Super vidéo!! Et content de voir que WotC ce sont enfin penché sur les compétence Sagesse et Intelligence en combat, qui était quasi jamais exploité. Alors que c'est évident de faire en combat un test Arcane sur un archimage pour comprendre de quel école il est, et donc ses probable sort. Les PJs érudit vont pouvoir bien s'amuser. C'est bien plus intéressant que de filer le statblock au joueurs 😅
Ouais! Moi aussi je suis bien heureux que ce soit officialiser! C'est chouette que ce soit écrit dans tes options d'action: Tu peux réfléchir, tu peux négocier 😅 Je pense que ça va aider certain MJ à envisager d''autres résolutions aux conflits que la violence uniquement
Vidéo super intéressante, voir le point de vue d'un MJ qui compare la 5e à la 5e revised ça aide bien ^^ Puis j'aime beaucoup la manière dont tu expliques en y mettant de l'intonation :) Par contre 30 feets c'est 9 mètres ^^ Merci pour la vidéo !
- 30 feet c'est 9m (ça ne change rien au fait que tout le monde à la même VD mais c'est juste pour être précis sur la mesure) - Sur la surprise il ne faut pas oublier que en théorie les actions sont quasi-simultanée et que les attaques sont une passe d'arme; tu peux donc expliquer que celui qui est en embuscade commence sa passe d'arme mais ne parvient pas à être décisif avant d'être touché, ensuite il a sa chance de toucher . Oui c'est pas top comme explication mais la gestion successive par tour de chaque participant sur les même 6 secondes et toute aussi artificielle. - Détail que tu n'as pas souligné sur l'Action Surge des guerriers; elle indique en toute lettre que tu ne peux pas l'utiliser pour obtenir une Action Magic donc lancer un sort (même cantrips) ou utiliser un OM.
Héhé oui effectivement! On joue avec le système impérial ici habituellement, alors on échappe quelques mètres en chemin 😙 Pis oui il y a beaucoup de façon de gérer la nouvelle règle des surprises 2024 dans nos descriptions comme MJ! Je pense que c’est juste de créer une nouvelle habitude. Mais 100% de mes groupes de joueurs ont eu un petit moment d’indignation devant cette nouvelle logique, alors préparez vous 😛
De tout ce que j'entends j'aime beaucoup d'avoir des capacités d'armes. Je pense que ça peut bien s'insérer en version 5 sans basculer encore en 2024 x). Le sort sommeil woaw c'est un gros changement !!! La vitesse à 12 m ? C'était 9m avant et je trouvais la valeur pertinente en convertissant en km/h. Même le 7.5 m pour certaines races. Bizarre de booster le déplacement.
C'est moi qui convertit mal mes pieds en mètres 😅 La vitesse de tout le monde est rendu 30 pieds et donc 9 mètres (pas 12 mètres comme mentionné ici)! On joue principalement avec le systrème impérial de notre côté étant donné que les multiples de 5 sont plus faciles à utiliser à la table
Bonjour Pierre Louis. Vu qu’il n’est plus possible de lancer plus d’un sort avec un emplacement par tour, qu’en est-il des sorts en réaction qui consomme un emplacement on sort? Représailles infernal, par exemple ? 11:25
De ce que j'en saisis, c'est un sort par TOUR, mais cela n'affecte pas les réactions utilisées en dehors de ton tour. Donc les sorts peuvent encore être utilisés en réaction sans limiter ce que tu peux faire à ton tour
Je confirme, ayant acheté day one le livre. Ca ne concerne que les sorts lancé pendant SON tour. Donc fini le sort en action + le sort en action bonus, mais pas de changement sur les sorts en reaction.
Merci pour le tour d’horizon, c’est interessant et les subtilités soulevées sont en effet importantes. Petite question : sais-tu si les sous classes du nouveau player’s handbook sont en complément de l’ancien ? Ou est-ce que les sous classes du player’s handbook 2014 sont maintenant obsolètes ?
En théorie tout est compatible! Mais les sous-clssses de 2014 sont un peu devenues obsolètes pour la plupart. Plusieurs sous classes de 2014 sont présentes dans le nouveau livre avec des mises à jour, des ajouts,etc. Je pense que la majorité des cas, c’est avantageux de choisir la version 2024. Mais les différences entre les éditions sont somme toute mineures, alors moi personnellement j’accepterais qu’un personnage 2014 joue dans ma partie 2024! Un artificier par exemple!
@@estugameofficieljdr bien reçu ! C’était surtout pour les sous-classes de magiciens, où je ne vois aucune école de prévues dans le player’s handbook 2024. Mais avec ce que tu me dis, je comprends que celles qui ne sont pas reprises dans la nouvelle version sont finalement tout à fait viables (vu qu’elles n’ont pas subis de mise à jour, en somme). Je n’avais pas encore acquis d’autres livres hormis les règles initiales disponibles gratuitement, d’où la question.
@@GagAlltime Oui ben les seules sous-classes de wizards qui survivent dans le manuel 2024 ce sont Abjurer, illusionist, divination et Evoker. Les autres ne sont pas là. Oui tu peux sûrement utiliser celles de 2014 pis ça briserait pas le jeu, mais vaut mieux vérifier avec son MJ!
perso a continuer a survoler le pdf, et a écouter tes excellentes vidéo je trouve qu'ils ont pas fait trop d'améliorations super, certaines bonnes bien sur (heureusement) mais d'autres qui restent tellement nul (la fatigue qu'il te faut 5 jours pour t'en remettre (wouha! que de moment épiques) ) bref je réserve toujours mon jugement attendant de voir le changement qui fera clairement une différence la maitrise des armes me semble une bonne piste a voir sur la table ce que cela donne... mais le kit qui te donne avantage pour ton prochain jet d'acrobatie est tellement osef tier qu'il sera toujours pas jouer a table sauf pour le délire, il restera toujours les kits rois, et le reste.... merci pour ces éclaircissements et bonne continuation
Ouais, c'est ça, il faut être conscient que ça RESTE la 5e édition de D&D. Donc à travers l'ensemble il n'y a pas vraiment de changement à 360 dgrés. Les petits ajouts sont amusants, mais comme tu dis... tu risques de les avoir sur ta fiche, mais de les oublier ou de ne les utiliser qu'une fois par année... La version 2024 est donc assez facultative à mon avis. J'ai vu plusieurs groupe importer seulement quelques morceaux du jeu dans leur campagne "2014"! Genre on utilise certains sorts, les Maîtrises d'armes, etc... mais on garde nos bons vieux livres de 5e original
Salut , J'ai une question pour toi. Est-ce que les livres en vente en trio, en français de la 5e édition sont ceux de 2024 ou ils ne sont pas encore traduits et c'est les "vieux" 5e édition?
Y'a rien de traduit en français pour 2024 encore! Ça devrait venir en 2025. Tout ce qui se trouve en français en boutique c'est du matériel 2014 (les 2 systèmes sont compatibles cependant!)
Est ce que vraiment toutes les races ont la même vitesse de déplacement maintenant? J'aime bien l'idée de la maîtrise des armes. Ça permet de créer des stratégies de combat en exploitant les faiblesses et les forces de l'ennemie. L'idée des immunités, des résistances et des vulnérabilités est une superbe idée de la 5e qui n'était pas tjrs super bien exploité. J'espère qu'ils ne se sont pas gêné pour le prochain manuel des monstres. Laisse que les niveaux d'épuisement et le fait que l'on ne tire plus nos bonus de caractéristiques par la race, mais par le profil je trouve ça régressé. On donne exactement au joueur tout ce qu'il veut 🙃
Moi perso je réalise que je préférais la règle de Tasha! Là tu pouvais réellement choisir l’avantage procuré par ton espèce. La nouvelle règle 2024 incite FORTEMENT certaines classes à choisir certains historiques pour avoir les caractéristiques optimales. Pour la création de personnages, je vais toujours préférer avoir plus de choix intéressants que moins de choix intéressants! Pis d’associer certaines combinaisons historiques/races a des bonus de caractéristiques figés, c’est de reléguer certains assortiments au rang de « build rigolo sous-optimal » On verra pas beaucoup de guerriers voyageurs ou de guerriers érudits dans la version 2024, pis le créateur en moi trouve ça dommage 🤔
Salut Pierre Louis, j’ai vu que tu avais roulé la version d’alexandrian de Dragon heist. Est ce que tu as traduit le site dans un doc ou tu n’en as pas eu besoin ? Je demande car je suis français et c’est très long de tout traduire donc si tu as une VF dans ton pc je suis preneur 😁
Allô!! Non malheureusement... Je m'en suis inspiré, mais je n'ai jamais traduit le post du blog. Dans notre campagne de Waterdeep ya aussi plusieurs décisions des joueurs qui ont fait viré l'aventure dans des directions 100% hors des sentiers du module. Ils ont infiltré le Zentharim entre autre! Si ça t'intéresse on a filmé le tout si ça peut te donner des idées ua-cam.com/video/xEfwvAtOGtI/v-deo.htmlsi=WfhldRPsZJbC2U9h
@@estugameofficieljdr ok j’avais commencé à regarder mais je vais regarder entièrement pour voir. J’ai déjà commencé à le faire jouer, on est rendu au Chapitre 2 et j’ai déjà un soucis pour la taverne que les joueurs doivent payer car c’est très cher ! (Je le roule aussi en hiver 😉)
Polymorth permet maintenant de transformer quelqu'un en cachalot, puis de le retransformer en humain, tout en gardant les pv temporaires (quasiment 200). Ils ne seront perdus que lors d'un repos long
héhé ouais j'ai vu la discussion en ligne autour de polymorph et des points de vie temporaires 😄 je comprends la zone grise que ça crée. J'ai vraiment l'impression qu'il manque une ligne dans le sort pour et qu'un errata sera nécessaire. La plupart des Mjs vont sans doute rouler le sort de manière que les points de vie disparaissent à la fin de la forme animale.
@@estugameofficieljdr sinon y a aussi conjure minor elementals, qui ajoute 2d8 aux dégâts de toutes les attaques, et qui peut être amélioré jusqu'à 12d8 en utilisant un emplacement de niveau 9. Si on utilise Eldricht blast, au niveau 17+, on fait 4 attaques, chacune faisant 1d10 + 12d8 degats. Et encore si on a de la metamagie on peut utiliser quickened spell pour utiliser un autre sort faisant plusieurs attaques, comme projectile magique, ou simplement réutiliser le même sort
😅 ouin lui il me semble brisé au delà de tout espoir de réparation. j'ai vu des gens sur Internet qui essayait de trouver le meilleur combo pour en profiter au max. Au delà du niveau 10, il dépasse tous les autres sorts d'une bonne tête
Je trouve qu'on voit l'influence des jeux de système fudge ou PBTA dans la manière dont DND 2024 résout certaines phases de combat. Elles sont plus des actions de jeu, activables en résumant l'effet sans les jets de dés (peut être aussi l'influence de BG3). Même si DND c'est beaucoup de précisions pour empêcher que les joueurs fassent des actions game breaker. Mais les power gamers seront toujours là pour optimiser tout ce qui peut l'être. Une version plus fluide, qui va dans le sens de ce qui se fait de plus en plus dans le JDR. Moins de jets de dés, plus d'actions de jeu.
Ouais! un peu quand même! y'a peut-être un peu de PBTA dans la direction où évolue D&D. On sent en tout cas, qu'ils aimeraient donner des options aux joueurs qui veulent essayer autre chose que le classique "je le tue avec mon épée" 😄
@@estugameofficieljdr je suis content de cette ouverture, car ça a besoin de respirer et d'inspirer de nouveaux joueurs et joueuses. Car les joueurs juristes des règles ou les MJ inflexibles sur son histoire, je trouve que ça ne permet pas la liberté que demande les gens plus casual dans le JDR et qui ne veulent pas faire des campagnes de 6 mois. (Même si c'est cool aussi)
Oui 100% d’accord! En fait je reproche un peu à cette édition 2024 de ne pas être encore plus encourageante pour les nouveaux MJs et joueurs. J’aurais aimé que le chapitre d’introduction prenne le temps de spécifier que D&D y’a plusieurs façons de jouer et que tu peux t’amuser même si tu oublies la règle officielle pour la discrétion ou pour utiliser les outils.
Super vidéo ! C'est dommage de passer à la même vitesse de déplacement pour toutes les races. Ne serait-ce que pour la référence dans Seigneur des Anneaux où le nain Gimli est au bout de sa vie en essayant de suivre l'elfe et l'humain qui courent dans les plaines du Rohan.
Je vais aller jeter un oeil! Moi en ce moment je pense que c'est Forbidden Lands qui prend de plus en plus de place dans ma tête comme système med fan par excellence
Merci pour les infos seul bémol pour le moment c'est que les versions françaises il vas falloir les appeler éditions 2025 c'est rageant . Merci pour tout ce que vous faites
Intéressant comme vidéo. Certains changements sont intéressants comme le 1 sorts par round ou la maitrise des armes ou encore la précision sur la dissimulation. D’autres sont changements sont complètement loufoques comme le fait qu’il n’y a plus de bonus de race… je trouve que cela enlève la saveur des races.
Ouais je comprends! Moi ce qui me dérange c'est l'Historique t'oblige à prendre certains passé pour être "optimal" avec les caractéristiques de ta classe. Je vais sans doute vite revenir aux règles de Tasha et laisser les joueurs choisir les bonus de caractéristiques de leur personnage
@@estugameofficieljdr Contraindre les joueurs a optimiser leur classe via la profession c'est rajouter un facteur limitant sur le background du personnage, hors le background c'était un espace de liberté totale pour le joueur donc pour moi c'est une régression. Ma préférence va à la règle 2014, et je dirais même à la règle de 1974 :) :)
@@estugameofficieljdr Mais il y a quand même une logique pour dire que mon personnage est devenu plus fort qu'instruit en étant fermier, ou plus intelligent que dextre en étant un scribe. Je trouve que c'est un compromis qui a beaucoup plus de sens que de lier les modificateurs aux espèces. Toutefois, j'avoue que je serais du genre à garder les règles de Tasha (mettre les modificateurs où le/la joueur.euse le désire tant que c'est logique avec son background).
@@estugameofficieljdrmoi j'aime beaucoup cette nouvelle version pour l'aspect création de personnage. Comme ça tu peux jouer un orque. Roublard et grâce à un passé de criminel, tu as un truc pas trop mal optimisé. Alors que dans l'ancienne version, si tu voulais vraiment jouer un orque roublard, tu avais des bonus ratio qui ne te servait à pas grand-chose. Donc pour l'aspect purement création et ne pas être limité dans ton imagination, c'est cool, d'autant que ça donne un intérêt plus fort a l'historique qui était assez secondaire dans la version 2014
Oui pis j’apprécie que le jeu essaie de brasser les cartes pour se réinventer un peu, sortir des clichés! Probablement que la règle de Tasha va revenir dans une forme ou une autre dans le DMG! Je pense que ça va être une règle maison populaire! Je songe aussi permettre le choix du don d’origine en dehors de l’archétype
Et vous parlez du wokisme qui est partout. Même un personnage en fauteuil roulant. Il y a pas vraiment de gros changements a part que5dons et le remix du prêtre et quelques classes mais rien de transcendant. Gardez votre argent.
Un personnage en fauteuil roulant??? 😱 Que vont-ils inventer encore!? Un personnage différent qui doit surmonter une difficulté?? Woke! Woke! WOKE! Non mais sérieusement… je pense qu’il y a un réel argument à faire que D&D 2024 abuse un peu des bons sentiments pour un jeu qui repose encore principalement sur le combat et le meurtre. Mais je pense qu’on peut déployer un peu mieux cette idée que de la résumer à: « c’est woke!» Pis y’a plein d’excellents personnages en fauteuil roulant by the way 😏 Susannah Dean du Dark Tower de Stephen King is a fucking Badass
Super vidéo!! Et content de voir que WotC ce sont enfin penché sur les compétence Sagesse et Intelligence en combat, qui était quasi jamais exploité. Alors que c'est évident de faire en combat un test Arcane sur un archimage pour comprendre de quel école il est, et donc ses probable sort. Les PJs érudit vont pouvoir bien s'amuser. C'est bien plus intéressant que de filer le statblock au joueurs 😅
Ouais! Moi aussi je suis bien heureux que ce soit officialiser! C'est chouette que ce soit écrit dans tes options d'action: Tu peux réfléchir, tu peux négocier 😅 Je pense que ça va aider certain MJ à envisager d''autres résolutions aux conflits que la violence uniquement
Bonne continuation. Super vidéo.
merciiiii 😍
Pierre louis aka le goat
😍😍😍
Continue les niaiserie c'est ce qu'on aime le plus
ahaha merci on va essayer 😅
Merci pour la vidéo ! 🐟
Merci pour toutes les précisions !
je t'aime tros mec continue tes video
Vidéo super intéressante, voir le point de vue d'un MJ qui compare la 5e à la 5e revised ça aide bien ^^
Puis j'aime beaucoup la manière dont tu expliques en y mettant de l'intonation :)
Par contre 30 feets c'est 9 mètres ^^
Merci pour la vidéo !
😅 oui effectivement 9m!
- 30 feet c'est 9m (ça ne change rien au fait que tout le monde à la même VD mais c'est juste pour être précis sur la mesure)
- Sur la surprise il ne faut pas oublier que en théorie les actions sont quasi-simultanée et que les attaques sont une passe d'arme; tu peux donc expliquer que celui qui est en embuscade commence sa passe d'arme mais ne parvient pas à être décisif avant d'être touché, ensuite il a sa chance de toucher . Oui c'est pas top comme explication mais la gestion successive par tour de chaque participant sur les même 6 secondes et toute aussi artificielle.
- Détail que tu n'as pas souligné sur l'Action Surge des guerriers; elle indique en toute lettre que tu ne peux pas l'utiliser pour obtenir une Action Magic donc lancer un sort (même cantrips) ou utiliser un OM.
Héhé oui effectivement! On joue avec le système impérial ici habituellement, alors on échappe quelques mètres en chemin 😙 Pis oui il y a beaucoup de façon de gérer la nouvelle règle des surprises 2024 dans nos descriptions comme MJ! Je pense que c’est juste de créer une nouvelle habitude. Mais 100% de mes groupes de joueurs ont eu un petit moment d’indignation devant cette nouvelle logique, alors préparez vous 😛
J'ai sauté sur la vidéo ❤
yeahhh! 😍
De tout ce que j'entends j'aime beaucoup d'avoir des capacités d'armes. Je pense que ça peut bien s'insérer en version 5 sans basculer encore en 2024 x). Le sort sommeil woaw c'est un gros changement !!!
La vitesse à 12 m ? C'était 9m avant et je trouvais la valeur pertinente en convertissant en km/h. Même le 7.5 m pour certaines races. Bizarre de booster le déplacement.
C'est moi qui convertit mal mes pieds en mètres 😅 La vitesse de tout le monde est rendu 30 pieds et donc 9 mètres (pas 12 mètres comme mentionné ici)! On joue principalement avec le systrème impérial de notre côté étant donné que les multiples de 5 sont plus faciles à utiliser à la table
@@estugameofficieljdr ça marche pas de soucis 😁
Bonjour Pierre Louis. Vu qu’il n’est plus possible de lancer plus d’un sort avec un emplacement par tour, qu’en est-il des sorts en réaction qui consomme un emplacement on sort?
Représailles infernal, par exemple ? 11:25
De ce que j'en saisis, c'est un sort par TOUR, mais cela n'affecte pas les réactions utilisées en dehors de ton tour. Donc les sorts peuvent encore être utilisés en réaction sans limiter ce que tu peux faire à ton tour
Je confirme, ayant acheté day one le livre. Ca ne concerne que les sorts lancé pendant SON tour. Donc fini le sort en action + le sort en action bonus, mais pas de changement sur les sorts en reaction.
Excellent
Merci pour le tour d’horizon, c’est interessant et les subtilités soulevées sont en effet importantes.
Petite question : sais-tu si les sous classes du nouveau player’s handbook sont en complément de l’ancien ? Ou est-ce que les sous classes du player’s handbook 2014 sont maintenant obsolètes ?
En théorie tout est compatible! Mais les sous-clssses de 2014 sont un peu devenues obsolètes pour la plupart. Plusieurs sous classes de 2014 sont présentes dans le nouveau livre avec des mises à jour, des ajouts,etc. Je pense que la majorité des cas, c’est avantageux de choisir la version 2024. Mais les différences entre les éditions sont somme toute mineures, alors moi personnellement j’accepterais qu’un personnage 2014 joue dans ma partie 2024! Un artificier par exemple!
@@estugameofficieljdr bien reçu ! C’était surtout pour les sous-classes de magiciens, où je ne vois aucune école de prévues dans le player’s handbook 2024. Mais avec ce que tu me dis, je comprends que celles qui ne sont pas reprises dans la nouvelle version sont finalement tout à fait viables (vu qu’elles n’ont pas subis de mise à jour, en somme). Je n’avais pas encore acquis d’autres livres hormis les règles initiales disponibles gratuitement, d’où la question.
@@GagAlltime Oui ben les seules sous-classes de wizards qui survivent dans le manuel 2024 ce sont Abjurer, illusionist, divination et Evoker. Les autres ne sont pas là. Oui tu peux sûrement utiliser celles de 2014 pis ça briserait pas le jeu, mais vaut mieux vérifier avec son MJ!
@@estugameofficieljdr D’acc, mille mercis pour toutes ces réponses !
perso a continuer a survoler le pdf, et a écouter tes excellentes vidéo je trouve qu'ils ont pas fait trop d'améliorations super, certaines bonnes bien sur (heureusement) mais d'autres qui restent tellement nul (la fatigue qu'il te faut 5 jours pour t'en remettre (wouha! que de moment épiques) ) bref je réserve toujours mon jugement attendant de voir le changement qui fera clairement une différence la maitrise des armes me semble une bonne piste a voir sur la table ce que cela donne... mais le kit qui te donne avantage pour ton prochain jet d'acrobatie est tellement osef tier qu'il sera toujours pas jouer a table sauf pour le délire, il restera toujours les kits rois, et le reste....
merci pour ces éclaircissements et bonne continuation
Ouais, c'est ça, il faut être conscient que ça RESTE la 5e édition de D&D. Donc à travers l'ensemble il n'y a pas vraiment de changement à 360 dgrés. Les petits ajouts sont amusants, mais comme tu dis... tu risques de les avoir sur ta fiche, mais de les oublier ou de ne les utiliser qu'une fois par année... La version 2024 est donc assez facultative à mon avis. J'ai vu plusieurs groupe importer seulement quelques morceaux du jeu dans leur campagne "2014"! Genre on utilise certains sorts, les Maîtrises d'armes, etc... mais on garde nos bons vieux livres de 5e original
En route vers les 10k.
😙😙😙
Salut , J'ai une question pour toi. Est-ce que les livres en vente en trio, en français de la 5e édition sont ceux de 2024 ou ils ne sont pas encore traduits et c'est les "vieux" 5e édition?
Y'a rien de traduit en français pour 2024 encore! Ça devrait venir en 2025. Tout ce qui se trouve en français en boutique c'est du matériel 2014 (les 2 systèmes sont compatibles cependant!)
Est ce que vraiment toutes les races ont la même vitesse de déplacement maintenant?
J'aime bien l'idée de la maîtrise des armes. Ça permet de créer des stratégies de combat en exploitant les faiblesses et les forces de l'ennemie.
L'idée des immunités, des résistances et des vulnérabilités est une superbe idée de la 5e qui n'était pas tjrs super bien exploité. J'espère qu'ils ne se sont pas gêné pour le prochain manuel des monstres.
Laisse que les niveaux d'épuisement et le fait que l'on ne tire plus nos bonus de caractéristiques par la race, mais par le profil je trouve ça régressé. On donne exactement au joueur tout ce qu'il veut 🙃
Moi perso je réalise que je préférais la règle de Tasha! Là tu pouvais réellement choisir l’avantage procuré par ton espèce. La nouvelle règle 2024 incite FORTEMENT certaines classes à choisir certains historiques pour avoir les caractéristiques optimales. Pour la création de personnages, je vais toujours préférer avoir plus de choix intéressants que moins de choix intéressants! Pis d’associer certaines combinaisons historiques/races a des bonus de caractéristiques figés, c’est de reléguer certains assortiments au rang de « build rigolo sous-optimal » On verra pas beaucoup de guerriers voyageurs ou de guerriers érudits dans la version 2024, pis le créateur en moi trouve ça dommage 🤔
Salut Pierre Louis, j’ai vu que tu avais roulé la version d’alexandrian de Dragon heist. Est ce que tu as traduit le site dans un doc ou tu n’en as pas eu besoin ? Je demande car je suis français et c’est très long de tout traduire donc si tu as une VF dans ton pc je suis preneur 😁
Allô!! Non malheureusement... Je m'en suis inspiré, mais je n'ai jamais traduit le post du blog. Dans notre campagne de Waterdeep ya aussi plusieurs décisions des joueurs qui ont fait viré l'aventure dans des directions 100% hors des sentiers du module. Ils ont infiltré le Zentharim entre autre! Si ça t'intéresse on a filmé le tout si ça peut te donner des idées ua-cam.com/video/xEfwvAtOGtI/v-deo.htmlsi=WfhldRPsZJbC2U9h
@@estugameofficieljdr ok j’avais commencé à regarder mais je vais regarder entièrement pour voir. J’ai déjà commencé à le faire jouer, on est rendu au Chapitre 2 et j’ai déjà un soucis pour la taverne que les joueurs doivent payer car c’est très cher ! (Je le roule aussi en hiver 😉)
Polymorth permet maintenant de transformer quelqu'un en cachalot, puis de le retransformer en humain, tout en gardant les pv temporaires (quasiment 200). Ils ne seront perdus que lors d'un repos long
héhé ouais j'ai vu la discussion en ligne autour de polymorph et des points de vie temporaires 😄 je comprends la zone grise que ça crée. J'ai vraiment l'impression qu'il manque une ligne dans le sort pour et qu'un errata sera nécessaire. La plupart des Mjs vont sans doute rouler le sort de manière que les points de vie disparaissent à la fin de la forme animale.
@@estugameofficieljdr sinon y a aussi conjure minor elementals, qui ajoute 2d8 aux dégâts de toutes les attaques, et qui peut être amélioré jusqu'à 12d8 en utilisant un emplacement de niveau 9. Si on utilise Eldricht blast, au niveau 17+, on fait 4 attaques, chacune faisant 1d10 + 12d8 degats. Et encore si on a de la metamagie on peut utiliser quickened spell pour utiliser un autre sort faisant plusieurs attaques, comme projectile magique, ou simplement réutiliser le même sort
😅 ouin lui il me semble brisé au delà de tout espoir de réparation. j'ai vu des gens sur Internet qui essayait de trouver le meilleur combo pour en profiter au max. Au delà du niveau 10, il dépasse tous les autres sorts d'une bonne tête
Je suis nouveau et oui monsieur je me suis abonné. Je connais pas encore ta chaine mais le scenarurgien l'a conseillé alors je te donne ma confiance
😄Cool!! Vraiment un chic type le scénarurgien!! J'espère que tu vas apprécier ta visite sur la chaîne!
Je trouve qu'on voit l'influence des jeux de système fudge ou PBTA dans la manière dont DND 2024 résout certaines phases de combat.
Elles sont plus des actions de jeu, activables en résumant l'effet sans les jets de dés (peut être aussi l'influence de BG3).
Même si DND c'est beaucoup de précisions pour empêcher que les joueurs fassent des actions game breaker. Mais les power gamers seront toujours là pour optimiser tout ce qui peut l'être.
Une version plus fluide, qui va dans le sens de ce qui se fait de plus en plus dans le JDR. Moins de jets de dés, plus d'actions de jeu.
Ouais! un peu quand même! y'a peut-être un peu de PBTA dans la direction où évolue D&D. On sent en tout cas, qu'ils aimeraient donner des options aux joueurs qui veulent essayer autre chose que le classique "je le tue avec mon épée" 😄
@@estugameofficieljdr je suis content de cette ouverture, car ça a besoin de respirer et d'inspirer de nouveaux joueurs et joueuses.
Car les joueurs juristes des règles ou les MJ inflexibles sur son histoire, je trouve que ça ne permet pas la liberté que demande les gens plus casual dans le JDR et qui ne veulent pas faire des campagnes de 6 mois. (Même si c'est cool aussi)
Oui 100% d’accord! En fait je reproche un peu à cette édition 2024 de ne pas être encore plus encourageante pour les nouveaux MJs et joueurs. J’aurais aimé que le chapitre d’introduction prenne le temps de spécifier que D&D y’a plusieurs façons de jouer et que tu peux t’amuser même si tu oublies la règle officielle pour la discrétion ou pour utiliser les outils.
L'occultiste féerique me fait rêver perso, j'attends la traduction fr pour les sorts surtout.
Ouais!! Ça devrait arriver en 2025 je pense!
Super vidéo !
C'est dommage de passer à la même vitesse de déplacement pour toutes les races.
Ne serait-ce que pour la référence dans Seigneur des Anneaux où le nain Gimli est au bout de sa vie en essayant de suivre l'elfe et l'humain qui courent dans les plaines du Rohan.
😂 ouais je comprends! Je ne sais pas trop pourquoi. peut-être pour simplifier?
"Petite" exception: les goliaths sont à 35 pieds au lieu de 30 pieds ;)
@@kimdupont5898 Pas seulement les Goliath les wood elf également mais c'est une lignée pas une espèce entière.
@@cedricx8222 Bon point!
Donj' ou la suspension d'incrédulité portée à son pinacle... Merci pour cette vidéo instructive.
yeah!!
Donc, le clerc qui fait un soin (cast une action, niveau 1) ne peux pas faire un mot de soin ( cast une action bonus, niveau 1) dans le même round....
Exactement! À moins que quelque chose lui permette de lancer un de ces sorts en réaction ou sans utiliser un emplacement de sort
Ça n'était déjà pas possible avant ;)
Exact, mais il y avait quelques Loop classique de 2014 qui permettait de contourner cette contrainte. On vient clarifier la règle en quelque sorte!
Je retourne au Dirty System de Dirty Clean Crew... Élégance d'un JDR écrit en français 🤗
Je vais aller jeter un oeil! Moi en ce moment je pense que c'est Forbidden Lands qui prend de plus en plus de place dans ma tête comme système med fan par excellence
Merci pour les infos seul bémol pour le moment c'est que les versions françaises il vas falloir les appeler éditions 2025 c'est rageant .
Merci pour tout ce que vous faites
Merci! Mais oui pour les vf, il va falloir être patient 😞
1 an pour les trad ça restera bien plus court que l'attente pour la 2014 ;)
😅 ouais! Écoute faut voir le positif où y’en a!
Intéressant comme vidéo. Certains changements sont intéressants comme le 1 sorts par round ou la maitrise des armes ou encore la précision sur la dissimulation. D’autres sont changements sont complètement loufoques comme le fait qu’il n’y a plus de bonus de race… je trouve que cela enlève la saveur des races.
Ouais je comprends! Moi ce qui me dérange c'est l'Historique t'oblige à prendre certains passé pour être "optimal" avec les caractéristiques de ta classe. Je vais sans doute vite revenir aux règles de Tasha et laisser les joueurs choisir les bonus de caractéristiques de leur personnage
@@estugameofficieljdr Contraindre les joueurs a optimiser leur classe via la profession c'est rajouter un facteur limitant sur le background du personnage, hors le background c'était un espace de liberté totale pour le joueur donc pour moi c'est une régression. Ma préférence va à la règle 2014, et je dirais même à la règle de 1974 :) :)
@@estugameofficieljdr Mais il y a quand même une logique pour dire que mon personnage est devenu plus fort qu'instruit en étant fermier, ou plus intelligent que dextre en étant un scribe. Je trouve que c'est un compromis qui a beaucoup plus de sens que de lier les modificateurs aux espèces. Toutefois, j'avoue que je serais du genre à garder les règles de Tasha (mettre les modificateurs où le/la joueur.euse le désire tant que c'est logique avec son background).
@@estugameofficieljdrmoi j'aime beaucoup cette nouvelle version pour l'aspect création de personnage. Comme ça tu peux jouer un orque. Roublard et grâce à un passé de criminel, tu as un truc pas trop mal optimisé. Alors que dans l'ancienne version, si tu voulais vraiment jouer un orque roublard, tu avais des bonus ratio qui ne te servait à pas grand-chose. Donc pour l'aspect purement création et ne pas être limité dans ton imagination, c'est cool, d'autant que ça donne un intérêt plus fort a l'historique qui était assez secondaire dans la version 2014
Oui pis j’apprécie que le jeu essaie de brasser les cartes pour se réinventer un peu, sortir des clichés! Probablement que la règle de Tasha va revenir dans une forme ou une autre dans le DMG! Je pense que ça va être une règle maison populaire! Je songe aussi permettre le choix du don d’origine en dehors de l’archétype
30 pieds 9 mètres mais on ne va pas chipoter 😊
😄 ahah ouais tu vois ce que ça donne utiliser deux systèmes de mesure en même temps...
@@estugameofficieljdr je joue en France mais depuis 1986 avec AdvD&D j'ai eu le temps de me rôder 😁
Genre moins de niaiseries
Genre ouais full!
On a beau dire, ça change quand même vraiment beaucoup le jeu 😅
ouais quand même! y'a des différences notables
Et vous parlez du wokisme qui est partout. Même un personnage en fauteuil roulant. Il y a pas vraiment de gros changements a part que5dons et le remix du prêtre et quelques classes mais rien de transcendant. Gardez votre argent.
Un personnage en fauteuil roulant??? 😱 Que vont-ils inventer encore!? Un personnage différent qui doit surmonter une difficulté?? Woke! Woke! WOKE!
Non mais sérieusement… je pense qu’il y a un réel argument à faire que D&D 2024 abuse un peu des bons sentiments pour un jeu qui repose encore principalement sur le combat et le meurtre. Mais je pense qu’on peut déployer un peu mieux cette idée que de la résumer à: « c’est woke!»
Pis y’a plein d’excellents personnages en fauteuil roulant by the way 😏 Susannah Dean du Dark Tower de Stephen King is a fucking Badass