Почему Mike Klubnika - НЕ будущее инди хорроров
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- донаты: www.donationalerts.com/r/eter...
дискорд сервер: / discord
Бусти: boosty.to/eternald4224
таймкоды:
00:00 что представляют из себя игры Клубники?
00:045 почему его игры небыли популярны?
02:01 возражение трём причинам непопулярности
02:14 почему эти возражения бессмысленны?
03:02 спустя минут не 10, я перехожу к рассказу об игре
03:45 проблемы игры
04:08 предметы, и почему они не работают
06:18 как можно было бы отбалансировать предметы?
07:25 искусственный интеллект
07:48 PvP которого нет
08:34 хорошая ли по итогу игра?
огромное спасибо за невероятно большие цифры лайков и просмотров за столько короткий срок, также очень благодарен за справедливую критику!
хорошо, жалоба на имбовость некоторых предметов еще хоть как-то уместна, но и нельзя упускать то что основной механикой в игре является рандом, и без этих имбовых предметов игра превратилась в тупое высчитывание вероятности, так-же если бы все предметы никак не отличались по своей силе - это как раз таки ломало рандомность геймплея.(имеется ввиду зависимость предметов от удачи)
Ограничение предметов в ход по моему мнению бесполезна, так-как в игре есть "встроенное ограничение" - если ты использовал все свои предметы в первый ход, то скорее всего проиграешь, да и никто в здравом уме не будет так делать если не уверен в победе от этого хода.
Единственное что не высосано из пальца - Гитл.... Дилер реально тупой.
Если не согласен со мной, то воспринимай этот комментарий как продвижение твоего видео
Мне больно было смотреть это видео.
Какое безлимитное пиво? Тогда какой смысл будет стрелять в себя?
Дальше, режим без предметов не имеет смысла. Это будет не хардкор, а просто рандом, где ты надеешься, что вот сейчас-то точно будет боевой патрон.
Дать игроку полный контроль над ситуацией - значит убить главную особенность игры. Это игра на внимательность, где ты должен исходя из текущей ситуации принимать наиболее выгодные решения. Как раз это и усложняют предметы. Нужно смотреть, что находится на столе в данный момент у тебя и у дилера, при этом в большинстве случаев у тебя нет 100%-ной гарантии, что именно сейчас ты разыграешь всё, как запланировал.
Претензию про игры одной механики тоже не понял. Что в этом плохого?
Создатель планирует внести в игру мультиплеер, может это добавит немного разнообразия
надеюсь что так, но пока-что его нет. хороши примером обещаний является игра Dead cells, где разработчики уже несколько лет обещают глобальную переработку пассивных навыков, но как говорится: "а воз и ныне там"
Извини конечно, но это не хоррор. А так видео хорошее