3 semanas después, pero la pronunciación de Joseju al decir "Dead Space" es errónea. Se diría "Ded Speis", no "Ded Espeis". No hay una "E" antes de la "S".
4:26 Otro ejemplo sería Nier Autómata, no solo porque se tengan que instalar, también es tan genial que se integra muy bien con la historia (hasta el menú principal, o la pantalla de pausa, las opciones de sonido, de vídeo etc... Se integran con la historia, de echo, hay una parte que no escuchas nada (porque te están dando mantenimiento),y ves subtítulos de que subas el volumen de voz, entonces tienes que ir al menú y subirlo, y era otro androide que te estaba hablando XD)
El Skyrim seria un buen ejemplo ya que cuando estas en combate te muestra tu vida, magia y mana pero cuando estas sin hacer nada los oculta, lo mismo sucede con el mapa que prácticamente no se vería nada si ya todos los puntos de interés estuvieran resaltados
En mi humilde opinión sin ofender a los que piensan diferente a mi y tienen otra percepción y basándome en mis principios y en mi forma de pensar y de ver la vida, siendo así mi punto de vista personal y que todos deben respetar, así como yo respeto la opinión de los demas y tratando de ser analítico y objetivo pero sin perder la cordura y viéndolo un poco más en profundidad pero sin entrar en controversia y tratando de dejar todo bien claro y siempre con la verdad por delante sin ser negativo y teniendo en cuenta a todas y cada una de las per- sonas que estén leyendo esto porque todos tienen su propio punto de vista muy diferente al que tienen los demás, que a veces puede ser el correcto y a veces no, pero siempre sin entrar en temas que generen controversia como temas politicos o religiosos y ya sin dar tanto rodeo porque uno debe decir lo que piensa de una forma clara y en el momento exacto, ni antes ni después pues entonces ya no tiene sentido yo sinceramente pienso que en el minimapa donde dijiste que se movia un jpg de un coche es falso puesto que al ser una imagen transparente es un PNG
Joder guaro de pana pusiste un discurso muy grande para poder hablar y que nadie se ofenda que es como el 90 % del texto porque el resto es 2 líneas que es lo realmente quisiste decir joder tu un poco de calma que si las personas se ofenden o algo no te van a poder hacer daño no te van a quemar como en la época medieval no vas perder seguidores de los cuáles tu dependes así que te digo no hay mucha necesidad de expresar un discurso tan abrumador para poder decir unas palabras que expresan tu opinión
Buen video. Poco se habla de las interfaces pero a mi es de las cosas que mas importantes me parecen en la impresion del juego. Realmente diria que hay dos cosas que bien hechas te pueden vender cualquier juego. Una buena interfaz y buenas animaciones. Eso te da una sensacion de solidez y fluidez que ya te resulta agradable jugar. Da igual que la jugabilidad sea mas aburrida que yo que se o super simple.
A mí la verdad es que me gusta bastante la interfaz del RDR2. Puedes hacerte el mapa más grande o pequeño si quieres, o quitarlo, pero la opción de ponértelo como una brújula se integra muy bien con la ambientación. Mirando las direcciones de la brújula y usando elementos del mundo como las señales que hay en los caminos o ver montañas y poblados puedes explorar el mapa como si realmente fueras un pistolero del siglo XIX.
Me encantam tus videos ya q me ayudan a dotmir no porq sean aburridos sino que tanta informacion provocan un cortosicuito mental y hace apagar el dispositivo
Estoy aquí estoy gracias a que me fue recomendado tu vídeo de la densidad de mapas, ya es el 3er vídeo seguido que veo tuyo, joderr no me aburro para nada, estoy seguro de que serás uno de mis youtubers favoritos o,O
Desde que empezó el vídeo pensé en Dead Space y lo mostraste. Éste es el segundo vídeo que veo de éste canal y no tuve que pensar ni dos segundos para suscribirme.
Siempre he creido que el HUD en un videjuego puede afectar directamente tu experiencia en él: Tiene cierto mérito crear una interfas perfecta. Saludos Josejuan
Me encanta la HUD de Fallout 4 porque puedes personalizar su color y solo aparece si llevas un arma o pierdes vida, así que la mayoría del tiempo no tienes HUD porque exploras y cuando la llevas solo muestra tu vida, si te estás irradiando, tu munición y los enemigos (Si los has visto y solo por unos segundos) Y la demás información te la marca en tu Pip-Boy.
En los anteriores Fallout también era asi (no se si desaparecían cin el rato) pero las barras y la brujula eran tan raras que solo con el tiempo vas a entender el mensaje.
@@NathGate Se entendían pero no me gustaron porque muestran mucha información que está también en el Pip-Boy y cubren gran parte de la pantalla. Encima jamás desaparecían y ni hablar de Fallout 1 y 2.
4:50 Ese juego lo amo, una vez fui a comprar el gta y no lo tenían le pregunte si tenian uno parecido y me dijeron Getaway 2 desde ese día me volví fan
En el juego de king kong me encanta quitar la interfaz, el hecho de tener que saber cuantas balas te quedan y que el personaje las pueda contar en voz alta me fascino mucho, tambien quitaba la mirilla y podia sumergirme aun mas
En si hay algunos juegos que si necesitan esas interfaces o Mapas. Ejemplo: En watch dogs Hay ciertas estructuras que no se pueden entrar o que no puedes saber que hay dentro, si no estuviera el mapa literalmente tendrias que entrar a zonas que nisiquiera quieres entrar.
Joseju, un juego en el que la interfaz es bastante importante... Es Nier:Automata. Un gran juego, sin duda, en lo que nada es lo que parece, pero la interfaz juega un papel demasiado importante en las diversas situaciones (y esto combinado con los cambios de cámara crean una sensación increíble). Como siempre, gran video, ¡sigue a tope!
El tema del mapa, me recuerda mucho al Sacred 2, porque una cosa que tenía la interfaz del sacred 2 que no he visto más en otros juegos. Es poder regula la esquinita del mapa, el tamaño del mapa o directamente quitar el mapa dejando la esquina libre o volviendoal semitransparente, también un modo de mapa grande que no ocupaba toda la pantalla, para vistazos rápidos de la zona detallada. Y luego estaba el mapa general que era como si estuviera dibujado a mano todo. Y los de cerca, como una imagen periférica del escenario 3D. Y la interfaz me gustó al final. ^^
Una interfaz con chorrocientos números, datos y símbolos es suficiente como para echar atrás a un jugador y que ni siquiera juegue al juego. Por eso también veo muy importante que se hagan bien y que hayas hecho este vídeo. Muy guay, por cierto ;)
1:55 ya se que llegó bien tarde, pero lo de agacharse está ahí porque hay una habilidad que te permite ir a la misma velocidad a la que vas cuando caminas XD.
¿Qué dices? Espero que el comentario sea de broma porque obviamente, y esto lo sabría hasta un niño de cinco años, la interfaz pertenece al Grand Creed of Duty 2077 CoD. Menuda ignorancia.
Horizon Zero Down te da la opción de tocar suavemente el pad para que sea vea la información de Aloy, creo que esta muy bueno eso, a mi me molestaba porque a veces no podía ver bien el mundo pero tampoco quería sacar todo, entonces activo esa opción, así para no tener nada en pantalla pero cuando quiera puedo tocar el pad y ver todo durante unos segundos....
Algo que comparten muchos juegos y que me gusta mucho es la opción de interfaz contextual, algunos íconos, como la vida, sólo aparecen en pantalla cuando es necesario que la veas. Me gustan en juegos de sigilo, porque se pueden jugar sin demasiada acción repentina, momentos en los que simplemente te estás moviendo de forma silenciosa de un lugar a otro, y no tenés cosas en la pantalla todo el rato que te agobian. A parte de eso, tener la menor cantidad de iconos te ayuda a sentirte inmersivo, recuerdo llegar a jugar assassins creed 1 sin prácticamente nada en pantalla, el problema era que claramente el juego no estaba diseñado para jugarse así, el minimapa te hace falta, pero llegué a disfrutarlo igual.
Se te olvidaron los de Rockstar esos sí que te sobrecargan la pantalla de información tío osea no puedo estar leyendo los subtítulos, mirar el entorno(dirigirme con el personaje hacia algun luga en específico) y leer la maldita esquina superior izquierda para ver un consejo o información, no puedo hacer todo eso a la vez, Que no tengo 4 ojos mierda! xD
Jaja pense que ibas a poner de ejemplo a Black Desert, ese juego por dios los primeros segundos te enseña a moverte, mover la camara y no se que y de la nada SATKJSANKRJSANTKJSA 40 avisos por segundo de clanes y guerras por arriba, un mini mapa gigante por la derecha, chorrosientas de personas vendiendo cosas por la izquierda apretas ESC para ir a opciones y sacar todo eso y TOMA 50 iconos de opciones
Eres el único que conozco que le gusta quitar el mapa y cosas así;eres cómo yo. En Far Cry 4 adoraba quitar el mapa y toda la interfaz y el marcado 3D para sentirme inmerso también en Battlefield 1 Quitaba todo el HUD, y los marcadores 3D de las cosas hasta los nombres si eran aliados o enemigos. Es otra experiencia completamente distinta.
Sé que no lo has mencionado pero un ejemplo de interfaz que me encanta es Persona 5, no solo el menú de los combates está puesto acorde a la localización de los botones del mando sino que además, los menús de pausa, de comprar armas y equipamiento defensivo y la pantalla de victoria siguen todos el mismo patrón, además de que en este último la transición de final de combate a esta pantalla es super limpia, y les quedo superguay esteticámente hablando y le dieron una evolución a la interfaz gráfica de un JRPG tradicional(solo tienes que mirar la diferencia que hay entre los menús de P3 y P4 con respecto a los de P5 y eso que los de P3 y P4 son funcionales tambien).
A mi particularmente me gusta que me indiquen donde ir y que hacer. Si quieres explorar, vale, pero cuando quieras ir por la historia principal, quiero tener esa sensación de que estoy avanzando. Juegos como The Outer Worlds, The Witcher, Fer Cry y muchos más lo tienen. Por el hecho de que el jugador no se pierda y se aburra
"Cyberpunk lo va a hacer bien"
*Top 10 frases que llevaron al ser humano a la desgracia*
Haber... La interfaz está bonita xD
Top 10 Frases que no envejecieron bien
Parece*
Se terminó redimiendo bro
"Cyberpunk 2077 lo va a hacer muy bien"
XD
Vengo del futuro para decirte que este juego partió el marcado, tan malo no puede ser 🤣🤣🤣
Las interfaces de cyberpunk no estaban mal, el resto del juego si
100% real XD
Wow yo creo que con 3 años más de retraso no hacen nada más y penasan que son los mismos desarolladores que the Witcher 3
Willyrex debería ser parte de la interfaz. Change My Mind.
No sé puede no estar de acuerdo
Yo quiero mi Grito Pelao 3 con Willy
todos estamos de acuerdo xd
Dos puntos uve
Shut upppp
Joseju: Ignorad a Willyrex, no forma parte de la interfaz
Everyone: No puedo ignorar a Willyrex
Yo: pos lo ignoré por completo
Es que como me pides que ignore a willyrex por favor...
Como dice el comentario de arriba, willy DEBE ser parte de la interfaz
@@Sr_Illuminati jajaja x2
Si eres inteligente, ignoraras a Willyrex.
@@Just_Ion Willy siempre fue de la interfaz
Daltónicos jugando spyro: morí de un solo golpe cuando tenía toda la vida
Gracias a tu comentario me di cuenta de ese error xd
@@roblemandarin ._.XD
Xd
Me pasó el otro día, lo raro es que luego me pegaron otra vez y volví a tener la salud al máximo
Iba a decir eso
Dayo : El modo fácil es importante
Lynx: Un modo fácil no tiene sentido
Joseju : Las interfaces importan
JOSEJU WINS
Sasel: Las interfaces son de piperos
Jino: los modos fáciles son un timo
Muzka:
@@LuisEnrique-vi1wx te has pasado :'(
Willyrex: juego fortnite a las 7 de la mañana y pasa esto
"Ignorad a willyrex vale? no es parte de la interfaz"
10/10
Es que willirex viene como dlc para la interfaz
@@panconquesoxd1291 y vale un riñon junto a un cuerpo humano vivo
Es un NFT que puedes instalar como contenido descargable
Me gusta tu shit posting, pero... Sigue con esto. Please
saludame en tu proximo video lynx maquina
Me sorprende que casi nadie haya encontrado el comentario de Lynx.
Si
No entendí xd
q
5:22 *F I S S I O N M A I L E D*
Donde nada puede malir sal
Javier RBH tue qiene re daro?
@@brunitito7 sarcasmo?
No no no esto obviamente no es sarcasmo, así escribo de mal yo, ahora estoy escribiendo bien por que quiero
@@brunitito7 gracias por aclarar que no era sarcasmo
4:24 El "parece" se intensificó con el tiempo.
Me ganaste el comentario
Uno de sus patreons; Muzka89, el crossover más bonito que he visto jamás
Misrra tambien ahuevo
@@alejandrocarreralopez7185 callate papulince
@@solaireofastora5350 La gente que critica el pacman son igual de imbéciles que los que lo usan
@@diegocordero5142 callate defensor de papu linces
@@diegocordero5142 :vVvvVvvVvvv
Un ejemplo de demasiada info:
El F3 del Maincra
Bueno, pero se puede poner y quitar juju
Solo que el F3 de Minecraft es un modo debug que no se debería usar xd
@SHY GUY Yo lo uso solo para ver coordenadas y es muy útil si eres malo ubicandote :v
@@metalyzer o trastear con comandos
Eve online
Qué risa que dice bien Dead Space, y luego viene "cíberpan"
Ciber pank :v
Jajajaj
3 semanas después, pero la pronunciación de Joseju al decir "Dead Space" es errónea.
Se diría "Ded Speis", no "Ded Espeis". No hay una "E" antes de la "S".
@@gastonmenacho4480 Ciber Prank bro xddddd
Zaiber pank v:
4:26 Otro ejemplo sería Nier Autómata, no solo porque se tengan que instalar, también es tan genial que se integra muy bien con la historia (hasta el menú principal, o la pantalla de pausa, las opciones de sonido, de vídeo etc... Se integran con la historia, de echo, hay una parte que no escuchas nada (porque te están dando mantenimiento),y ves subtítulos de que subas el volumen de voz, entonces tienes que ir al menú y subirlo, y era otro androide que te estaba hablando XD)
Yo viendo este video después del estreno de ciberpunk: XD
XD
XD
El juego con la mejor interfaz es y siempre será pong.
El E.T de Atari :)
Pacman de atari
Pong es una interfaz :)
@@Tomasasdasgfgd Nadie se había dado cuenta crack
Metroid fusión Coff coff
"Ignorar a Willyrex, no es parte de la interfaz" JAJAJAJ se me ha salido una carcajada
1:35 like para que agreguen a willirex en una interfaz
Pensé que solo yo me di cuenta
xxd
4:30 joseju: parece q ciberpunk 2077 lo va ha hacer bien
also joseju: AAAy mi madre 70 pavos por ESTO?
Este es el comentario que estaba buscando xd
@@oscarrodriguez7242 Digo EXACTAMENTE LO MISMO JAJAJA
Vengo de el futuro y lamento decirte que no fue así
Hay un Marvel vs Capcom donde Deadpool usa la interfaz para un ataque final!.
Marvel vs Capcom 3
Esta es la única droga que no mata.....por que si matara.....
Solo quedaría chabelo con vida
Mirtha Legrand en su compañía
Jajajajajja
y shaggy :v
Esau Exp 𝐈 𝐬𝐩𝐨𝐭 𝐚 𝐩𝐚𝐜𝐦𝐚𝐧.
@@whesterorsss7934 *Q U I E R O E S A F U E N T E P A R A Y O U T U B E*
El Skyrim seria un buen ejemplo ya que cuando estas en combate te muestra tu vida, magia y mana pero cuando estas sin hacer nada los oculta, lo mismo sucede con el mapa que prácticamente no se vería nada si ya todos los puntos de interés estuvieran resaltados
Minuto 9:10 del video... Muzska89 es un big patreon de joseju... Fan
Seguirá vivo o es un doble?
@@pikatoste I don't know
Esta vivooo!!!!
Ojala sea el, si es un doble.. ¿que se le va a hacer?
Epic win
Y cyberpunk no fue tan cyberpunk...
5:22 *FISSION MAILED* xd
wtfoco
Joseju, habla sobre el concepto de la muerte en los videojuegos por favor!! Sería interesante ver qué tienes que decir al respecto :3
2 videos casi seguidos de joseju
Esto es navidad?
HL3 confirmado 2019
HL3 confirmado 2019
HL3 Confirmado 2018
@@srganso3399 usas internet explorer? xd
HL3 confirmado 2019
0:06 al principio cuando lo ves, dices: "que mierda estoy viendo?"
pero cuando juegas y subes niveles piensas...
"por que mierda sigo acá?"
En mi humilde opinión
sin ofender a los que piensan diferente
a mi y tienen otra percepción y
basándome en mis principios y en
mi forma de pensar y de ver la vida,
siendo así mi punto de vista personal
y que todos deben respetar, así como
yo respeto la opinión de los demas y
tratando de ser analítico y objetivo pero
sin perder la cordura y viéndolo un poco
más en profundidad pero sin entrar en
controversia y tratando de dejar todo
bien claro y siempre con la verdad por
delante sin ser negativo y teniendo en
cuenta a todas y cada una de las per-
sonas que estén leyendo esto porque
todos tienen su propio punto de vista
muy diferente al que tienen los demás,
que a veces puede ser el correcto y a
veces no, pero siempre sin entrar en
temas que generen controversia como
temas politicos o religiosos y ya sin dar
tanto rodeo porque uno debe decir lo
que piensa de una forma clara y en el
momento exacto, ni antes ni después
pues entonces ya no tiene sentido yo
sinceramente pienso que en el minimapa
donde dijiste que se movia un jpg de un
coche es falso puesto que al ser una
imagen transparente es un PNG
cuidado me matas de risa
Joder guaro de pana pusiste un discurso muy grande para poder hablar y que nadie se ofenda que es como el 90 % del texto porque el resto es 2 líneas que es lo realmente quisiste decir joder tu un poco de calma que si las personas se ofenden o algo no te van a poder hacer daño no te van a quemar como en la época medieval no vas perder seguidores de los cuáles tu dependes así que te digo no hay mucha necesidad de expresar un discurso tan abrumador para poder decir unas palabras que expresan tu opinión
Rafell Papu se llama sarcasmo .__.
Rafell Papu descubrió la ironía el nene
@@XD-kr4fz calmate tio es una broma JAJAJAJAJAJA
Buen video. Poco se habla de las interfaces pero a mi es de las cosas que mas importantes me parecen en la impresion del juego.
Realmente diria que hay dos cosas que bien hechas te pueden vender cualquier juego. Una buena interfaz y buenas animaciones. Eso te da una sensacion de solidez y fluidez que ya te resulta agradable jugar. Da igual que la jugabilidad sea mas aburrida que yo que se o super simple.
Joseju... estas bien?
2 vídeos en una semana...
Joder saca más vídeos que son droga
Droga de la mala, la que hace daño, la que hace damages
Ya van 3!
@@RamiPr0 MMMMAMAMA
Con tal de que no suba un video de donkey kong todo bien
@@g-sus7981 el mejor personaje de -sonic-
Conclusion:La mejor interfase es la de minecraft :v
Ese es un debug :u
* la mejor interfaz *ES MINECRAFT*
@@cesarTorres-lj1df el f3 es un debug
Quien dijo f3??
@@winternightst7001 JAJAJAJAJAJJ
A mí la verdad es que me gusta bastante la interfaz del RDR2. Puedes hacerte el mapa más grande o pequeño si quieres, o quitarlo, pero la opción de ponértelo como una brújula se integra muy bien con la ambientación. Mirando las direcciones de la brújula y usando elementos del mundo como las señales que hay en los caminos o ver montañas y poblados puedes explorar el mapa como si realmente fueras un pistolero del siglo XIX.
Me encantam tus videos ya q me ayudan a dotmir no porq sean aburridos sino que tanta informacion provocan un cortosicuito mental y hace apagar el dispositivo
Estoy aquí estoy gracias a que me fue recomendado tu vídeo de la densidad de mapas, ya es el 3er vídeo seguido que veo tuyo, joderr no me aburro para nada, estoy seguro de que serás uno de mis youtubers favoritos o,O
4:21 JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJ SI COMO NO, SE CUENTA SOLO
Después de ver este vídeo siempre que juego a lo que sea me fijo más en la interfaz del juego que en el juego en sí
4:21 otro juego que parece que lo va hacer muy bien: CYBERPUNK 2077
Desde que empezó el vídeo pensé en Dead Space y lo mostraste. Éste es el segundo vídeo que veo de éste canal y no tuve que pensar ni dos segundos para suscribirme.
Pedazo canal, me salió ayer un video en recomendados y hoy otro... me he tenido que suscribir, a seguir creciendo.
Dioooooos...
Esa voz del final es 100% idéntica a Vincent Finch cuando habla haciéndose el intensito jajajaja
min 9:11 gente que apoya en patreon muzska89
en unas horas el bandicoot saca vídeo :v
nueve unouno :0
Siempre he creido que el HUD en un videjuego puede afectar directamente tu experiencia en él: Tiene cierto mérito crear una interfas perfecta.
Saludos Josejuan
Sólo diré que por estos sencillos y gratificantes temas me esta encantando tu contenido y lo estoy devorando bastante rápido. Sigue así
1:35 Me cague de risa xDD
Me encanta la HUD de Fallout 4 porque puedes personalizar su color y solo aparece si llevas un arma o pierdes vida, así que la mayoría del tiempo no tienes HUD porque exploras y cuando la llevas solo muestra tu vida, si te estás irradiando, tu munición y los enemigos (Si los has visto y solo por unos segundos) Y la demás información te la marca en tu Pip-Boy.
En los anteriores Fallout también era asi (no se si desaparecían cin el rato) pero las barras y la brujula eran tan raras que solo con el tiempo vas a entender el mensaje.
@@NathGate Se entendían pero no me gustaron porque muestran mucha información que está también en el Pip-Boy y cubren gran parte de la pantalla. Encima jamás desaparecían y ni hablar de Fallout 1 y 2.
Tu eres de la comu de shitpost no? xD
@@susanaranea3442 asies 😎👌
Hola crack
7:35 Espera estabas jugando la versión del Wii u todo el tiempo..
"Lo bueno de Zelda, es que si quieres, sacas el minimapa"
Absolutamente todos los juegos: Opción de personalización de interfaz.
Me alegro muchísimo de haber encontrado este canal, es puramente genial.
4:50 Ese juego lo amo, una vez fui a comprar el gta y no lo tenían le pregunte si tenian uno parecido y me dijeron Getaway 2 desde ese día me volví fan
Viendo este video me doy cuenta de lo mucho que ha mejorado Joseju a la hora de hacer videos, scripts y contenido en general
Nadie:
Joseju:
Mucha interfaz
En el juego de king kong me encanta quitar la interfaz, el hecho de tener que saber cuantas balas te quedan y que el personaje las pueda contar en voz alta me fascino mucho, tambien quitaba la mirilla y podia sumergirme aun mas
Te quiero joseju cada vez que subes video me alegras el día
Me encanta como suena de bien tu voz con tu manera de comentar nuevo sub
Dark Souls es el Zelda Breath Of The Wild de los mundos abiertos
Se nota que está hecho para gente de pelo en pecho
Breath of the wild es de mundo abierto :v
Seria al reves, Zelda Breath Of The Wild es el Dark Souls de los mundos abiertos
@@cristobalsiso3114 Felicidades, no has entendido el chiste
@@2huPure tio explicaselo no seas tan borde, todos sabemos que es un chiste, pero él no.
Excplícaselo a él, yo ya sé cual es el chiste.
...
Estoy en el psicólogo viendo el video de joseju, creo que lo primero se entiende ahora
9:08
Muzka :')
En si hay algunos juegos que si necesitan esas interfaces o Mapas.
Ejemplo: En watch dogs Hay ciertas estructuras que no se pueden entrar o que no puedes saber que hay dentro, si no estuviera el mapa literalmente tendrias que entrar a zonas que nisiquiera quieres entrar.
Joseju, un juego en el que la interfaz es bastante importante... Es Nier:Automata. Un gran juego, sin duda, en lo que nada es lo que parece, pero la interfaz juega un papel demasiado importante en las diversas situaciones (y esto combinado con los cambios de cámara crean una sensación increíble).
Como siempre, gran video, ¡sigue a tope!
Ya quiero ver qué va a decir joseju cuando vea los bugs de la interfaz de ciber punk 2077
4:21
Esto añejo tan mal como un cartón de leche caducada dejada al sol
Como yogurt al que le echaron puto limon...
@@go_u_r_python412 como una naranja cortada con sal dejada en el piso...
@@panconquesoxd1291 Como una cebolla a la que le hecharon acido citrico
@@go_u_r_python412 como una lata de atun abierta en un almacén
@@panconquesoxd1291 Como un cuerpo humano en una bañera
las interfaces de los juegos MMORPG es el mismisimo infierno pero con lagrimas de decoracion
auch, gracias por el aviso de Undertale
El tema del mapa, me recuerda mucho al Sacred 2, porque una cosa que tenía la interfaz del sacred 2 que no he visto más en otros juegos. Es poder regula la esquinita del mapa, el tamaño del mapa o directamente quitar el mapa dejando la esquina libre o volviendoal semitransparente, también un modo de mapa grande que no ocupaba toda la pantalla, para vistazos rápidos de la zona detallada. Y luego estaba el mapa general que era como si estuviera dibujado a mano todo. Y los de cerca, como una imagen periférica del escenario 3D. Y la interfaz me gustó al final. ^^
4:23 vaya, quien diría.
Personalmente me gusta que los juegos para un jugador no tengan HUD y que los juegos online tengan solo la informacion necesaria
ya nos enteramos que dice cyberpunk no ase falta k lo resalten xd
:O me encontré tus videos y wow me gusta mucho tu opinión sobre los videojuegos y todo lo que conllevan no dejo de ver tus vídeos ! Suscribir !
Una interfaz con chorrocientos números, datos y símbolos es suficiente como para echar atrás a un jugador y que ni siquiera juegue al juego.
Por eso también veo muy importante que se hagan bien y que hayas hecho este vídeo. Muy guay, por cierto ;)
Ya recien entiendo el chiste de FAR-CRY xd 1:31
9:04 y si no lo estoy viendo el día de salida?
Y yo que quería que dijera videojuegos que tuvieran interfaces con mucha información, pero en vez de eso fui muy informado. :0
la mejor interfaz es la de la miniatura sin duda alguna
obra maestra 10/10 calificada por criticos de metacritic
Absolutamente de acuerdo
1:55 ya se que llegó bien tarde, pero lo de agacharse está ahí porque hay una habilidad que te permite ir a la misma velocidad a la que vas cuando caminas XD.
4:22 el cyberbug 2077??
Ja, es raro pensar que el Cyberpunk ya salió
Nunca había cerrado "Te lo resumo" tan rápido
hace años que no veo videos sobre videojuegos que me llamen tanto la atencion, y solo por tu forma de comentar :)
Dioossss. The get away. Me has tocado el alma. Te ganaste tu like
Tan solo al escuchar "Cyberpunk 2077 lo va a hacer muy bien" me dio pena, no lo niego me hizo doler el pecho
Los que vemos esto cuando salio el ciberpunk 2077: No pensaste lo que dijiste
Si les llamó la atención la miniatura...busquen Doom dark souls 64
grasias vuen honbre
Gracias capo, ya me preguntaba de donde era xd.
Yo creía que era DOOM of soul leyends 64 San Andreas
¿Qué dices? Espero que el comentario sea de broma porque obviamente, y esto lo sabría hasta un niño de cinco años, la interfaz pertenece al Grand Creed of Duty 2077 CoD. Menuda ignorancia.
@@SantiagoHidalgo-ow9wb me e confundido si,pero tu también.Es claramente Grand Creed of Duty 2077 Forsoulnite of leyends 64 edition
Eres mi nuevo canal fav me encantan tus reseñas y contenido mi fav es el de getting over it
Horizon Zero Down te da la opción de tocar suavemente el pad para que sea vea la información de Aloy, creo que esta muy bueno eso, a mi me molestaba porque a veces no podía ver bien el mundo pero tampoco quería sacar todo, entonces activo esa opción, así para no tener nada en pantalla pero cuando quiera puedo tocar el pad y ver todo durante unos segundos....
"Otro juego que lo va a hacer muy bien Cyberpunk 2077" ya se que hablamos de interfaces pero no lo he podido evitar xDDDD
Parece
Si willy fuera una interfaz yo tendria el juego xd
0:39 No por que si menos es mas entonces menos(mas) por menos(mas) entonces igual a mas
Matemanticas hijo seju
Algo que comparten muchos juegos y que me gusta mucho es la opción de interfaz contextual, algunos íconos, como la vida, sólo aparecen en pantalla cuando es necesario que la veas. Me gustan en juegos de sigilo, porque se pueden jugar sin demasiada acción repentina, momentos en los que simplemente te estás moviendo de forma silenciosa de un lugar a otro, y no tenés cosas en la pantalla todo el rato que te agobian.
A parte de eso, tener la menor cantidad de iconos te ayuda a sentirte inmersivo, recuerdo llegar a jugar assassins creed 1 sin prácticamente nada en pantalla, el problema era que claramente el juego no estaba diseñado para jugarse así, el minimapa te hace falta, pero llegué a disfrutarlo igual.
3:26 aplica para todos los elementos de un juego o cualquier diseño, si vas a poner algo que sea con una intención
Muszka89?
esto es real hijo? .png
ESO SI ES GANGSTER
Papulinces
Se te olvidaron los de Rockstar esos sí que te sobrecargan la pantalla de información tío osea no puedo estar leyendo los subtítulos, mirar el entorno(dirigirme con el personaje hacia algun luga en específico) y leer la maldita esquina superior izquierda para ver un consejo o información, no puedo hacer todo eso a la vez, Que no tengo 4 ojos mierda! xD
Yo si :)
Jaja pense que ibas a poner de ejemplo a Black Desert, ese juego por dios los primeros segundos te enseña a moverte, mover la camara y no se que y de la nada SATKJSANKRJSANTKJSA 40 avisos por segundo de clanes y guerras por arriba, un mini mapa gigante por la derecha, chorrosientas de personas vendiendo cosas por la izquierda
apretas ESC para ir a opciones y sacar todo eso y TOMA 50 iconos de opciones
EL PUTO TUTORIAL DE BLOOD DRAGON
Eres el único que conozco que le gusta quitar el mapa y cosas así;eres cómo yo. En Far Cry 4 adoraba quitar el mapa y toda la interfaz y el marcado 3D para sentirme inmerso también en Battlefield 1 Quitaba todo el HUD, y los marcadores 3D de las cosas hasta los nombres si eran aliados o enemigos. Es otra experiencia completamente distinta.
Sé que no lo has mencionado pero un ejemplo de interfaz que me encanta es Persona 5, no solo el menú de los combates está puesto acorde a la localización de los botones del mando sino que además, los menús de pausa, de comprar armas y equipamiento defensivo y la pantalla de victoria siguen todos el mismo patrón, además de que en este último la transición de final de combate a esta pantalla es super limpia, y les quedo superguay esteticámente hablando y le dieron una evolución a la interfaz gráfica de un JRPG tradicional(solo tienes que mirar la diferencia que hay entre los menús de P3 y P4 con respecto a los de P5 y eso que los de P3 y P4 son funcionales tambien).
6:39 la verdad se entiende. Porque? Porque el juego es perfecto.
8:52 le pego con una motocicleta?
Ufff la descripción de los ítem en league of legends es tan largaaa para decir "hace 2 más de daño"
A mi particularmente me gusta que me indiquen donde ir y que hacer. Si quieres explorar, vale, pero cuando quieras ir por la historia principal, quiero tener esa sensación de que estoy avanzando. Juegos como The Outer Worlds, The Witcher, Fer Cry y muchos más lo tienen. Por el hecho de que el jugador no se pierda y se aburra
Esta bien si es para misiones principales, pero no me encanta que sea para misiones secundarias