Крутой прогресс! Я сам пытался изучить блендер и за год из-за своей лени сделал только пару туторов и курс прошел, а ты уже свои проекты делаешь! Красава)
Я не считаю себя опытным в Blender, я новичок и пока ещё не очень разбираюсь. Мне кажется, что мои работы возможно не будут соответствовать ожиданиям моих заказчиков. Кроме того, у меня пока нет хорошего портфолио, чтобы убедить потенциальных клиентов в качестве моих работ. Спасибо за комментарий!
Ты неправильно делаешь персонажей ты сначала должен скульптить, а потом делать ретоп. Или другим путем, делаешь из примитивов блокинг потом через инструменты скульпта растягиваешь полигоны по форме и сабдивишь. У тебя кстати топология веселая, ты много n-гонов создаешь это полигон с 5 вертекстами, а должен быть квад с 4 из-за этого могут быть проблемы с шейдингом. Зачем тебе кстати для полигонального моделирования включенный сабдив? Он вовсе не нужен и половина других модификаторов как солдифай, он наоборот только создаёт ненужную геометрию внутри модели из-за этого будет плохое качество текстур на uv развертке. Мармосет кстати используется для запекания нормалей и ао, никак не для создания одежды) Для создания одежды есть marvelous designer, clo3d
Спасибо большое за такой информативный отзыв! Что касается сетки, вы правы, она важная. Я упоминал об этом в видеоролике и признаю свою ошибку… Я не хочу оправдываться, но я занимаюсь этим всего лишь 1 месяц и не уделяю этому каждый день. Мои персонажи будут сделаны лучше благодаря вашему комментарию:). В следующей работе я учту ваши советы и сначала буду делать скульптинг, а потом - ретопологию. И да я перепутал Мамосет и марвилус дизайнер.... Я это знаю, спасибо что вы это мне сказали:) Огромное спасибо!!
Большое спасибо! Я некоторые из этих вещей уже знал, но я начал сделал много ошибок, и моя работа получилась не очень удачной. Однако, благодаря вашему подробному разбору моих ошибок, я осознал, где именно я ошибался.
@@Glefyy Тебе конечно не обязательно скульптить с нуля если это касается супер лоуполи персонажей, скульп там является вторичным инструментом, чтобы сглаживать сетку и двигать полигоны. Если ты на Ютубе почекаешь как создают персонажей для витуберов, в большинстве случаев там юзают примитивы с полигональным моделированием. Все зависит от стилизации ближе к реализму там без скульпта никуда конечно
Ееееееее, косяки косячные. Вот мы хто, когда садимся за изучение нового😂 удачи, подписочку. Буду ждать новых работ и видосов.
Каждый раз офигеваю от того, как изменился формат твоих видео и их монтаж🐸👍
❤
Красавчик, отлично вышло. Главное, не бросай дело и всё получится.
Хороший прогресс.
Крутой прогресс! Я сам пытался изучить блендер и за год из-за своей лени сделал только пару туторов и курс прошел, а ты уже свои проекты делаешь! Красава)
молодец, рад что есть люди с выдержкой как ты, потому что меня бы и на неделю не хватило 😢😢
Спасибо за добрые слова 🤗 Я уверен что у вас бы все получилось 💪
Красава,я тоже буквально несколько дней назад залез в 3д,желаю тебе успехов мужик
Взаимно:)
привет, ты уже брал заказы как фрилансер?
Я не считаю себя опытным в Blender, я новичок и пока ещё не очень разбираюсь. Мне кажется, что мои работы возможно не будут соответствовать ожиданиям моих заказчиков. Кроме того, у меня пока нет хорошего портфолио, чтобы убедить потенциальных клиентов в качестве моих работ. Спасибо за комментарий!
Ты неправильно делаешь персонажей ты сначала должен скульптить, а потом делать ретоп. Или другим путем, делаешь из примитивов блокинг потом через инструменты скульпта растягиваешь полигоны по форме и сабдивишь. У тебя кстати топология веселая, ты много n-гонов создаешь это полигон с 5 вертекстами, а должен быть квад с 4 из-за этого могут быть проблемы с шейдингом. Зачем тебе кстати для полигонального моделирования включенный сабдив? Он вовсе не нужен и половина других модификаторов как солдифай, он наоборот только создаёт ненужную геометрию внутри модели из-за этого будет плохое качество текстур на uv развертке. Мармосет кстати используется для запекания нормалей и ао, никак не для создания одежды) Для создания одежды есть marvelous designer, clo3d
Спасибо большое за такой информативный отзыв! Что касается сетки, вы правы, она важная. Я упоминал об этом в видеоролике и признаю свою ошибку… Я не хочу оправдываться, но я занимаюсь этим всего лишь 1 месяц и не уделяю этому каждый день. Мои персонажи будут сделаны лучше благодаря вашему комментарию:). В следующей работе я учту ваши советы и сначала буду делать скульптинг, а потом - ретопологию. И да я перепутал Мамосет и марвилус дизайнер.... Я это знаю, спасибо что вы это мне сказали:)
Огромное спасибо!!
Большое спасибо! Я некоторые из этих вещей уже знал, но я начал сделал много ошибок, и моя работа получилась не очень удачной. Однако, благодаря вашему подробному разбору моих ошибок, я осознал, где именно я ошибался.
@@Glefyy Тебе конечно не обязательно скульптить с нуля если это касается супер лоуполи персонажей, скульп там является вторичным инструментом, чтобы сглаживать сетку и двигать полигоны. Если ты на Ютубе почекаешь как создают персонажей для витуберов, в большинстве случаев там юзают примитивы с полигональным моделированием. Все зависит от стилизации ближе к реализму там без скульпта никуда конечно
@@Nonamebruh1чел только учится, а ты ему софт за 280 бачей в год кидаешь😮
@@TopsDlen Про пиратский софт ты видимо не слышал)
Когда монтажишь, подкручивай голос хотя бы на +10дц. А то вообще тебя не слышно.
Подкручивал но потом слышится шум…..(( Сорян
@@Glefyy подави шум шумодавом
@@mem_cs я так и сделал😅