Thanks Retro Hawk. I found this game in Twin Cobra searches and I was surprised to see that it came out on the Playstation. I think he just stayed in Japan, unhappily.
@@Wan1993 Há razões para isso: o jogo, em si, é muito curto, muito simples e sua dificuldade não é tão alta. Originalmente, é um jogo de arcade feito papa PAPAR fichas. Os autores do port para NES não mudaram a fórmula, sequer se ocuparam a isso, o jogo é tal qual o de arcade, em essência. Reflexos da época, muito jogos não tinham final por vários motivos, desde limitação de memória, pressa de produção passando por outros motivos insólitos, como por exemplo, o fato de alguns desenvolvedores simplesmente não acreditarem que alguém conseguiria zerar :)
Nice choice of game ive never seen or heard of this one before on ps1
Thanks Retro Hawk. I found this game in Twin Cobra searches and I was surprised to see that it came out on the Playstation. I think he just stayed in Japan, unhappily.
Your welcome :) I thought the game looked familiar i only played twin cobra last week.Theres a lot of cool jpn only ps1 titles im still discovering.
Thank you. I understood. Ps1 can still surprise us. :)
Mais um muito bom como sempre!! Like!! Bom fim de semana!!
Obrigada! Bom fim de semana pra você também! :)
As musicas da intro e do menu desse jogo, são muito legais!!
Concordo Nando. :)
Tive o Tiger Heli de NES. Não era totalmente ruim, mas eu não gostava do fato de ele ficar repetindo as fases infinitamente.
Entendo. Esse Tiger-Heli por conta do loop, só é bom para quem faz competições de pontuar.
@@Wan1993 Há razões para isso: o jogo, em si, é muito curto, muito simples e sua dificuldade não é tão alta. Originalmente, é um jogo de arcade feito papa PAPAR fichas. Os autores do port para NES não mudaram a fórmula, sequer se ocuparam a isso, o jogo é tal qual o de arcade, em essência. Reflexos da época, muito jogos não tinham final por vários motivos, desde limitação de memória, pressa de produção passando por outros motivos insólitos, como por exemplo, o fato de alguns desenvolvedores simplesmente não acreditarem que alguém conseguiria zerar :)
Verdade.