Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?
Нащот 11:00 новый биом, они нехотят что бы биомы были похожыми? А как нащот нового биома, он очень похож на биом тёмных дубов😅 Жалко канегно что ето финал, ех
На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.
Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.
Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно, факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался
Типикал Моджанг Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине) Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик) Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?) Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл) Это бесполезно(летучие мыши) Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются) Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...) Может просто добавите уже.
Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют) Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными) Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют) Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами) Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально) Майнкрафт такой майнкрафт...
1. Наблюдатель соответствует больше миру Майнкрафт чем каска 2. Белый медведь нейтральный моб и у него есть поведение 3. Летучие мыши более чем добавляют разнообразия чем утки 4. Ни одна не вдохновлена крипипастой 5. Это имеет место быть в отличие от огнестрельного оружия
Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.
@@aquinary. я такого в факторио не видел, зачем майнкрафту? когда нужно сигнал погасить - можно его просто не давать, или убрать из пути блок который передаёт сигнал через себя или из себя
@@codenameh27Во первых не "блокиратор" а инвертор. а нужен он тогда, когда блок должен быть постоянно запитан но так, чтобы его можно было отключить сигналом редстоуна
@@Glliiz не блокиатор а блокатор, инвертор инвертирует сигнал но это не нужно майнкрафту когда ты можешь не давать сигнал или перервать сигнал убрав блок который проводит через себя сигнал, если добавлять инвертор то в том виде, что и повторитель . Просто незачем, не имеет смысл добавлять для этого новый вид проводки, как хорошо что новыми идеями занимаются в большинстве своём разработчики а не игроки которые понятия не имеют о чём говорят
1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь
Ты вообще ку-ку? Сделать ступени, полублоки, плиты, кнопки, стены из базальта займет примерно 20 минут. Добавить вариант с кирпичами займет часа три, 2.5 из которых уйдет на то, чтобы нарисовать текстуру. А толку? Ну, чтобы те, кто в состоянии строить, имели больше разнообразия блоков, дураку очевидно. Добавить предметы из всех видов камня займет те же три часа, 2.5 из которых художник будет сдвигать ползунки яркости, контрастности и оттенка на уже готовых текстурах инструментов. Теперь понятно на кого рассчитаны подобные отговорки моджангов.
99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг
Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.
мб нейтральный моб с маленьким шансом на агрессию без провокации? и сделать его неприятным в битве и в луте чтобы с ним не сражались просто так, дэбафф добавить который вообще никак пользы не приносит
Акула слишком реалистично можно сделать существо похожее на акулу например глистер, это существо похожее на акулу только сделано из мокрого слайма и похож на утоплеников механика будет как у белых медведей, с детем они буду нападать, приручить их можно было бы с помощью слайма или водорослей. Урон 3 сердца и у этого моба будет чешуя с помощью которых можно улучшить броню и причём украсить.
Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.
А ты сравни среднего моба из Майнкрафта и из Террарии. В Майнкрафте идёт упор на добавление уникальных механик мобам и пользе от них, а в Террарии - на атмосферу. Из-за этого Террарии, в отличие от Майнкрафта, не так сильно вредит добавление кучи похожих мобов в разные биомы, ивенты и т.д
Между прочим, спальные мешки, не сбрасывающие точку возрождения у кровати дома, были бы отличной вещью!... Кстати, спелеОлога) Напомни, детёныши дельфина появились реально функционально, дельфинов можно размножать? Потому что если нет, то это не "детёныши" в прямом смысле, это просто маленькие дельфины, ничего не означающие. ... но лучше напомни, я уже успел забыть, что там в дропе. Но Кадавры и есть мумии) Фейерверки изначально использовались не как оружие, да и помимо заряда для Арбалета у них есть другие применения. Они не оружие сами по себе, а заряжание их в Арбалет - уникальная фишка Арбалета.
Не совсем. Если верить мифам народов Ближнего Востока, "кадавр" - это раб, потерявший волю и разум. Делалось это так: пленника закапывали по шею в песок на несколько дней, а на голову надевали плотную шапку из верблюжьей шкуры. Из-за этого волосы врастали в кожу. После нескольких дней таких мучений раб беспрекословно слушался своего хозяина и никогда не пытался сбежать. Вот поэтому игровая модель кадавра имеет на голове лоскут кожи песочного цвета
@@Vecherny_Sanya единственный минус. Но оно того стоит - надоело перемещаться всегда с пробелом по полянам. Да и кринж, что все блоки и жидкости могут быть полублоком, а ЗЕМЛЯ(которую проще всего разделить на куски по логике) - нет. С песком конечно та же трагедия, но она меньше бросается в глаза. Справедливости ради, игре нужен в целом масштабный редизайн - чтобы блок разделили на 8 частей, дабы всё было ещё более играбельно с точки зрения дизайна. Банально упрощая - увеличить масштаб персонажа, объектов и структур в два раза, добавив блоки 2x2x2.
9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают). А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты - механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются - добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.
Слушай, охрененная идея для мода. Думаю, такое очень даже можно сделать, особенно про превращение илладжеров в обычных жителей. Да и сейчас есть мод на защитников-жителей с луками, арабалетами и прочим, но моджанг не решаться на такое. Они слишком мягкотелые.
Если бы их добавили то нанять их, нужно будет за изумруды, а в начале изумруды сложно найти в большом количестве да и разработчики могут добавить шанс появления довольно редким, они скорей сделают приручение големов чем жителей охранников
Признаемся честно: большинство идей из видео отклонили, потому что они предлагали новые механики и логику для Minecraft, что для разработчиков может быть сложным и затратным. Как разработчик, я понимаю Mojang - проще взять старое, и подать в новой обертке, чем тратить ресурсы на внедрение и тестирование новых систем, исправление багов и переделку старого. Все это требует времени и денег, господа 🤝
Mojang далеко не бедная инди-копания, у них достаточно и людей, и ресурсов. Их просто не особо волнует качество игры, а деньги которые можно получить при найменьших затратах
@@lena_yats каменный забор, похож на вертикальный полублоки если их несколько, думаю если добавить такие же деревянные и дасть возможность класть не только по середине то отличие вертикальных полублоков не будет.
9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой). Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?
мне больше всего идеи с динамическими источниками света а-ля лампа на том же поясе, либо добавить для сумок специальный крафт и сделать их рюкзаками и типа повесить на них и тогда у тебя будет аш 3 варианта для для места на нагрудник либо броня, либо элитры, либо доб инвентарь, спальные мешки понравились, сделать для них скрипт что он просто сменяет день и ночь, а не ставит новую точку респавна, идея с маленькими пчёлами понравилась, а то вот эти пчёлы размером с голову игрока не особо нравится, а вот маленькие пчёлки 2х4 либо 4х8 пикселя по мне выглядит прикольнее и более эстетичнее нежели огромные пчёлы которые толпой помещаются в один блок улея
Таймер можно было бы реализовать следующим образом: это будет особый блок, который при различном уровне мощности редстоуна выдавал бы сигнал, с различной частотой в секундах, а если подключить к нему рычаг, то будет обратное действие, сигнал бы наоборот отключался бы с различной частотой, насчёт рычага замудрённо конечно
Блин ну я бы добавил возможность атаки жителям чтобы они могли защищаться хотя бы в режиме хардкор, это нужно чтобы игрок не оборзел и не начал убивать жителей, ведь по правилам он должен с ними торговать. А насчет потомства с жителями, то это была бы отсылка на Вупсеня и Пупсеня.
Надеюсь моджанг подумают про добавление мебели, хотябы самой банальной как стол и стул. Где-то я слышал что они против этого. Но надеюсь они ещё рассмотрят эту идею
Моджанг говорит что не хватает разнообразия, в тоже время моджанг: Ну как бы мы не добавим новые леса или животных похожих на уже существующих, это не разнообразие
Насчёт огнестрельного оружия дико не согласен, мушкет отлично бы вписался в игру как вариант самого мощного оружия по урону, но с медленной перезарядкой. К тому же порох в майне уже есть
3:00 Они могли бы добавить что при дожде факела гаснут, и добавить что как с щитом в руке ты можешь факел или лампу взять в левую руку чтобы они светили. Вот и баланс системы
Жаль что разработчики никогда не добавят Херобрина. Но это было бы классно, он мог бы не наподать на игрока, а наблюдать за ним, осталяя красные факела или небольшие постройки
Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...
Также можно сказать про акул. Да тут можно просто взять их доисторических предков и впихнуть игру. Как раз нет таких в реальности. Отказ от уток - та ещё хрень, препятствующая хотя бы эмбиентному составляющему.
Разработчики не хотят добавлять что либо, потому что у этого есть аналог в игре. И при этом они вводят новые цветы и древесину каждое обновление. Вывод: Можданг просто не хотят признавать что они лентяи. Для них неудобная правда сказать что легче перерисовать текстуру досок чем создать что-то новое.
Цветы и древесина - элемент декора, они нужны для строителей и в целом применимы в игре. А то, что было упомянуто в видео - это просто аналоги кроватей и т.п., которые могут обесценить другие предметы
Всполох передаёт привет. Одна из причин почему я не горел желанием переходить на новые версии. Тем кто решил переименовать "Ифрита" во "Всполоха" шоб такое же обидное погонял прилипло. А вообще я согласен с большинством отклонений идей, вот факелы которые потухают есть в моде TerraFirmaCraft и там это нормально смотрится из-за усложнения игры в сторону более реалистичного выживания, а вот в оригинальной игре я бы такого не хотел. Факелы который в руке светится то же 50/50 такое себе, учитывая опыт террарии, где все зачищенные пещеры становится прям очень не комфортными т.к. я в каске ходил, и соответственно освещение там не делал. Ну и остальные идеи это что-то прям совсем личное или не интересное. Личное для того кто предлагал, хотя пчёл я бы всё равно сделал меньше раза в 2 минимум, а то этот слон ни в какие ворота не влезет, если они не 3х3 минимум. Кстати про блюстоун вообще идей нет нафига он нужен, кроме параллельных цепей, типа в Buildctaft в начале игры я использовал трубы из камня и булыжника, если нужно было проложить 2 трубы в притык, но чтобы они не перемешали предметы друг в друге.
@Рико94 я бы сказал что это другой игровой опыт. Я бы не хотел чтобы оригинальный Майнкрафт стал как TFC, но с удовольствием поиграл бы снова, если на 1.7.10 будут выходить новые аддоны и обновления на мод.
@@КапелланЭпсилон TFC ведь следующий этап развитии режима выживания Маинкрафта, после этого обычный майн кажется просто отсталым,потому что выживание в нем застряло в 2012
@Рико94 это твоё мнение, моё мнение - текущий вид Майнкрафта отличная площадка для разных модов. Мне вот механики TFC вот вообще не нужны если я хочу в магическую сборку поиграть, ну или сюжетную карту пройти. Ах да, большинство игр середины десятых -нынешнее время фуфло полное, нужно искать что-то хорошее, а в большинстве случаев это хорошее было сделано в середине-конце 00.
@@КапелланЭпсилон Почему ты решил что это мое мнение? в Майне есть режим выживание, а реализация выживания на крайне убогом виде, потому что для творчества есть креатив.
Неркин, добавь пожалуйста на багтрекер штуку, когда рука при падении не поднимается вверх, такое было на версии 1.12.2, и я сомневаюсь, что это было багом, сам не могу из-за странной ошибки
Мда, а никого не смущает что в каждом практически отклонении их аргумент не прямой и конкретный, а расплывчатый? Это нарушит баланс, это нарушит атмасферу, коротко и ни*уя прости за французский не ясно, где именно, чем именно, лишь бы как по мне не делать реально интересные функции и иобов
Если добавили, детёныша дельфина то в теории возможно, но так как из разряда а что если из списка, того что говорили не добавят, но по итогу добавили, например мобов из голосования где был фантом да моджанг говорили что мобы, из голосования попадут когда нибудь в майнкрафт как это было с лягушки но из этого, конкретно ни когда ибо выбрали, один раз и всё хотя блин например, Левиафана эдакий морской босс хотелось бы увидеть ибо его, модовую копию всё, же хотелось бы видеть в каноничном, виде ни факт что с механиками и дропом из модов.
Неркин, в комментариях этого особо никто не замечает, но у тебя крутой монтаж. Нет, я не имею ввиду что он динамичный и супер запарный. Крутой в соотношении частоты выхода видео и новых решений появляющихся в этих видео. В каждом ролике появляется какой-то новый переход, фон, анимации. Я не удивлюсь если над твоими роликами работает несколько человек, но если только ты или один твой монтажер, то респект.
Единственная и важная фишка блюстоуна была бы в том, что он не соединяется с редстоуном. Сколько бы места это сэкономило... Буквально от трети до половины механизма! Иначе приходится строить мосты что бы замыкание не вызвать.
@@Terraria_is_cool точно. Кадавр. Но это мифическое существо на уровне гулей или ифритов. Да, ифритов переименовали в "всполыхов", но как утопци, так и кадарвы, это все еще название мифических существ. Можно было бы и зомби вспомнить. Но их из мифических в поп культурных перенесли. С мифическими зомби эти уже не имеют ощего. Однако и мумия тоже имеет свою вариацию поп культурной разновидности. По этому и странно, что их не в каком виде не хотят, но при этом другая нежеть есть
@_multik_522 ну, кадавр похож на мумию. Именно мумию как мумифицированое тело. Так что, обряд мумификации както мало связан с внешностью квадратного человечка
сохранить уникальность мобов - кататься на дельфинах: оно должно соответствовать реальности, так нельзя! Вопрос: как определить ту грань соответствия и не соответствия реальности, которую так отчетливо видят (если видят) можанги???
На счет крашеных досок: можно было бы добавить ведра с краской, получаемой с помощью ведра с водой и несколькими красителями. Этим ведром можно было бы покрасить ну штук 16 блоков, а когда этот блок ломаешь, он бы возвращал первоначальный цвет
Ыыыы, это будет слишком сложно. Меня задолбало, игру оказуаливают максимально. В чем проблема новую сложность добавить? Противовесов облегчающим механикам практически не существует, не считая 1.19 и новое будущее обновление. Про дракона вообще молчу.
Про животных: есть же охрененный мод Mo'Mobs и что же, там не придумали разнообразные механики каждому животному? Это было так сложно для создателя? Не-а, он это делал, потому что хотел живой мир Майнкрафта, а не поделку от ленивых растягивателей Моджанг/Майков. Лучше бы готовили крупное обновление, потому что мододелы уже задолбались каждые 3 - 6 месяцев переписывать код ради незначительной фигни.
Вот гамак на мой взгляд был бы интересным добавлением. Например в плане строительства. Как то уже писал, просто убрать возможность возрождения и думаю не было бы проблемы с уникальностью механики кровати
блюстоун мог бы помогать делать механизмы намного компактнее, так как сигнал БС не пересекался бы с сигналом РС, а обе эти пыли можно было бы проводить крест-накрест через друг друга.
всмысле шахтерская каска сллишком современная? у нас есть глоу стоун есть рычаг в чем проблема надеть это на голову редстоун тоже есть было бы прикольно обыграть это чтобы например в центре каски был бы ручаг и по нажатию она активировалась
1:09 А вот тут подумал: что если на более поздних стадиях игры добавить печь из чернита, которая будет плавить эффективнее обычной? Это же логично: блок адский, позволяет делать более высокую температуру.
А как можно написать разработчикам ? У меня идея для просьбы разрабам: - если моб стоит на жд полотне, то вагонетка ударяясь о моба, начинает двигаться обратно. Мне кажется это несправедливо. Моб должен быть уничтожен. И если это вагонетка с сундуком, неплохо было б собирать то, что выпадает из моба в сундук тележки которая сбила этого моба, который стоял на рельсах. Так же неплохо было б уничтожать мобов зашедших на энергорельсы
Я представляю себе блюстоун как элемент с такими же функциями, но не соединяющийся с редстоуном, позволяя экономить место перекрещивая их, ну и можно было бы сделать, чтобы бьюстоун бы получал противоположное количество сигнала, то есть там где Редстоун работает на 5 единиц бью стоун бы давал к примеру 10 и таким образом можно было бы комбинировать из одного источника разные уровни сигнала
А замки, мне бы очень было бы интересно увидеть замки в ваниле, хоть и есть механизмы но слишком сложно, замок был бы простым решением и его можно было бы делать, из меди и железа потому что в Онлайн игре этого не хватает, это не сложная механика и она добавил уникальность в игре
"Для инструметов и оружия из чернита используется каменная текстура" Кам он, в майне 11 видов древесины, а получются дубовые факела, инструменты, удочки, палки, костры, верстаки, сундуки, кровати, книжные полки, компостницы, рамки, кафедры, луки и арбалеты.
На счёт зелёных жителей. Я их всегда держу в закрытом месте, дабы в случае неудачного для меня рейда на деревню можно было бы восстановить популяцию носатых. Они как раз на рабочие места не обращают внимания, поэтому для таких как я, они очень даже полезны
10:05 я вспомнил то что Нотч думал о том чтобы сделать Стиву модель похожую на жителя. Так вот если бы моджанг сделали эту механику то тогда дети жителей и игрока выглядели как тот Стив
4 ответа на все предложения, ахах, как же игроки это хавают. Как огромные пчелы сохраняют стилистику игры, если их предлагали менять, как только они появились в игре? Есть шикарный мод на уменьшение пчел до 25% от ванилы. И знаете что? Выглядит красиво.
Не согласен насчет фраз про повторы. Кадавр и утопленник - вариации зомби, а болотник и бродяга - скелета. Мумия же якобы новый моб, но при этом не факт что отличается от первых, поэтому смысла в ней не особо много
нет, не дисбалансный. Чтобы его призвать, нужно 4 раза активировать скалк-крикуны, да и убежать от него несложно. А с утопленниками что? Они были бы быстрыми, то есть мечом ты их не убьёшь и на лодке не уплывёшь
@Vovosch. Ну во первых 3 раза,а во вторых по твоему моб который не горит,имеет 500 хп стреляет на расстоянии и убивает за 2 удара в фул незере не дисбаланс?
@@Wardelon_mine если цель игрока - спрятаться от него, а не убить - то вполне себе балансно. При условии, что в большинстве случаев от него довольно легко уйти
Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?
Жаль
Жалко(
Грустно
Ждём видео - топ 10 самых неинтересных отклоненных предложений)
Нащот 11:00 новый биом, они нехотят что бы биомы были похожыми? А как нащот нового биома, он очень похож на биом тёмных дубов😅
Жалко канегно что ето финал, ех
На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.
Тоже сразу об этом подумал
Думаю надо убрать возможность спать а добавить возможность быстрого смены времени, а кровать пусть сам меняет цикл.
@@hulytoy1705 нет пусть, кровать сам меняет цикл, а спальный мешок только ускоряет и без изменений спавна.
Логично, но жаль, что этого не будет...
Просто сломать кровать и забрать с собой не вариант?
Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.
слишком комплексно выходит когда можно просто их не пересекать
@@codenameh27 ты попробуй не пересекать, когда пытаешься уменьшить механизм
Это как в террарии.
@@timurteplyy8539 целый новый вид рэдстоуна ради только этого - слишком
@ нормально, тем более надо только сделать пыль, остальные механизмы из Редстоуна и так не нуждаются в синей версии
4:11 моджанг буквально: о неет шахтерские каски
также моджанг: ООО ДАА МУЗИКАЛЬНИЕ ДИСКИ
Едит: ема мои 160 первых лайков в ютуб коментах🥲
Обычные каски с фонарями появились лет на 40 позже музыкальных проигрывателей
О ДАА, АВТОКРАФТЕР
@@Plutongg о да РЕДСТОУНОВЫЕ ЛАМПЫ
Нотч добавил их до каких правил.
@@warthunder7730 Нотч добавил до понимания каким должен быть Майнкрафт.
Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно,
факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался
Моджанг: мы не хотим что бы урон наносили реальные мобы!
Рыбы фугу:🍷🗿
Они имели ввиду что они хотели сами нападали как враги.
3:14 жаль, очень неплохая идея, их можно использовать, чтобы переждать ночь, но не оставлять точку возрождения, если ты в путешествии
Особенность кровати это переключение смены ночи на день, пусть спальный мешок ускоряет.
Разрабы: Дети! Кататься на дельфинов нельзя! Поэтому мы не добавим это в игру. А теперь идите дальше кататься на свинках 😅
По факту
Типикал Моджанг
Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине)
Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик)
Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?)
Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл)
Это бесполезно(летучие мыши)
Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются)
Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...)
Может просто добавите уже.
Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют)
Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными)
Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют)
Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами)
Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально)
Майнкрафт такой майнкрафт...
Да и автокрафт( а ао сути аысокоточный станок с чпу) это вообще не слвременно
1. Наблюдатель соответствует больше миру Майнкрафт чем каска
2. Белый медведь нейтральный моб и у него есть поведение
3. Летучие мыши более чем добавляют разнообразия чем утки
4. Ни одна не вдохновлена крипипастой
5. Это имеет место быть в отличие от огнестрельного оружия
Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.
зачем нужен блокатор сигнала когда можно не давать сигнал?
@@codenameh27 спокойно можно возникнуть ситуация, когда сигнал есть, а его надо погасить. Из первого, что пришло на ум - более компактные инверторы.
@@aquinary. я такого в факторио не видел, зачем майнкрафту? когда нужно сигнал погасить - можно его просто не давать, или убрать из пути блок который передаёт сигнал через себя или из себя
@@codenameh27Во первых не "блокиратор" а инвертор.
а нужен он тогда, когда блок должен быть постоянно запитан но так, чтобы его можно было отключить сигналом редстоуна
@@Glliiz не блокиатор а блокатор, инвертор инвертирует сигнал но это не нужно майнкрафту когда ты можешь не давать сигнал или перервать сигнал убрав блок который проводит через себя сигнал, если добавлять инвертор то в том виде, что и повторитель . Просто незачем, не имеет смысл добавлять для этого новый вид проводки, как хорошо что новыми идеями занимаются в большинстве своём разработчики а не игроки которые понятия не имеют о чём говорят
1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь
Ты вообще ку-ку? Сделать ступени, полублоки, плиты, кнопки, стены из базальта займет примерно 20 минут. Добавить вариант с кирпичами займет часа три, 2.5 из которых уйдет на то, чтобы нарисовать текстуру.
А толку? Ну, чтобы те, кто в состоянии строить, имели больше разнообразия блоков, дураку очевидно.
Добавить предметы из всех видов камня займет те же три часа, 2.5 из которых художник будет сдвигать ползунки яркости, контрастности и оттенка на уже готовых текстурах инструментов.
Теперь понятно на кого рассчитаны подобные отговорки моджангов.
99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг
Это что
"Нереалистично" на оборот реалистично для Майнкрафта)
Ты плохо понимаешь.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7пзакройся, защитник жопанг.
Ну значит ты ничего не понимаешь. Тут все и так понятно что реалистично а что нет
Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.
Можно было сделать механику, аналогичную пиглинам. Просто бросить акуле мясо, и она от тебя отстанет
мб нейтральный моб с маленьким шансом на агрессию без провокации? и сделать его неприятным в битве и в луте чтобы с ним не сражались просто так, дэбафф добавить который вообще никак пользы не приносит
Акула слишком реалистично можно сделать существо похожее на акулу например глистер, это существо похожее на акулу только сделано из мокрого слайма и похож на утоплеников механика будет как у белых медведей, с детем они буду нападать, приручить их можно было бы с помощью слайма или водорослей. Урон 3 сердца и у этого моба будет чешуя с помощью которых можно улучшить броню и причём украсить.
Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.
Они не ленивцы, они хотят растянуть добавление контента чтобы получить больше денег
Кстати, когда в террарии появились касатки?
А ты сравни среднего моба из Майнкрафта и из Террарии. В Майнкрафте идёт упор на добавление уникальных механик мобам и пользе от них, а в Террарии - на атмосферу. Из-за этого Террарии, в отличие от Майнкрафта, не так сильно вредит добавление кучи похожих мобов в разные биомы, ивенты и т.д
@@Vovosch. Кстати да
@@lena_yats Они были в старой мобильной и консольной версиях, затем их убрали. В 1.4.5 снова добавят
Между прочим, спальные мешки, не сбрасывающие точку возрождения у кровати дома, были бы отличной вещью!...
Кстати, спелеОлога)
Напомни, детёныши дельфина появились реально функционально, дельфинов можно размножать?
Потому что если нет, то это не "детёныши" в прямом смысле, это просто маленькие дельфины, ничего не означающие.
... но лучше напомни, я уже успел забыть, что там в дропе.
Но Кадавры и есть мумии)
Фейерверки изначально использовались не как оружие, да и помимо заряда для Арбалета у них есть другие применения. Они не оружие сами по себе, а заряжание их в Арбалет - уникальная фишка Арбалета.
Не совсем. Если верить мифам народов Ближнего Востока, "кадавр" - это раб, потерявший волю и разум. Делалось это так: пленника закапывали по шею в песок на несколько дней, а на голову надевали плотную шапку из верблюжьей шкуры. Из-за этого волосы врастали в кожу. После нескольких дней таких мучений раб беспрекословно слушался своего хозяина и никогда не пытался сбежать. Вот поэтому игровая модель кадавра имеет на голове лоскут кожи песочного цвета
Нужны полублоки в генерации, чтобы сделать рельеф более естестенным
Не, я застрелюсь тогда разравнивать участок для дома, это же по сути X2 объём работы, так лопат не напасёшься...
@@Vecherny_Sanya единственный минус. Но оно того стоит - надоело перемещаться всегда с пробелом по полянам.
Да и кринж, что все блоки и жидкости могут быть полублоком, а ЗЕМЛЯ(которую проще всего разделить на куски по логике) - нет. С песком конечно та же трагедия, но она меньше бросается в глаза.
Справедливости ради, игре нужен в целом масштабный редизайн - чтобы блок разделили на 8 частей, дабы всё было ещё более играбельно с точки зрения дизайна. Банально упрощая - увеличить масштаб персонажа, объектов и структур в два раза, добавив блоки 2x2x2.
9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают).
А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты - механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются - добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.
Слушай, охрененная идея для мода. Думаю, такое очень даже можно сделать, особенно про превращение илладжеров в обычных жителей. Да и сейчас есть мод на защитников-жителей с луками, арабалетами и прочим, но моджанг не решаться на такое. Они слишком мягкотелые.
6:30 Тогда почему бы не добавить нереалистичных акул?
7:14 об этом все говорили и показывали на майнконе но потом они внезапно отменили эту функцию
Я бы добавил жителей-охранников...Они бы помогали игроку и это было-бы не читерно...На хардкоре было-бы полезно...
Если бы их добавили то нанять их, нужно будет за изумруды, а в начале изумруды сложно найти в большом количестве да и разработчики могут добавить шанс появления довольно редким, они скорей сделают приручение големов чем жителей охранников
Такого не будет преручение големов не братан такой бесполезности-_- не будет@@Kotyanmak
6:38 акулы нападают на людей реже, чем дельфины. Так что все виды акул вполне мирные.
Если акулы будут безобидны, нахер они тогда будут нужны????
Когда моджанг поймут, что големов надо улучшать, я им ставлю, они по деревьям паркурят во время рейда..
Необходимо создать Майнкрафт 2 где все отклоненные функции там были бы реализованы и там был бы босс Херобрин
Да-да, включая детей от крестьян.
@@Soap_of_Irkutsk которые бы с помощтю блюстоуна запускали акул с седлом в лавовых лодках в сторону голема разбойников
@@aquinary.Чел ты гений
Создай такой майн
Признаемся честно: большинство идей из видео отклонили, потому что они предлагали новые механики и логику для Minecraft, что для разработчиков может быть сложным и затратным. Как разработчик, я понимаю Mojang - проще взять старое, и подать в новой обертке, чем тратить ресурсы на внедрение и тестирование новых систем, исправление багов и переделку старого. Все это требует времени и денег, господа 🤝
Поэтому давайте сидеть и ни черта ни делать🤦🏻♂️
Mojang далеко не бедная инди-копания, у них достаточно и людей, и ресурсов. Их просто не особо волнует качество игры, а деньги которые можно получить при найменьших затратах
Я до сих пор жду и надеюсь на вертикальные полублоки…
Не надейся
Думаю есть альтернатива.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п какая.
@@lena_yats каменный забор, похож на вертикальный полублоки если их несколько, думаю если добавить такие же деревянные и дасть возможность класть не только по середине то отличие вертикальных полублоков не будет.
Согласен, это же такая простая вещь, для этого же даже отдельные блоки делать ненадо...
9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой).
Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?
хех, помню когда Неркин говорил, что автоматический верстак никогда не добавят в игру))
Он и про броню, крепче алмазной так говорил, а потом, когда появился незерит справедливо заметил, что разработчики поставили его в неловкое положение
мне больше всего идеи с динамическими источниками света а-ля лампа на том же поясе, либо добавить для сумок специальный крафт и сделать их рюкзаками и типа повесить на них и тогда у тебя будет аш 3 варианта для для места на нагрудник либо броня, либо элитры, либо доб инвентарь, спальные мешки понравились, сделать для них скрипт что он просто сменяет день и ночь, а не ставит новую точку респавна, идея с маленькими пчёлами понравилась, а то вот эти пчёлы размером с голову игрока не особо нравится, а вот маленькие пчёлки 2х4 либо 4х8 пикселя по мне выглядит прикольнее и более эстетичнее нежели огромные пчёлы которые толпой помещаются в один блок улея
Таймер можно было бы реализовать следующим образом: это будет особый блок, который при различном уровне мощности редстоуна выдавал бы сигнал, с различной частотой в секундах, а если подключить к нему рычаг, то будет обратное действие, сигнал бы наоборот отключался бы с различной частотой, насчёт рычага замудрённо конечно
Моджанг добавьте дорожки соли уже
Блин ну я бы добавил возможность атаки жителям чтобы они могли защищаться хотя бы в режиме хардкор, это нужно чтобы игрок не оборзел и не начал убивать жителей, ведь по правилам он должен с ними торговать. А насчет потомства с жителями, то это была бы отсылка на Вупсеня и Пупсеня.
Насчет шахтерской каски не согласен, там же буквально можно сделать свечу внутри, для вида древности, которую со временем надо менять
А стальные вагонетки несущают? а автокрафтер?
@Рико94 а лампочки на редстоуне не смущают, о которых все забыли
Дети от крестьян ?!😳
Этот мир никогда не будет прежним ..
Надеюсь моджанг подумают про добавление мебели, хотябы самой банальной как стол и стул. Где-то я слышал что они против этого. Но надеюсь они ещё рассмотрят эту идею
Моджанг говорит что не хватает разнообразия, в тоже время моджанг: Ну как бы мы не добавим новые леса или животных похожих на уже существующих, это не разнообразие
Из видео хочу лодки из багрового и искаженного деревьев. На них нельзя плавать по лаве, но в огне не горят. Базальт - просто строительные блоки.
6:42 ало, так он же есть, называется разоритель!
Насчёт огнестрельного оружия дико не согласен, мушкет отлично бы вписался в игру как вариант самого мощного оружия по урону, но с медленной перезарядкой. К тому же порох в майне уже есть
Блюстоун мог бы быть таким же, как редстоун, но не соединяться с ним. Это было бы полезно.
8:06 те самые зомби из пвз..
Один в один! 😂😂😂
Справедливости ради: Майнкрафт и пвз разрабатывают разные студии
Добавьте в Майнкрафт кенгуру, тасманских дьяволов, коал, тилацинов, бандикутов вомбатов и других сумчатых.
3:00
Они могли бы добавить что при дожде факела гаснут, и добавить что как с щитом в руке ты можешь факел или лампу взять в левую руку чтобы они светили. Вот и баланс системы
Гениально
типа в правой руке факел не светится, а в левой светится? это как? щит-то работает в обоих руках
Жаль что разработчики никогда не добавят Херобрина. Но это было бы классно, он мог бы не наподать на игрока, а наблюдать за ним, осталяя красные факела или небольшие постройки
Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...
Также можно сказать про акул. Да тут можно просто взять их доисторических предков и впихнуть игру. Как раз нет таких в реальности. Отказ от уток - та ещё хрень, препятствующая хотя бы эмбиентному составляющему.
Разработчики не хотят добавлять что либо, потому что у этого есть аналог в игре. И при этом они вводят новые цветы и древесину каждое обновление.
Вывод: Можданг просто не хотят признавать что они лентяи.
Для них неудобная правда сказать что легче перерисовать текстуру досок чем создать что-то новое.
недооценённый комментарий
@@nalibok нет глупый.
Так дерево это ещё строительный блок, вот поэтому так много.
@@ДЖЕЙСОНВУРХИЗ-к7п Речь о том что добавить новую древесину по шаблону старой намного легче чем создать с нуля какую-то механику.
Цветы и древесина - элемент декора, они нужны для строителей и в целом применимы в игре. А то, что было упомянуто в видео - это просто аналоги кроватей и т.п., которые могут обесценить другие предметы
Всполох передаёт привет. Одна из причин почему я не горел желанием переходить на новые версии. Тем кто решил переименовать "Ифрита" во "Всполоха" шоб такое же обидное погонял прилипло. А вообще я согласен с большинством отклонений идей, вот факелы которые потухают есть в моде TerraFirmaCraft и там это нормально смотрится из-за усложнения игры в сторону более реалистичного выживания, а вот в оригинальной игре я бы такого не хотел. Факелы который в руке светится то же 50/50 такое себе, учитывая опыт террарии, где все зачищенные пещеры становится прям очень не комфортными т.к. я в каске ходил, и соответственно освещение там не делал. Ну и остальные идеи это что-то прям совсем личное или не интересное. Личное для того кто предлагал, хотя пчёл я бы всё равно сделал меньше раза в 2 минимум, а то этот слон ни в какие ворота не влезет, если они не 3х3 минимум. Кстати про блюстоун вообще идей нет нафига он нужен, кроме параллельных цепей, типа в Buildctaft в начале игры я использовал трубы из камня и булыжника, если нужно было проложить 2 трубы в притык, но чтобы они не перемешали предметы друг в друге.
TerraFirmaCraft интересней оригинальной игры
@Рико94 я бы сказал что это другой игровой опыт. Я бы не хотел чтобы оригинальный Майнкрафт стал как TFC, но с удовольствием поиграл бы снова, если на 1.7.10 будут выходить новые аддоны и обновления на мод.
@@КапелланЭпсилон TFC ведь следующий этап развитии режима выживания Маинкрафта, после этого обычный майн кажется просто отсталым,потому что выживание в нем застряло в 2012
@Рико94 это твоё мнение, моё мнение - текущий вид Майнкрафта отличная площадка для разных модов. Мне вот механики TFC вот вообще не нужны если я хочу в магическую сборку поиграть, ну или сюжетную карту пройти. Ах да, большинство игр середины десятых -нынешнее время фуфло полное, нужно искать что-то хорошее, а в большинстве случаев это хорошее было сделано в середине-конце 00.
@@КапелланЭпсилон Почему ты решил что это мое мнение? в Майне есть режим выживание, а реализация выживания на крайне убогом виде, потому что для творчества есть креатив.
Неркин, добавь пожалуйста на багтрекер штуку, когда рука при падении не поднимается вверх, такое было на версии 1.12.2, и я сомневаюсь, что это было багом, сам не могу из-за странной ошибки
Мы предпочли сохранить уникальность... [вставьте любое слово]
Мда, а никого не смущает что в каждом практически отклонении их аргумент не прямой и конкретный, а расплывчатый? Это нарушит баланс, это нарушит атмасферу, коротко и ни*уя прости за французский не ясно, где именно, чем именно, лишь бы как по мне не делать реально интересные функции и иобов
11:04 секвойи растут в Северной Америке.
Метко подмечено, дружище
Только зашёл отметить это, а тут уже ты написал)
не хотим добавлять что-то современное и техническое. так же моджанг и авто-верстак😒
Если добавили, детёныша дельфина то в теории возможно, но так как из разряда а что если из списка, того что говорили не добавят, но по итогу добавили, например мобов из голосования где был фантом да моджанг говорили что мобы, из голосования попадут когда нибудь в майнкрафт как это было с лягушки но из этого, конкретно ни когда ибо выбрали, один раз и всё хотя блин например, Левиафана эдакий морской босс хотелось бы увидеть ибо его, модовую копию всё, же хотелось бы видеть в каноничном, виде ни факт что с механиками и дропом из модов.
10:42
Обожаю тебя за то, что ты добавил такую пасхалку
Если бы нынешняя Моджанг разрабатывала майн с 0, мы бы даже половину из того, что добавили до 1.8 не увидели бы
4:25 ПРОСТО ДОБАВЬТЕ краф обычного седла и всё.
Неркин, в комментариях этого особо никто не замечает, но у тебя крутой монтаж.
Нет, я не имею ввиду что он динамичный и супер запарный.
Крутой в соотношении частоты выхода видео и новых решений появляющихся в этих видео.
В каждом ролике появляется какой-то новый переход, фон, анимации.
Я не удивлюсь если над твоими роликами работает несколько человек, но если только ты или один твой монтажер, то респект.
Единственная и важная фишка блюстоуна была бы в том, что он не соединяется с редстоуном. Сколько бы места это сэкономило...
Буквально от трети до половины механизма!
Иначе приходится строить мосты что бы замыкание не вызвать.
я рыгнул и ролик появился
Волшебный рыг
Герой которого мы заслужили
Лучший
Спасибо
0:10 нет мумий? А как же те пустынные замби? 🤔
Это кадавры, а это по моему не одно и тоже
Зомбди!
Посмотри что такое мумификация а потом сравни окончательный вид мумии и скин песчаного зомби
@@Terraria_is_cool точно. Кадавр. Но это мифическое существо на уровне гулей или ифритов. Да, ифритов переименовали в "всполыхов", но как утопци, так и кадарвы, это все еще название мифических существ. Можно было бы и зомби вспомнить. Но их из мифических в поп культурных перенесли. С мифическими зомби эти уже не имеют ощего. Однако и мумия тоже имеет свою вариацию поп культурной разновидности. По этому и странно, что их не в каком виде не хотят, но при этом другая нежеть есть
@_multik_522 ну, кадавр похож на мумию. Именно мумию как мумифицированое тело. Так что, обряд мумификации както мало связан с внешностью квадратного человечка
7:22 Скажу так, я ЛИЧНО видел, как на дрессированом дельфине катались, так что бред полный
сохранить уникальность мобов - кататься на дельфинах: оно должно соответствовать реальности, так нельзя! Вопрос: как определить ту грань соответствия и не соответствия реальности, которую так отчетливо видят (если видят) можанги???
На счет крашеных досок: можно было бы добавить ведра с краской, получаемой с помощью ведра с водой и несколькими красителями. Этим ведром можно было бы покрасить ну штук 16 блоков, а когда этот блок ломаешь, он бы возвращал первоначальный цвет
Как жаль, а я ждал и буду ждать факел с динамическим освещением, и чтобы его можна было брать в левую руку
5:49 Стоп... А их не было?!
Ыыыы, это будет слишком сложно. Меня задолбало, игру оказуаливают максимально. В чем проблема новую сложность добавить? Противовесов облегчающим механикам практически не существует, не считая 1.19 и новое будущее обновление. Про дракона вообще молчу.
Про животных: есть же охрененный мод Mo'Mobs и что же, там не придумали разнообразные механики каждому животному? Это было так сложно для создателя? Не-а, он это делал, потому что хотел живой мир Майнкрафта, а не поделку от ленивых растягивателей Моджанг/Майков. Лучше бы готовили крупное обновление, потому что мододелы уже задолбались каждые 3 - 6 месяцев переписывать код ради незначительной фигни.
Вот гамак на мой взгляд был бы интересным добавлением. Например в плане строительства. Как то уже писал, просто убрать возможность возрождения и думаю не было бы проблемы с уникальностью механики кровати
блюстоун мог бы помогать делать механизмы намного компактнее, так как сигнал БС не пересекался бы с сигналом РС, а обе эти пыли можно было бы проводить крест-накрест через друг друга.
всмысле шахтерская каска сллишком современная? у нас есть глоу стоун есть рычаг в чем проблема надеть это на голову редстоун тоже есть было бы прикольно обыграть это чтобы например в центре каски был бы ручаг и по нажатию она активировалась
На 4:14 я заметил, что на задне плане играеь музыка как в видео Утопии
1:09 А вот тут подумал: что если на более поздних стадиях игры добавить печь из чернита, которая будет плавить эффективнее обычной? Это же логично: блок адский, позволяет делать более высокую температуру.
Вайбы террарии от твоего коммента
Отмазки Моджангов становятся всё глупее с каждым новым отвергнутым предметов
А как можно написать разработчикам ? У меня идея для просьбы разрабам: - если моб стоит на жд полотне, то вагонетка ударяясь о моба, начинает двигаться обратно. Мне кажется это несправедливо. Моб должен быть уничтожен. И если это вагонетка с сундуком, неплохо было б собирать то, что выпадает из моба в сундук тележки которая сбила этого моба, который стоял на рельсах. Так же неплохо было б уничтожать мобов зашедших на энергорельсы
Про освещение и враждебных мобов это полный бред.
Я представляю себе блюстоун как элемент с такими же функциями, но не соединяющийся с редстоуном, позволяя экономить место перекрещивая их, ну и можно было бы сделать, чтобы бьюстоун бы получал противоположное количество сигнала, то есть там где Редстоун работает на 5 единиц бью стоун бы давал к примеру 10 и таким образом можно было бы комбинировать из одного источника разные уровни сигнала
А замки, мне бы очень было бы интересно увидеть замки в ваниле, хоть и есть механизмы но слишком сложно, замок был бы простым решением и его можно было бы делать, из меди и железа потому что в Онлайн игре этого не хватает, это не сложная механика и она добавил уникальность в игре
"Для инструметов и оружия из чернита используется каменная текстура"
Кам он, в майне 11 видов древесины, а получются дубовые факела, инструменты, удочки, палки, костры, верстаки, сундуки, кровати, книжные полки, компостницы, рамки, кафедры, луки и арбалеты.
Возможно блюстоун можно было бы, ставить не только горизонтально, но и вертикально. Это было бы очень удобно
2:14 Блюстоун ,мне кажется, мог бы не получал и не передавал источник энергии редстоуну, и можно было бы делать соприкасающихся 2 системы
На счёт зелёных жителей. Я их всегда держу в закрытом месте, дабы в случае неудачного для меня рейда на деревню можно было бы восстановить популяцию носатых. Они как раз на рабочие места не обращают внимания, поэтому для таких как я, они очень даже полезны
10:44 Минцевафт)
Спальные мешки могли бы позволять пропустить ночь, но не устанавливали бы точку возрождения
Крипипаста.. да-даа, тот самый новый зимний дроп, про мрачный темный лес 0_0 "разрообразие" леса 0_0 . это SCP добавили в майнкрафт, но никто не понял
10:05 я вспомнил то что Нотч думал о том чтобы сделать Стиву модель похожую на жителя. Так вот если бы моджанг сделали эту механику то тогда дети жителей и игрока выглядели как тот Стив
безопасный да.утоплиники с трезубцами очень безопасно😅😅
1:03 - Стоп, что? Из чернита можно делать инструменты?!
Сто проц главная фишка синего Редстоуна должна была быть в том что его можно было бы ставить под водой(это объясняется его цвет)
Некоторые факты уже использовались в прошлых частях , зачем добавлять это ? , нехватка контента?
10:19 Это не добавят, потому что это не только не вписывается в мир Майнкрафта, но также Майнкрафт перестал бы быть игрой для всей семьи.
4 ответа на все предложения, ахах, как же игроки это хавают. Как огромные пчелы сохраняют стилистику игры, если их предлагали менять, как только они появились в игре? Есть шикарный мод на уменьшение пчел до 25% от ванилы. И знаете что? Выглядит красиво.
Так Майнкрафте до пчёл были огромные пауки чешуйницы, это нормально для Майнкрафта.
Блюстоун разве не был банальной ошибкой анимации? Или же он появлялся где-то помимо трейлера и я прослушал?
Да был ошибкой.
Неркин сделай обзор игры Нубик против Про 5 Херобрин ПОЖАЛУЙСТА 🥺🙏
Чт
10:44 MinCeraft
ага, будто морские путешествия недостаточно опасны, спасибо, обойдёмся и без агрессивных акул
Про базальт - глупое решение, в данженс из базальта смешенного с чернитом были кирпичи
Сколько противоречий в этом списке. Жители пацифисты. Бронник и лучник такие типа:
Не согласен насчет фраз про повторы. Кадавр и утопленник - вариации зомби, а болотник и бродяга - скелета. Мумия же якобы новый моб, но при этом не факт что отличается от первых, поэтому смысла в ней не особо много
моджанг:аа э э ну то что утопленники будут на дельфинаъх будет сложно для игроков!
в тоже время моджанг:ВАРДЕН НЕ ДИСБАЛАНСНЫЙ!!!
Его сделали, чтоб от него прятаться, а не сражаться
нет, не дисбалансный. Чтобы его призвать, нужно 4 раза активировать скалк-крикуны, да и убежать от него несложно. А с утопленниками что? Они были бы быстрыми, то есть мечом ты их не убьёшь и на лодке не уплывёшь
@Vovosch. Ну во первых 3 раза,а во вторых по твоему моб который не горит,имеет 500 хп стреляет на расстоянии и убивает за 2 удара в фул незере не дисбаланс?
@@Wardelon_mine если цель игрока - спрятаться от него, а не убить - то вполне себе балансно. При условии, что в большинстве случаев от него довольно легко уйти
@@Wardelon_mine ибо нехр*н его тривожить и ходить нужно в стелсе 🤫
Мне кажется, или текст к видео был написан нейросетью?)