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【補足】コメントでご指摘頂いた通り、ガチャでおま国仕様がありました。本来、70連から確率上昇ではなく50連から確率上昇なので本国版より厳しめなシステムになっています。【お品書き】0:00 ~はじめに1:25 ~ゲーム内容6:16 ~本音タイム9:41 ~良かった点&オススメ層11:46 ~みんなの賛否12:57 ~現時点での評価
神ゲーだとは思ってたんだけど、どの層向けなのかわからないっていうのは自分も感じてた要素だったから、同じことを思っている人が居て安心した
鉄道ファン→実際の列車じゃないしなぁ...ソシャゲーマー→正直入りにくいなぁ...現状、悪い意味でウマ娘とは真逆になってしまっているんですよね~...今思うと、ウマ娘は色々な障壁があっても史実の競走馬を推したのは本当に英断でしたね!
おそらく鉄道要素直球だと人を選びすぎるからSF要素を入れて一般受けを狙ったのだと思います…まあSFも人を選ぶんですけどね。一般受けを狙うならファンタジーの方が良かった
決して悪くはないと思うけど、今や悪くないだけでは遊ぶ理由にならないんですよね。すでにほとんどのユーザーが、2020年代にリリースされたホヨバやブルアカ、アークナイツのような高品質でサ終の心配のない安住の地に腰を下ろしてしまっている。レゾナンスもリバースも仮にあと3年早ければそういうポジションにいられたと思いますが、やはり可処分時間が圧倒的に足りない。飽きて新作に移る層はそもそもコアユーザーとして定着しないし、あとは新規層を狙うしかないというのが辛いところですな。
「飽きて新作に移る層はそもそもコアユーザーとして定着しない」→この視点はなかったです...本当に仰る通りですね~!移り変わりが激しいのはカジュアル層ですもんね。
飽きて新作に移る層の中には、本命があったうえでのサブゲー/代替探しでしか動いてない層もかなり占めてるからねよりリッチな体験に優先的に金を使うだろうし苦しいな
ホヨバだけゲーム名じゃないの草
例えるなら携帯会社で大手がほとんど独占してるからそこに参入しても売れないみたいな
これやるならニケするかなぁ
動画では触れていませんがガチャの確率はおま国だったりします元々は70連から確率上昇ではなく50連から確率上昇です中国で売れていないため何とか日本で利益を出すために下方修正したと思われます
ご指摘ありがとうございます。おま国仕様あったのですね...固定コメントにて補足させて頂きます。
自分は周りがどんな評価してようとこのゲーム続けるって決意致しました。凄く楽しかったですもっと流行って人気になってほしいな、、、
おま国使用なのが一番厳しい
初日から始めて約40時間以上プレイした感想としては、これ列車が飛行機やフェリーになっても問題ないなって思いました。(飛行機は途中駐車&バックができない問題はあるが)このゲームの面白い部分見ると列車である必要があんま無いんよなまぁ単純に列車だと都合良い要素が多少あるから列車ゲームになってるだけの良ソシャゲって感じ
なんというか、溢れ出る血界戦線感がすごい好き
広告で、アイコンの子?が覗き込んでくるとことか、電車が走ってるとこの俯瞰とか、印象は良い。ただ、それだけ。最低でも、もう1押し欲しい感が凄い。評判がいいストーリーか戦闘をピックアップしていれないと、刺さる層にも届かなさそう。
映像が本当にすごい世界観の用語解説もちょこちょこさしてくれて優しい(読んでもわからんけど)ゲームシステムもコンボ考えるのが楽しそうでも誰のカードがなんなのか覚えられなくて序盤で投げちゃった…
フットワーク軽い会社なので、シューティング要素とか街作りみたいな新要素を突然ぶっこんできても不思議じゃないので今後に期待◎
まず不満なのが・遺物の自動回収機能が補助パーツ・素材の入手地点のマッピング無し・読み進める度に会話が高速で飛ぶ他にも粗はあるけど、バトルはブルアカで慣れてるから馴染んだし完成度高めだった。後、サバクのネズミ団ぽくって懐かしくなった。
戦闘システムは凄い好きで楽しいんだけどそれ以外の要素がハマらなくて続かなそう
鈴蘭の剣、ウィザードリィ、メタルストーム、時間がいくらあっても足りません。鈴蘭とウィザードリィはソシャゲのくせに1日中遊ぶ事も出来る頭のおかしいゲームだからな…
人はめちゃくちゃ選ぶだろうけどゲームのクオリティはマジで昨今のゲームと比べても一線を画すものだと思う。神ゲーといっても過言ではないしバグなんかを改善していけば文句なしの一作になるやろうなぁ
実際の鉄道は出ないけど、一応鉄道のアナウンスはJRのチャイムと本業の人がアナウンスしてる動画があった(ゲームで流れているかは知らない)
ガチャ石でボイス購入可能という感じになってますね。かなり安めの値段で無課金でも普通に揃えられるくらい。
それって許可とってゲームに出してるんですかね?JR側から特に告知がなかったんで。こういうのって相互に宣伝し合うものではないんでしょうか…
@@MayChaos-take-TheWorldJR東のテンテンテンテンテンテンテーンってチャイムはTOAのEV-20Rっていう装置の付属CDなのでJR東には特に許諾はいらないかと思うよあとちゃんと聞けばそれっぽいだけで音の素材?音色が違うからそこをどう言われるか次第…同じ音で文句言われるなら中国のマックのポテトがあがる音も同じ対応取られるはずよ(そっちは音源がまるまる一緒なだけだと思うけど)
ダッチーは異様に作り込むからいいよね、アイサガも最初ストーリーは謎ドットやガバ翻訳すごかったけど、鳥肌立つくらい格好良い王道(某機体覚醒シーン等)とギャグとTSをしっかり描いてくれるし、主人公も魅力的だし、曲(Sea of Fire、合計1000万再生以上)・BGM・アニメーションも力入ってて、コラボも大手とちゃんとするし、謎ミニゲームと多彩、アリーナ一位ポチポチ戦争だるくて引退しちゃってたけど、やっぱ色んな意味で熱意のあるへんた…良いゲーム作るなぁって再認識した
アイサガやってますがシナリオほんといいですよねゲーム内容もほんとロボが好きなんだなと好感が持てるもので、流石本国抜けてきただけはあると感じましたダッチー繋がりで本作はこれからですが、シナリオ部分期待大です
サ終がちらつくと、どうしても足踏みしちゃうなぁ
レゾナンス取り上げてくれて嬉しい〜!リバース大好きなので見事にハマりましたアリナちゃん可愛い
やっぱりリバース勢はレゾナンスもハマる人が多いみたいですね!あのショップの子可愛いですよね〜
列車の外装(無料)の種類をもっと増やして欲しいよね。色が変わるだけとかじゃなくて
サ終が怖いから課金はしたくないし……
このシナリオ展開で銀河鉄道999に言及ないのが世代間ギャップを感じさせられる…
某スターレイルなんかもほぼ999だけど、誰も言わないし、この前若い子と話す機会があってスタレもレゾナンスも999だよねって言ったら何それって言われて悲しかった
ちっちゃい頃アニマックスとかでき999見てたりじーちゃんの家にデカくて硬い表紙の999あったけどないようなんも覚えてないわ笑メーテルの裸で勃起してたのくらいしか覚えてない
999好きなんだけどなあ……若い世代にも認知されてほしい名作
名前しか知らん。リメイクしたら見るんやけど、流石に作画が古臭すぎて見る気起きんのんよね😢
銀河英雄伝の田中先生がスタレで特集出た時も誰?って言ってた人多くて悲しかったです😢
個人的に大好きな声優さんが沢山いるから始めたけどゲームとしては想像以上に面白かった もっと有名になってもいいと思う
広告が怪しすぎてスルーしてたていうか版権BGMとか使ってたり節々に著作権に対する姿勢というか迂闊さが見えた。
レベル30近くまでプレイしたけど言われた通り戦闘(というか編成)は面白かった雰囲気は良さげに見えるけど翻訳した日本語が怪しくて全然世界に入り込めないそして列車移動がダルい敵とエンカウント→ブレーキ→勝利→急行弾丸で加速→敵とエンカウント→ブレーキ…もうちょっとどうにかならんかったんか
電車モードのスキップ初めからさせて欲しい...
本国先行してるとはいえ出来ることが多くて、正直やり方わかるまでつまらない印象がありましたが、続けてるとどんどん面白くなります。そして相当やり込まないと、やることなくなったってなることは無いくらい色々出来ます。
個人的にめちゃくちゃ面白いゲームだしどハマりしてます、、、、キャラクターもいいしカード制のバトルも好きだし個人的にずっとやっていたいと思いました!!もっといろんな人も是非やって欲しい
カードシステムや、列車の改装に慣れるまでに時間がかかるので、ややこしいの苦手な人は向かないかもしれませんが、ストーリーやキャラは良いので、是非とも長く続いて欲しいです。
鉄道好きからしても聞き覚えのある音声があるからすごい好きなのと、個人的にヒロインの声優さんがセイウンスカイと同じだからハマりました。
デッキ考えるのがめちゃめちゃ面白いゲームパーティが大事なのでRやSRにもちゃんと役割があって強かったりするからかなり面白い
もはやSR、Rキャラ使う為にSSR入れてるまである、流石に言い過ぎかただ追加効果無いキャラはどうしても評価低くなるし、燃焼や氷結、招雷等の発動頻度少なめ&火力低いってキャラも若干居るのがつらたんか
わかる デッキビルド考えたりするのは凄い楽しい
リクエストお答えありがとうございます!リバース:1999もハマったのでこのゲームもプレイしようとおもいます!
ガチャ石の配布が多くても出なければ意味がないんですよね個人的には石をたくさん配布よりも確率をもっと上げるかアズレンみたいにデイリーやウィークリーでそこそこ回収できる仕様のほうがいいです
課金しようか悩んでるから、やってる人が少なく感じてサ終がマジで怖いカタスのメイド衣装可愛すぎるて〜〜
神ゲーです。クオリティ高い。
広告のあの雰囲気がそのままゲームに落とし込まれてたら本気で好きになってたと思うけど、いざゲームやってみたらなんか違うってなっちゃったんだよなー
何か色々散らばってるのは賛否ありそうだけど、その分コンテンツ内容の充実度合いがすごい
交易とかはなかなか珍しいし面白いと思ったゲームとして効果理解するまでは難しいけど出来はかなりいいと思う移動中の遺失物回収がちょっと面倒かなってのとスタミナが2種類あってやや分かりづらいかな原神の先行体験鯖が炎上したんじゃなくて迷惑系UA-camrが勝手にお気持ち表明して勝手に炎上しただけなのよね
おもろいです。途中から声なくなりますけど
BGMが神
戦闘もシミュレーションも全てがドハマリでめちゃくちゃ楽しい移動は確かにダルくて手動でやらないといけないこともあるけど、進めていくうちに自動化できてきて最終的には完全放置で移動できるようになるから、経営しながら徐々に便利にしていく感覚が楽しい戦闘は言わずもがな、楽しい
もうゲーム内容がどうこうじゃなくて、ゲーム以外でやらかしたからここから評価上げるのめっちゃ大変だろうね…
配信ありがとうございます。メタルストームというゲームがとても面白かったので良ければぜひ取り上げてもらいたいです!
結構事前予約して消しちゃうタイプだけど、なぜかハマっちゃったww初日でサブスク入れたの久しぶりだし
ちょっと触ったけど、映像美は確かにほかの新作ソシャゲより頭1つ抜きん出てたなぁでもキャラ同士の掛け合いや散りばめられたネタがなんかクドかったり、強制 電車でGO!がしんどかった😭でも戦闘システムめっちゃおもろい
交易要素や雰囲気ゲー好きなので個人的には楽しいですねあとこれ主人公の吹き出しに私って書いてあって衝撃だったのよね。今どき主観視点のゲームってあんま無い…他だと解放空間くらい?なので個人的に良かった。それにちゃんとスマホで遊べるし…9:25この銀髪2人好きだし…戦闘も個人的に新しい体験でまぁ、難しいすけど楽しんでるし…生き残って欲しい
左の子、謎にスタレの銀狼っぽくてめっちゃ好きです笑
脳汁ポイントなさそうでやる気になれんのよな、負けるとムカつくけど勝っても疲労感が先にくるタイプのゲームな気がする
確かに、プレイしててNIKKEのような脳汁は出ませんね~
オートバトルがカードの使用優先度を自分で決めてその優先度とコストに応じて自動使用されるっていうのなかなか独特で珍しい
貿易要素が黒い砂漠とかの貿易に近い感じはしたからああいうのでゲーム内マネーが増えてくのを見るのが好きな人は向いてるかも?個人的には従業員雇って遠隔地の簡単な貿易をしたり相場とかを調べられる機能が欲しいかな
チュートリアルはマジで長い、それを含めて序盤が難問
最初少し難しいんだけど、分かってくるとめっちゃオモロい
ログインがめちゃくちゃ早いのがいい
一昨日(10月24日木曜)デビューしたばかりなんですけどキャラがJRのアナウンスしているみたいで私は結構好きですよちなみにシナリオはSAOに匹敵するので私はレゾナンス無限郷列車がとても気にいってます
フランともう一人…どっちもちょっとガタイが良すぎなんだよな~ リーヴィアが可愛いから続けてる~
ほんとに久々に中毒になるぐらい面白かったわこれ長時間やってるけど疲労度だけは消してほしい
電車移動がダルすぎて辞めちゃったな…
お、ダフネ取り上げる予定なんですかね沼にはまりつつあるから楽しみ
このチャンネルでこの評価珍しい
ぶっちゃけ結構好みが出てます笑あと雰囲気重視ゲーってどうしても話題になりにくい印象なので、面白い作品は応援したいな〜と思っています!
アイアンサーガからダッチーのゲームやってるけど、今のところ楽しくプレイできてる少しきになるところはあるけど微課金して細く長く続けていきたい感じ
自分は鉄道マニアでも何でもないけどこういう電車で旅するのって憧れたりする時あるし そういう層に受けるかもいわゆる旅好きにはいいかもしれないね
電車の移動がだるくて気づいたら寝てた。銭湯は楽しいんだけど移動がだるすぎて寝落ちした
やっぱり移動がしんどいですよね〜OWとは違って、基本眺めているのがメインですし...
列車の移動はバッググランドでできるから、その時間だけ別ゲーや調べ物をやることが出来たり。敵にぶち当たらない方法もあるから、超長距離運行する時オススメ
自動で戦闘に入ってくれるようにもなるらしいからそこまでやれば
鉄オタとしても結構楽しいですよ。確かに車両自体は本物ではないんですけど「音」がすごい。あの走行音やジョイント音は旅情を掻き立ててくれますし車内放送のデフォにリーヴェアが当てられていますがこれも課金抜きで実在の鉄道会社でアナウンスを担当する本物である堺正幸さん、水谷ケイコさん、クリステルチアリさんに変えることができたりします、ゲームシステムも複雑ではありますが初期メンバーでも今のところ(Lv20くらい)は問題なく進めることができますし遊び方に幅や奥深さはあるけども極端に難しくはない、そんな印象ですね~
ダッチーって自分が好きなもの作る会社だから、たまたま列車の運行したかったんでしょうね
システムわかってくると一気に面白くなるただそうなってくると遭遇戦の選択肢の自動化とかの開放がめっちゃ遅いのが気になってくるちゃんとゲームをやりたいって人向けのゲームで、金入れてガチャ回して眺めてるだけのタイプのゲームに馴れてると多分合わない
まってました!
気になってたんだけど、とにかく始められないとかなんとか。そうそう、最近Wizardry Variants Daphne プレイしてみたんですけど、めっちゃめちゃ良く出来てます。是非レビューして欲しいですね。
ダフネ頑張って土日に間に合わせます!ハマれたら20時間くらい遊んでみたいです!
二十時間だと頑張ればチュートリアルクリア(ボス討伐)出来るどうかって所かな…。チュートリアルに二十時間かかるゲーム。でも面白い。ちなみにキャラデザはファイアーエムブレムヒーローズのメインキャラデザインしてるコザキユースケ氏だそうです。あんなエロいキャラ描けると思わなかったからスタッフロール見るまで気付かなかった
ちにみに判定を下すのが目的なら王の救出以外の依頼はある程度無視した方が良いです。絶対に時間が足りなくなるので。ガチで遊ぶつもりなら必須ですけど
@@無名の端役結構ガチゲーマー向けって感じなんですね〜参考にさせて頂きます!
初動にリバリバと同じ様に失敗したのはこれからの挽回に期待するとして、デイリーが重いから片手間にやろうとしている人にはオススメできませんねとはいえ普通のゲームだとカットされそうな移動の場所を広げているのでそこに刺さる人にはオススメできるので期待ですねボイスなかったキャラはもしかしたら声優からキャラの位置付け(石田彰さんだったら裏切りそうとか)を危惧したのかも知れませんね
あと先行版があるのは自分としてはアークナイツ(約半年)だったり崩壊3rd(1ver分)を経験しているので、特定の国のみのコラボだったりしなければありがたいです。アークナイツだとモンハンコラボだったり虹6のコラボや数人分未来のキャラ性能を事前に知れるので直前の売上は下がりますが、微課金勢がこの時に課金しようとチマチマ課金するのではなく瞬間的な売上を上げれている感じがします崩壊3rdも同じく1Ver +公開OKな次のVerのキャラを知れるので布教するのに次のVerに豪華報酬があるから早めに始めた方が良いよと未来の報酬をぶら下げれました。ただ崩壊3rdは日本ではあまり流行らなくて原画集が貰えるイベントが無かったりするのは悲しかったです
確か他のアニメーションではボイスあったので、バグか演出なんじゃないかなと思うんですよね〜...
壁ω`*)主の動画を視聴してそれだけで満足します✨🎈
6日やって思ったのが良い点・ガチャは思ったより引ける(6日で200回引けてるしイベントだけおいしいのではなくストーリー進めるだけでも石が結構もらえる)(自分のガチャ結果は200回引いてSSR6体)・ストーリーは最初よくわからん用語ばっかでつらいけどフルボイスだし専門用語は左上に吹き出しで説明くれるからそんな苦じゃないあと普通にストーリーが好み・キャラクターのイラストが低レアでも雑じゃない・低レアでも環境編成になるくらいなのでSSR出なくても気にする必要がない・公式のディスコードがあるので分からないことがあったらほかのプレイヤーにすぐ聞けるしすぐ答えてもらえる(少なくとも今のユーザー数なら)・モブにも声優さんがついてるしモブとも会話できる・列車でハウジングができるしペットが飼える・好感度でセリフが増える悪い点・移動が長く(一番端から端の駅まで体感5分)敵が出てきて強制戦闘(回避する方法はある)(アプリを消してても強化やガチャを見に行ってても移動はする)・道端に素材が落ちてるのでわざわざ道見ないと行かんのがダルい・鉄道の雑誌に載ったらしいけど全く鉄道向けじゃないと思う・戦闘にあまりかかわらないからいいのかもしれないけど課金スキンの列車は速度上昇や積載量にバフがあるためちょっと不平等・専門用語で頭がこんがらがる・フレンド機能はあるが特に何かできるわけではない・金はキャラ強化でも列車強化でも武器強化でも使うのでマジで足りない一応簡単に稼ぐ方法はあるが知らないとつらいと思う(youtubeで「レゾナンス 金策」って調べたらすぐ出る)・初日は特にバグが多かった今はどうかわからないけどイベントのたびにこうならないか心配個人的にはすごくはまったので気になってる方にはぜひやってみて欲しいです !!
DMMきてくれたのありがたいです。めっちゃ楽しい…
バトルも面白いですが、自分はどこからどこに何を運ぶと儲かるのか考えたり、列車の内装を良くしていくことで運賃を上げて稼いだり、列車のカスタマイズや投資要素など動画で触れられていない交易シミュレーション部分を楽しんでます。そういう要素が好きな人でも基本無料ゲームが故に、プレイ時間や少々面倒な部分でその要素に辿り着く前に切られてしまうようですね。面倒な要素も多少自動化できるのですが、そこも時間がかかったり課金が必要な要素もあるのでその辺り改善がほしい。
銀狼と魔理沙を足した様な人よこのゲームは面白いですね。“スピード”の様なサクサクしたテンポ遊戯王の様な戦略、好きですねぇ…サ終だけは勘弁して下さい…
評価が低くても自分は楽しめれば良いと思う、雰囲気とか良いしキャラが良いしストーリーが面白いだから自分自身が楽しめれば良いと思う!
ソシャゲだとサ終がちらつくからそうもいかない気もする
最初ボロカス言われてたけどなんだかんだやってしまう良いゲームだと思う
移動のめんどくささはあるけどそれ以外は完璧
個人的には納得の点数まあ人によるんだろうけどねー
広告でJRのアナウンス用BGMが使用されていたのが、少し気になりました。ゲーム本体は未プレイですが。
このゲーム、SFらしい雰囲気が好感正直、舞台が列車である必要はあったんだろうか…とはちょっと思うけどwストーリーも悪くない、エリオットとフランの二人組がすごく好き!
エルゴズム解説して欲しいです!!
まぁでも甲鉄城のカバネリ結構人気出たし電車要素が足を引っ張るかは未知数だと思う
ウィズダフネのレビューも待ってるぜ
パーティの強みがはっきりしていて組む楽しさがあるけれど、だからこそ一度パーティ組みを失敗すると育成がキツい上、列車のコア上げに招雷だの燃焼だのと特化パーティ求められるのがストレスだった。あと個人的には、中途半端に男のプレイアブルキャラ入れるなら、FGOやアークナイツみたいにもっとストーリー序盤から仲間側に男キャラを出して欲しかったな。事前に広告(車掌の1日)見た感じ、美少女キャラゲーだと思うじゃん……
iOS最新バージョンにしたせいか最初のリソースパックのダウンロードに失敗するんですが対処法ありませんか?
列車ってだけでうっ……てなったわ鉄オタ向けなんだろうなと
アイアンサーガのファンでデスストランディング好きなので楽しく遊んでいますが、確かに客層迷子はありそう。
アイサガを事前登録から遊んでる身からするとそれだけで遊ぶかって感じではありますが……個人的には列車を遊ぶというより、交易等で金を稼いだりするのを楽しむゲームかなって思いました。あと、個人的には電車オタの方とは恐らく相容れないので、自分が楽しむためには逆に良かったのかな……と。
まぁダッチー製の時点でアイサガやってた自分からしたら続けるの確定してたけどそれを無しとしても普通におもろい
紙芝居が長いとダレてそこで終わりそう(ソシャゲで短時間で完結しないコッテリした話を求めてない)
リバリバ遊んだあとに遊ぶとめっちゃ面白く感じるというのはあるかもしれない()
リバリバはストーリーが痛すぎたな😢
@iui67976 痛いのはいいんだけど、痛いだけで深さとかなくて痛さだけが目立っちゃったので…
@@801hikaru 痛いだけならどのゲームにも小説にも言えるんだけどそれに耐えられる深さがあるから面白いし続けられるって感じですね
あー刺さったのリバース1999チックを感じるからか………リバースは育成詰まって全然進められてないからこっちメインしようかな…というかそんなに頭を使うゲームだったのか……鉄安局でレベル上げて敵をぶちのめすゲームかと……
専門用語でも文章流れたタイミングで説明があったからなぁおかげで混乱はなかったよただなんというかスタミナ減る量多くない?とはおもった
鉄道って割に鉄道要素薄くね?って思っちゃったの俺だけ?なんかこう、ツーハンドルなりワンハンドルマスコンなりの操作系かと思ったらラジコンのトリガーみたいな操作だったのびっくり他の人も言ってたけど今やブルアカなりが出てる後に出されても、いや確かに一番最初のムービーシーンとかめちゃ手が込んでるけど、本編が引き込まれるかと言われたらそうじゃない…やること多すぎるし、かと言ってもっと鉄道鉄道してるかと思ったらそうでも無いし…(赤信号なのに180km/hで突っ走る列車があるかっての)そりゃ普通のユーザーは鉄道興味無いんだろうし、どちらかと言うと貿易ゲーみたいな所あるからわかるんだけど、なら鉄道じゃなくて良くね?船でも飛行機でも良くね?と思ったり。ハイスピードで爆走して近未来感だすならわざわざレールの上をコロコロ走る旧来の鉄道じゃなくてリニアモーターカーとかでも良かったんでは?特段ガチャガチャ操作できる訳でもないしってのがわいの感想つまり作画映像系のクオリティ・各業界とのコネ(?)は凄いんだけどなんかそこで止まってる感じ。俺らすげぇ技術あるっしょ?どうよこのゲーム?で終わってるって感じたブルアカ大好きマンだから余計に贔屓目で見ちゃうけど、全体的に分からせるつもりがないというか、固有名詞多すぎなのも、頭追いつかない状態になりやすいのも。戦闘中のHPバーなりそれぞれキャラのスキル(?)だったり見せる気がないなって逆にこれだけ安定してるゲームがもう沢山出てるのになんでそんな初歩的なUIが(使いやすさという意味のデザイン的に)死んでるの?みたいなそういう所を随所にビンビン感じてしまうそれと個人的にロード画面の文言何言うてるん(真顔)なんだ
発送の最初として装甲列車とかがあるのかもしれない。ある程度の防御力を確保しつつ少人数で操作でき移動できるものとして列車が選ばれたのだと思う。後下手に航空機や船にすると決まったルートにしか行けないのに没入感が削がれてしまうとかもあるだろう。戦闘がわかりづらいってのはそう。ローカライズがあまりうまくないのもあって初心者にはキツイだろうなぁ。
@@時に這いよる吸血鬼言いたいのは、これだけ鉄道と押し出しておいてただの手段でしかないというか…なら別に貿易とか商売をメインにして色んな選択肢があってもいいよねみたいな
鉄道ゲーというより、普通にSF系だと思って楽しんでた……
テーマ曲が澤野だったから興味持ったけどアイアンサーガも澤野だったよね
幾ら光る物があっても、磨かなきゃ原石のまま。それがゲームダッチーやで。
作り込みがすごい。列車の設備の改良とか知らない要素がわんさか出てくる。とりあえず入線メロディを楽しむことから入って欲しい
完全に好みなんだけど、白髪のキャラが好みの自分にはぶっ刺さるキャラデザが多くて良かった
ロールプレイとか作業が好きな人はハマりやすいかも。戦闘感覚はカードゲーム。緩くやる事もガッツリ遊ぶことも出来る。ガチャは緩く感じた。ガチャ石と1回チケットは入手しやすいと思う。・個人的なマイナスポイント戦闘での判定が分かりにくく狭いから選択が滑る。装備の説明が少なく効果や持つべきキャラが分かりにくい。戦闘時の敵の編成がクリア後も開示されない。キャラクター一覧でのフィルタが少ない。編成時にできるソートが少ない。持ってるスキルのデッキ数が確認できない。交易に力を入れてるからか戦闘面の快適さは少し低い。キャラ育成は戦闘だけでなく交易にも関係してくるから完全に死ぬわけじゃないのが救い。
ちょっとした小ネタを追記一部スキルのバフは永続的に重ねることができる。ちなみに重ね掛けの計算は元のダメージをd、バフをa%、重ねた回数をnとするとd+d(na)になる。オートバトルで使うカードは決められるのでバフカードだけを永遠に回せるようにするとバフが重なりまくってヤバいダメージを簡単に出せる。実戦向きじゃないがダメージチャレンジしたい人はやってみるといい。
やってみるとキャラの好感度も高いし、ストーリーも入りやすいし分かりやすいんだけど、如何せんやってみるまでのハードルと、列車周りの微妙なストレスというか、『これいる?』的な違和感がどうにも拭えない良作。
単純に手の込んだサイドビューバトルが好みだから遊んでる人気がないのは単純にそういう時代だから、と言う他ない殿堂入りアプリとホヨバアプリの時代が終わらない限りずっとこうだと思うメインゲーがあるにしろ、新作をちゃんと遊べと界隈に言いたい
リクエスト エルゴスム理由 広告が明らか詐欺でありながら99回も流れてきた(表現の仕方として99回と)から
プレイしてみた感想としては、輸送してその道中邪魔してくる敵を倒すの繰り返しで正直めっちゃ楽しいとはならなかったかな。あとこのゲームの致命的なのが積載量。これがとにかくだるいね。やめる原因がほとんどこれじゃないかな。列車の武装強化に必要な素材も積載量に含まれてるから温存が難しいし、取引で売らないように強化素材を覚える必要があるのがとにかく大変すぎて、流石に続けられなかった。
そうなんだよね。リバリバメイン3章なのが少なくないか
最近、広告が出てるメタルストームの調査をお願いします。
【補足】コメントでご指摘頂いた通り、ガチャでおま国仕様がありました。
本来、70連から確率上昇ではなく50連から確率上昇なので本国版より厳しめなシステムになっています。
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:25 ~ゲーム内容
6:16 ~本音タイム
9:41 ~良かった点&オススメ層
11:46 ~みんなの賛否
12:57 ~現時点での評価
神ゲーだとは思ってたんだけど、どの層向けなのかわからないっていうのは自分も感じてた要素だったから、同じことを思っている人が居て安心した
鉄道ファン→実際の列車じゃないしなぁ...
ソシャゲーマー→正直入りにくいなぁ...
現状、悪い意味でウマ娘とは真逆になってしまっているんですよね~...
今思うと、ウマ娘は色々な障壁があっても史実の競走馬を推したのは本当に英断でしたね!
おそらく鉄道要素直球だと人を選びすぎるからSF要素を入れて一般受けを狙ったのだと思います
…まあSFも人を選ぶんですけどね。一般受けを狙うならファンタジーの方が良かった
決して悪くはないと思うけど、今や悪くないだけでは遊ぶ理由にならないんですよね。
すでにほとんどのユーザーが、2020年代にリリースされたホヨバやブルアカ、アークナイツのような高品質でサ終の心配のない安住の地に腰を下ろしてしまっている。
レゾナンスもリバースも仮にあと3年早ければそういうポジションにいられたと思いますが、やはり可処分時間が圧倒的に足りない。
飽きて新作に移る層はそもそもコアユーザーとして定着しないし、あとは新規層を狙うしかないというのが辛いところですな。
「飽きて新作に移る層はそもそもコアユーザーとして定着しない」→この視点はなかったです...
本当に仰る通りですね~!
移り変わりが激しいのはカジュアル層ですもんね。
飽きて新作に移る層の中には、本命があったうえでのサブゲー/代替探しでしか動いてない層もかなり占めてるからね
よりリッチな体験に優先的に金を使うだろうし苦しいな
ホヨバだけゲーム名じゃないの草
例えるなら携帯会社で大手がほとんど独占してるからそこに参入しても売れないみたいな
これやるならニケするかなぁ
動画では触れていませんがガチャの確率はおま国だったりします
元々は70連から確率上昇ではなく50連から確率上昇です
中国で売れていないため何とか日本で利益を出すために下方修正したと思われます
ご指摘ありがとうございます。
おま国仕様あったのですね...固定コメントにて補足させて頂きます。
自分は周りがどんな評価してようとこのゲーム続けるって決意致しました。
凄く楽しかったです
もっと流行って人気になってほしいな、、、
おま国使用なのが一番厳しい
初日から始めて約40時間以上プレイした感想としては、これ列車が飛行機やフェリーになっても問題ないなって思いました。(飛行機は途中駐車&バックができない問題はあるが)
このゲームの面白い部分見ると列車である必要があんま無いんよな
まぁ単純に列車だと都合良い要素が多少あるから列車ゲームになってるだけの良ソシャゲって感じ
なんというか、溢れ出る血界戦線感がすごい好き
広告で、アイコンの子?が覗き込んでくるとことか、電車が走ってるとこの俯瞰とか、印象は良い。
ただ、それだけ。
最低でも、もう1押し欲しい感が凄い。
評判がいいストーリーか戦闘をピックアップしていれないと、刺さる層にも届かなさそう。
映像が本当にすごい
世界観の用語解説もちょこちょこさしてくれて優しい(読んでもわからんけど)
ゲームシステムもコンボ考えるのが楽しそう
でも誰のカードがなんなのか覚えられなくて序盤で投げちゃった…
フットワーク軽い会社なので、シューティング要素とか街作りみたいな新要素を突然ぶっこんできても不思議じゃないので今後に期待◎
まず不満なのが
・遺物の自動回収機能が補助パーツ
・素材の入手地点のマッピング無し
・読み進める度に会話が高速で飛ぶ
他にも粗はあるけど、バトルはブルアカで慣れてるから馴染んだし完成度高めだった。
後、サバクのネズミ団ぽくって懐かしくなった。
戦闘システムは凄い好きで楽しいんだけどそれ以外の要素がハマらなくて続かなそう
鈴蘭の剣、ウィザードリィ、メタルストーム、時間がいくらあっても足りません。鈴蘭とウィザードリィはソシャゲのくせに1日中遊ぶ事も出来る頭のおかしいゲームだからな…
人はめちゃくちゃ選ぶだろうけどゲームのクオリティはマジで昨今のゲームと比べても一線を画すものだと思う。神ゲーといっても過言ではないしバグなんかを改善していけば文句なしの一作になるやろうなぁ
実際の鉄道は出ないけど、一応鉄道のアナウンスはJRのチャイムと本業の人がアナウンスしてる動画があった(ゲームで流れているかは知らない)
ガチャ石でボイス購入可能という感じになってますね。かなり安めの値段で無課金でも普通に揃えられるくらい。
それって許可とってゲームに出してるんですかね?
JR側から特に告知がなかったんで。
こういうのって相互に宣伝し合うものではないんでしょうか…
@@MayChaos-take-TheWorldJR東のテンテンテンテンテンテンテーンってチャイムはTOAのEV-20Rっていう装置の付属CDなのでJR東には特に許諾はいらないかと思うよ
あとちゃんと聞けばそれっぽいだけで音の素材?音色が違うからそこをどう言われるか次第…
同じ音で文句言われるなら中国のマックのポテトがあがる音も同じ対応取られるはずよ(そっちは音源がまるまる一緒なだけだと思うけど)
ダッチーは異様に作り込むからいいよね、アイサガも最初ストーリーは謎ドットやガバ翻訳すごかったけど、鳥肌立つくらい格好良い王道(某機体覚醒シーン等)とギャグとTSをしっかり描いてくれるし、主人公も魅力的だし、曲(Sea of Fire、合計1000万再生以上)・BGM・アニメーションも力入ってて、コラボも大手とちゃんとするし、謎ミニゲームと多彩、アリーナ一位ポチポチ戦争だるくて引退しちゃってたけど、やっぱ色んな意味で熱意のあるへんた…良いゲーム作るなぁって再認識した
アイサガやってますがシナリオほんといいですよね
ゲーム内容もほんとロボが好きなんだなと好感が持てるもので、流石本国抜けてきただけはあると感じました
ダッチー繋がりで本作はこれからですが、シナリオ部分期待大です
サ終がちらつくと、どうしても足踏みしちゃうなぁ
レゾナンス取り上げてくれて嬉しい〜!
リバース大好きなので見事にハマりました
アリナちゃん可愛い
やっぱりリバース勢はレゾナンスもハマる人が多いみたいですね!
あのショップの子可愛いですよね〜
列車の外装(無料)の種類をもっと増やして欲しいよね。色が変わるだけとかじゃなくて
サ終が怖いから課金はしたくないし……
このシナリオ展開で銀河鉄道999に言及ないのが世代間ギャップを感じさせられる…
某スターレイルなんかもほぼ999だけど、誰も言わないし、この前若い子と話す機会があってスタレもレゾナンスも999だよねって言ったら何それって言われて悲しかった
ちっちゃい頃アニマックスとかでき999見てたりじーちゃんの家にデカくて硬い表紙の999あったけどないようなんも覚えてないわ笑メーテルの裸で勃起してたのくらいしか覚えてない
999好きなんだけどなあ……
若い世代にも認知されてほしい名作
名前しか知らん。リメイクしたら見るんやけど、流石に作画が古臭すぎて見る気起きんのんよね😢
銀河英雄伝の田中先生がスタレで特集出た時も誰?って言ってた人多くて悲しかったです😢
個人的に大好きな声優さんが沢山いるから始めたけどゲームとしては想像以上に面白かった もっと有名になってもいいと思う
広告が怪しすぎてスルーしてた
ていうか版権BGMとか使ってたり
節々に著作権に対する姿勢というか迂闊さが見えた。
レベル30近くまでプレイしたけど言われた通り戦闘(というか編成)は面白かった
雰囲気は良さげに見えるけど翻訳した日本語が怪しくて全然世界に入り込めない
そして列車移動がダルい
敵とエンカウント→ブレーキ→勝利→急行弾丸で加速→敵とエンカウント→ブレーキ…もうちょっとどうにかならんかったんか
電車モードのスキップ初めからさせて欲しい...
本国先行してるとはいえ出来ることが多くて、正直やり方わかるまでつまらない印象がありましたが、続けてるとどんどん面白くなります。そして相当やり込まないと、やることなくなったってなることは無いくらい色々出来ます。
個人的にめちゃくちゃ面白いゲームだしどハマりしてます、、、、キャラクターもいいしカード制のバトルも好きだし個人的にずっとやっていたいと思いました!!もっといろんな人も是非やって欲しい
カードシステムや、列車の改装に慣れるまでに時間がかかるので、ややこしいの苦手な人は向かないかもしれませんが、ストーリーやキャラは良いので、是非とも長く続いて欲しいです。
鉄道好きからしても聞き覚えのある音声があるからすごい好きなのと、個人的にヒロインの声優さんがセイウンスカイと同じだからハマりました。
デッキ考えるのがめちゃめちゃ面白いゲーム
パーティが大事なのでRやSRにもちゃんと役割があって強かったりするからかなり面白い
もはやSR、Rキャラ使う為にSSR入れてるまである、流石に言い過ぎか
ただ追加効果無いキャラはどうしても評価低くなるし、燃焼や氷結、招雷等の発動頻度少なめ&火力低いってキャラも若干居るのがつらたんか
わかる デッキビルド考えたりするのは凄い楽しい
リクエストお答えありがとうございます!リバース:1999もハマったのでこのゲームもプレイしようとおもいます!
ガチャ石の配布が多くても出なければ意味がないんですよね
個人的には石をたくさん配布よりも確率をもっと上げるかアズレンみたいにデイリーやウィークリーでそこそこ回収できる仕様のほうがいいです
課金しようか悩んでるから、やってる人が少なく感じてサ終がマジで怖い
カタスのメイド衣装可愛すぎるて〜〜
神ゲーです。クオリティ高い。
広告のあの雰囲気がそのままゲームに落とし込まれてたら本気で好きになってたと思うけど、いざゲームやってみたらなんか違うってなっちゃったんだよなー
何か色々散らばってるのは賛否ありそうだけど、その分コンテンツ内容の充実度合いがすごい
交易とかはなかなか珍しいし面白いと思った
ゲームとして効果理解するまでは難しいけど出来はかなりいいと思う
移動中の遺失物回収がちょっと面倒かなってのとスタミナが2種類あってやや分かりづらいかな
原神の先行体験鯖が炎上したんじゃなくて迷惑系UA-camrが勝手にお気持ち表明して勝手に炎上しただけなのよね
おもろいです。
途中から声なくなりますけど
BGMが神
戦闘もシミュレーションも全てがドハマリでめちゃくちゃ楽しい
移動は確かにダルくて手動でやらないといけないこともあるけど、進めていくうちに自動化できてきて最終的には完全放置で移動できるようになるから、経営しながら徐々に便利にしていく感覚が楽しい
戦闘は言わずもがな、楽しい
もうゲーム内容がどうこうじゃなくて、ゲーム以外でやらかしたからここから評価上げるのめっちゃ大変だろうね…
配信ありがとうございます。メタルストームというゲームがとても面白かったので良ければぜひ取り上げてもらいたいです!
結構事前予約して消しちゃうタイプだけど、なぜかハマっちゃったww初日でサブスク入れたの久しぶりだし
ちょっと触ったけど、映像美は確かにほかの新作ソシャゲより頭1つ抜きん出てたなぁ
でもキャラ同士の掛け合いや散りばめられたネタがなんかクドかったり、強制 電車でGO!がしんどかった😭
でも戦闘システムめっちゃおもろい
交易要素や雰囲気ゲー好きなので個人的には楽しいですね
あとこれ主人公の吹き出しに私って書いてあって衝撃だったのよね。今どき主観視点のゲームってあんま無い…他だと解放空間くらい?なので個人的に良かった。それにちゃんとスマホで遊べるし…9:25この銀髪2人好きだし…戦闘も個人的に新しい体験でまぁ、難しいすけど楽しんでるし…生き残って欲しい
左の子、謎にスタレの銀狼っぽくてめっちゃ好きです笑
脳汁ポイントなさそうでやる気になれんのよな、負けるとムカつくけど勝っても疲労感が先にくるタイプのゲームな気がする
確かに、プレイしててNIKKEのような脳汁は出ませんね~
オートバトルがカードの使用優先度を自分で決めてその優先度とコストに応じて自動使用されるっていうのなかなか独特で珍しい
貿易要素が黒い砂漠とかの貿易に近い感じはしたからああいうのでゲーム内マネーが増えてくのを見るのが好きな人は向いてるかも?個人的には従業員雇って遠隔地の簡単な貿易をしたり相場とかを調べられる機能が欲しいかな
チュートリアルはマジで長い、それを含めて序盤が難問
最初少し難しいんだけど、分かってくるとめっちゃオモロい
ログインがめちゃくちゃ早いのがいい
一昨日(10月24日木曜)デビューしたばかりなんですけど
キャラがJRのアナウンスしているみたいで私は結構好きですよ
ちなみにシナリオはSAOに匹敵するので
私はレゾナンス無限郷列車がとても気にいってます
フランともう一人…どっちもちょっとガタイが良すぎなんだよな~ リーヴィアが可愛いから続けてる~
ほんとに久々に中毒になるぐらい面白かったわこれ
長時間やってるけど疲労度だけは消してほしい
電車移動がダルすぎて辞めちゃったな…
お、ダフネ取り上げる予定なんですかね
沼にはまりつつあるから楽しみ
このチャンネルでこの評価珍しい
ぶっちゃけ結構好みが出てます笑
あと雰囲気重視ゲーってどうしても話題になりにくい印象なので、面白い作品は応援したいな〜と思っています!
アイアンサーガからダッチーのゲームやってるけど、今のところ楽しくプレイできてる
少しきになるところはあるけど微課金して細く長く続けていきたい感じ
自分は鉄道マニアでも何でもないけどこういう電車で旅するのって憧れたりする時あるし そういう層に受けるかも
いわゆる旅好きにはいいかもしれないね
電車の移動がだるくて気づいたら寝てた。銭湯は楽しいんだけど移動がだるすぎて寝落ちした
やっぱり移動がしんどいですよね〜
OWとは違って、基本眺めているのがメインですし...
列車の移動はバッググランドでできるから、その時間だけ別ゲーや調べ物をやることが出来たり。
敵にぶち当たらない方法もあるから、超長距離運行する時オススメ
自動で戦闘に入ってくれるようにもなるらしいからそこまでやれば
鉄オタとしても結構楽しいですよ。確かに車両自体は本物ではないんですけど「音」がすごい。あの走行音やジョイント音は旅情を掻き立ててくれますし車内放送のデフォにリーヴェアが当てられていますがこれも課金抜きで実在の鉄道会社でアナウンスを担当する本物である堺正幸さん、水谷ケイコさん、クリステルチアリさんに変えることができたりします、ゲームシステムも複雑ではありますが初期メンバーでも今のところ(Lv20くらい)は問題なく進めることができますし遊び方に幅や奥深さはあるけども極端に難しくはない、そんな印象ですね~
ダッチーって自分が好きなもの作る会社だから、たまたま列車の運行したかったんでしょうね
システムわかってくると一気に面白くなる
ただそうなってくると遭遇戦の選択肢の自動化とかの開放がめっちゃ遅いのが気になってくる
ちゃんとゲームをやりたいって人向けのゲームで、金入れてガチャ回して眺めてるだけのタイプのゲームに馴れてると多分合わない
まってました!
気になってたんだけど、とにかく始められないとかなんとか。
そうそう、最近Wizardry Variants Daphne プレイしてみたんですけど、めっちゃめちゃ良く出来てます。
是非レビューして欲しいですね。
ダフネ頑張って土日に間に合わせます!
ハマれたら20時間くらい遊んでみたいです!
二十時間だと頑張ればチュートリアルクリア(ボス討伐)出来るどうかって所かな…。チュートリアルに二十時間かかるゲーム。でも面白い。ちなみにキャラデザはファイアーエムブレムヒーローズのメインキャラデザインしてるコザキユースケ氏だそうです。あんなエロいキャラ描けると思わなかったからスタッフロール見るまで気付かなかった
ちにみに判定を下すのが目的なら王の救出以外の依頼はある程度無視した方が良いです。絶対に時間が足りなくなるので。ガチで遊ぶつもりなら必須ですけど
@@無名の端役
結構ガチゲーマー向けって感じなんですね〜
参考にさせて頂きます!
初動にリバリバと同じ様に失敗したのはこれからの挽回に期待するとして、デイリーが重いから片手間にやろうとしている人にはオススメできませんね
とはいえ普通のゲームだとカットされそうな移動の場所を広げているのでそこに刺さる人にはオススメできるので期待ですね
ボイスなかったキャラはもしかしたら声優からキャラの位置付け(石田彰さんだったら裏切りそうとか)を危惧したのかも知れませんね
あと先行版があるのは自分としてはアークナイツ(約半年)だったり崩壊3rd(1ver分)を経験しているので、特定の国のみのコラボだったりしなければありがたいです。
アークナイツだとモンハンコラボだったり虹6のコラボや数人分未来のキャラ性能を事前に知れるので直前の売上は下がりますが、微課金勢がこの時に課金しようとチマチマ課金するのではなく瞬間的な売上を上げれている感じがします
崩壊3rdも同じく1Ver +公開OKな次のVerのキャラを知れるので布教するのに次のVerに豪華報酬があるから早めに始めた方が良いよと未来の報酬をぶら下げれました。ただ崩壊3rdは日本ではあまり流行らなくて原画集が貰えるイベントが無かったりするのは悲しかったです
確か他のアニメーションではボイスあったので、バグか演出なんじゃないかなと思うんですよね〜...
壁ω`*)主の動画を視聴してそれだけで満足します✨🎈
6日やって思ったのが
良い点
・ガチャは思ったより引ける(6日で200回引けてるしイベントだけおいしいのではなくストーリー進めるだけでも石が結構もらえる)(自分のガチャ結果は200回引いてSSR6体)
・ストーリーは最初よくわからん用語ばっかでつらいけどフルボイスだし専門用語は左上に吹き出しで説明くれるからそんな苦じゃないあと普通にストーリーが好み
・キャラクターのイラストが低レアでも雑じゃない
・低レアでも環境編成になるくらいなのでSSR出なくても気にする必要がない
・公式のディスコードがあるので分からないことがあったらほかのプレイヤーにすぐ聞けるしすぐ答えてもらえる(少なくとも今のユーザー数なら)
・モブにも声優さんがついてるしモブとも会話できる
・列車でハウジングができるしペットが飼える
・好感度でセリフが増える
悪い点
・移動が長く(一番端から端の駅まで体感5分)敵が出てきて強制戦闘(回避する方法はある)(アプリを消してても強化やガチャを見に行ってても移動はする)
・道端に素材が落ちてるのでわざわざ道見ないと行かんのがダルい
・鉄道の雑誌に載ったらしいけど全く鉄道向けじゃないと思う
・戦闘にあまりかかわらないからいいのかもしれないけど課金スキンの列車は速度上昇や積載量にバフがあるためちょっと不平等
・専門用語で頭がこんがらがる
・フレンド機能はあるが特に何かできるわけではない
・金はキャラ強化でも列車強化でも武器強化でも使うのでマジで足りない一応簡単に稼ぐ方法はあるが知らないとつらいと思う(youtubeで「レゾナンス 金策」って調べたらすぐ出る)
・初日は特にバグが多かった今はどうかわからないけどイベントのたびにこうならないか心配
個人的にはすごくはまったので気になってる方にはぜひやってみて欲しいです !!
DMMきてくれたのありがたいです。めっちゃ楽しい…
バトルも面白いですが、自分はどこからどこに何を運ぶと儲かるのか考えたり、列車の内装を良くしていくことで運賃を上げて稼いだり、列車のカスタマイズや投資要素など動画で触れられていない交易シミュレーション部分を楽しんでます。そういう要素が好きな人でも基本無料ゲームが故に、プレイ時間や少々面倒な部分でその要素に辿り着く前に切られてしまうようですね。面倒な要素も多少自動化できるのですが、そこも時間がかかったり課金が必要な要素もあるのでその辺り改善がほしい。
銀狼と魔理沙を足した様な人よ
このゲームは面白いですね。
“スピード”の様なサクサクしたテンポ
遊戯王の様な戦略、好きですねぇ…
サ終だけは勘弁して下さい…
評価が低くても自分は楽しめれば良いと思う、雰囲気とか良いしキャラが良いしストーリーが面白いだから自分自身が楽しめれば良いと思う!
ソシャゲだとサ終がちらつくからそうもいかない気もする
最初ボロカス言われてたけどなんだかんだやってしまう良いゲームだと思う
移動のめんどくささはあるけどそれ以外は完璧
個人的には納得の点数
まあ人によるんだろうけどねー
広告でJRのアナウンス用BGMが使用されていたのが、少し気になりました。
ゲーム本体は未プレイですが。
このゲーム、SFらしい雰囲気が好感
正直、舞台が列車である必要はあったんだろうか…とはちょっと思うけどw
ストーリーも悪くない、エリオットとフランの二人組がすごく好き!
エルゴズム解説して欲しいです!!
まぁでも甲鉄城のカバネリ結構人気出たし電車要素が足を引っ張るかは未知数だと思う
ウィズダフネのレビューも待ってるぜ
パーティの強みがはっきりしていて組む楽しさがあるけれど、だからこそ一度パーティ組みを失敗すると育成がキツい上、列車のコア上げに招雷だの燃焼だのと特化パーティ求められるのがストレスだった。
あと個人的には、中途半端に男のプレイアブルキャラ入れるなら、FGOやアークナイツみたいにもっとストーリー序盤から仲間側に男キャラを出して欲しかったな。
事前に広告(車掌の1日)見た感じ、美少女キャラゲーだと思うじゃん……
iOS最新バージョンにしたせいか最初のリソースパックのダウンロードに失敗するんですが対処法ありませんか?
列車ってだけでうっ……てなったわ
鉄オタ向けなんだろうなと
アイアンサーガのファンでデスストランディング好きなので楽しく遊んでいますが、確かに客層迷子はありそう。
アイサガを事前登録から遊んでる身からするとそれだけで遊ぶかって感じではありますが……
個人的には列車を遊ぶというより、交易等で金を稼いだりするのを楽しむゲームかなって思いました。
あと、個人的には電車オタの方とは恐らく相容れないので、自分が楽しむためには逆に良かったのかな……と。
まぁダッチー製の時点でアイサガやってた自分からしたら続けるの確定してたけどそれを無しとしても普通におもろい
紙芝居が長いとダレてそこで終わりそう(ソシャゲで短時間で完結しないコッテリした話を求めてない)
リバリバ遊んだあとに遊ぶとめっちゃ面白く感じるというのはあるかもしれない()
リバリバはストーリーが痛すぎたな😢
@iui67976 痛いのはいいんだけど、痛いだけで深さとかなくて痛さだけが目立っちゃったので…
@@801hikaru 痛いだけならどのゲームにも小説にも言えるんだけどそれに耐えられる深さがあるから面白いし続けられるって感じですね
あー刺さったのリバース1999チックを感じるからか………リバースは育成詰まって全然進められてないからこっちメインしようかな…というかそんなに頭を使うゲームだったのか……鉄安局でレベル上げて敵をぶちのめすゲームかと……
専門用語でも文章流れたタイミングで説明があったからなぁ
おかげで混乱はなかったよ
ただなんというかスタミナ減る量多くない?とはおもった
鉄道って割に鉄道要素薄くね?って思っちゃったの俺だけ?
なんかこう、ツーハンドルなりワンハンドルマスコンなりの操作系かと思ったらラジコンのトリガーみたいな操作だったのびっくり
他の人も言ってたけど今やブルアカなりが出てる後に出されても、いや確かに一番最初のムービーシーンとかめちゃ手が込んでるけど、本編が引き込まれるかと言われたらそうじゃない…
やること多すぎるし、かと言ってもっと鉄道鉄道してるかと思ったらそうでも無いし…
(赤信号なのに180km/hで突っ走る列車があるかっての)
そりゃ普通のユーザーは鉄道興味無いんだろうし、どちらかと言うと貿易ゲーみたいな所あるからわかるんだけど、なら鉄道じゃなくて良くね?船でも飛行機でも良くね?と思ったり。
ハイスピードで爆走して近未来感だすならわざわざレールの上をコロコロ走る旧来の鉄道じゃなくてリニアモーターカーとかでも良かったんでは?
特段ガチャガチャ操作できる訳でもないし
ってのがわいの感想
つまり作画映像系のクオリティ・各業界とのコネ(?)は凄いんだけどなんかそこで止まってる感じ。
俺らすげぇ技術あるっしょ?どうよこのゲーム?で終わってるって感じた
ブルアカ大好きマンだから余計に贔屓目で見ちゃうけど、全体的に分からせるつもりがないというか、固有名詞多すぎなのも、頭追いつかない状態になりやすいのも。
戦闘中のHPバーなりそれぞれキャラのスキル(?)だったり
見せる気がないなって
逆にこれだけ安定してるゲームがもう沢山出てるのになんでそんな初歩的なUIが(使いやすさという意味のデザイン的に)死んでるの?みたいなそういう所を随所にビンビン感じてしまう
それと個人的にロード画面の文言何言うてるん(真顔)なんだ
発送の最初として装甲列車とかがあるのかもしれない。
ある程度の防御力を確保しつつ少人数で操作でき移動できるものとして列車が選ばれたのだと思う。
後下手に航空機や船にすると決まったルートにしか行けないのに没入感が削がれてしまうとかもあるだろう。
戦闘がわかりづらいってのはそう。ローカライズがあまりうまくないのもあって初心者にはキツイだろうなぁ。
@@時に這いよる吸血鬼言いたいのは、これだけ鉄道と押し出しておいてただの手段でしかないというか…
なら別に貿易とか商売をメインにして色んな選択肢があってもいいよねみたいな
鉄道ゲーというより、普通にSF系だと思って楽しんでた……
テーマ曲が澤野だったから興味持ったけどアイアンサーガも澤野だったよね
幾ら光る物があっても、磨かなきゃ原石のまま。それがゲームダッチーやで。
作り込みがすごい。列車の設備の改良とか知らない要素がわんさか出てくる。とりあえず入線メロディを楽しむことから入って欲しい
完全に好みなんだけど、白髪のキャラが好みの自分にはぶっ刺さるキャラデザが多くて良かった
ロールプレイとか作業が好きな人はハマりやすいかも。
戦闘感覚はカードゲーム。
緩くやる事もガッツリ遊ぶことも出来る。
ガチャは緩く感じた。ガチャ石と1回チケットは入手しやすいと思う。
・個人的なマイナスポイント
戦闘での判定が分かりにくく狭いから選択が滑る。
装備の説明が少なく効果や持つべきキャラが分かりにくい。
戦闘時の敵の編成がクリア後も開示されない。
キャラクター一覧でのフィルタが少ない。
編成時にできるソートが少ない。
持ってるスキルのデッキ数が確認できない。
交易に力を入れてるからか戦闘面の快適さは少し低い。
キャラ育成は戦闘だけでなく交易にも関係してくるから完全に死ぬわけじゃないのが救い。
ちょっとした小ネタを追記
一部スキルのバフは永続的に重ねることができる。
ちなみに重ね掛けの計算は元のダメージをd、バフをa%、重ねた回数をnとすると
d+d(na)になる。
オートバトルで使うカードは決められるのでバフカードだけを永遠に回せるようにするとバフが重なりまくってヤバいダメージを簡単に出せる。実戦向きじゃないがダメージチャレンジしたい人はやってみるといい。
やってみるとキャラの好感度も高いし、ストーリーも入りやすいし分かりやすいんだけど、如何せんやってみるまでのハードルと、列車周りの微妙なストレスというか、『これいる?』的な違和感がどうにも拭えない良作。
単純に手の込んだサイドビューバトルが好みだから遊んでる
人気がないのは単純にそういう時代だから、と言う他ない
殿堂入りアプリとホヨバアプリの時代が終わらない限りずっとこうだと思う
メインゲーがあるにしろ、新作をちゃんと遊べ
と界隈に言いたい
リクエスト エルゴスム
理由 広告が明らか詐欺でありながら99回も流れてきた(表現の仕方として99回と)から
プレイしてみた感想としては、輸送してその道中邪魔してくる敵を倒すの繰り返しで正直めっちゃ楽しいとはならなかったかな。
あとこのゲームの致命的なのが積載量。これがとにかくだるいね。やめる原因がほとんどこれじゃないかな。
列車の武装強化に必要な素材も積載量に含まれてるから温存が難しいし、取引で売らないように強化素材を覚える必要があるのがとにかく大変すぎて、流石に続けられなかった。
そうなんだよね。リバリバメイン3章なのが少なくないか
最近、広告が出てるメタルストームの調査をお願いします。