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ハッピーサンライズ
Japan
Приєднався 14 лют 2020
ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙が最高のステルスゲームを作るべくUnityを使って、とてつもない寄り道を繰り返し、時に喧嘩ながら仲良くゲーム制作について学んで行きます。チャンネル登録していただけると励みになります。
このチャンネル内で作った作品
第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball
第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
www.freem.ne.jp/win/game/25766
第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz
第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation
ファンアートを共有用のハッシュタグです。もしファンアートを描いていただけたら
このハッシュタグを添えて投稿していただければ多分絶対拝見させていただきます。
#ハッピーサンライズ
▼当チャンネル内の動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project.news/guideline/
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第1作目:楽しいドッジボール
unityroom.com/games/fundodgeball
第2作目:サバイバルSFホラーアドベンチャー WILD MAN(ワイルドマン) with BEAR STEWART
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第3作目:エナコ・モンスター Operation-Z
unityroom.com/games/enakomonsterz
第4作目:SIFT-禁忌即応部隊-
unityroom.com/games/strategicintervation
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touhou-project.news/guideline/
実家のような安心感【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第65話
次⇒11/8金曜日更新予定
第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html
【再生リスト】
ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html
UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!2週間ぶりの通常回。のんびりまいりましょう。
使用楽曲:DOVA-SYNDROME
nc790
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
VOICEVOX
第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html
【再生リスト】
ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html
UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!2週間ぶりの通常回。のんびりまいりましょう。
使用楽曲:DOVA-SYNDROME
nc790
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
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Відео
Unity狂信者がUnrealEngine5を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第64話
Переглядів 11 тис.День тому
次⇒ua-cam.com/video/1Zc4BPIUnqA/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は満を持してUnrealに初挑戦! 果たして己が経典に記されているハーラム「Unreal」の脅威にゆっくり霊夢は耐えられるのか。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME nc790 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
Unity信者がUnity6を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第63話
Переглядів 12 тис.14 днів тому
次⇒ua-cam.com/video/7qZMN9k9G4o/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はナンバリング形式を一新したUnity6プレビューを触って みます。AIによるアシストツールなどの新機能をはたして まともに使いこなせるのか・・・ 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
デジタル粘土【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第62話
Переглядів 2,7 тис.21 день тому
次⇒ua-cam.com/video/-Vllqj5aXZE/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターに記憶を植え付ける処理を実装します。これによりキャラクター同士の 人間関係の醸成をできるようにしていきたい! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
右往左王【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第61話
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
次⇒ua-cam.com/video/bGW8_PLKRN8/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターに固有の肌色を乗せて細かいリファクタリングを行います。ゲーム制作は考える事が多すぎるぜ… 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
コズミック脳みそ【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第60話
Переглядів 2,4 тис.Місяць тому
次⇒ua-cam.com/video/yscDjgBFgLc/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は力尽きて動かなくなったキャラクターを運ぶシステムを実装していきます。リファクタリング楽しい! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
不確定要素【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第59話
Переглядів 2,6 тис.Місяць тому
次⇒ua-cam.com/video/Rpt1-gkVzcE/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はMixamoをフル活用しラグドールから立ち上がるモーションを爆速で作り上げていく事に挑戦します。このサービス凄すぎる・・・ 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
ちゃんとダラダラしなさい【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第58話
Переглядів 2,6 тис.Місяць тому
次⇒ua-cam.com/video/MVk1er85BCA/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はラグドールの挙動を安定させるべく悪戦苦闘します。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ OtoLogic ニコニコモンズ VOICEVOX
拳の抑止力【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第57話
Переглядів 2,3 тис.2 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/LfLP8Z1-8iw/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は人助けをするキャラクターを実装していきます! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
十人十色【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第56話
Переглядів 2,2 тис.2 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/aOmZPEHVp-U/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は逃げるキャラクタ―を実装していきます! 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
人生には壁が要る【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第55話
Переглядів 2,7 тис.2 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/ayxCIMbMgNE/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はキャラクターの素早さが上がっった時の アニメーションの不具合の修正をしていきます。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
厚顔無恥にゲーム作り【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第54話
Переглядів 3,6 тис.2 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/UR8UY0Of3CU/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回はシェーダーのてなおしやら新たな行動ルーチンの追加やら お顔の追加やら盛沢山でごわす。 使用楽曲:DOVA-SYNDROME 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
自分の身は自分で【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第53話
Переглядів 1,9 тис.2 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/m5MqPQGxlu0/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 今回は遂に自力で体調管理するAIの実装に成功します! 今後もっと人間らしくしていく予定! 使用楽曲: 不穏 夕暮れとコーヒー Scarlet_Chamber 大決戦!! 8-bit_Aggressive1 静かな呼吸 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
本当にあったか~い話 第三夜【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第52話
Переглядів 1,7 тис.3 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/C0X97VnxHrE/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! 時間の流れが何よりコワイ! 使用楽曲: 不穏 夕暮れとコーヒー Scarlet_Chamber 大決戦!! 8-bit_Aggressive1 静かな呼吸 効果音ラボ On-Jin ~音人~ ニコニコモンズ VOICEVOX
本当にあったか~い話 第二夜(ちょっと怖め)【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第51話
Переглядів 2,1 тис.3 місяці тому
次⇒ua-cam.com/video/DK1e6fUuhMc/v-deo.html 第1話:ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html 【再生リスト】 ua-cam.com/video/m4lPxtG7_2M/v-deo.html UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています! ホラー嫌いな方は注意かも! 使用楽曲: necropolitan 潜む怪奇 殺人鬼の気配 不穏 悲壮 迷宮 静かな呼吸 効果音ラボ様 ニコニコモンズ VOICEVOX
本当にあったか~い話【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第50話
Переглядів 2,1 тис.3 місяці тому
本当にあったか~い話【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第50話
回って回って曲がる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第49話
Переглядів 2,1 тис.3 місяці тому
回って回って曲がる【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第49話
何もしてないのに壊れた【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第48話
Переглядів 2,2 тис.4 місяці тому
何もしてないのに壊れた【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第48話
暇人ラプソディー【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第47話
Переглядів 2,7 тис.4 місяці тому
暇人ラプソディー【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第47話
お座り、待て、お手【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第46話
Переглядів 2,7 тис.4 місяці тому
お座り、待て、お手【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第46話
やる気のタイムパラドックス【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第45話
Переглядів 2,5 тис.4 місяці тому
やる気のタイムパラドックス【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第45話
相変わライズ【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第44話
Переглядів 3 тис.5 місяців тому
相変わライズ【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第44話
1つのステートで一連の複雑な動きをさせる方法2【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#09
Переглядів 2,4 тис.5 місяців тому
1つのステートで一連の複雑な動きをさせる方法2【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#09
重要なおしらせ!【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第43話
Переглядів 3,1 тис.5 місяців тому
重要なおしらせ!【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第43話
無駄を嗜むゲーム作り【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第42話
Переглядів 2,8 тис.6 місяців тому
無駄を嗜むゲーム作り【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第42話
一途に灼熱ゲーム制作【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第41話
Переглядів 3,2 тис.6 місяців тому
一途に灼熱ゲーム制作【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第41話
Time,Light & God【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第40話
Переглядів 2,9 тис.6 місяців тому
Time,Light & God【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第40話
予習復讐【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第39話
Переглядів 4,5 тис.6 місяців тому
予習復讐【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第39話
お豆腐メンタル新学期【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第38話
Переглядів 3 тис.7 місяців тому
お豆腐メンタル新学期【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第38話
バーチャルお人形遊び【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第37話
Переглядів 6 тис.7 місяців тому
バーチャルお人形遊び【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第37話
16:39あたりで取り扱っているPlayClipAtPointで、どうしても音がならない問題に遭遇しました。 AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, transform.position, systemVolumePercent * masterVolumePercent); これの引数の部分 ”transform.position”を ”Camera.main.transform.position”に変えたら音が鳴るようになりました。 音はMainCameraの方で拾っていて、私の環境だとMainの原点が変なところにあったのが原因でした。 TransformのPosをMainCameraに合わせることでも”transform.position”のままで音が聞こえるようになりました。 よく考えれば些細なミスでしたが、気づくのに結構時間がかかったので同じ症状の方に参考になれば幸いです。 以下参考にしたサイト ”Unity:PlayClipAtPointで音量が小さく感じるとき(最大音量で鳴らしたい)”
光るラインロンダラーを使いたいなと思いつつ全く先に進んでない俺は、作ってくれる時代が来るのを待っている。 1枚の平面の絵から後ろ姿とか作ってくれる時代が来るのを待っている。
3年前から日本語の変数使ってるけど、不具合は出たことないな。その手の話は都市伝説くらいに思ってた。 全角スペースや記号はよくないんじゃないかな。 とはいえ、結局それが邪道に扱われてる背景って、体感や憶測レベルの話ばかりなので、およそ適切に使えば大丈夫な気が。 それに、もし不具合が出てもその場で対処して、なお継続したいくらい日本語コードは読みやすい…
この謎メッシュって結局なんなんだろう。なんとなく分離で消してるけど、原因が未だに分からない。blenderあるあるだよね
サムネ草 カーストによって配られるパンの量が増えたら面白そう
変数を日本語にすると、コメントと誤読してしまうことがあります
何やってるか分からないけどゆっくりで語られるクリエイターの試行錯誤と少しづつの進展がとても面白き
変数に日本語使えるの、もっと早く知りたかった…🥺
Heya!ハッピーサンライズ! 個人で作る分には日本語使ったことで怒る人は居ないですしいろいろ試した上で自分が見やすいならいいと思います! ただ英語で出来るなら使わないほうが圧ッ倒的に楽です…!
「Heya!」は「やあ!」みたいなカジュアルなニュアンスの挨拶で日常的な会話やテキストチャットで軽く挨拶する際に使うみたいです。 何事も気になったことを調べるのって大事!ハピサン英会話で一つ賢くなった!
バグって神秘的だよね
ハッピーサンライズ!! C# で日本語変数使えるの知りませんでした。JavaScript で使えるの知っていて、 やったことあるけど、コードを他人に見せるの恥ずかしいですw 保守性も意外に良くないので、結局やめちゃいました。 C#で日本語を使っても、別にパソコンは壊れないと思いますw
割と変数名に日本語使えるって知らない人が多くて少々びっくり まぁ、英語使った方が良いんですけどね。 日本語使ったさいの不具合についてですが、 私よりも詳しい人が解説してくれる気がしますが、 一応説明というか仮説を立てると おそらく日本語の特殊な文字コードによって、 日本語の中の何かの文字列が英語に(もしくはマシン語に)変換されるさいに他の関数やらなんやらとして読み込まれて発生する不具合ではないかなと思います。 説明になってないですね。 例としては何かの漢字が特定の条件で英語の文字列に変換すると「//」になってそのあとがコメント文になり読み込まれない… なんて事がある!らしいです。 何かの漢字が何かは忘れましたスミマセン それとは別に 日本語の全角スペース⇒「 」これ は英語の半角スペース⇒「 」これ とは全く別物として認識されます。 つまり別の文字として認識されますバグります。 しかもスペースなのでどこにあるのか分かりません。 バグの温床にしかなりません。 全角スペースは敵、コロセッ よって日本語使うにしても、設定をいじって無理にでも日本語入力時のスペースを半角スペースになるよう設定し直した方が良いと思います。 後悔しますしました。 今回も面白かったです! 長文失礼しました!
C#は変数名、クラス名、メソッド名に日本語普通に使えますよ、意外と知らない人多いのですね。 ただ他の言語だと使えないのもあるので、だいたい英文字で統一してますね~
ハピサン! 一極集中パン吐き先生で草 日本語記述による開発は、出来るにしても非推奨ですね。個人に限っては勝手にどうぞって所ですが、やはり柔軟な開発をするには向かないですし、不具合の元に成り兼ねないですし。 特に複数の言語を使うような場面では、かなり面倒かと。混乱を避ける為にも、普通が一番!
日本語変数名は、単純にひらがな+カタカナ+漢字を合わせると1万文字以上の文字の種類があるので 表記ゆれなどでのトラブルが発生しやすいのはありますね 英語は小文字大文字合わせても52文字 あとコンパイルエラーとか海外ニキのPC環境のみで発生するエラーなど色々怖い… 斬新なゲームでおもしろそうですね!応援してます
ビルドしたらバイナリコードに変換されるから海外ニキは大丈夫だとおもふ
先生がパンを配るのを参照するのは生徒の住所より 家単位にしたら簡単なのではないでしょうか そこでパンの数を家の等級に分けたら奪い合う 理由づけにもなるかと思います
中の人なんていない。いいね? え・・・?変数名に日本語使えるの・・・?まぁ日本語って世界の一般常識に比べてかなりイレギュラーな言語だかんね バックパックが浮いとるwwwゴミ箱状態www
ハッピーサンライズ! 久しぶりにUnityですね!みんなで一人ずつボコボコにしていくのは面白いですね! 来週も楽しみにしています!頑張ってください!
変数名日本語っていいんだ...
最近見始めたんですけど、めっっっっっっっっちゃ面白いですね
わかるとても
ここのマリサ良いな・・・笑いこらえるとことか
元々がMODツールだったらしいからね プログラミングというより、ゲームに付属していたエディタで元ゲーム無しで1からゲーム作っているような感じがする
0:34 むしろ最近の意識高い系サイトはダウンロードボタンの位置が分かりやすい 逆に別ベクトルへ意識高い系のOSS配布サイトとかは使い勝手悪い所多いイメージ (バイナリを)ダウンロード出来たかと思えばただのソースコードだったりね
8:16 全く同じこと考えてて笑顔になっちゃった
メモ帳開いた瞬間、「あるある!」ってなったw
Unity C# でも変数名とかを日本語でつけちゃって大丈夫っすよ。個人制作なら日本語使いまくっても良いんじゃないでしょうか
それビルドする時に大変なことになるからやめたほうが良いよ
@@user-3ggmtmptmutmw え、まじです?自分の範囲だと特に問題なかったから気づかなかったです… あ、PCではなくスマホ向けビルドの話ですか?
新しいソフトやサービスを利用するときに謎に潔癖でて削除や機能オフしまくることあるよな。
エディター画面右上の設定のエンジンの拡張機能設定で画質落とせば激重ではなくなるんじゃないかと
あれれ~?お兄さん初心者なのにBP_Playerの名前を付けてるよ?
自分はUnrialのビジュに惚れてUnrialを触りましたが、結局どれ触っても慣れたら同じだしどれもむずいしで終始納得&共感しながら見てました。
ブループリントは敷居を低く見せますが、そのゲタを理解しないまま使うと何処かで派手に転んじゃいそうですよね Epicもバチバチにやったりしてて、個人勢としては全エンジン仲良くえn 競争していてほしい
16:16 C♯も変数名や関数名を日本語で書けますよ。まったくオススメしませんが...
ハピサン! やっぱり環境の違いに面食らいますよねw ホントに悩んでる時間が一番の無駄。結局、開発環境なんて経験と好みだから試してから沼るべし。
このシリーズ見てると、ブレンダーで何があっても続けようって思える
お久しぶりです。 ステルスゲーム以来ですね。 UEも齧ってました。 9月くらいに火が点いてUnityやってましたが、結局挫折してしまいました。 継続てきる秘訣、みたいなものがあれば参考にしたいです。
まぁ確かにクリエイティブ的に考えるのならば親切であるが故に無意識にUnrealは幅を狭めてしまっているところはあるかもなぁ。 てかゆっくりってこんなに自然に笑う声出せるのかよ?!
ウニティとウンリアルどっちが作りやすいんだろ
それすらも分からんやつがゲーム作るの、100%無理やで
@color_leakage それもそうか
両方触った事があります。 どっちも何でも作れるけどUnrealの方がシューター系等の一般的な3Dゲームを作りやすいですね 理由はこの動画でも分かりますが移動やカメラ周り等、一般的な3Dゲームに必要なツールが既に出来上がっていてかつそれらを組合せてアレンジすることを想定されてるからです。 Unityは何もないところから始まるので最初はメチャ大変ですが自分で作り上げるのでマニアックな物も作りやすいですね。 どっちも長所と短所がありますので自分に合うツールを選択することが大事です。
영상 너무 재밌었습니다 언리얼은 기본적인 틀이 온라인 TPS 게임을 만들게 되어 있어서 구조만 잘 잡으면 클릭 몇 번으로 오프라인과 온라인 자유롭게 전환 가능한 게 좋은 것 같아요. 유니티도 재밌지만 언리얼도 종종 올려주시면 좋을 것 같아요. 해피 선라이즈!
韓国人も見てるとは、知名度高くなったな、
UEはBPよりNativeCodeのほうが直感的に処理が書ける+可読性も高いんですがビルド時間が長い…
Unreal画質綺麗っすよね
UEを楽しんでくださったみたいで何よりですw 確かに、UEって初学者向けのいわゆる0から作るチュートリアルってない気がする...... 「物理? ライト? んなもんこっちで基本セット用意しといてやったぞ。これカスタマイズしろ」 「TPSが作りたい? OK,最低限の機能は準備しといたぞ」 「FPSが作りたい?(以下略)...」 みたいに、至れり尽くせりで色々やってくれるけど、 「あ~、さすがにそれは無理。C++でよければ連携できるから自分で作れ」 っていきなりベリーハードモードぶん投げてくるからギャップ凄いw UEは、とりあえず動いてるのを眺めながら変化を常に感じながらやりたい人には向いてるかも...... ゴリゴリコーディングだと、動かすまでに時間かかるときあるし......
ハッピーサンライズ! UE畑に踏み込んでくれて嬉しい
ハッピーサンライズ! Unrealすごいきれいですね!最初に選ぶゲームエンジンはどれでもいいかもしれませんね!ですが、UnrealはPCスペックの関係で敷居が高いですね。 来週も楽しみにしています!
懐かしのいえええええええい!!キタコレ! そして「悩む時間がもったいない」はあらゆる事に活かせる、真理…!
UEくんはデフォルトだと重いんで、設定で画質落として使ってる
ハッピーサンライズ! Unrealめちゃんこグラフィック良くてびっくりする
※重要※UnrealEngineのマーケットプレイスがつい先日いろいろなマーケットと統合して新しくFabというストアになりました。このストアで買ったものははUnrealだけでなくUnity他いろいろなソフトでも使えるようになるんですが、一番重要なのは今までUnrealEngineのみに無料で開放されていたMegascansという高品質で大量(2万個弱)のアセット群が来年の元日から有料化すること。 ただし、温情として今年中にFabにログインして入手ボタンを押した人は有料化後も現在実装してあるアセットに関しては無料で利用できるキャンペーンをしてるので絶対忘れずにポチっておこう。 あと初めてUnrealEngine触る人は機能別サンプルがおすすめ。(Fab移行の混乱で日本語で検索しても出てこないみたいなのでContent Examplesで検索) これの中にはUnrealEngineのいろいろな機能がレベルごとに実際にその機能を使ってできてるものがサンプルとして展示されてるので、サンプル見学したり触ったりできます。 レベルはContentフォルダの中のMapsフォルダにまとまっています。Niagaraとかマテリアルは視覚的にわかりやすいかも。
超博識兄貴ありがとう 今すぐ行ってきます
初めて使うのに良い感してますね👍 既に用意されてるキャラクター周りの仕組みを使い始めると、最初は便利に感じいますが、結構窮屈になるのでそこから先は自力で頑張る努力が必要になってきたりしますね。 プロパティ周りもどんどんグッチャグチャになっていって大混乱するので、最初シンプルなのはナイスだと思います。
メガスキャンアセットUnreal Engine以外のすべてのエンジンでも無料になりましたね あとriderも
RiderはUnity,Godotでも使えるからデカいね