Roboty mogą bez problemu zabierać z żółtych skrzynek Wsadź białe moduły do produkcji przedmiotów które skorzystają z quality. Wtedy masz szansę że podczas tworzenia się ulepszą. Później będzie możliwość niszczenia gorszych aby mieć lepsze ale to po fioletowej planecie dopiero. A to o czym mówisz Marku z produkowaniem od początku to w samym end-gamie bo de facto musisz mieć 5 fabryk na każdy komponent do tego Pod opisem masz przełącznik przyciągaj do siatki. Poeksperymentuj z tym. W szczególności w przypadku torów Klify NIE przeszkadzają podniesionym torom, stawiasz rampę z jednej i 2 strony i łączysz je torem. Tobie blokował słupek elektryczny a nie klif
Polecam pobrać moda Actual Craft Time. Pozwala łatwo oszacować wydajność produkcji, przykładowo chcemy wiedzieć ile potrzebujemy maszyn do produkcji zelonych układów w tempie np 10/s. Wystarczy w dowolnym miejscu wstawic maszynę i wybrać układy, wtedy pokaże sie okno z tego moda i będzie tam taki suwak którym można dostosować ilość maszyn. Pokaże on ile potrzeba maszyn, surowców i ile bedzie produkowane. Jeśli nie zobaczysz statystyki to zamknij okno automatu i otwórz je jeszcze raz. Mod działa z prawie wszystkimi modami w tym nawet z takimi kolosami jak Space Exploration, Krastorio czy Bobem, więc z tym dlc powinien działać jeśli jest na tę wersję gry.
najłatwiejszym sposobem na jakościowe przedmioty to powkładać moduły jakości do maszyn i wtedy jest szansa że wyprodukuje się przedmiot o lepszej jakości. A osobno można powkładać moduły jakości w koparki i kopać rudę z jakością i z rudy dalej przetapiać. Potem będzie do odblokowania niszczarka a wtedy będzie można niszczyć itemki z których będą wypadać już części o lepszej jakości. Ogólnie jakość to taki końcowy etap gdzie ma się już zapewnioną stałą produkcję energii, dużo miejsca i rozdmuchaną fabrykę części :)
@Marku Do Space Science masz juz wszystko... jest to naprawdę proste [ robisz małą stacje na orbicie ktora automatycznie ja produkuje i zrzuca do ladowiska - oddzielny budynek] Mozna to zrobić bez żółtej i fioletowej nauki :) [jest osiągniecie za to ;) ] Jakościowe rzeczy możesz dostac z szansą [nawet z podstawowymi składnikami z modułami jakość masz x % szans na wyższej jakości produkt] klikajac V robisz lustrzany tryb budynku albo nawet całego BP [poza standardowym obracaniem R ]
Marku polecam dodać na końcu pasów z pakietami skrzynki żeby sobie magazynować większe ilości I później że skrzynek dawać do maszyn badawczych. Przyda się na późniejsze badania gdzie będzie potrzeba po 2/3 tysiące
Pisałem wcześniej że żółte skrzynie są jak smietniki i zabieraja w 1 kolejnosci w plecaku możesz zrobić grupy gnazda można rozjeżdzać czolgiem jedz prawo lewo (plujace przewiduja twoja jazde) nie wymagaja lepszej jakosci ale jak włożysz do maszyny moduły bedziesz miał losowo zrobiony produkt ( na próbe włóż do maszyny na słupy) zamiast do skrzyni wkładać daj czerwony podajnik i wkładaj do robo portu masz mosty kolejowe i możesz połaczyć torem zabijanie robali nie przyspiesza rozwój robali ( jest tak samo jak w 7 DTD)
W kwestii kierunku pasów w blueprintach. Możesz te schematy obracać w obu osiach, co pozwala od razu zmienić finalnie kierunek pasów bez potrzeby późniejszego ręcznego przejeżdżania po nich.
Panie kochany chyba nie masz za mało ropy tylko masz za mało maszyn do przerabiania. Jak najedziesz na kiwona stojącego na złożu bd miał napisane wydobycie/s jak wejdziesz w rafinerie to nad paskiem pokazującym postęp produkcji jest nazwa produkcji z ikonka jak najedziesz myszka to wyczytasz ile maszyna zużywa ropy/s. Do tego polecam wstawić moduły czerwone w rafinerie i każda maszynę w ciągu do tego wzmacniarki na początek po 1 wystarczy. Porównaj na początek zuzycie z produkcjią. Do kiwonow zawsze możesz dać niebieskie moduły.
A amunicjado czołgu żółta jest single target a czerwona wybuchowa. Czerwona jest spoko do niszczenia gniazd a żółta do robali bo do tego ma przebicie pancerza.
Nie do końca w późniejszym etapie lepsze będą laserowe, bo robaki mają mniejszą odporność na lasery I nie trzeba się później bawić w dostarczanie amunicji.
Marku, fosy z wody nie buduj, to taki tani cheat. Dla potrzeb serii oraz aby nie marnować czasu na walkę z mnożącymi się autochtonami, trzeba było przy uruchamianiu gry wybrać tryb bez ekspansji wroga. Jest nawet w menu pre-definiowany typ gry w Factorio, który nazywa się "Kolejowy świat", ze złożami bogatszymi, większymi, ale rozmieszczonymi rzadziej. Dla tego tryby ekspansja jest domyślnie wyłączona. Teraz, można to wyłączyć już tylko konsolą lub sporo prościej modem np. "biter-expansion-toggle". Powoduje to, że robale dalej są i w miarę odkrywania mapy trafiasz na coraz większe gniazda, a kiedy zanieczyszczenie do nich dotrze to Cię atakują - czyli wszystko jak domyślnie, z tą różnicą, że nie zakładają nowych gniazd. Oczyszczony teren pozostaje czysty. Dalej jest wyzwanie z walką z nimi, dalej musisz uważać na zanieczyszczenie, ale nie masz poczucia marnowania czasu (który można spożytkować kreatywnie) na odtwórcze wprowadzanie demokracji w świecie insektów...
Marku jak Ty tak ładnie tą bazę/fabrykę organizujesz? i taki szybki rozwój? Podglądasz jakieś poradniki innych graczy? A może korzystasz z jakiś gotowych blueprintów? Obecnie odrzuca mnie zabranie są za kolej bo te stacje są skomplikowane do ogarnięcia ....
Jeżeli chodzi o "ładną fabrykę" to kwestia doświadczenia, parę dobrych godzin mam już w tej grze, oraz planowania z wyprzedzeniem. A co do szybkości rozwoju to bez przesady. Na nagranie każdego odcinka poświęcam średnio 6-8 godzin. Na tym save mam już więc pewnie 30-40 godzin.
W polu logistycznym plecaka możesz sobie dodawać zakładki na żądania i możesz sobie je włączać i wyłączać kiedy ci nie są potrzebne
Roboty mogą bez problemu zabierać z żółtych skrzynek
Wsadź białe moduły do produkcji przedmiotów które skorzystają z quality. Wtedy masz szansę że podczas tworzenia się ulepszą. Później będzie możliwość niszczenia gorszych aby mieć lepsze ale to po fioletowej planecie dopiero. A to o czym mówisz Marku z produkowaniem od początku to w samym end-gamie bo de facto musisz mieć 5 fabryk na każdy komponent do tego
Pod opisem masz przełącznik przyciągaj do siatki. Poeksperymentuj z tym. W szczególności w przypadku torów
Klify NIE przeszkadzają podniesionym torom, stawiasz rampę z jednej i 2 strony i łączysz je torem. Tobie blokował słupek elektryczny a nie klif
Polecam pobrać moda Actual Craft Time. Pozwala łatwo oszacować wydajność produkcji, przykładowo chcemy wiedzieć ile potrzebujemy maszyn do produkcji zelonych układów w tempie np 10/s. Wystarczy w dowolnym miejscu wstawic maszynę i wybrać układy, wtedy pokaże sie okno z tego moda i będzie tam taki suwak którym można dostosować ilość maszyn. Pokaże on ile potrzeba maszyn, surowców i ile bedzie produkowane. Jeśli nie zobaczysz statystyki to zamknij okno automatu i otwórz je jeszcze raz. Mod działa z prawie wszystkimi modami w tym nawet z takimi kolosami jak Space Exploration, Krastorio czy Bobem, więc z tym dlc powinien działać jeśli jest na tę wersję gry.
najłatwiejszym sposobem na jakościowe przedmioty to powkładać moduły jakości do maszyn i wtedy jest szansa że wyprodukuje się przedmiot o lepszej jakości. A osobno można powkładać moduły jakości w koparki i kopać rudę z jakością i z rudy dalej przetapiać. Potem będzie do odblokowania niszczarka a wtedy będzie można niszczyć itemki z których będą wypadać już części o lepszej jakości. Ogólnie jakość to taki końcowy etap gdzie ma się już zapewnioną stałą produkcję energii, dużo miejsca i rozdmuchaną fabrykę części :)
Na czołg można założyć egzoszkielety i będzie śmigał szybciej :)
@@4got2sleep7 lepiej nie, już teraz mam problem z tym że rozwalam nim wszystko w bazie 😁
@Marku
Do Space Science masz juz wszystko... jest to naprawdę proste [ robisz małą stacje na orbicie ktora automatycznie ja produkuje i zrzuca do ladowiska - oddzielny budynek]
Mozna to zrobić bez żółtej i fioletowej nauki :) [jest osiągniecie za to ;) ]
Jakościowe rzeczy możesz dostac z szansą [nawet z podstawowymi składnikami z modułami jakość masz x % szans na wyższej jakości produkt]
klikajac V robisz lustrzany tryb budynku albo nawet całego BP [poza standardowym obracaniem R ]
Marku polecam dodać na końcu pasów z pakietami skrzynki żeby sobie magazynować większe ilości I później że skrzynek dawać do maszyn badawczych. Przyda się na późniejsze badania gdzie będzie potrzeba po 2/3 tysiące
Super odcinek jak zwykle ..Dzięki 👍👍👍👍
Pisałem wcześniej że żółte skrzynie są jak smietniki i zabieraja w 1 kolejnosci
w plecaku możesz zrobić grupy
gnazda można rozjeżdzać
czolgiem jedz prawo lewo (plujace przewiduja twoja jazde)
nie wymagaja lepszej jakosci ale jak włożysz do maszyny moduły bedziesz miał losowo zrobiony produkt ( na próbe włóż do maszyny na słupy)
zamiast do skrzyni wkładać daj czerwony podajnik i wkładaj do robo portu
masz mosty kolejowe i możesz połaczyć torem
zabijanie robali nie przyspiesza rozwój robali ( jest tak samo jak w 7 DTD)
W kwestii kierunku pasów w blueprintach. Możesz te schematy obracać w obu osiach, co pozwala od razu zmienić finalnie kierunek pasów bez potrzeby późniejszego ręcznego przejeżdżania po nich.
Do automatycznego ładowania amunicji do wieżyczek polecam Ci Ammo Loader + świetnie działa.
Jeśli chodzi o aspekt wody, to ty masz się dobrze bawić
Panie kochany chyba nie masz za mało ropy tylko masz za mało maszyn do przerabiania. Jak najedziesz na kiwona stojącego na złożu bd miał napisane wydobycie/s jak wejdziesz w rafinerie to nad paskiem pokazującym postęp produkcji jest nazwa produkcji z ikonka jak najedziesz myszka to wyczytasz ile maszyna zużywa ropy/s. Do tego polecam wstawić moduły czerwone w rafinerie i każda maszynę w ciągu do tego wzmacniarki na początek po 1 wystarczy. Porównaj na początek zuzycie z produkcjią. Do kiwonow zawsze możesz dać niebieskie moduły.
A amunicjado czołgu żółta jest single target a czerwona wybuchowa. Czerwona jest spoko do niszczenia gniazd a żółta do robali bo do tego ma przebicie pancerza.
Możesz poprawić trochę prędkość pompowania ropy wsadzając niebieskie moduły do kiwonów.
Hej, możesz ew. uzyć moda rate calculator - on przelicza ile maszyn zużywają i produkują produktów.
W pociągu z amunicja ustaw brak ładunku LUB 30s, teraz pociąg będzie czekał aż będzie pusty i dopiero pojedzie do kolejnej stacji
@@patryk1923 dokładnie tak zrobiłem 😊
Pozdrowienia
mega Fajny
Wieżyczki na amunicję są lepsze od laserowych tylko że trzeba do nich dostarczać amunicję
Nie do końca w późniejszym etapie lepsze będą laserowe, bo robaki mają mniejszą odporność na lasery I nie trzeba się później bawić w dostarczanie amunicji.
@sychu3319 może i tak ale jak grałem przed space Agę to pamiętam że jak zaczęły się pojawiać Behemothy to lasery mi nie dawały rady
Marku, fosy z wody nie buduj, to taki tani cheat. Dla potrzeb serii oraz aby nie marnować czasu na walkę z mnożącymi się autochtonami, trzeba było przy uruchamianiu gry wybrać tryb bez ekspansji wroga. Jest nawet w menu pre-definiowany typ gry w Factorio, który nazywa się "Kolejowy świat", ze złożami bogatszymi, większymi, ale rozmieszczonymi rzadziej. Dla tego tryby ekspansja jest domyślnie wyłączona. Teraz, można to wyłączyć już tylko konsolą lub sporo prościej modem np. "biter-expansion-toggle". Powoduje to, że robale dalej są i w miarę odkrywania mapy trafiasz na coraz większe gniazda, a kiedy zanieczyszczenie do nich dotrze to Cię atakują - czyli wszystko jak domyślnie, z tą różnicą, że nie zakładają nowych gniazd. Oczyszczony teren pozostaje czysty. Dalej jest wyzwanie z walką z nimi, dalej musisz uważać na zanieczyszczenie, ale nie masz poczucia marnowania czasu (który można spożytkować kreatywnie) na odtwórcze wprowadzanie demokracji w świecie insektów...
Marku jak Ty tak ładnie tą bazę/fabrykę organizujesz? i taki szybki rozwój? Podglądasz jakieś poradniki innych graczy? A może korzystasz z jakiś gotowych blueprintów? Obecnie odrzuca mnie zabranie są za kolej bo te stacje są skomplikowane do ogarnięcia ....
Jeżeli chodzi o "ładną fabrykę" to kwestia doświadczenia, parę dobrych godzin mam już w tej grze, oraz planowania z wyprzedzeniem.
A co do szybkości rozwoju to bez przesady. Na nagranie każdego odcinka poświęcam średnio 6-8 godzin. Na tym save mam już więc pewnie 30-40 godzin.
@@MarekMoowi to pewnie chodzi o to planowanie z wyprzedzeniem.... bo ja na bieżąco dokładam pasy i maszyny jak coś potrzebuję produkować
Dla statystyki