【Blender】平面なのに立体的に見える仕組み Part2  イラスト(アニメ)風の木の作り方【字幕解説】

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  • Опубліковано 21 січ 2023
  • 【目次】
    00:18 木の作り方
    08:22 平面化
    13:02 完成
    Part1 : • 【Blender】平面なのに立体的に見える仕...
    前回作った「平面なのに立体的に見える仕組み」をイラスト風の木で使う際に必要な作業を紹介します。(ほとんど木の作り方の紹介になっていますが…)
    木の作り方は一般的な「Stylized Tree」の作り方とほぼ同じですが、少し改良しています。
    細かい解説はしていないので、基本的な作り方は以下の動画を参考にしてみてください。
    ↓「Stylized Tree」の作り方参考動画
    • How to Make a Stylized...
    • How to make a stylized...
    ◼Twitter
    minatop
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 11

  • @alzzaMain
    @alzzaMain 4 місяці тому +1

    THANK YOU SO MUCH!!!

  • @karashionigiri
    @karashionigiri 5 місяців тому +1

    葉っぱのノードについて解説していただけると助かります!

  • @poporu13579
    @poporu13579 Рік тому +2

    テクスチャで葉っぱ描くところが難しい

  • @nanasiCG
    @nanasiCG Рік тому +1

    待ってました!!

  • @ElRotura
    @ElRotura Рік тому +1

    Thanks a lot for your work Boss :)

  • @Takolato
    @Takolato Рік тому

    Gracias señor

  • @jagaimo_cans
    @jagaimo_cans Рік тому

  • @user-fd7ve5ob9e
    @user-fd7ve5ob9e Рік тому

    기다렸습니다! ㅜㅜ 감사합니다

  • @user-fj2ot1qk5h
    @user-fj2ot1qk5h Рік тому

  • @oooi2432
    @oooi2432 Рік тому

    천재!!!! 감사합니다🥹

  • @dfhdgsdcrthfjghktygerte
    @dfhdgsdcrthfjghktygerte 10 місяців тому +1

    I'm trying to understand the purpose of this setup. Is it for object's silhouette independency from camera focal-length or is there something else?