Dạ cám ơn anh đã chia sẻ Tiện thể cho em hỏi có cách nào stretch các đối tượng tới một kích thước chính xác mà không cần phải vẽ thêm khối box để ướm vào kh anh, ví dụ cửa, tủ, bàn, ... Bên SketchUp có tool Fredo Scale nó cũng dạng như vậy khá hay, chỉ cần kéo và nhấp phím tab cho số cụ thể là nó ra luôn, rất nhanh á
E hỏi câu nữa : vd e đặt khổ map 1000x1000,nhưng 1 thanh gỗ có 2 mặt kt khác nhau 2500x5000 thì app map vào nó ko full map.và điều nữa,trong 1 file có rất nhiều đối tượng kt khác nhau,vậy để mặc định khổ map 1000x1000 như vậy thì các đối tượng kích thước khác nhau sẽ bị map cái chuẩn cái bé cái lại map to quá
Thêm cấu trúc vòng lặp như sau: (nghĩa là từng đối tượng i trong các đối tượng đã chọn sẽ chạy cú pháp trong ngoặc lần lượt) for i in selection do ( dán nội dung như trong video vào đây )
mình làm theo hướng dẫn nhưng khi UVW map theo trục x Y Z(khi dùng cả scrip của bạn) thì ở mỗi mặt của vật thể UV đều bị chia tỉ lệ UV làm 4 miếng, kiểu như vật thể 1000x1000 thì UV chỉ dc 500x500 thôi, bạn biết lý do vì sao thì hướng dẫn giúp mình nhé, thank bạn nhiều
Cảm ơn bạn rất nhiều. Nhờ những chia sẻ này sẽ giúp cho công việc của nhiều người sẽ cải thiện thời gian hơn
Đội ơn anh đã chia sẻ bí thuật!
video rất hữu ích ạ tks ad đã chia sẻ ạ
cảm ơn a đã chia sẻ rất hữu ích ạ
hữu ích quá, thanks anh đã chia sẻ
hay quá cảm ơn bạn !
Dạ cám ơn anh đã chia sẻ
Tiện thể cho em hỏi có cách nào stretch các đối tượng tới một kích thước chính xác mà không cần phải vẽ thêm khối box để ướm vào kh anh, ví dụ cửa, tủ, bàn, ... Bên SketchUp có tool Fredo Scale nó cũng dạng như vậy khá hay, chỉ cần kéo và nhấp phím tab cho số cụ thể là nó ra luôn, rất nhanh á
hay quá a ơi
hay quá ạ
Linh comment dạo :v
A ơi.sao e app map vào,nó ko full luôn thanh gỗ,dù e để kt map bằng thanh gỗ.nó cứ bị ở đúng tâm gỗ vậy a.
E hỏi câu nữa : vd e đặt khổ map 1000x1000,nhưng 1 thanh gỗ có 2 mặt kt khác nhau 2500x5000 thì app map vào nó ko full map.và điều nữa,trong 1 file có rất nhiều đối tượng kt khác nhau,vậy để mặc định khổ map 1000x1000 như vậy thì các đối tượng kích thước khác nhau sẽ bị map cái chuẩn cái bé cái lại map to quá
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Cách này có thể áp dụng cho chamfer được k anh?
mình cũng đã làm cách này nhưng chỉ uvwmap được 1 đối tượng thôi, làm nhiều đối tượng thì nó báo không được, có cách nào khắc phục không bác nhỉ
Có cách đấy bạn ạ, để rảnh mình làm video
Thêm cấu trúc vòng lặp như sau: (nghĩa là từng đối tượng i trong các đối tượng đã chọn sẽ chạy cú pháp trong ngoặc lần lượt)
for i in selection do
(
dán nội dung như trong video vào đây
)
@@minhthu_le cảm ơn bạn, mình thử làm trên max 2022 mà vẫn không được
Mình đã đóng gói 1 bộ script hoàn chỉnh, cuối tuần mình sẽ share trong video mới :D Cảm ơn bạn đã góp ý
Bạn có thể theo dõi trong nhóm zalo của mình, mình sẽ up script hoàn chỉnh lên đó cho anh em. Vấn đề bạn thắc mắc đã giải quyết xong
mình làm theo hướng dẫn nhưng khi UVW map theo trục x Y Z(khi dùng cả scrip của bạn) thì ở mỗi mặt của vật thể UV đều bị chia tỉ lệ UV làm 4 miếng, kiểu như vật thể 1000x1000 thì UV chỉ dc 500x500 thôi, bạn biết lý do vì sao thì hướng dẫn giúp mình nhé, thank bạn nhiều
ton tặc
anh ơi em muốn vào nhóm zalo thì link ở đâu à anh nhỉ, em tìm k thấy ạ
Ở video thứ 2 có đấy bạn ạ