Vielen herzlichen Dank für das kommentierte Video, geniales Ergebnis. Hochachtung! Hinweis zum Reparaturverhalten: Mir ist aufgefallen, dass mehrfach ein Einzelfeuer (bspw. 9:16 oder 16:55) d.d. Yoshino unter weiterem Beschuss (9:36) repariert wurde oder als ein einzelnes Feuer nur noch ein paar Sekunden (10:20) gebrannt hätte - gefährlich. Das führt auch zu veränderter Heilnutzung usw. schließlich brennt man mit den „Super“-Kreuzern ja schnell ab. Das zeigte sich auch hier, als nach dem leider reparierten Einzelfeuer ein doppeltes (17:20) Ausbrach; Nebenfolge des fehlenden fireprevention Skilks, der für diese Schiffsart extrem wichtig ist. Dann hätte sie noch weitergelebt. Freue mich auf das nächste Video, LG Pepe
Ja, bei den Big Cruisern sind die 60sek Branddauer immens gefährlich und meiner Meinung nach ein starker Nachteil gegenüber den normalen Kreuzern der schwer ausgeglichen werden kann.
Auf die spare ich gerade. So auf Distanz spiele ich schon mit einer Reichweiten geskillten Hindenburg (mein Lieblingsschiff als NoPayer). Über 150t sind es immer in Gewerteten. Die Yoshino passt noch besser auf meine Spielweise:)). Denke mit der schaffe ich dann locker meinen Hindenburgrekord von 230t;) noch ca. 35t Kohle
Das war, durch die Team-Zusammenstellung, eine seltsame Runde. Ich freu mich auch immer wenn ich Glück habe. XD Aber so kommen manchmal die besten Runden zu Stande. Die vielen Torp.-Treffer hätten mich auch voll gefreut. Beachtliches Ergebnis. Gratulation!
Hallo Andre 😀 Super Gefecht 😍 mit einen besser geskillten Kapitän, wäre vl noch mehr drinnen gewesen! 😀 Muahahaha, natürlich sind wir zuschauer die geilsten 😁 Wir sind eben geil darauf, auch so ein Gefecht zu liefern 😜
Ich freue mich über jede Yoshino im Gegnerteam. Insbesondere mit der präzisen Yamato erwischt man die meisten brutal, die glauben anscheinend, sie wären auf 22km sicher vor den 460ern Auch der riesen Wendekreis lässt sich prima einschätzen, wenn sie abdrehen. Aber die Runde hier war gut anzusehen 👍
Wie meinst du? Mit vernichtendem Schlag muss es keine Detonation sein (welche erst möglich ist wenn 75% TP erreicht wurde beim Gegner). Man muss nur in kürzester Zeit das Schiff versenken, also Torpedo lutschen bis zum bitteren Ende.
Der Wendekreisradius bleibt dabei aber gleich groß und sie kommt dann auf das Niveau eines mittleren Kreuzers was die Ruderstellzeit betrifft. Ab da kommt es auf die Perspektive an.^^ Aus BB Sicht war die Yoshino nie träger als notwendig und aus DD sicht bewegt sie sich gar nicht.^^
Die obgenannten sind zumindest präsenter im Gefecht da sie meistens näher am Feind stehen und deshalb leichter und öfter wahrgenommen werden als eine Yoshino. Man sieht auch nicht so viele von ihnen wie früher. ;)
Also die Ballistik ist ja absolut ein Traum. Bow on an Inseln campen funktioniert mit dem Kahn halt nicht, auf Reichweite lässt sich aber ordentlich austeilen und die Torpedos sind immer für eine Überraschung gut.
Vielen herzlichen Dank für das kommentierte Video, geniales Ergebnis. Hochachtung! Hinweis zum Reparaturverhalten: Mir ist aufgefallen, dass mehrfach ein Einzelfeuer (bspw. 9:16 oder 16:55) d.d. Yoshino unter weiterem Beschuss (9:36) repariert wurde oder als ein einzelnes Feuer nur noch ein paar Sekunden (10:20) gebrannt hätte - gefährlich. Das führt auch zu veränderter Heilnutzung usw. schließlich brennt man mit den „Super“-Kreuzern ja schnell ab. Das zeigte sich auch hier, als nach dem leider reparierten Einzelfeuer ein doppeltes (17:20) Ausbrach; Nebenfolge des fehlenden fireprevention Skilks, der für diese Schiffsart extrem wichtig ist. Dann hätte sie noch weitergelebt.
Freue mich auf das nächste Video, LG Pepe
Ja, bei den Big Cruisern sind die 60sek Branddauer immens gefährlich und meiner Meinung nach ein starker Nachteil gegenüber den normalen Kreuzern der schwer ausgeglichen werden kann.
Sehr gut gespielt und noch besser kommentiert 👏 Spannend, danke! Ganz das Gegenteil zu dem, was ich eben woanders zu sehen bekommen habe 😂
Vielen Dank, die Kommentare sind natürlich immer nur so gut wie das eingesendete Replay des Zuschauers. ;)
Schönes lehrreiches Video, toll kommentiert!
Auf die spare ich gerade. So auf Distanz spiele ich schon mit einer Reichweiten geskillten Hindenburg (mein Lieblingsschiff als NoPayer). Über 150t sind es immer in Gewerteten. Die Yoshino passt noch besser auf meine Spielweise:)). Denke mit der schaffe ich dann locker meinen Hindenburgrekord von 230t;) noch ca. 35t Kohle
Das war, durch die Team-Zusammenstellung, eine seltsame Runde. Ich freu mich auch immer wenn ich Glück habe. XD Aber so kommen manchmal die besten Runden zu Stande. Die vielen Torp.-Treffer hätten mich auch voll gefreut. Beachtliches Ergebnis. Gratulation!
Die sind vom Schaden her einfach herrlich für einen selbst. Immer schön 15 oder mehr ist einfach ungeschlagen.^^
Hallo Andre 😀
Super Gefecht 😍 mit einen besser geskillten Kapitän, wäre vl noch mehr drinnen gewesen! 😀
Muahahaha, natürlich sind wir zuschauer die geilsten 😁
Wir sind eben geil darauf, auch so ein Gefecht zu liefern 😜
Ja, manche Skills geben einen kleinen, andere einen großen Vorteil. Je nacht Situation versteht sich. ;)
Soviel Glück muss man erstmal haben.... 😁
Das kenne ich irgendwoher. :P
Ich freue mich über jede Yoshino im Gegnerteam. Insbesondere mit der präzisen Yamato erwischt man die meisten brutal, die glauben anscheinend, sie wären auf 22km sicher vor den 460ern
Auch der riesen Wendekreis lässt sich prima einschätzen, wenn sie abdrehen.
Aber die Runde hier war gut anzusehen 👍
Ich liebe die Yoshino, 150k sind normal, letztens im ranked auch über 240k ohne soviel Torpedotreffer, gut gefahren nur zu defensiv und ohne AP.
Ich fahre die auch super gerne, die kann richtig zu Plage werden^^ Wie man gesehen hat
Super Spieler!!! 😉👍
Vielleicht fehlt mir das Vorstellungsvermögen aber wie willst du denn einen GK mit Explosionsflage oneshooten?
Wie meinst du?
Mit vernichtendem Schlag muss es keine Detonation sein (welche erst möglich ist wenn 75% TP erreicht wurde beim Gegner).
Man muss nur in kürzester Zeit das Schiff versenken, also Torpedo lutschen bis zum bitteren Ende.
@@arcticaprime Ach ja Torpedos gibts ja auch noch , die hatte ich nicht unter oneshoot verbucht . Nun ja das Stimmt natürlich
Der Kamerawinkel bei zoomen ist ja echt weit oben (neuer Spieler, noch nicht so hoch gesehen)
Ich fahre sie auf Doppelruder da ist sie überhaupt nicht mehr Träge
Der Wendekreisradius bleibt dabei aber gleich groß und sie kommt dann auf das Niveau eines mittleren Kreuzers was die Ruderstellzeit betrifft. Ab da kommt es auf die Perspektive an.^^ Aus BB Sicht war die Yoshino nie träger als notwendig und aus DD sicht bewegt sie sich gar nicht.^^
Also ich hab von der Yoshino noch nicht viel Leistung gesehen. Salem oder Alaska sind da deutlich unangenehmere Gegner.
Naja, der durchschnittliche Yoshinofahrer ist auch grundsätzlich pink 😂
Die obgenannten sind zumindest präsenter im Gefecht da sie meistens näher am Feind stehen und deshalb leichter und öfter wahrgenommen werden als eine Yoshino.
Man sieht auch nicht so viele von ihnen wie früher. ;)
Also die Ballistik ist ja absolut ein Traum. Bow on an Inseln campen funktioniert mit dem Kahn halt nicht, auf Reichweite lässt sich aber ordentlich austeilen und die Torpedos sind immer für eine Überraschung gut.