Merhaba modeli rigledim ama dışarı aktardığım zaman rig kontrolleri kayboluyor. Modeli FBX formatında dışarı aldım. fbx modeli başka bir sahneye ekleyip animasyon yapmak istediğim zaman model devasa tuhaf kemikler ve rig kontrolleri olmadan geliyor. Neyi hatalı yapıyor olabilirim.
Рік тому+1
Ctrl A ile mesh ve kemiklere Apply seçenekleri uygulanıp öyle aktarılabilir. Bunu bir deneyin.
Selam hocam. Ders için teşekkürler. Ben bir videoda sanatçının kendi el kol harekeleriyle rigi sisteme aktardığını görmüştüm. Artık bu yöntemler varken bu şekilde rig işlemi yapma zorluğundan kurtulduk diyebilir miyiz?
2 роки тому+1
Motion Capture metodu bir süredir mevcut. Büyük projelerde tercih edilir. Ancak her zaman elle yapılan hassas ayarları yakalayamaz. Gelişen teknoloji ile daha verimli hale gelecektir.
Merhaba. Güzel ders için teşekkürler. Bir sorum var. Mesh olmadan, Rigify/Genarete Rig komutu ile oluşan kontrol araçlarını hareket ettirdiğimde kemikler sabit kalıyor. Sebebi nedir? teşekkürler.
2 роки тому
Merhaba. Beğendiğinize sevindim. Object modunda hareket etmez. Ctrl Tab ile Pose modunu denediniz mi?
@ merhaba şu anda, Blender Add-ons - Rigify Karakter Rigleme videonuzu izliyorum. Çok güzel ve net anlatıyorsunuz. Tavrınızı da sevdim. Ben 25 yıldır c4d kullanıyorum. Öğrencilerime de öğretiyorum. 60'ından sonra Blender öğrenmeye başladım. Öğrenmek ve öğretmek işin güzel yanı bu. Soruna gelince; Benim bir karakterime uyguladım, sorunsuz çalışıyor. Kemiklerin etki alanları otomatik modda bile çok iyi. Mesh olmadan denediğimde kemikler sabit kalıyor. Mesh olmadan kemik hareketlerini görmek istemiştim.
2 роки тому
Teşekkürler. Öğrenmek ve öğretmek gerçekten keyiflidir. Ben de İngilizce öğretmeniyim. Grafik tasarıma ilgi duyuyorum. Öğrendiklerimi de paylaşıyorum. Öğrenmenin ve öğretmenin yaşı yok diye düşünüyorum. Sorunuza gelince Rig seçildiğinde pose modunda sadece rig hareket eder. Mesh olmadan denemedim ama kemikler seçiliyken pose ya da edit modunda kemik hareket eder. Ancak riglenmiş gibi olmaz sanırım. Tek tek ya da beraber seçilerek döndürülebilir.
@ Tekrar denedim, mesh yokken olmuyor. Ben de Üniversitede, (Eğt.Fa. G.S.E. Bl) Resim, Bilg.Destekli Tasarım, 3B Modelleme. Canlandırma Teknikleri gibi derslerini veriyorum. Pose Library ile ilgili video dersini hazırlamanızı sabırsızlıkla bekliyorum.
Sketchfab Plugin i nasıl ekleyeceğiz. Bende add-ons kısmında yok.
2 роки тому+1
Aşağıdaki videomda eklentiyi anlatmıştım. Eklenti linki de açıklamalar bölümündedir. Buradan da paylaşayım. ua-cam.com/video/3qVPrKX_McQ/v-deo.html github.com/sketchfab/blender-plugin/releases
Hocam günaydın. Sizin yapmış olduğunuz S + Z+ 0 kısa yolu ile rig yapma yerine tek tek parmaklara yerleştirmeye çalıştım. Burada bir hata mı oldu bilmem benim el rigim yanlamasına bir şekil alıyor ve nasıl düzeltileceğini bilmiyorum. Sizin bu kısa yolla yaptığınızı deneyeceğim umarım bu kez çalışır. Bir de generate rig deyip işlemi geri alınca Collection kısmında bir sürü rig ile ilgili datalar çıkıyor. Bunları silemiyorum da. Ne yapmamı önerirsiniz acaba? Sizin gibi de denedim ama ne yazık ki elin rig düğümleri (gerçekte isimleri nedir bilmiyorum) yanlamasına duruyor. Scale, Rorate sıfırlamasını da yaptım ama sonuç değişmiyor. :(
2 роки тому
Merhaba. Rigify ile rigleme yaparken kemiklerin arasındaki bağlantıları çok dikkatli taşımak gerekiyor. Buna uyulmadığı zaman hatalar veriyor. Rigify yüz rigleme dersimde nasıl seçim yapılacağından bahsetmiştim sanırım. İzlemeni tavsiye ederim.
@ Teşekkürler hocam, o dersinize hemen bakacağım. Peki böyle olası hatalarda sonradan düzeltme şansımız var mıdır? O dersinizde bundan bahsediyor musunuz?
2 роки тому+1
Rica ederim. Karmaşık çalışmlarda düzeltmeleri en baştan yapmakta fayda var çünkü sonradan hatanın kaynağını kolay tespit etmek zor olacaktır.
çok teşekkür ediyorum hocam 🙂
Rica ederim. İyi öğrenmeler. :)
Teşekkür ederim , hocam .
Rica ederim.
Merhaba modeli rigledim ama dışarı aktardığım zaman rig kontrolleri kayboluyor. Modeli FBX formatında dışarı aldım. fbx modeli başka bir sahneye ekleyip animasyon yapmak istediğim zaman model devasa tuhaf kemikler ve rig kontrolleri olmadan geliyor. Neyi hatalı yapıyor olabilirim.
Ctrl A ile mesh ve kemiklere Apply seçenekleri uygulanıp öyle aktarılabilir. Bunu bir deneyin.
@ teşekkür ederim. Şimdilik link ederek kullanıyorum:)
hocam benim son sürüm dediğiniz yerde generate rig yok bende yardımcı olurmusunuz
Merhaba. Rigify eklentisinin aktif olduğuna emin olman gerekiyor. Belki son sürümde değişiklik de olmuştur emin değilim. İncelemem gerekiyor.
Selam hocam. Ders için teşekkürler. Ben bir videoda sanatçının kendi el kol harekeleriyle rigi sisteme aktardığını görmüştüm. Artık bu yöntemler varken bu şekilde rig işlemi yapma zorluğundan kurtulduk diyebilir miyiz?
Motion Capture metodu bir süredir mevcut. Büyük projelerde tercih edilir. Ancak her zaman elle yapılan hassas ayarları yakalayamaz. Gelişen teknoloji ile daha verimli hale gelecektir.
@ Aydınlatıcı bilgi için çok teşekkürler hocam. İyi bayramlar dilerim.
Rica ederim. Sana da iyi bayramlar dilerim.
O sisteme para yetmez..
Merhaba. Güzel ders için teşekkürler. Bir sorum var. Mesh olmadan, Rigify/Genarete Rig komutu ile oluşan kontrol araçlarını hareket ettirdiğimde kemikler sabit kalıyor. Sebebi nedir? teşekkürler.
Merhaba. Beğendiğinize sevindim. Object modunda hareket etmez. Ctrl Tab ile Pose modunu denediniz mi?
@ merhaba şu anda, Blender Add-ons - Rigify Karakter Rigleme videonuzu izliyorum. Çok güzel ve net anlatıyorsunuz. Tavrınızı da sevdim. Ben 25 yıldır c4d kullanıyorum. Öğrencilerime de öğretiyorum. 60'ından sonra Blender öğrenmeye başladım. Öğrenmek ve öğretmek işin güzel yanı bu. Soruna gelince; Benim bir karakterime uyguladım, sorunsuz çalışıyor. Kemiklerin etki alanları otomatik modda bile çok iyi. Mesh olmadan denediğimde kemikler sabit kalıyor. Mesh olmadan kemik hareketlerini görmek istemiştim.
Teşekkürler. Öğrenmek ve öğretmek gerçekten keyiflidir. Ben de İngilizce öğretmeniyim. Grafik tasarıma ilgi duyuyorum. Öğrendiklerimi de paylaşıyorum. Öğrenmenin ve öğretmenin yaşı yok diye düşünüyorum. Sorunuza gelince Rig seçildiğinde pose modunda sadece rig hareket eder. Mesh olmadan denemedim ama kemikler seçiliyken pose ya da edit modunda kemik hareket eder. Ancak riglenmiş gibi olmaz sanırım. Tek tek ya da beraber seçilerek döndürülebilir.
@ Tekrar denedim, mesh yokken olmuyor. Ben de Üniversitede, (Eğt.Fa. G.S.E. Bl) Resim, Bilg.Destekli Tasarım, 3B Modelleme. Canlandırma Teknikleri gibi derslerini veriyorum.
Pose Library ile ilgili video dersini hazırlamanızı sabırsızlıkla bekliyorum.
@ Tekrar merhaba, biraz önce bir şey denedim. Rigleme yaptıktan sonra, ilk oluşturulan kemikler silindiğinde de Rigging çalışıyor.
Sketchfab Plugin i nasıl ekleyeceğiz. Bende add-ons kısmında yok.
Aşağıdaki videomda eklentiyi anlatmıştım. Eklenti linki de açıklamalar bölümündedir. Buradan da paylaşayım.
ua-cam.com/video/3qVPrKX_McQ/v-deo.html
github.com/sketchfab/blender-plugin/releases
@ Teşekkürler
Hocam günaydın. Sizin yapmış olduğunuz S + Z+ 0 kısa yolu ile rig yapma yerine tek tek parmaklara yerleştirmeye çalıştım. Burada bir hata mı oldu bilmem benim el rigim yanlamasına bir şekil alıyor ve nasıl düzeltileceğini bilmiyorum. Sizin bu kısa yolla yaptığınızı deneyeceğim umarım bu kez çalışır. Bir de generate rig deyip işlemi geri alınca Collection kısmında bir sürü rig ile ilgili datalar çıkıyor. Bunları silemiyorum da. Ne yapmamı önerirsiniz acaba? Sizin gibi de denedim ama ne yazık ki elin rig düğümleri (gerçekte isimleri nedir bilmiyorum) yanlamasına duruyor. Scale, Rorate sıfırlamasını da yaptım ama sonuç değişmiyor. :(
Merhaba. Rigify ile rigleme yaparken kemiklerin arasındaki bağlantıları çok dikkatli taşımak gerekiyor. Buna uyulmadığı zaman hatalar veriyor. Rigify yüz rigleme dersimde nasıl seçim yapılacağından bahsetmiştim sanırım. İzlemeni tavsiye ederim.
@ Teşekkürler hocam, o dersinize hemen bakacağım. Peki böyle olası hatalarda sonradan düzeltme şansımız var mıdır? O dersinizde bundan bahsediyor musunuz?
Rica ederim. Karmaşık çalışmlarda düzeltmeleri en baştan yapmakta fayda var çünkü sonradan hatanın kaynağını kolay tespit etmek zor olacaktır.
@ Teşekkürler hocam.
Hatalı rig oluşursa, iskeleti geri çağırıp değişikliği yapıp tekrar generate rig mi yapmalıyız hocam?
Hatalı rig olduğunda kemiklerin bağlantı noktalarını incelemek gerekir. Genelde eklem yerlerinde kayma olduğunda hata vermektedir.
@ teşekkürler hocam.
Rica ederim.
hocam size bir sorum var 3d model satılan sitelerde hileli diye bir şey yazıyor bu ne demek bir bilgi verirsen sevinirim şimdiden teşekürler
Net bir bilgim yok. Hileli olarak cheat mi yazıyor? Öyleyse çalıntı veya birebir kopyalanmış model olabilir.
Blender 3.0 için bilgisayar gereksinimleri nelerdir?
Aşağıdaki siteden inceleyebilirsiniz.
www.blender.org/download/requirements/