でした。テンポが良くゲージが溜まり易くて爽快感がありますね。
『ドット絵の女性キャラって、独特の良さがありますよねえ。』←激しく同意です。ティア可愛い!🥰💖
ラスボスの動きがベガとデミトリ混ぜたみたい。
パワーゲイザーもある。
見てて楽しいですね。
懐かしい~ ゲーセンでティアでやってました。
俺みたいな格ゲーへっぽこ勢でも当たり判定が緩いおかげで特に空中コンボが繋がりやすくて、なんかちょっと上手くなったような幻想が抱けるゲームでした。
打撃技なのにちょっと吸い込むみたいな挙動で技が繋がるの楽しかった。
動きも滑らかで良く、テンポもイイですね
コンボに割り込めるシステムは面白いですね
この当時の格ゲーは個性豊かなキャラが多いから良いね。
レオタードにGジャンという斬新なコスのティアは良いわ。
動画内では紹介されていなかったですが、このゲームって『CPUの同キャラ対戦時の相手が別人設定になる』という要素があるんですよね。
姿形こそ同じですが、一人一人のキャラに『名前や設定が異なる別人』が用意されているというのは歴代格ゲーでも唯一無二の要素かもしれません。
ティアの同キャラ対戦時に出てきたシェリー・ターラーについて触れずに場面カットしてしまったのはちょっと意外です。
後で紹介しようと思っていましたが、長くなってしまったのでカットしてしまいました後悔・・
動いてるの初めて見たけど、結構演出が綺麗でびっくり
ブレイカーズ&ブレイカーズリベンジ を家庭用としてこの価格で出してくれるのはありがたいのですが、
日本語に対応していないとか…ブレイカーズ の方にはトレーニングモードが無かったりとか…色々とおしいところがあるんですよね~。
ラスボスとしての 黄白虎 はビミョー (アルシオンIII世で1クレジットクリアした時は苦行の一言…)でしたが、人が使うと滅法強いんですよこれが。
黄白虎 のコマンド表とちょっとした連続技を置いておきますね。
・特殊技
居合い投げ (相手に接近して) ⬅or➡+C
ダストスルー (ジャンプ中、空中の相手に接近して) レバー+CorD
(名称不明) ➡+A
(名称不明) ➡+B (中段判定)
(名称不明) ➡+C
(名称不明) ➡+D (ヒット時に相手を浮かせる&引き寄せる効果あり)
(名称不明) BC同時押し (オーラを纏った上段回し蹴り)
(名称不明) AD同時押し (飛距離が限定されたベガのヘッドプレスのような技)
・必殺技
剛射拳 AB or CD同時押し
黄家爆雷掌 AC同時押し
激震波 BD同時押し
頭髪鞭 (レバーニュートラルor⬅)+C
・超必殺技
真爆雷掌 ABC同時押し
二節乱舞 BCD同時押し
・しゃがみBxn → しゃがみD
・しゃがみBxn → BC同時押し → (キャンセル) 剛射拳 or 黄家爆雷掌 or 真爆雷掌
・ジャンプD → 頭髪鞭 → 各種追い撃ち(※)
・➡+D → ➡+D → 頭髪鞭 → 各種追い撃ち(※)
・剛射拳 空中ヒット → 各種追い撃ち(※)
※大安定は 真爆雷掌 単発での追い撃ち。相手が 真爆雷掌 の軌道上付近まで落ちてきたら出すような感じで。
基本的には 剛射拳xn → 真爆雷掌 による追い撃ち。剛射拳は 軌道の違う 弱版と強版 を使い分けたり、回数を欲張らないのがコツ。
頭髪鞭 ヒット時は相手を高く浮かせる為、最大追い撃ちである (実は補正の関係でそこまで減らないのだが、ゲージ回収率はとんでもない) 弱・剛射拳xn → 真爆雷掌 も可能。
頭髪鞭 ヒット中に 間合いを調整して、タイミングよく最初の 弱・剛射拳 を最高高度で当たるよう意識すると 弱・剛射拳 のヒット回数が増やせる。
ライラもかなり可愛いと思います
特に勝利時の笑顔がいい
ライラさんはブランカより「豪血寺一族」のアンジェラさんと被って仕方ない…w
5:55 激しく同意、高評価100回押したくなった
高評価100回・・・・
101回にしておきましょう
奇数にしてくれると助かりますw
このゲームの良さは本当にバランス、各キャラの個性、爽快感、色々と揃っていて最高なんですが、マイナー作故の知名度の低さが惜しいですね。そして、CPUの鬼のような強さ、さらにダメージ配分などもかなりエグいので、95年代のSNK格闘ゲームに慣れていないとほぼ無理ゲーですね。
ただ、コンティニュー数回でラスボスまで行けたのはすごいです。
このゲームのもうひとつ面白いのは、同キャラ戦だと名前が変わるのも良いですね。ティアだと相手は『シェリー』とか。しかも設定もあるのでかなり凝っていますから、更に続編が望まれます。
実は1p2pは別人って設定で、同キャラ対戦すると片方の名前が変わるとか
あんまり練習しなくてもコンボ繋がる、技出やすい、爽快の三拍子揃った良作だった。けど、多少不便な方がのめり込むのかな?とも感じた
この動画シリーズをあれこれ見た後だと、「ちゃんと格ゲーしていて戦っていて楽しいボス」という言葉の重みがすごい
食らいキャンセルは結構新しいですね
他だと似たようなものがSFCのバトルマスターにあったらしいというのは聞いたことあるけど
しかし一部キャラの見た目のクセの強さの割に、割と堅実に作ってあるゲームだ…
喰らいキャンセルが有名ですが、システム的には「このゲームはあらゆる硬直の後半をキャンセルできる」が正解ですね。
必殺技だけでなくて投げとかバクステとかでもキャンセルできます。
zero3や98の時代に10人しかいないのは流石に少ないなぁ
ただ技はストシリーズやKOFシリーズよりは遥かに出しやすいよ。
ベガとディミトリとルガールを合わせたようなボスですねw
ドマイナーながら結構良いできのようですね
何よりティアちゃん可愛い
ブレイカーズリベンジ、移植されたのですね!
DL専用タイトルとはいえ嬉しい!(日本語翻訳版出してー)
桜田淳子の物真似する西城秀樹w
クセの強い声の謎がやっととけました。ありがとうございます😃
こんな良ゲーが埋もれていたとは全然知りませんでした
成る程、とうとうps5を買う時が来たようですね
(確かブレイカーズの攻略が載ってたネオジオフリークが実家に有ったはず)
当時遊んだけどサクサク遊べて良いゲームだったよ。俺はライラ使い。
ティアは耳と尻尾つけたらバニーガールっぽいな
ライラは一部の人の性癖にぶっ刺さりそう
20年以上完全に忘れていましたが動画を見て思い出しました。
ピエール使っていました。
前作のブレイカーズの方はネオジオCDで持ってました
隠しコマンドを入力すると通常コンボ(目押しではない)や必殺キャンセル超必殺×αとか出来るようになってかなり楽しめました
後このゲーム、同キャラ対戦になると片方の名前が自動的に変わる仕様になってた気がする
同キャラはよく似た別人設定でちゃんと個別の設定があるんだよ。
CD版には、隠しコマンドを仕込みました。
あのモード、楽しいんですが、1プレイが短過ぎて、
これで100円取れないよねって、アーケード版からは削った思い出。
これ全く知りませんでしたが完成度がかなり高い作品みたいですね♪
今やっても楽しそうです!
ハイレグレオタードとパンストの組み合わせがえちえち
操作性の良さはイチバンでしたね
黒ティアが好きです
昔雑誌で「天麟の書死嘩護」として一度紹介記事を見たきり忘れた頃に登場して
なんかこのゲームどっかで見た記憶が…あっあのときのゲーム出たのか!ってなったゲームでしたが
アーケードにリリースされるまでも家庭用に登場するまでも紆余曲折あったゲームだったんですね
ふぁぁぁリアルタイムで遊びまくってたゲームや…感謝
いつも楽しく見させて頂いております。初めてコメントします。
私が幼少期、どうしても最高難易度をクリアできなかったSFCソフト初代「龍虎の拳」。CPUの超反応とラスボスの理不尽さにいつも泣かされていました。いつかあの悔しさを私に代わって成仏させて頂きたいです。
これからも楽しみに視聴を続けたいと思います。お身体に気をつけて頑張ってくださいね。
初コメありがとうございます!
龍虎の拳はいずれ挑戦する予定ですので、しばしお待ちください
ドットも良いし動きも滑らかに見える
イロモノの多さと時代を考慮しても古いキャラデザが売れなかった理由かな
操作性がかなり良いゲームだったよね
追加された忍者の超必が反確だった様な記憶があるけど
キャラ、背景、動作が美麗で欲しい。今度買ってみようと
ユーザーキャラとしては可愛いはだいじですよね、モチベーション的にもw
ですよね!
そういう意味ではスト6はちょっとつらいところありますw
ほんとドット絵特有の魅力あるなー
全然知りませんでしたが効果音も良いし、ちょっと動き見ただけで面白そうに見えますね~
こんな良作があったとは…
オープニングデモに出てくるティアのイラストがすごくカワイイと感じた思い出
OPイラスト可愛いですよね~サムネを今のとどちらにしようか迷いました
いや〜このシリーズ好きでした!ゲーセン行ったら必ずやってましたね。やってるの自分しかいなかったけど(´・ω・`)
どこかのボスやキャラの見た事あるような技使ってて面白いボスでした。
攻撃や必殺はもちろんですが、移動や待機時のドット絵モーションも細かくこの時代のゲームとは思えないほどよく出来ているように見えますね。
キャラそれぞれの雰囲気がスト2キャラに似通っている部分もあるように感じますが、これはこれで人気が出ても納得の内容です。
ブラジルのワイルド女さんもイラスト可愛い
ティアも好みの部類ですがこの作品だとライラ一択ですわ
ピエールの声も印象的ですが、アルシオンⅢ世の超必の時の声もなかなかクセになります。
ブレイカーズリベンジをリクエストしたものです!
プレイして頂きありがとうございます!
やはり難易度スペシャルのジョイメカファイトをして欲しいです
空中に浮かしてからの必殺技が楽しかった記憶があります。CPUが強くて硬派な投げキャラや火吹くおっさんが思った以上に強いんですよね~。
懐かしい!変態マスク使ってました🤣
面白そうですね、でも、どっかで見たことあるキャラとかモーションなんだよな。それだけカプコンやSNKがすごかったってことか。
SNKとカプコンがしのぎを削っていた格ゲー全盛期だからよほどの作品じゃないと割って入るのは不可能でした。
ゲーメストでもほとんどスルーだった記憶が。ピエールはちょっと話題になりましたけど。
主人公の翔が高性能で有名とか
98年当時、近所のイオンのゲーセンコーナーにあったけど、誰もやって無かったな 確かに他の格ゲーの勢いが凄すぎて、埋もれた幻の格ゲーですね〜 B級テイストなグラフィックがたまらない 良く配信してくれたメーカーさんに感謝😂😂😂
全然知らない作品ですけど、ちょっと興味ありますね。個人的には東方projectの格ゲーも挑戦してほしいです。
ビスコ頼むからブロックカーニバル移植してくれんかの…
くれんよなwww
最近の3Dベースの2D格ゲーキャラはかなり2Dっぽくはなってるけど、やっぱりまだ3Dっぽさは否めないですね
特に黎明期から2D格ゲーを遊んでた層にはどうしても違和感が
純2D描画の格ゲーが大変なのは分かってるんですけど
おおーダメ元でリクエストした無礼講図
リベンジだ、予想してたけどティア使い
ましたね?賭けはワタ94の勝ちなようで
にしてもmidouさん好みドストライクキャラ
が強過ぎるキャラなら使わないんだろうか
ティアはレオタードに黒ストッキングに
ポニテと今見ても割と盛り属性
しかし何で魂食われて兄は生きてる?
カイザーナックルは苦戦してますね
幽白よりキツいのかな
あとそろそろネオジムバトルコロシアムが
見たい、餓狼のほたるんとか強化されてる
女の子キャラもクロスオーバーしてて
オススメです。
知らない格ゲーだ!PSやDCとかにも移植されなかったのか。
何人かストⅡシリーズのキャラをオマージュした感じだねw
あと、ティアちゃん可愛い💖
このゲームやった事あるけど、この瞬間まで存在を忘れてた
蹴り技の「紅岩砕蹴 くれないがんさいしゅう」が懐かしいw
惜しい作品は多い。PCエンジンだと聖夜物語、マジカルチェイスなど。。。
面白いですよね、大好きです。
操作性やゲーム性はストゼロ(初代)に酷似していて、更にコンボの爽快感を加えた感じ。あと各キャラステージBGMが短いけれどかなり良いです。
キャラ性能なら翔とボスのバイフーが圧倒的だけど、個人的には李刀龍が使っていて面白い。
ピエールこのゲームだったのか!
あら懐かしい
アルシオン使ってたけどこれがまたダルシム以上に使い辛いんですよ
通常技がクセしかなくてコマンド技もなんか使い所が難しい
アルシオンプロなら超キモい動きが見られそうではあるw
ブレイカーズリベンジのくらいキャンセルは、ブレイカーズのネオジオCD版限定のエキストラモードが好評だったので、そこからシステムに入れられるものを入れた感じなんですよね。
ネオジオのゲームはネオジオCDで追加モード入れてることが結構あって、天外魔境真伝でチェーンコンボが追加になったり、ワーヒーパーフェクトでは無くなってた飛び道具返しが飛び道具そらしとして復活してたりしてました。
そこら辺が復活移植ではネオジオの移植だから無いのが悲しい。
日本のゲームなのに
日本語で遊べないって・・・
この動画見て、買いました!めっちゃやりたかったけどタイトルが思い出せなかったので助かりました!!
お役に立ててよかったです!
アルシオン色物なんだけど、やたら重いストーリー背負ってるんだよなあ。ゲームとしてはどっかで見たようなコマンドが多いのでみんなでわいわい遊ぶには最適でしたね。
埋もれた懐かしい佳作の紹介との事で、今回こちらのチャンネルを愉しく見せて貰いました。有難うございました。
最後のラスボス決定戦のランキングで、「龍虎の拳2ギース」が入っていないのが意外に思いました。
自分の中では最凶だと思っているのですが、何かパターン等の攻略法がある様でしたら是非紹介をお願いします。
白虎
「お前の兄貴喰ってやったぜ♂」
ってことですかい?
四半世紀を経て市場に帰ってくる。新しい技術と、それがもたらす新たな価値観が溢れる今だからこそ、こういったことが可能なのでしょうね。なんかロマンを感じてしまいました。
もう本当にピエールの声最高wwキモい!弱い!変態!!ww
移植されたの知りませんでした!
感謝です
ビスコ作品だと武蔵巌流伝、婆娑羅シリーズも良いですよね!
アルシオンⅢ世が見た目的にも強さ的にも中ボスに丁度良い塩梅なのでよく中盤に登場する様に設定して居たなぁ…
家庭用だとCPUの順番調整出来るん
ですか?使用キャラのライバルな
キャラを最後に持ってくるとか
出来たら熱いですね
設定的には強そうですねファラオ
ただ対戦のキャラランクは下から
数えた方が早いダルシムなんですよね
当時好きでやってましたが、出てきた時期が遅すぎた感がありまくりの格ゲーでした。
1:40
実はネオジオ(MVS、AES)は開発はアルファ電子工業(ADK)で
版権ごとSNKが引き取って販売してたんですよね
デモ画面のティアがセクシーで好きでしたね
ブレイカーズや水滸演武などの開発スタッフが担当したCVは味があります
ちょくちょくアケでも大会が開かれてるくらい、根強いファンもいるようですね。
プレイヤーはみんな、キャラクターに妙な愛着があるらしく、大会動画では、後ろで「うーりゃ!うーりゃ!」と忍者のセリフが飛び出したり、実況の人がピエールの声真似をし始めたりする大変愉快な大会でした。
MVS筐体に4本くらい入ってる中の一本でパルスターとかブレイジングスターとかとまとめられていて当時気付かれなかった格ゲー
レアなゲームがアーカイブとかで手に入るとお得感がありますね。出荷本数とか少ないゲームは値上がりしてていまって買いにくかったりしますし。ラッキーですよね!
女性キャラが勝利画面でカイジになるのはなんですかw
操作性はいいけどバランスに難ありな記憶
よってもらいたいというかもうタイトル自体かなり残ってない気はするがファイターズヒストリーダイナマイトのカルノフと牛はいかがでしょうか?
当時使ってたキャラランクが低かったことを今知った勝てないわけだ
変な悪魔ついてたから第2形態があるかと思った
白虎さんデミトリっぽいオーラがでているね。
ブレイカーズの次はアシュラの移植を!って需要無さそうだが(汗)
完成度高くてやってみたい。むふふー
個人的にラスボスの強さでは龍虎のヤングギースが最上位だと思っていたので、ランキングちょっと意外でした😊
龍虎はまだプレイしていないので、もしかしたら上位に来る可能性ありますねー
ピエールでクリアした記憶が蘇った
このゲーム 操作感がすっごくよかったんですよね~ ヒット時の気持ちよさとか 入ってたゲーセンでは結構流行ってました
ブレカーズやああああ!めっちゃ好きだったよー 今でも前触れなしにトレビア~ンが口から出て困る
やっぱドット絵だよなぁ
喰らい判定をキャンセル出来るのは、コンボをワザと途中で止めるなど駆け引きの要素が増えて良いと思うんですが
あんまり見ないシステムですよねえ。
黄白虎はただものではないラスボス、人間をやめる実力者です、ディオくらいに覚える
手強いだと思います。昔の俺は反撃の昇竜拳に倒すしました
ブレイカーズシリーズは格ゲーの中でも中々見ないレスポンスとテンポの良さと持っていて、今でも根強い人気があるのが素晴らしい格ゲーですねぇ。
(当時はキャラが少ないとかちょっと地味とか言われてましたけど…)
ちなみにブレイカーズとリベンジは有志の方が調べた結果ゲージ周りのグラと才蔵の追加以外ほぼ何も変わってないそうな。
あと、もし環境ができればになりますが、ネオジオCDとDCで出た移植版初代ブレイカーズの隠しモード、エクストラモードを一度触れて見てもらいたいです。
元からバランスの良いゲームにはちゃめちゃなシステムが加わって今までにない面白さを味わえますよ。
一応、ショウの無限コンボ無くなった
のとピエールの弱体化
あとアーケードでラスボス使える
ようになった事かな。
ブラジルのメーカーはどういう経緯で移植にこぎつけたんだろうか
無印ブレイカーズの唯一の移植だったドリームキャスト版も
ブラジル製だったし
もしかしたらブラジルではブレイカーズシリーズが大人気なのかもしれない説
特にカプコンのブラジル人は怪物に近いのに
こっちのブラジル人は普通に可愛いし
古いゲームだけどPCのアレで最新ゲームシステムのキャラと戦っても普通に戦えちゃう所が良く作られているなぁと