Пережил 40 часов экзистенциальной пустоты - только чтобы принести вам этот обзор (без учёта времени на создание видео). Приятного просмотра ( ͠° ͟ʖ ͠°)
Благодарю Дрю за крайне объективный и исчерпывающий обзор, гимна призрачных обещаний, пустой действительности, бессмысленной деятельности и остаточного творчества, некогда великой, игровой студии. Безупречная работа Дрю.
Ой, давай ты не будешь им намекать на миссии как в Batman AK... Согласись, на херовой динамике и управлении, это добавит только хейта!!! Пусть прежде доработают все остальное, прежде чем еб@ть нам мозг испытаниями!!!
если ты не читал то надзиратель это не име главного"злодея" а его должность надзиратели это элита в доминионе они отличные оракулы и пилоты и знать о нем что то по логике сюжета не имеет смысла
@@Firkin040 у ебанатов слишком много претензий, но в основном они хейтят отсутствие открытого мира, кривые анимации и политоту в сюжете. Валидных аргументов, разумеется, не приводят.
Скука - худшее ощущение, которое может вызвать продукт индустрии развлечений. Не думал, что скажу это, но Андромеда лучше, там хотя бы рожи на момент релиза выбивали смех.
@Sebastian Vertoua был шокирован, что в гимне всего одна локация. Джунгли водопады пешеры все. Ни пустынь ни льдов . Убого. В дестени я ташился от титана и побаивался Ио.
Ага, ага Одно дело махать мечем под это дело , легко делая сбивень из орд демонов, а другое... Херачить на метро, на работу и обратно, держась за поручень, дикий экшн
Музыка из Mass Effect в конце - и подсознательно в голове всплывают воспоминания из прекрасной игры BioWare... Вот что значит умение работать с режиссурой ролика с закадровым текстом. Респект!
@@dungeonmaster6959 konservnaia banka написана правильно, вопросов нет Но я не могу поверить, что ещё 4 человека(или сколько там твой ответ лайкнуло) думают, что "does makes" - правильно. На этом-то канале аудитория должна английский знать, думал я
Отличный обзор! Дождался видео от многоуважаемого Дрюзая! В середине оного чуть не получил эпилептический припадок от эффектов , а в конце чуть не уснул. 10 сонных эпилептиков из 10
>бфронт2 Лутбоксы, лаги и минимум контента. К тому времени как прогрессию переделали и добавили новых карт онлайн умер. >титаны Нужны были только из-за мультиплеера в котором было полно читеров и в которых онлайн сдох за пару месяцев. >бф5 Это шутка? Тебе демо версию продали.
Такая игра могла бы спастись,если бы не было Варфрейма и Дестени,или она учла бы ошибки этих двух и выдала бы наиболее оптимальный вариант лутшутера.Но учиться на ошибках и адаптировать лучшее от прямых конкурентов - не путь джедая.
У них и была такая игра. До Дестини и Варфрейма . Это мульт третьей части Масс-Эффект . Но тут мозг нужен был что бы это дело дополнить , улучшить и выпустить отдельно. Заготовка игры была - Была . Движок был - Был ( от третьей батлы ). Мульт был популярен - Был. Деньги были - Были. Мозга не было , это ж как так лутер-шутер выпустить до их появления. Как говорят Лучше синица в руках , чем дятел в жопе. Мульт третьей части и был та синица , а Андромеда это дятел .
Да что вы тут все со своим дестени. Шлак помойный, где нет контента. Прошел сюжет иди проходи те же миссии на более высоком уровне сложности. Надоело ? Купи ДЛС. Прошел ? Купи отвергнутых. И все бы ничего, но за контент в дестени (длсшный) просят слишком много, а его там на день игры максимум. Бесплатный варфрейм куда лучше. С момента выхода игры в нее играли люди, которых по пальцам пересчитать. Щас в топе стима по кол-ву игроков. Потому что контент весь бесплатный и его море. А что дестини, что гимн так и будут ползать по дну, сдирая с игроков лишний рубль за скушный длс и саму игру. (Титан 400 у. сил.)
Не смогла бы. В ней позорно мало контента за 6 ЛЕТ разработки. Пусть смотрят на шикарный проработанный RDR 2 который делали 7 лет, который я прошел лишь вчера с моим то графиком - настолько она длинная и при этом не надоедающая, потому что всегда дают что-то новое в миссиях... а в Anthem ты буквально сука проходишь одни и те же миссии на одних и тех же локациях! Доп квесты говнище. Только сюжет более менее играбелен, визуал и сеттинг на долго утянуть не могут, ее надо быстро проходить и забывать как страшный сон раз уж приобрели. Если нет... то лучше задоньте 700 рублей в Apex legends, поддержите отличную трудию разработчиков и отличну, сбалансированную отточеную до совершенства в своем жанре игру.
Гимн эволюции монетизации игр - мертворожденному пути. В попытках уменьшить трудо и финансозатраты на создание игр, на попытки удержать аудиторию репитативным и скучным геймплеем, сэкономить на контенте, тестах и нащупывании баланса - дают нам сломанную дрочильню, без реально хорошего геймплея, "вкусного" нарратива и вообще интересности игры. Короче, может индустрия идет куда надо, осознав что вечно раздувать бюджеты не вариант и надо уходить в продолжительность жизни тайтла, но... Гимн - не тот сияющий революционер, который указал бы индустрии right way. Он просто обосрался, ьеь)))
Смотрел тебя еще со времен танков (с другого акаунта на ютубе), молодец, что вовремя ушел из той помойки. Все у тебя отлично получается и смотреть интересно и познавательно. Спс за контент, подписку оформил!
А теперь посмотрите на квесты БЕСПЛАТНОГО Вольфраме, стелс эпизод с Балласом, хоррор квест на Харроу, прятки от сканеров, потеря варфрейма и дальнейшее освоение способностей оператором который сам по себе слаб, музыкальный квест Гимн Октавии, игры в шашки с Балласом и охота на Умбру который ломает 4ю стену, квесты на Эйдолоне и Фортуне, чисто киношные квесты даже с правом выбора, кучи испытаний и головоломок, запоминающиеся персонажи и при этом игра постоянно развивается и добавляет все новые фичи. А теперь вопрос, кто САСАТ?
Варфрейм сасат, по тому что эти квесты он лепил 6 унылых лет, и заметь, отличается от любого другого проходняка, за все 6 лет, он только тем что ты перечислил, хотя я не назвал бы эти квесты сильно интересными и уникальными.
Считаю, что надо было также обратить внимание на ложный маркетинг. Ведь игра выглядит сильно иначе, чем е3 трейлер с надписью "actual ingame footage". Такое дерьмо должно наказываться.
Там написано "Everything you are about to see was captured in-game running in real-time". Это не просто надпись "сделано на движке". Да и не в графоне совсем дело, там многое отличается.
@@HeyArno1d Я думаю ты вполне можешь включить шейдеры, частицы, резкость, движение камеры итд, чтобы выглядело как в ролике. Но по части производительности...Понижение частиц сделано для того, чтобы все работало правильно, у каждого разные хар-ки компьютера, думать, что такая графика пойдет на любом ведре - глупо. А от резкости и движения камеры у некоторых болит голова. Важна не графика, а геймплей, физика, ИИ, они могут разрушить игру намного сильнее, чем графика. Хорошо, что в Антеме с этим порядок.
"...Так же предположим, что древние авторы Вселенной давно исчезли, однако оставили за собой несколько могучих магнитол..." А что если эта игра метафорический крик души умирающей Bioware, ветераны которой давно ушли, но оставили нам в наследие серии BG, NWN, ME и DA... ...хотя нет. Для их нынешних сценаристов такие метафоры неподъемны🤖
Интересно, что многие вещи, сказанные тобой об антеме можно экстраполировать на варфрейм, но последний ты несколько раз уже хвалил (гриндволы, отсутствие вменяемого лейтгейм контента, задрачивание однообразных миссий, декоративные декорации, сбор пушек ради сбора пушек, проблемы с сюжетом и.т.д.) . Я знаю, что всё в корне меняет то, что варфрейм f2p, но думаю не я один хотел бы услышать от тебя подробное словоизлияние про другие причины. Ну и с дестини тоже сравнить можно было бы. Не, нуачо? :D
Это абсолютно так. Когда Дрю рассказывал про антем, я ловил флешбеки из варфрейма. Но у варфрейма есть 1 приемущество перед антем, это лор, да, есть дыры кое где, но тот что завершился, а именно 3 основных квеста, просто ахеренны, проработка мира просто на офигенном уровне, я бы сказал не то что для ф2п игры, а вообще, имхо
@@nuestrisi2542 у вф много достоинств, но я подписался на этот канал, чтобы слушать токсичного динозавра, и мне интересно услышать именно от него про эти причины. Я то для себя десяток могу назвать. то, о чем ты говоришь, кстати легко отбить, напомнив сколько лет варфрейму и как давно в нем всё то, что ты поставил в плюсы. 1)медитативный процесс, 2)отсутствие явных и наглых гриндволов в больших дозах (всего несколько штук, которые надо прям фармить и прям долго). 3)"попутность" гринда (многие вещи собираются просто по ходу дела,ты больше занят тем, что играешь в своё удовольствие, а потом смотришь что можно скрафтить из добытого в процессе лута) 4)достаточно большое наличие пушек с уникальными характеристиками и особенностями (начиная от прибивающего врагов к стене болтора, заканчивая глевами, пираньей и арка-плазмором) 5)Фреймы различаются не только по билдам и типам урона, но и по общему игровому подходу, варьируются разные стили геймплея на них 6)низкая зависимость от других игроков, что дает как возможность бегать в коопе. так и не пригорать в 100500-ый раз от этогов от дебила на 3-тьем слоте. 7)игра уважает тебя, твои чувства и твоё время 8)жопки. жопка эмбер, жопка ивары, жопка мессы, патч на увеличение жопки мессы, только что на стриме вообще была виляющая в духе линяги2 на пол экрана с наклоном вперед при беге жопища. 9)очень честный фри ту плей. 10)дев.стримы, активная поддержка, постоянные изменения, игра продолжает и будет продолжать расти. и не "полгодика, а там как пойдет", а в реальности. Хотя недостатков, конечно, своих, тоже с головой хватает. чего стоит только запоротый дерьмовыми наградами режим анслаута.
просто если он начнет хейтить варфрейм то автора накормят шоколадом, а если обхейтить новую игру, которую еще не успели полюбить, то его будут носить на руках.
@@nuestrisi2542 да, играя в вф я засыпал, и нахер удалил игру. В Гимн же мне хочется вернутся и играть дальше. А еще 3 оставшихся джевелина не поюзал даже. В видео возникает вопрос а ради чего я качался....чеза тупой вопрос ??? 0_о ТЫ качался ради фана. Для чего еще игры то существуют. Про сюжет ну тут завязки других сюжетов на будущее, их там много. Истории с магнитолы даставляют тоже.... Про лор еще не раскрыли всего, хотя тут соглашусь что хочется побольше узнать о мире. Причем тут Андромеда ваще? Андромеда это не ММО. Все говорят про эти храмы и гринд. Люди, я просто сходил пару раз в свободную игру, проходил сюжетки доп задания и ВУАЛЯ - испытания все пройдены, ваще не парился.
Это не в тему, но мне кажется что нужно повысить осведомленность того что спасти Онлайн игры после закрытия их оффициальных серверов - возможно. Это же в интересах игроков иметь возможность играть в игру после отключения оффициальных серверов. Например иметь серверный клиент для того чтобы запускать сервер у себя. Смертность онлайн игр вызвана искусственными факторами, как авторские права, которые по законам не позволят просто так отдать в публичный доступ серверный клиент и другие связанные с запуском сервера программы. Мне уже надоело что столько ММО закрылось и продолжают закрываться без шанса на их возвращение.
Что за бред? Сервера закрывают, когда игры перестают приносить доход (то есть, онлайн падает). И ради 5000 человек, из которых пара единиц будет донатить, что в сумме не отобьет даже поддержку серверов, не говоря уже о прибыли - никто игру до бесконечности держать не будет за свой счёт. Я сам скучаю по многим закрытым проектам, но такова реальность.
Проблема вызвана не искусственными факторами,а желаниями каждого издателя сделать свою,по факту, нахуй не сдавшуюся дрочильню,и доить фанов до талого.ФарКрай-новый даун,последние 2 Сосанина прямое тому доказательство,я про всю спортивную серию ЕА и КоллОфСрюти молчу.Хотя последняя Колда наконец нашла свою нишу и вроде как неплохо вошла королевской битвой
@@librum6375 Я согласен с финансовой точки зрения. Но тем не менее, это возможно дать серверный инструментарий тем оставшимся игрокам чтобы они сами открывали свои серваки для своей любимой игры. Например в некоторых играх есть встроенная функция создания сервера как в Counter Strike и Half Life: Deathmatch. Вот только загадкой для меня это приватные сервера LineAge2 и World Of Warcraft. Откуда они получили доступ к серверным клиентам игры? ещё один момент по поводу количества игроков на примере компаний Nexon и её игры "Ghost In The Shell: First Assault". После релиза игры - среднее количество игроков было около 1100 человек (статистика со Steam charts). Потом вышло обновление в июле 2017, которое полностью сломало баланс игры до неиграбельного состояния и игроки просили откатить обновление, но ответа от разрабов/издателей не поступило. Онлайн стал падать стремительно. После чего, Nexon объявило закрытие игры (декабрь 2017 года). Я могу предположить что план Nexon был в том чтобы заработать быстрых денег на шумихе выходящего фильма по этому же аниме, а затем закрыть игру. Nexon по сути забрала деньги с тех кто задонатил в игру и убежали с этими деньгами. Я абсолютно согласен с аргументом по поводу прибыли, но политика издателя тоже играет значительную роль.
@@Aredein можно делать пиратки ммошные без всяких разрешений, но толку-то? ММОРПГ уже давно мертвый жанр. Кто играл в ВОВ, то так в него и будет играть, кто играл в ла2 (я), тот так и будет прыгать от сервера к серверу. Больше нет таких игр, которые будут пользоваться большим спросом и приносить денег. Даже в линейке сервера открываются и живут от силы пару месяцев, чтобы побыстрому срубить бабла и закрыть их. А потом открывать новые и снова получать бабло, но уже мало кто ведётся на такое. В основном в линейку играют фармилы (не помню, как их точно называют), которые фармят адену и сливают за реал, пока сервер еще свежий и адена в цене. Тем же занимаются кланы. Но этих фармил становится все меньше. Как и онлайн в вове. А если эти игры потихоньку теряют игроков, то какая игра, по-твоему, сможет приносить доход тому же фанату, который откроет свой сервер?
@@librum6375 Хороший аргумент по поводу прибыльности игры. Здесь мне нечего противопоставить. Однако Если игра принадлежит к "мертвому жанру" - это значит что нет смысла сохранять играбельное состояние игры? Всегда иметь возможность запустить сервер любимой игры на своём компе для себя и друзей - было бы очень приятной фишкой. Прямо Как кооперативный режим в некоторых играх. Я понимаю что тащить сервер на тысячи игроков - очень дорогое занятие. Тем более что онлайн игры - тоже игры. А игры это искусство, часть нашей историй и для некоторых это те вещи, которые они любят. Например Жанр стратегий в реальном времени умер, да? Но почему-то до сих пор играют тысячи игроков в старые серий игр Command And Conquer через CNCNET? Там даже регулярно новички появляются. Точно также новых стратегий не будет как в старые времена, а это значит что пора выбросить хорошие но старые игры? Люди спасли многие однопользователськие игры, как например игр для PlayStation 1. И теперь благодаря виртуальным образам и эмуляторам - эти игры стали вновь доступны. Многопользовательские игры тоже стоят спасения. Это тоже наши любимые игры. Благодаря таким людям Я смог поиграть в игру "Galerians". Короче говоря, Я уже говорю не о том как заработать на онлайн игре, а спасти саму игру. Толк именно в этом и есть - спасти любимую игру от забвения.
В процессе просмотра видоса все время крутился один вопрос. Зачем Антем, если есть Варфрейм? Многие проблемы первого присущи второму, но во многом фритуплей выигрывает (кроме графона офк). Просто поразительно.
Есть ли ещё смысл защищать анзем? Хз. Мне кажется люди делающие вывод только на основании чужого мнения, свой выбор уже сделали. Да игра не без греха, спорить не буду. Но смешивать на столько однородной массой с говном мне кажется не справедливо. Как по мне гораздо больше вреда геймдэву приносят различные доты и арехи, из-за своей однообразности; вот истинное задрачивание одних и тех же механик. Анзем же предлагает новый сеттинг и механику передвежения которой нет ни в одной современной игре. Сколько бы я не смотрел обзоров, самые негативные отзывы поступают от пользователей ПК ( как неожиданно!). Возможно проблема именно в контроллерах, тк мне анзем доставляет большое удовольствие от ОЩУЩЕНИЯ полета и стрельбы ( играю на ps4). Возможно я не притязателен, возможно я много в этой жизни не понимаю, но называть игру бездушной я не могу, и многие люди которые сами уже поиграли, со мной будут согласны.
я играю на пк с геймпадом. Отпадные ощущения! Ну а обливания говнецом это классика для чего-то нового и платного, особенно у Ру сообщества. Даже на метро говна налили, спасибо. Увидим реальную картину через пару месяцев. Лично я, играя с дня релиза, набрал 449 лайт, и кое как прохожу второй рейд на магистре 1, а мне еще 2 уровня сложности. Очень интересно, когда всякие ютуберы говорят про игру с опытом многомесячного гейминга, хотя с релиза и двух недель не прошло. За то похвалил варфрейм, приписав ему минусы anthem в виде плюсов, да и в котором обьективно донат может превратиться в p2win
Вполне возможно что главная проблема именно не притязательность. Меня удивляет, что люди прощают косяки Антему, потому что, мол, в дестини и фрейме такие же проблемы(хотя это не так). Дак а в чем проблема посмотреть на конкурентов и сделать ЛУЧШЕ а не ТАК ЖЕ?
@@drac0n Меня это тоже удивляет, я играл в варфрейм когда о нем никто не знал, когда еще было дерево пассивок (от которого потом отказались). Я видел в игре перспективу и как многие поддержал рублем разрабов (купив экскалибур прайм) и эту игру реально хотелось поддержать, да там было мало контента, но разрабы не говорили, что игра трипл А или просили 3 косаря за игру. Играть было интересно, в антеме же я не вижу ничего нового, эту игру хочется похоронить. Обладая кучей денег и технологией биовары не способны сделать главного - создать интересную игру, в которую хотелось бы вернутся.
Уже давно нет ТОЙ САМОЙ Bioware. Там все кому не "все равно" на игры перешли в другие студии. Итог - вместо шедевров получается проходняк - закономерен.
Вот интересно что desteny за те же вещи не хейтели, а anthem за ММОшную херь хейтят уж очень очень сильно, наверное все просто привыкли хейтить Bioware и есть за что, но удручает что desteny за те же вещи хвалили, хотя она такая же дрочильня
12:20 А потом вспоминаешь, что когда то BioWare создала космооперу под названием Mass Effect, где ты настолько вживался в роль, и что в конце не JS, а именно ТЫ умирал и не понимал что вообще происходит и как такое может быть, со слезами на глазах.
Вроде в игре даже нормальных женщин толком нет, либо все с короткой стрижкой, либо волосы спрятаны. Так же на E3 2017 показывали крутых и накачанных джавелинов (мускулистых), в релизе они все тощие и без "мускул". Наверняка, фемки постарались.
Не имею в ориджине антема, но помню такие моменты, когда также думал про варфрейм и дестини 2. По началу они тоже были пустыми и никому ненужными. Но позже - они преобразились на столько, что там появился контент и в целом появился смысл в них играть. Изначально предполагал, что антем будет пустым на старте, и не ошибся. Скорее всего больше контента добавят уже позже, как сделали с варфреймом и дустаном.
Еще не посмотрел обзор, но уже знаю, что ANTHEM просто не был готов к миру, где правит Apex Legends, и поэтому его уже в первую неделю продавали по скидке! Мордеструч ушел искать копию Fallout 76 на помойке.
@@cocus4225 где люди в дестини ? 10 минут в лобби сидел рандомов искал. Скорее всего люди ост. в Варфрейме, где есть контент. А судьба и гимн так и останутся никому ненужным шлаком без контента. (Титан 400 уровень силы)
@@pakmais1242 ух ты, аж 400 силы 😮 а если по-правде, то весь этот бесконечный гринд ради гринда, неважно, в оболочке антэма, Дестини или варфрейма, заставляет зевать... Поиграл во всё кроме антэма, даже в дивижн, и как по мне, то все они на одно лицо. Хочется чего то нового :) жду сайберпанк, держу в курсе
@@sonyericsson6348 разница лишь в том, что в Анфеме даже гриндить скучно и бессмысленно , в отличии от Варфрейма, где любителям гринда есть где развернуться.
Привет, Дрю. По относительно недавно принятой мировым научным сообществом м-теории, вся материя и есть суть музыка, струны, колебания. Но думается, ты и так об этом знаешь. Спасибо за обзор, как обычно круто.
Аж грустно стало 😒 столько усилий сотни людей, что бы создать продукт, который оказался не нужен, который не вызывает эмоций и который быстро забудят... Но издатели не должны! 😣 Они должны понять, что креативность и талант разработчика тяжко запихнуть в графики продаж и формулы успешной бизнес модели. Как говорится - если если издатель любит своего разработчика - он его отпускает, даёт воли. Но Баувер похоже держат в подвале и он уже не увидет свет Солнца, простор неба и не почувствует запах далёкого ветра... 😭
Дрю, большое тебе спасибо за обзор. Впервые увидев данный проект я подумал - как офигенно, будем летать как Тони Старк, шмалять ракетами во все стороны и делать кучу весёлых вещей, а в итоге вышел унылый и серый проект. Такое ощущение, будто старались над игрой только дизайнеры визуала, потому что сами эти костюмы выглядят прикольно. Если у биоваров никто не смог объяснить вышестоящему руководству то, что выпуская подобную игру они подписываются в своей импотенции как разработчиков игр, то пусть её нафиг закрывают. Может сотрудники устроятся в нормальные компании или создадут новую компанию и будут делать игры, а не деньгососательные проекты, в которые уже даже играть невозможно.
У юбиков уже 2 часть дивиджки выходит, Дестини 2 ад-он 2ого года уже выпустила. Про ф2п варфрейм и его регулярные обновы тоже известно. Кажется заблуждением утверждать, что игроделы не шарят чего им пилить, а напротив, начинают локтями толкатся с текущими лидерами жанра. У игры одна проблема, слишком мало контента на релизе. Если бы тех же Крепостей было с 10, а открый мир уже сейчас был динамичным( а не как в карте планов), то и сиплый потратил 40 часов с большим энтузиазмом.
@@user-ud7cc3yu1t я имел ввиду не то, что они не знают что им делать, а то что они делают плохо то, что делают. Как соревноваться с Дестени и Варфреймом, в которых куча контента вот этим проектом. Нужно было приложить кучу усилий в самом начале, но увы.
@@TR1N355 , на старте все эти игры так же были пустыми. Дивижка первая обрастала контентом и боролась с читерами. Только ленивый не плевал в юбиков... Дестини 1 обратила на себя внимание с выходом taken king, до этого дополнения играли только особо упоротые фанаты. Хейта была так же как и с anthem, выше крыши) И ничего, скрипя зубами развили франшизы.
@@user-ud7cc3yu1t ну ок, просто я к тому, что уже 2019 год, а игр-сервисов более чем достаточно. А они выпускают игру по сценарию 2014-2016 годов. Надо же брать на заметку опыт других. На самом деле я очень хотел, что б эта игра была сверхклёвой, такой как она выглядела на демонстрации и мне очень даже обидно, что вышло это.
Пережил 40 часов экзистенциальной пустоты - только чтобы принести вам этот обзор (без учёта времени на создание видео). Приятного просмотра ( ͠° ͟ʖ ͠°)
Твоя работа состоит на 10% из креатива, 10% монтирования и 80% самопожертвования :))
Благодарю Дрю за крайне объективный и исчерпывающий обзор, гимна призрачных обещаний, пустой действительности, бессмысленной деятельности и остаточного творчества, некогда великой, игровой студии. Безупречная работа Дрю.
Ой, давай ты не будешь им намекать на миссии как в Batman AK... Согласись, на херовой динамике и управлении, это добавит только хейта!!!
Пусть прежде доработают все остальное, прежде чем еб@ть нам мозг испытаниями!!!
если ты не читал то надзиратель это не име главного"злодея" а его должность надзиратели это элита в доминионе они отличные оракулы и пилоты и знать о нем что то по логике сюжета не имеет смысла
музыка, которая создала вселенную. Это отсылка на Сельмирион от профессора Дж Толкин
Смотря на последние новости в паблике Дрю про хейт метро и фемок, я ставлю на то, что музыка нашего мира это мелодия из деревни дураков.
Метро-то за что хейтить? О_о
Я думаю, звуком созидания этой игры должен быть мощный, переливистый пук.
@@Firkin040 То что её удалили из Стима и выпускают в Эпик Сторе(В этом основной хэйт,жаль конечно,игра с душой сделана)😌
Карл Петрович, а еще там гг немой и ии тупой, воть..
@@Firkin040 у ебанатов слишком много претензий, но в основном они хейтят отсутствие открытого мира, кривые анимации и политоту в сюжете. Валидных аргументов, разумеется, не приводят.
>древние авторы вселенной давно исчезли
>старые и самые способные разрабы из bioware давно ушли
Глубоко
Возможно игра на самом деле - это крик о помощи?
@@LayronPK а им уже никто не поможет, ибо ЕА.....
@@NARSULL Если деньги отобьет,то,может,даже не закроют
Ну в SWTOR ещё довольно интересные сюжетные дополнения пилят) Мб все нормально челы туда ушли)
Музыка из ME в конце видео прям за сердце взяла
Только хотел написать))
потому что то был normal ME
Я аж слезу пустил
+
Музыка реально дергает за струны души. Какая же трилогия МЕ была охиренная, особенно 2 часть.
Скука - худшее ощущение, которое может вызвать продукт индустрии развлечений. Не думал, что скажу это, но Андромеда лучше, там хотя бы рожи на момент релиза выбивали смех.
@Sebastian Vertoua был шокирован, что в гимне всего одна локация. Джунгли водопады пешеры все. Ни пустынь ни льдов . Убого. В дестени я ташился от титана и побаивался Ио.
"Игра неспособна зацепить даже своими недостатками" - это топ цитата. Те, кто сам чувствовал такое, поймут.
Обзор очень хорош.
Если бы существовал музыкальный аппарат, меняющий мироздание, то я бы на нём крутил 2 трека: Devil Trigger и BFG Division
Но как же Rules of Nature?
Про BFG Divison как с языка снял.
дилетант)
Ага, ага
Одно дело махать мечем под это дело , легко делая сбивень из орд демонов, а другое...
Херачить на метро, на работу и обратно, держась за поручень, дикий экшн
Музыка из Mass Effect в конце - и подсознательно в голове всплывают воспоминания из прекрасной игры BioWare... Вот что значит умение работать с режиссурой ролика с закадровым текстом. Респект!
Всё по тех заданию!
Спасибо за обзор!
3:30 ммм, гачи
Без лишних слов.. Обзор просто бомба! Такие видео в дальнейшем даже пересматривать хочется.🤗 Момент с полем чудес просто пена))
Настолько душевный обзор) Я вообще не думал, что вот так можно поразмышлять об игре, и мне очень понравилось. Как всегда, спасибо за годноту, Дрю :)
Предисловие прям как из Сильмариллиона Толкина
Does this game makes you FEEL like konservnaia banka?
*make (не могу не доебаться, сорян)
Anton Koshenkov у меня всё правильно написано, чувак
@@dungeonmaster6959 если есть does то -s в конце глагола ставить уже не надо
@@dungeonmaster6959 konservnaia banka написана правильно, вопросов нет
Но я не могу поверить, что ещё 4 человека(или сколько там твой ответ лайкнуло) думают, что "does makes" - правильно. На этом-то канале аудитория должна английский знать, думал я
@@l1ghtny а нахуя ты вообще на нем тут пишешь? к чему?
Шикарное видео, Андрей. Спасибо за контент, удачи тебе
Годнота подъехала! Дрю, красавец!
Так, надеюсь, тут все еще угнетают?
А что не так с музыкой из поля чудес?
Ну рофлы багомола понятны только ему и его сектантам)
Великий рандом.
Полагаю до боли однообразна
Спасибо большое за ваш труд)
Спасыбо за твои мучения)
И за обзор тоже
Бум. Мы думали, что Андромеда дно, но снизу постучали
Представим, что мир создан музыкой
представил, это Арда Толкиена
Ааааааа. Новое видео от Дрю. Спасибо.
Отличный обзор! Дождался видео от многоуважаемого Дрюзая! В середине оного чуть не получил эпилептический припадок от эффектов , а в конце чуть не уснул. 10 сонных эпилептиков из 10
Так, сижу, работаю, а тут - *динг*, уведомление о новом видео на канале. Что же, работа подожди, я иду смотреть видео Сиплого Титанозавра.
Я надеюсь ты не на атомной станции работаешь.
А кто-то сомневался что будет по другому?
Если честно, то хотелось верить. В чудо, наверное.
Я уже лет 6 удивляюсь что люди покупают игры от EA. Необучаемые существа.
@@SlayPrincess_ImpregnateDragon оскорбительно. Бфронт 2 плоха? Титаны 1 и 2? Бф 5. И всё по скидкам
>бфронт2
Лутбоксы, лаги и минимум контента. К тому времени как прогрессию переделали и добавили новых карт онлайн умер.
>титаны
Нужны были только из-за мультиплеера в котором было полно читеров и в которых онлайн сдох за пару месяцев.
>бф5
Это шутка? Тебе демо версию продали.
@Slay Princess and Impregnate Dragon, Чем бф4 плоха?
Спасибо за обзор! Лайк оставлен. (Комментарий для ранжирования видео)
Как я рад что мне не придется это испытать, хорошо что есть обзорщики!
Такая игра могла бы спастись,если бы не было Варфрейма и Дестени,или она учла бы ошибки этих двух и выдала бы наиболее оптимальный вариант лутшутера.Но учиться на ошибках и адаптировать лучшее от прямых конкурентов - не путь джедая.
Она бы спаслась будь F2P. Тогда да, хорошая игра была бы. Но платить за мморпг гриндилку деньги без хай енд контента. Серьезно?
У них и была такая игра. До Дестини и Варфрейма . Это мульт третьей части Масс-Эффект . Но тут мозг нужен был что бы это дело дополнить , улучшить и выпустить отдельно. Заготовка игры была - Была . Движок был - Был ( от третьей батлы ). Мульт был популярен - Был. Деньги были - Были. Мозга не было , это ж как так лутер-шутер выпустить до их появления. Как говорят Лучше синица в руках , чем дятел в жопе. Мульт третьей части и был та синица , а Андромеда это дятел .
Да что вы тут все со своим дестени. Шлак помойный, где нет контента. Прошел сюжет иди проходи те же миссии на более высоком уровне сложности. Надоело ? Купи ДЛС. Прошел ? Купи отвергнутых. И все бы ничего, но за контент в дестени (длсшный) просят слишком много, а его там на день игры максимум. Бесплатный варфрейм куда лучше. С момента выхода игры в нее играли люди, которых по пальцам пересчитать. Щас в топе стима по кол-ву игроков. Потому что контент весь бесплатный и его море. А что дестини, что гимн так и будут ползать по дну, сдирая с игроков лишний рубль за скушный длс и саму игру. (Титан 400 у. сил.)
@@pakmais1242 День. игры. АХАХАХАХАХАХАХАХААХ. эх комменты на трубе.
Не смогла бы. В ней позорно мало контента за 6 ЛЕТ разработки. Пусть смотрят на шикарный проработанный RDR 2 который делали 7 лет, который я прошел лишь вчера с моим то графиком - настолько она длинная и при этом не надоедающая, потому что всегда дают что-то новое в миссиях... а в Anthem ты буквально сука проходишь одни и те же миссии на одних и тех же локациях! Доп квесты говнище. Только сюжет более менее играбелен, визуал и сеттинг на долго утянуть не могут, ее надо быстро проходить и забывать как страшный сон раз уж приобрели. Если нет... то лучше задоньте 700 рублей в Apex legends, поддержите отличную трудию разработчиков и отличну, сбалансированную отточеную до совершенства в своем жанре игру.
Приветствуй очередной лайк, мой любимый сиплый динозавр :*
Оооо как мило
Спасибо за обзор !
спасибо за музыку из трилогии МЕ, обожаю её.да, и тебя тоже.
Под музыку юлы из ЧТО?, ГДЕ?, КОГДА?=)
Я обзор не смотрел ещё, но лайк заранее приготовил.
это как предзаказ !?
Сиплому угнетателю всегда лукаса ставлю неглядя)
только за предисловие, уже поставил лайк, крейгазм
Спасибо. Подождём годика два, может быть станет лучше.
Наконец я могу отождествлять себя с толстеньким танком, спасибо, Anthem( ͡° ͜ʖ ͡°)
Гимн эволюции монетизации игр - мертворожденному пути. В попытках уменьшить трудо и финансозатраты на создание игр, на попытки удержать аудиторию репитативным и скучным геймплеем, сэкономить на контенте, тестах и нащупывании баланса - дают нам сломанную дрочильню, без реально хорошего геймплея, "вкусного" нарратива и вообще интересности игры. Короче, может индустрия идет куда надо, осознав что вечно раздувать бюджеты не вариант и надо уходить в продолжительность жизни тайтла, но... Гимн - не тот сияющий революционер, который указал бы индустрии right way. Он просто обосрался, ьеь)))
ьеь
Смотрел тебя еще со времен танков (с другого акаунта на ютубе), молодец, что вовремя ушел из той помойки. Все у тебя отлично получается и смотреть интересно и познавательно. Спс за контент, подписку оформил!
Боже, это лучшее вступление , которое я когда-либо слышал 10/10
А теперь посмотрите на квесты БЕСПЛАТНОГО Вольфраме, стелс эпизод с Балласом, хоррор квест на Харроу, прятки от сканеров, потеря варфрейма и дальнейшее освоение способностей оператором который сам по себе слаб, музыкальный квест Гимн Октавии, игры в шашки с Балласом и охота на Умбру который ломает 4ю стену, квесты на Эйдолоне и Фортуне, чисто киношные квесты даже с правом выбора, кучи испытаний и головоломок, запоминающиеся персонажи и при этом игра постоянно развивается и добавляет все новые фичи. А теперь вопрос, кто САСАТ?
Варфрейм сасат, по тому что эти квесты он лепил 6 унылых лет, и заметь, отличается от любого другого проходняка, за все 6 лет, он только тем что ты перечислил, хотя я не назвал бы эти квесты сильно интересными и уникальными.
Да уж и приходятся все эти квесты за день два,а сюжета в них всего на пару часов.
А теперь возвращаемся в фрейм и начинаем фарм Волка Сатурна 6.
Та чо его фармить та ? Больше половины задачек еженедельника делаются за день.. А всё остальное - во второй :D
@@zhenyavlaskin8491 Не выбиваемый молот фармить. Почти нулевой шанс дропа с босса, который не появляется
@@addmen96 Тупо жиза :DD Ко мне Сталкер чаще в гости приходит хД
Дрюзай в трендах! Омг!
очередной шедевральный обзор от андрея, лайк!
Считаю, что надо было также обратить внимание на ложный маркетинг. Ведь игра выглядит сильно иначе, чем е3 трейлер с надписью "actual ingame footage". Такое дерьмо должно наказываться.
Там написано "Everything you are about to see was captured in-game running in real-time". Это не просто надпись "сделано на движке". Да и не в графоне совсем дело, там многое отличается.
@@HeyArno1d тебе объяснили правильно in real time - это рендер в реальном времени, а не обещания. Даун блин, изучай матчасть.
@@queen_of_wood_elfs тебе фраза captured in-game ни на что не намекает?
@@HeyArno1d Я думаю ты вполне можешь включить шейдеры, частицы, резкость, движение камеры итд, чтобы выглядело как в ролике. Но по части производительности...Понижение частиц сделано для того, чтобы все работало правильно, у каждого разные хар-ки компьютера, думать, что такая графика пойдет на любом ведре - глупо. А от резкости и движения камеры у некоторых болит голова. Важна не графика, а геймплей, физика, ИИ, они могут разрушить игру намного сильнее, чем графика. Хорошо, что в Антеме с этим порядок.
"...Так же предположим, что древние авторы Вселенной давно исчезли, однако оставили за собой несколько могучих магнитол..."
А что если эта игра метафорический крик души умирающей Bioware, ветераны которой давно ушли, но оставили нам в наследие серии BG, NWN, ME и DA...
...хотя нет. Для их нынешних сценаристов такие метафоры неподъемны🤖
Начало видео - топчик. Хохотушечно, я бы даже сказал. Чая автору.
Спасибо, весьма исчерпывающе.
Дрю, шикарный обзор. Всё грамотно по полочкам разложил. Лайк.
Зарождение вселенной под музыку из "Поля чудес". Спасибо, посмеялся, лайк тоже под эту музыку поставлю
Человек (видимо), оценивший эту шутку, ты существуешь...)))
за мелодию на фоне огромный лааайк
Я же говорил, инквизиция на фоне других более свежих игр от биовар, просто топ.
Интересно, что многие вещи, сказанные тобой об антеме можно экстраполировать на варфрейм, но последний ты несколько раз уже хвалил (гриндволы, отсутствие вменяемого лейтгейм контента, задрачивание однообразных миссий, декоративные декорации, сбор пушек ради сбора пушек, проблемы с сюжетом и.т.д.) . Я знаю, что всё в корне меняет то, что варфрейм f2p, но думаю не я один хотел бы услышать от тебя подробное словоизлияние про другие причины. Ну и с дестини тоже сравнить можно было бы. Не, нуачо? :D
Это абсолютно так. Когда Дрю рассказывал про антем, я ловил флешбеки из варфрейма. Но у варфрейма есть 1 приемущество перед антем, это лор, да, есть дыры кое где, но тот что завершился, а именно 3 основных квеста, просто ахеренны, проработка мира просто на офигенном уровне, я бы сказал не то что для ф2п игры, а вообще, имхо
@@nuestrisi2542 у вф много достоинств, но я подписался на этот канал, чтобы слушать токсичного динозавра, и мне интересно услышать именно от него про эти причины. Я то для себя десяток могу назвать. то, о чем ты говоришь, кстати легко отбить, напомнив сколько лет варфрейму и как давно в нем всё то, что ты поставил в плюсы.
1)медитативный процесс,
2)отсутствие явных и наглых гриндволов в больших дозах (всего несколько штук, которые надо прям фармить и прям долго).
3)"попутность" гринда (многие вещи собираются просто по ходу дела,ты больше занят тем, что играешь в своё удовольствие, а потом смотришь что можно скрафтить из добытого в процессе лута)
4)достаточно большое наличие пушек с уникальными характеристиками и особенностями (начиная от прибивающего врагов к стене болтора, заканчивая глевами, пираньей и арка-плазмором)
5)Фреймы различаются не только по билдам и типам урона, но и по общему игровому подходу, варьируются разные стили геймплея на них
6)низкая зависимость от других игроков, что дает как возможность бегать в коопе. так и не пригорать в 100500-ый раз от этогов от дебила на 3-тьем слоте.
7)игра уважает тебя, твои чувства и твоё время
8)жопки. жопка эмбер, жопка ивары, жопка мессы, патч на увеличение жопки мессы, только что на стриме вообще была виляющая в духе линяги2 на пол экрана с наклоном вперед при беге жопища.
9)очень честный фри ту плей.
10)дев.стримы, активная поддержка, постоянные изменения, игра продолжает и будет продолжать расти. и не "полгодика, а там как пойдет", а в реальности.
Хотя недостатков, конечно, своих, тоже с головой хватает. чего стоит только запоротый дерьмовыми наградами режим анслаута.
просто если он начнет хейтить варфрейм то автора накормят шоколадом, а если обхейтить новую игру, которую еще не успели полюбить, то его будут носить на руках.
@@user-zi5mt4yq2z если ты не видишь разницы между "не хейтит варфрейм" и "хвалил варфрейм", то у меня для тебя плохие новости.
@@nuestrisi2542 да, играя в вф я засыпал, и нахер удалил игру. В Гимн же мне хочется вернутся и играть дальше. А еще 3 оставшихся джевелина не поюзал даже. В видео возникает вопрос а ради чего я качался....чеза тупой вопрос ??? 0_о ТЫ качался ради фана. Для чего еще игры то существуют. Про сюжет ну тут завязки других сюжетов на будущее, их там много. Истории с магнитолы даставляют тоже.... Про лор еще не раскрыли всего, хотя тут соглашусь что хочется побольше узнать о мире. Причем тут Андромеда ваще? Андромеда это не ММО. Все говорят про эти храмы и гринд. Люди, я просто сходил пару раз в свободную игру, проходил сюжетки доп задания и ВУАЛЯ - испытания все пройдены, ваще не парился.
Это уже не игра, а какой-то Бобби Котик получается)
Одно из лучших вступлений XD
Спасибо за обзор! Ты сэкономил мне деньги.
Этот обзор стоил 130 тысяч)
Больше, 160 тысяч
Наш гимн это We all lift together ;).
Гимн октавии !
Спасибо за отличный обзор . Спецэффекты в и игре вырвиглазные после 10 часов игры глаза вытекают.
Музыка из эффекти массы, эх хороший аудиоряд)
Это не в тему, но мне кажется что нужно повысить осведомленность того что спасти Онлайн игры после закрытия их оффициальных серверов - возможно.
Это же в интересах игроков иметь возможность играть в игру после отключения оффициальных серверов. Например иметь серверный клиент для того чтобы запускать сервер у себя.
Смертность онлайн игр вызвана искусственными факторами, как авторские права, которые по законам не позволят просто так отдать в публичный доступ серверный клиент и другие связанные с запуском сервера программы.
Мне уже надоело что столько ММО закрылось и продолжают закрываться без шанса на их возвращение.
Что за бред? Сервера закрывают, когда игры перестают приносить доход (то есть, онлайн падает). И ради 5000 человек, из которых пара единиц будет донатить, что в сумме не отобьет даже поддержку серверов, не говоря уже о прибыли - никто игру до бесконечности держать не будет за свой счёт. Я сам скучаю по многим закрытым проектам, но такова реальность.
Проблема вызвана не искусственными факторами,а желаниями каждого издателя сделать свою,по факту, нахуй не сдавшуюся дрочильню,и доить фанов до талого.ФарКрай-новый даун,последние 2 Сосанина прямое тому доказательство,я про всю спортивную серию ЕА и КоллОфСрюти молчу.Хотя последняя Колда наконец нашла свою нишу и вроде как неплохо вошла королевской битвой
@@librum6375 Я согласен с финансовой точки зрения. Но тем не менее, это возможно дать серверный инструментарий тем оставшимся игрокам чтобы они сами открывали свои серваки для своей любимой игры. Например в некоторых играх есть встроенная функция создания сервера как в Counter Strike и Half Life: Deathmatch. Вот только загадкой для меня это приватные сервера LineAge2 и World Of Warcraft. Откуда они получили доступ к серверным клиентам игры?
ещё один момент по поводу количества игроков на примере компаний Nexon и её игры "Ghost In The Shell: First Assault". После релиза игры - среднее количество игроков было около 1100 человек (статистика со Steam charts). Потом вышло обновление в июле 2017, которое полностью сломало баланс игры до неиграбельного состояния и игроки просили откатить обновление, но ответа от разрабов/издателей не поступило. Онлайн стал падать стремительно. После чего, Nexon объявило закрытие игры (декабрь 2017 года). Я могу предположить что план Nexon был в том чтобы заработать быстрых денег на шумихе выходящего фильма по этому же аниме, а затем закрыть игру. Nexon по сути забрала деньги с тех кто задонатил в игру и убежали с этими деньгами.
Я абсолютно согласен с аргументом по поводу прибыли, но политика издателя тоже играет значительную роль.
@@Aredein можно делать пиратки ммошные без всяких разрешений, но толку-то? ММОРПГ уже давно мертвый жанр. Кто играл в ВОВ, то так в него и будет играть, кто играл в ла2 (я), тот так и будет прыгать от сервера к серверу. Больше нет таких игр, которые будут пользоваться большим спросом и приносить денег. Даже в линейке сервера открываются и живут от силы пару месяцев, чтобы побыстрому срубить бабла и закрыть их. А потом открывать новые и снова получать бабло, но уже мало кто ведётся на такое. В основном в линейку играют фармилы (не помню, как их точно называют), которые фармят адену и сливают за реал, пока сервер еще свежий и адена в цене. Тем же занимаются кланы. Но этих фармил становится все меньше. Как и онлайн в вове. А если эти игры потихоньку теряют игроков, то какая игра, по-твоему, сможет приносить доход тому же фанату, который откроет свой сервер?
@@librum6375 Хороший аргумент по поводу прибыльности игры. Здесь мне нечего противопоставить.
Однако Если игра принадлежит к "мертвому жанру" - это значит что нет смысла сохранять играбельное состояние игры?
Всегда иметь возможность запустить сервер любимой игры на своём компе для себя и друзей - было бы очень приятной фишкой. Прямо Как кооперативный режим в некоторых играх.
Я понимаю что тащить сервер на тысячи игроков - очень дорогое занятие.
Тем более что онлайн игры - тоже игры. А игры это искусство, часть нашей историй и для некоторых это те вещи, которые они любят.
Например Жанр стратегий в реальном времени умер, да? Но почему-то до сих пор играют тысячи игроков в старые серий игр Command And Conquer через CNCNET? Там даже регулярно новички появляются.
Точно также новых стратегий не будет как в старые времена, а это значит что пора выбросить хорошие но старые игры?
Люди спасли многие однопользователськие игры, как например игр для PlayStation 1. И теперь благодаря виртуальным образам и эмуляторам - эти игры стали вновь доступны. Многопользовательские игры тоже стоят спасения. Это тоже наши любимые игры. Благодаря таким людям Я смог поиграть в игру "Galerians".
Короче говоря, Я уже говорю не о том как заработать на онлайн игре, а спасти саму игру. Толк именно в этом и есть - спасти любимую игру от забвения.
В процессе просмотра видоса все время крутился один вопрос. Зачем Антем, если есть Варфрейм? Многие проблемы первого присущи второму, но во многом фритуплей выигрывает (кроме графона офк). Просто поразительно.
Разнообразие это хорошо!
Твоя жертва не будет забыта!
Как же Дрю наш динозавр страдал ради нас!
Есть ли ещё смысл защищать анзем? Хз. Мне кажется люди делающие вывод только на основании чужого мнения, свой выбор уже сделали. Да игра не без греха, спорить не буду. Но смешивать на столько однородной массой с говном мне кажется не справедливо. Как по мне гораздо больше вреда геймдэву приносят различные доты и арехи, из-за своей однообразности; вот истинное задрачивание одних и тех же механик. Анзем же предлагает новый сеттинг и механику передвежения которой нет ни в одной современной игре. Сколько бы я не смотрел обзоров, самые негативные отзывы поступают от пользователей ПК ( как неожиданно!). Возможно проблема именно в контроллерах, тк мне анзем доставляет большое удовольствие от ОЩУЩЕНИЯ полета и стрельбы ( играю на ps4). Возможно я не притязателен, возможно я много в этой жизни не понимаю, но называть игру бездушной я не могу, и многие люди которые сами уже поиграли, со мной будут согласны.
я играю на пк с геймпадом. Отпадные ощущения! Ну а обливания говнецом это классика для чего-то нового и платного, особенно у Ру сообщества. Даже на метро говна налили, спасибо. Увидим реальную картину через пару месяцев. Лично я, играя с дня релиза, набрал 449 лайт, и кое как прохожу второй рейд на магистре 1, а мне еще 2 уровня сложности. Очень интересно, когда всякие ютуберы говорят про игру с опытом многомесячного гейминга, хотя с релиза и двух недель не прошло. За то похвалил варфрейм, приписав ему минусы anthem в виде плюсов, да и в котором обьективно донат может превратиться в p2win
Вполне возможно что главная проблема именно не притязательность. Меня удивляет, что люди прощают косяки Антему, потому что, мол, в дестини и фрейме такие же проблемы(хотя это не так). Дак а в чем проблема посмотреть на конкурентов и сделать ЛУЧШЕ а не ТАК ЖЕ?
@@drac0n Меня это тоже удивляет, я играл в варфрейм когда о нем никто не знал, когда еще было дерево пассивок (от которого потом отказались). Я видел в игре перспективу и как многие поддержал рублем разрабов (купив экскалибур прайм) и эту игру реально хотелось поддержать, да там было мало контента, но разрабы не говорили, что игра трипл А или просили 3 косаря за игру. Играть было интересно, в антеме же я не вижу ничего нового, эту игру хочется похоронить. Обладая кучей денег и технологией биовары не способны сделать главного - создать интересную игру, в которую хотелось бы вернутся.
@@egorvdovin9330 играл я в вф, нахер удалил спустя пару часов. в Гимн же хочу вернутся и дальше бить по лицу негодяем.
@@riddikrid840 из всех гриндилок я выбрал dfo (ностальгия по сеге походу)
пустил скупую мужскую слезу от оста из масс эффекта в конце, прости шепард, мы все проебали
Находишь древнею магнитолу создателей......включаешь и слышишь Раммштайн
и тема из ме 3 в конце %) чот расхотелось покупать) дрю, а обзор на бетку дивижн 2 будет?
Уже давно нет ТОЙ САМОЙ Bioware. Там все кому не "все равно" на игры перешли в другие студии. Итог - вместо шедевров получается проходняк - закономерен.
Это не проходняк. Это-дерьмо! Нахер ее люди покупали.
Вот интересно что desteny за те же вещи не хейтели, а anthem за ММОшную херь хейтят уж очень очень сильно, наверное все просто привыкли хейтить Bioware и есть за что, но удручает что desteny за те же вещи хвалили, хотя она такая же дрочильня
Разница в том что Дестени интересная дрочилня с контентом а Анфем нет.
Mark Menšikov дестени не сразу стала интересной, после релиза как раз часов за 40 можно было все закрыть, да и сюжет там такой себе
Увидел аники и тут же поставил лайк.
Ох этот шедевральный саундтрек из ME на фоне
Посмотрел видос только из за сиплого динозавра , на игру посрать , сразу было понятно что ничего хорошего не выйдет
Интересно, сразу это после е3?)
НЕЧТО ПРЕСТУПНО НЕ ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОЕ (С)
взял сию великую цитату на вооружение
Рейд был в плане (о нем говорили на стриме до релиза игры) и он будет в мае.
Барабан из "Поле Чудес"! Лайк!
12:20 А потом вспоминаешь, что когда то BioWare создала космооперу под названием Mass Effect, где ты настолько вживался в роль, и что в конце не JS, а именно ТЫ умирал и не понимал что вообще происходит и как такое может быть, со слезами на глазах.
Обзор лучше самой игры. Так держать Дрюзоид!!
OMG 10:58 эта музыка..... Ух, аж до слез пробили воспоминания)
То чувство, когда хотел бы чтобы тот самый гимн, звучал, как последний трек дрю в конце видео))))Скорбим по тебе Шепард... До сих пор!
УУУУ. Наконец-то послушаю сиплый, сексуальный голос
В игре белые NPC есть?
Пересмотрел. Нашёл всего троих...: 1:15, 9:46, 10:18
Что с вами, BioWare?
Вроде в игре даже нормальных женщин толком нет, либо все с короткой стрижкой, либо волосы спрятаны. Так же на E3 2017 показывали крутых и накачанных джавелинов (мускулистых), в релизе они все тощие и без "мускул". Наверняка, фемки постарались.
Господи, музыка из МЕ 3...аж слёзы наворачиваются 😭
Не имею в ориджине антема, но помню такие моменты, когда также думал про варфрейм и дестини 2. По началу они тоже были пустыми и никому ненужными. Но позже - они преобразились на столько, что там появился контент и в целом появился смысл в них играть. Изначально предполагал, что антем будет пустым на старте, и не ошибся. Скорее всего больше контента добавят уже позже, как сделали с варфреймом и дустаном.
Еще не посмотрел обзор, но уже знаю, что ANTHEM просто не был готов к миру, где правит Apex Legends, и поэтому его уже в первую неделю продавали по скидке! Мордеструч ушел искать копию Fallout 76 на помойке.
причем тут апекс? Скорее люди лучше останутся в дестини чем перейдут в антзэм
Как это причем? Раньше правил Фортнайт, теперь Apex! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@cocus4225 где люди в дестини ? 10 минут в лобби сидел рандомов искал. Скорее всего люди ост. в Варфрейме, где есть контент. А судьба и гимн так и останутся никому ненужным шлаком без контента. (Титан 400 уровень силы)
@@pakmais1242 ух ты, аж 400 силы 😮 а если по-правде, то весь этот бесконечный гринд ради гринда, неважно, в оболочке антэма, Дестини или варфрейма, заставляет зевать... Поиграл во всё кроме антэма, даже в дивижн, и как по мне, то все они на одно лицо. Хочется чего то нового :)
жду сайберпанк, держу в курсе
@@sonyericsson6348 разница лишь в том, что в Анфеме даже гриндить скучно и бессмысленно , в отличии от Варфрейма, где любителям гринда есть где развернуться.
Заебись, чотка!
Как раз вовремя)
Только я не вижу разницу Mass Effect Adromeda или Anthem . Для меня это тоже самая хуйня )
только боевка(абилки-пушки) в Андромеде были как-то даже на голову лучше+ там были не только джунгли xDDD
Шо то хуйня, шо это хуйня©
@@Colddecline ты прям играл в Гимн?
Это игра не стоила твоих усилий дрю. Эх а сколько было надежд...
Прошел недавно Mass Effect и нашел музыкальную пасхалку под конец обзора. Дрю хитрец)
За песню в конце - лайк
Я не способен отличить Андромеду от Млечного пути, увы.
Не грусти: spacegid.com/galaktika-andromeda-m31.html
Млечный путь - это шоколадка, а Андромеда - высер.
@@TheDRZJ спасибо
@@user-parenSdivana спасибо
@@Protector1rk спасибо
вспоминаю как хейтели ME3 (за концовку ), и я был одним из тех кто тоже этим занимался. Чёрт какая же классная была игра !
Привет, Дрю. По относительно недавно принятой мировым научным сообществом м-теории, вся материя и есть суть музыка, струны, колебания. Но думается, ты и так об этом знаешь. Спасибо за обзор, как обычно круто.
Спасибо
Аж грустно стало 😒 столько усилий сотни людей, что бы создать продукт, который оказался не нужен, который не вызывает эмоций и который быстро забудят... Но издатели не должны! 😣 Они должны понять, что креативность и талант разработчика тяжко запихнуть в графики продаж и формулы успешной бизнес модели. Как говорится - если если издатель любит своего разработчика - он его отпускает, даёт воли. Но Баувер похоже держат в подвале и он уже не увидет свет Солнца, простор неба и не почувствует запах далёкого ветра... 😭
Прощай Биовар, мы запомним тебя не по играм последних лет...
Спасибо, Андрей, что бережешь наши кошельки от всякого игрового контента категории Г. Лучше тебе задоначу
ваяны не поймут, что на самом деле Anthem - 10/10, но моут понять, что обзор дрю - 12/10 MrDestruceoid
Дрю, большое тебе спасибо за обзор. Впервые увидев данный проект я подумал - как офигенно, будем летать как Тони Старк, шмалять ракетами во все стороны и делать кучу весёлых вещей, а в итоге вышел унылый и серый проект. Такое ощущение, будто старались над игрой только дизайнеры визуала, потому что сами эти костюмы выглядят прикольно. Если у биоваров никто не смог объяснить вышестоящему руководству то, что выпуская подобную игру они подписываются в своей импотенции как разработчиков игр, то пусть её нафиг закрывают. Может сотрудники устроятся в нормальные компании или создадут новую компанию и будут делать игры, а не деньгососательные проекты, в которые уже даже играть невозможно.
У юбиков уже 2 часть дивиджки выходит, Дестини 2 ад-он 2ого года уже выпустила. Про ф2п варфрейм и его регулярные обновы тоже известно. Кажется заблуждением утверждать, что игроделы не шарят чего им пилить, а напротив, начинают локтями толкатся с текущими лидерами жанра. У игры одна проблема, слишком мало контента на релизе. Если бы тех же Крепостей было с 10, а открый мир уже сейчас был динамичным( а не как в карте планов), то и сиплый потратил 40 часов с большим энтузиазмом.
@@user-ud7cc3yu1t я имел ввиду не то, что они не знают что им делать, а то что они делают плохо то, что делают. Как соревноваться с Дестени и Варфреймом, в которых куча контента вот этим проектом. Нужно было приложить кучу усилий в самом начале, но увы.
@@TR1N355 , на старте все эти игры так же были пустыми. Дивижка первая обрастала контентом и боролась с читерами. Только ленивый не плевал в юбиков... Дестини 1 обратила на себя внимание с выходом taken king, до этого дополнения играли только особо упоротые фанаты. Хейта была так же как и с anthem, выше крыши) И ничего, скрипя зубами развили франшизы.
@@user-ud7cc3yu1t ну ок, просто я к тому, что уже 2019 год, а игр-сервисов более чем достаточно. А они выпускают игру по сценарию 2014-2016 годов. Надо же брать на заметку опыт других. На самом деле я очень хотел, что б эта игра была сверхклёвой, такой как она выглядела на демонстрации и мне очень даже обидно, что вышло это.