На 1:18 очевидная оговорка (имелась ввиду минус мораль) Гайд МАКСИМАЛЬНАЯ И МИНИМАЛЬНАЯ УДАЧА, БД: ua-cam.com/video/R2Hs0GBqr8g/v-deo.html Гайд по инициативе (1 часть): ua-cam.com/video/ek5HOkP1m4c/v-deo.html Гайд по инициативе (2 часть): ua-cam.com/video/XxFDHu1-zbE/v-deo.html Вся правда о мане: ua-cam.com/video/K84aGXHJOSo/v-deo.html Полный гайд по атаке и урону: ua-cam.com/video/e-XqxIvKW-A/v-deo.html
Ремикс, а как зависит вероятность выпадения удачи/морали, да и вероятностных навыков от количества юнитов в армии героя? Например, магическое зеркало с большей вероятностью (при одинаковом уровне героя) попадёт в вражеский стек, если этих стеков больше? Вообще очень интересная тема, было бы здорово, если бы ты поделился своими мыслями по этому вопросу. На счёт приведений понятно - есть общий счётчик на игровое поле, а вот есть ли такой же на удачу/мораль/навык (типа оглушения, если таких юнитов на поле 2 и более, и т.п.)?
Ремикс! Я ждал, что это будет в видео, но не увидел. Сделай максимальное возможное значение удачи и максимальный боевой дух (стараясь учесть всё: героя, артефакты, фракцию, фонтаны, город и т.д.) И наоборот - самый низкий возможный боевой дух и возможную удачу. Интересно, какой потолок В итоге 4 разные ситуации будет, видео выйдет очень интересным. Надеялся, что ты тут это покажешь, но не дождался(
найс, годный гайд, а то вообще 5е понятно было. сегодня агроилом захватил 3 города эльфов и 2 часа собирал армию чтоб захватить последний город и войска все в вперемешку были, теперь понятно все стало
Вы забыли про закон подлости: у противника при удаче и бд в единицу эти показатели работают так, что у врага есть истинная удача и искусная лидерка с артами под бд
Бывает и так это как с подкидывание монеты может 10 раз подряд выпасть решка, но если кинуть 10000 раз то соотношение будет около 5000 на каждую сторону.
Ремикс, ты упомянул, что заклинание вампиризм делает из существа нежить. Можно ли тогда воскресить юнитов под действием заклинания вампиризм с помощью заклинания поднятие мёртвых и при этом останутся ли они в армии в конце боя?
Да останутся если воскрешать после вампиризма, при действующем вампиризме тогда в конце боя они остануться живыми. Было видео не помню где точно говорил.
Дополню. Сопереживание работает и при минус морали, т.е. в обратную сторону. Чем чаще пропускают ходы отряды героя, тем дальше отодвигается герой по атб шкале инициативы.
Неплохой гайд. А сделай видео про всякие багованные механики в игре. Очень же много таких, которые криво работают или когда описание механики не соответствует реальности
Хорошо бы мощных героев добавить. Например у людей такого героя. Под командованием которого существа наносят на 20% больше урона за каждый уровень героя всем существам Инферно и некрополиса. И получает на 5% меньше урона от существ этих фракций за каждый уровень героя (но не может быть больше 90%).
Ремикс я как то играл строянную компанию и был какой то момент когда во время боя у меня вылетало, ну потому что с модами на каких то существ вроде стоял) Я много раз пробивал, но не смог до конца их добить, но я заметил что когда я бил по одной и той же схеме, удача работала не разному, а обсалютно одинакого. Т.е я начинал бить постоянно одно существо и постоянно работала удача, когда я начинал бить постоянно другое существо то удача постоянно не работала. Выходит что удача и боевой дух работает по какой то определенной схеме
Да в игре есть псевдорандом т.е если совершать в битве одни и те же действия и загрузиться повторяю эти же действия моральни и удачки и разбросы ы уроне будут одинаковы.
Сначало я качал всем фракциям (боевые машины,лидерство,нападение,защита,логистика) но потом осознал,что так качатся всегда скучно и не интересно. После я стал качатся поразному,и качал все навыки
Мораль монстров, находящихся на карте 0 если он один стек, если разделен на несколько стеков либо смешанная армия то 1. Если в отряде намешано разных фракции, то я объяснял как рассчитывается мораль каждого существа.
Влияет ли удача больше 5 на дыхалку драконов? Ты в каком-то видео говорил, что если боевой дух больше 10, то считаются единицы а десятки отбрасвваются..
а че у меня у орков-существ нет духа, когда у героя +2 от артефакта? К тому же сборный клич не повышает боевой дух. Артефакт-доспехи забытого героя. Первая миссия за орков.
Каждая игра была актуальна в своё время и ты назвал пик актуальности игры в целом. Зрители просили я сделал все просто. Наверное ты заметил я не гонюсь за хайп темами или хайп играми.
Есть такое, но просмотры неумолимо говорят об обратном. Так как одна одна записанная сетевая с хиханьками и словами лол, кек, чебурек и унитазным юмором наберет в 20 раз больше просмотров, а это печально :(
На 1:18 очевидная оговорка (имелась ввиду минус мораль)
Гайд МАКСИМАЛЬНАЯ И МИНИМАЛЬНАЯ УДАЧА, БД: ua-cam.com/video/R2Hs0GBqr8g/v-deo.html
Гайд по инициативе (1 часть): ua-cam.com/video/ek5HOkP1m4c/v-deo.html
Гайд по инициативе (2 часть): ua-cam.com/video/XxFDHu1-zbE/v-deo.html
Вся правда о мане: ua-cam.com/video/K84aGXHJOSo/v-deo.html
Полный гайд по атаке и урону: ua-cam.com/video/e-XqxIvKW-A/v-deo.html
Я только это заметил...😅
Бывает.
Ремикс, а как зависит вероятность выпадения удачи/морали, да и вероятностных навыков от количества юнитов в армии героя? Например, магическое зеркало с большей вероятностью (при одинаковом уровне героя) попадёт в вражеский стек, если этих стеков больше? Вообще очень интересная тема, было бы здорово, если бы ты поделился своими мыслями по этому вопросу. На счёт приведений понятно - есть общий счётчик на игровое поле, а вот есть ли такой же на удачу/мораль/навык (типа оглушения, если таких юнитов на поле 2 и более, и т.п.)?
Счетчики есть только на попадания промахи. Удача, мораль и абилки существ имеют % показатели и здесь только теория вероятности в помощь :(
Ахринеть, Сиплый вернулся!!!
Ну да, куда же без него
Ремикс! Я ждал, что это будет в видео, но не увидел. Сделай максимальное возможное значение удачи и максимальный боевой дух (стараясь учесть всё: героя, артефакты, фракцию, фонтаны, город и т.д.)
И наоборот - самый низкий возможный боевой дух и возможную удачу. Интересно, какой потолок
В итоге 4 разные ситуации будет, видео выйдет очень интересным. Надеялся, что ты тут это покажешь, но не дождался(
Не подумал над этим. Может в виде стрима сделаю такой тест :)
Заинтриговал, всегда качаю эти школы, интересно что про них расскажет)
Осталось подождать немного
найс, годный гайд, а то вообще 5е понятно было. сегодня агроилом захватил 3 города эльфов и 2 часа собирал армию чтоб захватить последний город и войска все в вперемешку были, теперь понятно все стало
Вот и хорошо
Вы забыли про закон подлости: у противника при удаче и бд в единицу эти показатели работают так, что у врага есть истинная удача и искусная лидерка с артами под бд
Бывает и так это как с подкидывание монеты может 10 раз подряд выпасть решка, но если кинуть 10000 раз то соотношение будет около 5000 на каждую сторону.
Ремикс, ты упомянул, что заклинание вампиризм делает из существа нежить. Можно ли тогда воскресить юнитов под действием заклинания вампиризм с помощью заклинания поднятие мёртвых и при этом останутся ли они в армии в конце боя?
Да останутся если воскрешать после вампиризма, при действующем вампиризме тогда в конце боя они остануться живыми. Было видео не помню где точно говорил.
Лайк заранее, люблю гайды)
Спасибо
Дополню. Сопереживание работает и при минус морали, т.е. в обратную сторону. Чем чаще пропускают ходы отряды героя, тем дальше отодвигается герой по атб шкале инициативы.
Хотел об этом сказать но на монтаже и так был большой хронометраж пришлось вырезать :(
@@Heroesforfan Не переживай тогда попусту. Ты хотел уложиться. Остальное дело подписчиков. ;)
Ок
Забыл про Удачу Ремикса)))
Да чёрт побери есть такая :)
Неплохой гайд. А сделай видео про всякие багованные механики в игре. Очень же много таких, которые криво работают или когда описание механики не соответствует реальности
Смотри плейлист герои фишки фракции, герои 5 геройские приколы и плейлист герои 5 гайды, там очень много рассказал.
Хорошо бы мощных героев добавить. Например у людей такого героя. Под командованием которого существа наносят на 20% больше урона за каждый уровень героя всем существам Инферно и некрополиса. И получает на 5% меньше урона от существ этих фракций за каждый уровень героя (но не может быть больше 90%).
хехе
Для атакующей армии очень хорошая фишка, Атака , лидерство+ удача, жесткая армия будет. Магам сложно такую за контрить.
ua-cam.com/video/Fg07VgFclA4/v-deo.html
Ремикс я как то играл строянную компанию и был какой то момент когда во время боя у меня вылетало, ну потому что с модами на каких то существ вроде стоял) Я много раз пробивал, но не смог до конца их добить, но я заметил что когда я бил по одной и той же схеме, удача работала не разному, а обсалютно одинакого. Т.е я начинал бить постоянно одно существо и постоянно работала удача, когда я начинал бить постоянно другое существо то удача постоянно не работала.
Выходит что удача и боевой дух работает по какой то определенной схеме
Да в игре есть псевдорандом т.е если совершать в битве одни и те же действия и загрузиться повторяю эти же действия моральни и удачки и разбросы ы уроне будут одинаковы.
Норм такой гайд. Для себя что то новое узнал)
Приятно слышать, что инфа из гайда полезная
Всеобъемлюще!!! Мням-мням! Спасибо за вкусняшку! )))
Стараемся для зрителей
Сначало я качал всем фракциям (боевые машины,лидерство,нападение,защита,логистика) но потом осознал,что так качатся всегда скучно и не интересно. После я стал качатся поразному,и качал все навыки
Всё хорошо в меру, со временем начинаешь ценить все школы магии и многие навыки :)
Хмм...никогда бы не подумал про героев и существ одной фракции и злые, добрые стороны
Ну теперь ты знаешь
а удача нейтральных отрядов в повелителях орды (если в отряде существа и добрых и злых фракций) равняется 0 или изменяется?
Мораль монстров, находящихся на карте 0 если он один стек, если разделен на несколько стеков либо смешанная армия то 1. Если в отряде намешано разных фракции, то я объяснял как рассчитывается мораль каждого существа.
вопрос к экспертам. Работает ли перк "удачливый чародей" с магией призыва и как?
Только с заклинаниями наносящими мгновенный урон т.е. только с осиным роем.
@@Heroesforfan нашел уже видос твой посмотрел
@@TeenGaming_OldGaming вот и славно
Спасибо за гайд;)
Полезная инфа
С варварами печаль конечно:(
Старался сделать гайд универсальным для всех :)
А артефакт на удачу работает также как удача которую прокачаешь или артефакт работает подругому?
Точно также
У меня у героя стала удача 3 постоянная, ну удачи не прокачена в навыках, артефактов тоже нету, с чем это может быть связано?
ты ходил и подбирал временные бонусы на карте: фонтан удачи и тд. Либо слезу Асхи за людей или эльфов отстроил.
Влияет ли удача больше 5 на дыхалку драконов?
Ты в каком-то видео говорил, что если боевой дух больше 10, то считаются единицы а десятки отбрасвваются..
На дыхание кристалических драконов определенно должно, но надо тестить. а бд больше 10 всё равно считается как 5 при обычных ударах.
А удача может прокнуть одновременно с боевым духом?
Да может
Не бей если был невнимателен, но мне показалось что сглаз циклопа дающий врагу неудачу не был рассмотрен. И гномья удача была же в ролике, да?😅
И то и то было
@@Heroesforfan виноват, был невнимателен
Ничего страшного
хмм…
стакаются ли львиный набор и соплежевание?
Проверял в этом видео: ua-cam.com/video/0T1N-5Zyz3Y/v-deo.html
Кароче молишься на моральную удачу и ты всегда побндишь😁
Бывает и такое :)
Молодец
Приятно слышать
В наушниках конечно испытание слушать, что то со звуком косячит
бывает
Ремикс а почему трансляция не работает?
Всё работает
а че у меня у орков-существ нет духа, когда у героя +2 от артефакта? К тому же сборный клич не повышает боевой дух. Артефакт-доспехи забытого героя. Первая миссия за орков.
Какого духа? Если сборный клич не повышает бд удаляй лишние карты и моды
@@Heroesforfan лол, это неделя равновессия была, твоя любимая)
@@СэрДжон-я7ы Понятно о чём ты
Вроде не упомянул взгляд призрачных драконов
8:15
Прошу прощения, был невнимателен.
Ничего страшного
Инфа полезная, но для подавляющего большинства актуальной она была в 2007...
Каждая игра была актуальна в своё время и ты назвал пик актуальности игры в целом. Зрители просили я сделал все просто. Наверное ты заметил я не гонюсь за хайп темами или хайп играми.
@@Heroesforfan а я ничего не имею против. Просто мне бы эта информация действительно помогла 10 лет назад, а теперь уже просто ради интереса.
Зато для новичков она будет в самый раз :)
Как всегда хороший и разжёванный гайд.
Если делать, то делать хорошо
Стоп как -7 сделать?
Центрперк нежити -6 и крик баньши -1
@@Heroesforfan -6 а ок я думал меньше
Ну аот так
Запарился ты конечно)
Есть такое, но просмотры неумолимо говорят об обратном. Так как одна одна записанная сетевая с хиханьками и словами лол, кек, чебурек и унитазным юмором наберет в 20 раз больше просмотров, а это печально :(
@@Heroesforfan это жизнь брат
@@SyndromeDeadSoul согласен