Ремикс, скажи пожалуйста какая школа лучше света или хаоса против орка ТЕЛСЕКА, если я буду играть за гнома Ингвара, я не могу определиться , понятно что он будет контрить свет если я вкачаю его или хаос,
Есть один баг, который позволяет вообще без потерь проходить водовороты. Вот например вы хотите войти в водоворот, вылезти из другого и попасть, например, к обломкам. В этом случае можно нажать на обломки так, чтобы путь построился через водоворот, ваш герой пойдёт в этот водоворот и когда игра спросит "действительно ли вы хотите войти в водоворот" нажать "нет". После этого герой остановится у входа в водоворот, но запланированный путь сохранится. После этого вы нажимаете кнопку продолжения хода (на коня) и ваш герой заплывает на водоворот, потом поворачивается в сторону водоворота, из которого планировался выход, и поплывёт к нему сквозь воду, землю, скалы, все препятствия и туман войны. При этом на путь между водоворотами ходы не тратятся. Так можно бесплатно пройти водоворот, и при этом выйти не в случайном водовороте а именно в том, который вам нужен. Только что проверил этот баг на 3.1 на карте "Союзники"
Это скорее всего другая версия этого бага: ua-cam.com/video/5Xv5Q7jPpv4/v-deo.html Прикол в том, что баг не даёт "неуязвимость" если дело происходит только на поверхности или в подземелье. А если с поверхности в подземку или наоборот, то баг проходит.
Полезные Абузы) Видео топ За отсылку к Икотике респект! (1:22 ролика звучит фраза "НЕ МОЖЕТ БЫТЬ" из обзора Икотики по фильму "Гарри Поттер и тайная комната")
@@leonik337 Реадктор может крашить игры либо потому что ты пытаешься сохранить карты под русскими буквами этого делать категорически нельзя, либо потому что путь к папке maps игра содержит русские буквы (например, диск D / ИГРЫ / ...)
Ремикс, объясню мое предположение. Изначально дается 5 стартовых стат, на них идет расчет 1 за каждые два уровня, и округление идет в большую сторону, итого 3 статы Затем идет 9 стат за 9 уровней Опять делим и округляем, итого 5 стат 5+3=8 8+5+9=22 статы И я так полагаю это рандомно, может в меньшую сторону округлиться может в большую
Есть 1 абуз который ты мне написал в комментариях но в видео этого нет. К примеру Ловчие имба на тир 1 юнит, но их прирост минимальный в игре. Используем нашего любимого вайшана отдаём всех лазучиков. Потом нападаем на нейтралов и сдаемся.. После на следующей неделе наш вайшан ждёт в таверне.. Ещё я люблю в замке оставлять насмодорщика у которого прокачена лидера и лидер армии (забыл название) Который даёт прирост +3 +2 +1 к существам на найм 1,2,3 тира. А с короной лидерства этотот бонус удваивается... Получается что... Прирост Ловчие по умолчанию семь, а с таким героем их будет шесть. Самый идеальный герой для этого будет киган. Также если героев много то лучше всем раздать еденицу гоблина а не ловчего или фурию что удобно киган каждую неделю пополняет в армию гоблинов. Орка ещё очень легко качать. Есть строения где герои получают заклы 2-3-4 круга. Орк вместо закла получает там опыт. Ещё будет полезно качать абилку помощь гоблинов и на всякий пожарный логистику. Чтобы герой смог сбежать от противника. Я героев распределяются так 1 главный герой который весь на себя берет опыт с крипов и сундуки также строение повышающая характеристики такие как дольмент знание или арена и будет сражаться в финалках 2. Оруженосец который подбирает ресурсы и строение вместо гг чтобы экономить очки передвижения 3. Насмодорщик который сидит в замке и повышает прирост. 4. Налетчик, глашатри, развечик. Специальный герой чья пасивка в логистику и навыки в разведку и логистику. Чем полезен что противник если его обнаружен никогда не сможет догнать этого героя 5. Роль чистищик обычно это Краг уничтожает нейтралов которые спавняттся после специальной недели существа. Чтоб они не засоряли наши дороги. Последний 6 хотя эту роль может и 4 выполнять Раздовать армию герою из замка Например чернокнижник Ловчие, фурии, ведьмы, драконы, ящеры. Гидры и миники пока не особо мне нужны они самые слабые в плане дпс у лиги и менее инициативные. У каждого героя есть своя роль из за чего они на столько сильно полезны. И наконец самое моё любимое это абузить 2 сапога на нашем главном герое. 1 сапоги путишествиника и 2 сапоги открытого пути. И 3 сапоги дающие 1 ед скорости существам которые одеваются перед боем... Так можно сильно удивить врага как так то я очень быстро качаю героя и быстро зачищаю карту. Тактика по отстройке замка тоже важна. Сперва строю лазучиков потом грейд ловчик далее потом бестий потом фурий. Далее потом ратушу после форт для увлечение прироста... Идеальный старт используя самых милых и сильных существ тир 1 и тир 2. Ремикс есть тебе идея. Сделать гайд если его ещё нету это быстрый старт за каждую рассу. Что качать приоритетные и важнее. При условии рандом героя выставленого
@@Heroesforfan меня всему это научили ваши наставления и мой личный боевой опыт. Особенно несколько сражений на сложности герой самое полезное... Иззачего я так полюбил ведьм ловчих благодаря извизу любой бой без потерь ииии фурий если враги нейтралы медленные ближники чтобы фуриями кайтить
Перерыв начался задолго до этих событий. А сейчас гугл перестал давай деньги за просмотры жителями России, поэтому мотивации делать видео нет. А стримы буду проводить.
Или это новый микрофон или что но звук и голос стал приятнее. К сожалению сам ролик оценить не могу потому что сейчас никакую информацию анализировать не способен
4:02 Блин, я правда ждал объяснения, ибо полгода назад прыгал по сейвам 4 кампании и считал статы Раилага. Точно цифры не помню, но вроде после первой карты норма - 21 стат, после второй - 45. В одном раннем и последнем было в норме (распределение порядка 12-8-15-10), и это по сути усложняло прохождение 3 карты, ибо в двух других Раилаг имел 49 (7-13-19-10) и 52 (8-14-19-11) стата, чему я не мог найти объяснения, ибо хотелось посильнее героя перед ключевой картой. В общем, тоже замечал, тоже пришел к выводу, что как-то криво накидывает статы образование. Возможно, как-то связано с тем, если полностью закрыть образование в 1 карте, либо наоборот, взять в 1, но закрыть полностью во второй
Может и банально, но, пожалуй, упомяну. Абуз с тапками: надеваешь сапоги путешественника(на плюс ход) перед сном, а наследующий день надеваешь сапоги открытого пути( снимают штрафы от местности) и получаешь одновременно два бонуса и уже можно комфортно жить без логистики
У меня не получается вызвать консоль на всех частях , а если получится то только на орде и владык севера но на первой не выходит, как сделать что бы везде консоль выходил
Играл все время в версию 3.0. Ни с гильдией построенной - перестроенной в разные дни при перезагрузках, ни с навыками после битв при перезагрузках никаких изменений не было. Т.е. вот что 1й раз получил, дальше, как попой ни крути, дают все время то же самое. Уважаемый Ремикс, все эти варианты с возможной сменой навыков после перезагрузок подошли в 3.1, на сколько понимаю? Сам еще не проверял, т.к. давно не играл, но очень интересно. Ролик - как всегда (+). Ребята, по Героям 5 вы лучшие! Масса интересного. Смотрю запоем. И еще вопрос, если можно... : Персонально. Есть много олдфагов, считающих Героев 3 - лучшими среди всех. Лично мне казалось, что колесо умений много интереснее прокачки тройки и позволяет гораздо вариативнее выращивать своего героя, дерево путей развития горррраздо обширнее. Тут почти как игра в игре, если так можно выразиться. Плюс практически каждый юнит имеет свою фишку. При этом игра не потеряла в тактике, как шестые (где вижу, туда иду, того бью, что хочу качаю). Вот мне интересно твое мнение о тройке. За "классику" говорить не будем. Игра, действительно, классная (каламбурчик получился)))). Спасибо.
@@Heroesforfan ок, спасибо! Еще вопрос: как влияет клетка, на которой стоит отряд, на положение на шкале? Проверял лично, что расклад боя может быть разным, в зависимости от местоположения отряда на старте.
@@nv1889 Клетка на которой стоит существо никак не влияет на стартовое положение по АТБ шкале. Влияет количество стеков, допустим на 3 стеках наши лучники ходят позже, а на 4 раньше и так далее. Расклад боя может поменяться если им управляет автобой, банально одной клетки не хватит чтобы добежать до стрелков. Но лучше самому проходить большинство битв.
@@sharifibraghimov3331 нет это тягомотина. Все зрители со стрима уйдут потому что никто не будет ждать вместо стандартных 2 часов на прохождение миссии 4-5. Пока мы будем пропускать ходы чтобы появились нейтралы и ждать миллион ходов для их размножения потому что опыта на карте нет на 40 уровень.
@@Asmo_Lay Для тебя может и база если тебе о ней с самого начала рассказали твои друзья или ты в других видео смотрел. Сколько бы я не делал гайдов порой опытнейшие игроки каких-то базовых вещей не знаю и это норма. Данная вещь говорит о том что полностью механику героев 5 никто не знает. Подобные видео служат цели рассказать как можно больше вещей, чтобы пополнить базу знаний игроков.
@@Heroesforfan если как-то задел, прошу прощения - под базой я имел в виду не то, что это все обязаны знать, а то, что воронке, сжирающей половину слабого стека не меньше 1 юнита - возраста немногим меньше (а то и больше), чем мне самому.) UPD. Да, так и есть - первые герои старше меня на год.))
Кстати, прикольный факт: без каких-либо читов в оригинале героев (проверял на пиратке версии 1.6) с помощью art money можно иногда обойти максимум по лвлу установленный на миссии. P.S. Не знаю, можно ли так делать с помощью читов, не проверял, а факт кажется мне интересным.
то что лучники стреляют в единичку имхо абуз, я сколько не играл, в классических героях нет смешанных паков, и если ты напал на лукарей то готовься отгребать
Абузы: ua-cam.com/video/zskHlhejmSY/v-deo.html
Секреты игры: ua-cam.com/video/Sp0H6AK-9LU/v-deo.html
Секреты кампании: ua-cam.com/video/O_3ml00fZVU/v-deo.html
Ремикс, скажи пожалуйста какая школа лучше света или хаоса против орка ТЕЛСЕКА, если я буду играть за гнома Ингвара, я не могу определиться , понятно что он будет контрить свет если я вкачаю его или хаос,
@@АлександрОвечкин-е2ш вообще против орка берут либо хаос на большой колде под какой нибудь лигой, либо тьму. А вообще кто свет берёт против орков?
@@Heroesforfan спасибо ремикс, значит буду качать хаос для гнома ,
@@АлександрОвечкин-е2ш ок
Сначала подумал, что видео будет про КРУТЫЕ АРБУЗЫ :D
Да неожиданно было бы :)
Обожаю арбузы! И наелся, и напился, и умылся, и усс4лся
бывает
Есть один баг, который позволяет вообще без потерь проходить водовороты. Вот например вы хотите войти в водоворот, вылезти из другого и попасть, например, к обломкам. В этом случае можно нажать на обломки так, чтобы путь построился через водоворот, ваш герой пойдёт в этот водоворот и когда игра спросит "действительно ли вы хотите войти в водоворот" нажать "нет". После этого герой остановится у входа в водоворот, но запланированный путь сохранится. После этого вы нажимаете кнопку продолжения хода (на коня) и ваш герой заплывает на водоворот, потом поворачивается в сторону водоворота, из которого планировался выход, и поплывёт к нему сквозь воду, землю, скалы, все препятствия и туман войны. При этом на путь между водоворотами ходы не тратятся. Так можно бесплатно пройти водоворот, и при этом выйти не в случайном водовороте а именно в том, который вам нужен. Только что проверил этот баг на 3.1 на карте "Союзники"
Это скорее всего другая версия этого бага: ua-cam.com/video/5Xv5Q7jPpv4/v-deo.html
Прикол в том, что баг не даёт "неуязвимость" если дело происходит только на поверхности или в подземелье. А если с поверхности в подземку или наоборот, то баг проходит.
@@Heroesforfan Может быть, хотя там скорее невидимость получалась, а тут только контролируемое и безопасное перемещение через водовороты
@@unreinmetall9694 Прикол в том что когда с поверхности на поверхность это делаешь, то герой также через всю карту бежит.
Полезные Абузы) Видео топ
За отсылку к Икотике респект! (1:22 ролика звучит фраза "НЕ МОЖЕТ БЫТЬ" из обзора Икотики по фильму "Гарри Поттер и тайная комната")
Ок
Может это мне и пригодится
посмотрим :)
чернокнижник со стихийным уроном +100% одним чёрным рыцарем при срабатывании смертельного удара по противоположной стихии убивает кого угодно
чего?
@@Heroesforfan найти бы редактор карт, который не крашит карты при сохранении, то снял бы видео, хотя вроде понятно написал
@@leonik337 Реадктор может крашить игры либо потому что ты пытаешься сохранить карты под русскими буквами этого делать категорически нельзя, либо потому что путь к папке maps игра содержит русские буквы (например, диск D / ИГРЫ / ...)
Постоянные видеовставки отвлекают и раздражают. Их СЛИШКОМ много, и выглядит как растягивание видео
Прикол в том что если не делать вставки, то люди порой недосматривают видео из-за клипового мышления (нужна хотя бы минимальная динамика).
Ремикс, объясню мое предположение. Изначально дается 5 стартовых стат, на них идет расчет 1 за каждые два уровня, и округление идет в большую сторону, итого 3 статы
Затем идет 9 стат за 9 уровней
Опять делим и округляем, итого 5 стат
5+3=8
8+5+9=22 статы
И я так полагаю это рандомно, может в меньшую сторону округлиться может в большую
То есть идёт не именно по уровню, что 10 уровней, значит 5 стат, а к каждой второй стате прибавляется ещё одна
@@yago_99 окей
что за мод на иконке при строительстве?
Вот этот: disk.yandex.ru/d/pzFEea0_mMXCQA
Привет, когда новые видео?
судя по просмотрам не скоро
Есть 1 абуз который ты мне написал в комментариях но в видео этого нет. К примеру Ловчие имба на тир 1 юнит, но их прирост минимальный в игре. Используем нашего любимого вайшана отдаём всех лазучиков. Потом нападаем на нейтралов и сдаемся.. После на следующей неделе наш вайшан ждёт в таверне.. Ещё я люблю в замке оставлять насмодорщика у которого прокачена лидера и лидер армии (забыл название)
Который даёт прирост +3 +2 +1 к существам на найм 1,2,3 тира. А с короной лидерства этотот бонус удваивается...
Получается что... Прирост Ловчие по умолчанию семь, а с таким героем их будет шесть. Самый идеальный герой для этого будет киган.
Также если героев много то лучше всем раздать еденицу гоблина а не ловчего или фурию что удобно киган каждую неделю пополняет в армию гоблинов. Орка ещё очень легко качать. Есть строения где герои получают заклы 2-3-4 круга. Орк вместо закла получает там опыт. Ещё будет полезно качать абилку помощь гоблинов и на всякий пожарный логистику. Чтобы герой смог сбежать от противника.
Я героев распределяются так
1 главный герой который весь на себя берет опыт с крипов и сундуки также строение повышающая характеристики такие как дольмент знание или арена и будет сражаться в финалках
2. Оруженосец который подбирает ресурсы и строение вместо гг чтобы экономить очки передвижения
3. Насмодорщик который сидит в замке и повышает прирост.
4. Налетчик, глашатри, развечик. Специальный герой чья пасивка в логистику и навыки в разведку и логистику. Чем полезен что противник если его обнаружен никогда не сможет догнать этого героя
5. Роль чистищик обычно это Краг уничтожает нейтралов которые спавняттся после специальной недели существа. Чтоб они не засоряли наши дороги.
Последний 6 хотя эту роль может и 4 выполнять
Раздовать армию герою из замка
Например чернокнижник
Ловчие, фурии, ведьмы, драконы, ящеры.
Гидры и миники пока не особо мне нужны они самые слабые в плане дпс у лиги и менее инициативные. У каждого героя есть своя роль из за чего они на столько сильно полезны.
И наконец самое моё любимое это абузить 2 сапога на нашем главном герое. 1 сапоги путишествиника и 2 сапоги открытого пути. И 3 сапоги дающие 1 ед скорости существам которые одеваются перед боем...
Так можно сильно удивить врага как так то я очень быстро качаю героя и быстро зачищаю карту.
Тактика по отстройке замка тоже важна. Сперва строю лазучиков потом грейд ловчик далее потом бестий потом фурий. Далее потом ратушу после форт для увлечение прироста... Идеальный старт используя самых милых и сильных существ тир 1 и тир 2.
Ремикс есть тебе идея. Сделать гайд если его ещё нету это быстрый старт за каждую рассу. Что качать приоритетные и важнее. При условии рандом героя выставленого
Спасибо за подробный комментарий, определенно он заслуживает похвалы.
@@Heroesforfan меня всему это научили ваши наставления и мой личный боевой опыт. Особенно несколько сражений на сложности герой самое полезное... Иззачего я так полюбил ведьм ловчих благодаря извизу любой бой без потерь ииии фурий если враги нейтралы медленные ближники чтобы фуриями кайтить
@@doomGRIMson вот и славно :)
Не понял, что по лавке артефактов, построенной на 7 день 4 недели? Это же очевидно, что по прошествии месяца они меняются?
Я тебе открою секрет, что очевидно для тебя может быть не очевидно для других особенно для новичков не вникающих в такие нюансы.
Ну, да
@@Ivan27a5 ок
Приветствую, что то плохое случилось или ты просто решил по видео сделать перерыв?
Я то знаю, что у вас в России сейчас не самые лучшие времена, но всё же...
Перерыв начался задолго до этих событий. А сейчас гугл перестал давай деньги за просмотры жителями России, поэтому мотивации делать видео нет. А стримы буду проводить.
Или это новый микрофон или что но звук и голос стал приятнее. К сожалению сам ролик оценить не могу потому что сейчас никакую информацию анализировать не способен
Да нет просто микро лучше, да и шумы хорошо почистились
4:02 Блин, я правда ждал объяснения, ибо полгода назад прыгал по сейвам 4 кампании и считал статы Раилага.
Точно цифры не помню, но вроде после первой карты норма - 21 стат, после второй - 45. В одном раннем и последнем было в норме (распределение порядка 12-8-15-10), и это по сути усложняло прохождение 3 карты, ибо в двух других Раилаг имел 49 (7-13-19-10) и 52 (8-14-19-11) стата, чему я не мог найти объяснения, ибо хотелось посильнее героя перед ключевой картой.
В общем, тоже замечал, тоже пришел к выводу, что как-то криво накидывает статы образование. Возможно, как-то связано с тем, если полностью закрыть образование в 1 карте, либо наоборот, взять в 1, но закрыть полностью во второй
ну да нужно разбираться :)
Может и банально, но, пожалуй, упомяну.
Абуз с тапками: надеваешь сапоги путешественника(на плюс ход) перед сном, а наследующий день надеваешь сапоги открытого пути( снимают штрафы от местности) и получаешь одновременно два бонуса и уже можно комфортно жить без логистики
Об этом я уже говорил в первой части абузов:
ua-cam.com/video/zskHlhejmSY/v-deo.html
5:08 - у меня так герой потерял способность получать уровни (до загрузки). А играли мы матч без загрузок...
да это жестко :(
Как на счёт видео "Вещи которые бесят людей в Heroes of Might and Magic V" Думаю будет круто. Если конечно такого видео не было
Есть такой выпуск: ua-cam.com/video/92d07JDl2K4/v-deo.html
Спасибо за гайд. И нравятся ли тебе экраны городов 5 части.
рад стараться
У меня не получается вызвать консоль на всех частях , а если получится то только на орде и владык севера но на первой не выходит, как сделать что бы везде консоль выходил
Да принцип примерно такой же как и в тех вариантах.
Всё это либо очевидно, либо уже было в твоих предыдущих видео. Но повторение - мать учения.
Так и делается в основном для новичков как и большинство моих гайдов :)
Thank you, Mr. Remix :3
ок
А существа 5 уровня будешь вообще как планировал делать?
Уже 2 неделю идут тесты по 5 уровню существ.
ЕЕЕ! Арбузы в конце зимы вот до чего доводит это ваше ГМО .
Не то слово :)
Играл все время в версию 3.0.
Ни с гильдией построенной - перестроенной в разные дни при перезагрузках, ни с навыками после битв при перезагрузках никаких изменений не было. Т.е. вот что 1й раз получил, дальше, как попой ни крути, дают все время то же самое.
Уважаемый Ремикс, все эти варианты с возможной сменой навыков после перезагрузок подошли в 3.1, на сколько понимаю?
Сам еще не проверял, т.к. давно не играл, но очень интересно.
Ролик - как всегда (+). Ребята, по Героям 5 вы лучшие! Масса интересного. Смотрю запоем.
И еще вопрос, если можно... :
Персонально. Есть много олдфагов, считающих Героев 3 - лучшими среди всех. Лично мне казалось, что колесо умений много интереснее прокачки тройки и позволяет гораздо вариативнее выращивать своего героя, дерево путей развития горррраздо обширнее. Тут почти как игра в игре, если так можно выразиться. Плюс практически каждый юнит имеет свою фишку. При этом игра не потеряла в тактике, как шестые (где вижу, туда иду, того бью, что хочу качаю).
Вот мне интересно твое мнение о тройке. За "классику" говорить не будем. Игра, действительно, классная (каламбурчик получился)))).
Спасибо.
3 не нравится
@@Heroesforfan Ок. Спасибо.
@@Ivan_Ivan0v да не за что
Я сначала не поняла, что за арбузы то...
Да никто не понимает :)
ты чего, микрофон обновил?
Давно уже, а к чему ты это спрашиваешь?
Ремикс, ты такой молодец. Я сильно удивился от увиденного
Вот и славно
а как же скрутка образла на орке?
Об этом говорил в первом видео на данную тему: ua-cam.com/video/zskHlhejmSY/v-deo.html
Ремикс, можно в менторе скинуть уровни с темным откровением, потом снова его вкачать, тем самым ещё раз увеличить количество уровней?
Темное откровение даёт пользу только 1 раз, дальнейшее вкачивание и забывание не имеет никакого эффекта.
@@Heroesforfan ок, спасибо!
Еще вопрос: как влияет клетка, на которой стоит отряд, на положение на шкале? Проверял лично, что расклад боя может быть разным, в зависимости от местоположения отряда на старте.
@@nv1889 Клетка на которой стоит существо никак не влияет на стартовое положение по АТБ шкале. Влияет количество стеков, допустим на 3 стеках наши лучники ходят позже, а на 4 раньше и так далее.
Расклад боя может поменяться если им управляет автобой, банально одной клетки не хватит чтобы добежать до стрелков. Но лучше самому проходить большинство битв.
Ааа, клааас. Как это запомнить (((
Честно даже и не знаю
Давно такой рубрики не хватало)
Да это просто обычное видео, а не рубрика :)
👍
ок
Здравствуйте. Не подскажете, как в Heroes of Might and Magic V Tides of East менять модели существам или героям - или видео обучение
Это не ко мне вопрос я в этом не разбираюсь, скажем это не так просто.
@@Heroesforfan Ясненько. Тогда кого посоветуете?
@@ВикаНазоми forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=8688
@@Heroesforfan Спасибо
@@ВикаНазоми да не за что, у них кстати группа вк есть: vk.com/h5mmmapeditors
Спасибо, было очень интересно :)
Вот и славно :)
Что за мод, который меняет иконки постройки города?
Держи ua-cam.com/video/jKolZhUY8PE/v-deo.html
- Мод на крутые иконки в замке: disk.yandex.ru/d/pzFEea0_mMXCQA
Спасибо
@@azuk7675 да не за что
Спасибо!
да не за что
Го челлендж с 40 лвлом
ты о чём?
@@Heroesforfan прохождение всех компаний с достижением 40 уровня на последней миссии каждой компании
Вроде интересный челлендж
@@sharifibraghimov3331 нет это тягомотина. Все зрители со стрима уйдут потому что никто не будет ждать вместо стандартных 2 часов на прохождение миссии 4-5. Пока мы будем пропускать ходы чтобы появились нейтралы и ждать миллион ходов для их размножения потому что опыта на карте нет на 40 уровень.
абуз с единичкой на водовороте вообще эпик
есть такое
Единичка на водоворот - это база.
@@Asmo_Lay Для тебя может и база если тебе о ней с самого начала рассказали твои друзья или ты в других видео смотрел. Сколько бы я не делал гайдов порой опытнейшие игроки каких-то базовых вещей не знаю и это норма. Данная вещь говорит о том что полностью механику героев 5 никто не знает. Подобные видео служат цели рассказать как можно больше вещей, чтобы пополнить базу знаний игроков.
@@Heroesforfan если как-то задел, прошу прощения - под базой я имел в виду не то, что это все обязаны знать, а то, что воронке, сжирающей половину слабого стека не меньше 1 юнита - возраста немногим меньше (а то и больше), чем мне самому.)
UPD. Да, так и есть - первые герои старше меня на год.))
@@Asmo_Lay Окей тогда извини не правильно тебя понял
Кстати, прикольный факт: без каких-либо читов в оригинале героев (проверял на пиратке версии 1.6) с помощью art money можно иногда обойти максимум по лвлу установленный на миссии.
P.S. Не знаю, можно ли так делать с помощью читов, не проверял, а факт кажется мне интересным.
Art money - это и есть чит, разве нет?)))
@@_erathia я имею встроенных читов в игру, а это отдельная программа
@@_erathia Нет есть встроенные в игру читы
то что лучники стреляют в единичку имхо абуз, я сколько не играл, в классических героях нет смешанных паков, и если ты напал на лукарей то готовься отгребать
Есть такое, потому что разрабы переписывали ИИ в версии 3.1
лучники стреляют в единичку только на уровне герой
@@Ruzakisan +