Creo que las frases que le quedan mejor a este juego son: "El camino al infierno esta pavimentado por buenas acciones" y "Si miras al abismo por demasiado tiempo, el abismo te devolverá la mirada"
@@Dimitri9511 esa frase en la parte donde se usa el fósforo blanco que termina matando a los civiles los ví primero como se movían me di cuenta que no eran enemigos y aún así los queme ta mal
Muy buen juego. Una de mis partes favoritas es el menu. En el hay un soldado, una bandera de estados unidos y una radio. A medida que avancemos por los capitulos podremos ver al soldado mas y mas aburrido y estresado, a la bandera rasgandose poco a poco y la radio sonando cada vez menos. Al final, veremos que el soldado a muerte por desidratacion, que la radio esta conpletamente en silencio y que la bandera destrozada ha caido encima del soldado a modo de ataud. Parecera una tonteria pero es un detalle que me encanto ha sido una pena que no haya salido mencionado en el video. Igualmente videazo!!!
También me gusta mucho Otro dato que se le puede atribuir es que la bandera esta alrevez al principio, solo es permitido eso si se necesita pedir auxilio y rescate, y en el último capítulo en el que la bandera está sobre el cuerpo del francotirador ya no lo vemos estando alrevez, tal vez porque ya no hay nadie que rescatar, porque todo el mundo murió Este juego....es increíble
En muchos de los encuentros con muchas coberturas, npc van a salir de la nada corriendo, instintivamente les disparas pensando que son enemigos que hay que matar, pero cuando les prestas atención son civiles sin armas que buscan escapar de la situación, es un detalle que es fácil de pasar por arriba ya que no nos ponemos a analizar a los que matamos, esto habla de lo bien detallado que está el juego
"la verdad es que viniste aquí porque querías sentirte algo que no eres: un heroe". Juegazo. Me impactó muchísimo, con detalles tan simples como que Lugo te señale a ti, al jugador, tras la escena del fosforo blanco
Te entiendo Julián Prada Rodriguez, este juego que me impacto demasiado, se que tiene algún que otro error, pero es una maldita maravilla, aunque el primer juego que juego que jugué con una temática similar fue drakengard 1.
Tambien me gustaron los detalles sutiles de que walker se volvia loco como ver a conrad por todos lados o el arbol que aparece marchito despues de voltearse un momento
Como curiosidad: Este juego esta inspirado en la novela de Josep Konrad ¨El corazon de las tinieblas¨ que a su vez inspiro la famosa pelicula ¨Apocalspse Now¨, incluso el apellido del "Antagonista" tiene el apellido del autor como referencia. Por lo que si sienten similitudes de la historia con la pelicula de Ford Coppola, ya entenderan porque.
@@TheDaigus sí lo pense mientras lo andaba escribiendo xd, pero lo importante es la tesis del corazon de la oscuridad, aunque es irónico como cosas que parece que no tengan nada que ver, tengan una relación indirecta tan fuerte
@@ElBrujoPrehispanico para mi es tanto tesis y antítesis de la imposicion de una potencia mundial (Gran bretaña en su día, y EEUU de ahora) en una tierra que se niega a doblegar y como rompe a los enviados de dichas potencias.
Personalmente creo que le final donde Walker mata los soldados con su "bienvenidos a Dubai" da a entender que asume totalmente sus acciones y que es el villano o una personificación de sus alucinaciones de Konrad, que si el no fue el héroe que otro lo mate a él y lo sea
Cuando lo subió Alexelcapo vi este comentario explicando todo que se me quedó grabado: Esto no es real... El escritor del juego dijo, que cuando ocurre el choque del helicoptero al principio, es donde muere Walker y sus compañeros, lo que ocurre durante ese momento hasta que regresas al accidente, no era mas que un flashback de su propia mente... como un purgatorio.. pero con indicios que ya esta muerto, como lo que ocurre con los Poster gigantes con la cara de Konrad en ellos, Imaginándose cosas... como la voz de Konrad, Enemigos hablando Farsi, idioma de Afganistán, tienes que saber que a Walker no le gusta mucho ese tema... O ver a Lugo Ahorcado en un reflejo de una ventana, indicando que Lugo ya esta muerto... (Ocurre al comienzo del capitulo 9, cuando están bajando por la cuerda, si parpadeas, pierdes) Despues, es que Walker esta literalmente en en Infierno. Fíjate, después del choque lo primero que ves es Dubai en llamas junto con cuerpos muertos y Lugo hundiéndose en la arena... Los horribles eventos que ocurren despues como el ahorcamiento de Lugo (Pobre Lugo tío)... la matanza de civiles (Esto es opcional... tu puedes disparar al cielo y todos saldrán corriendo) La separación de Adams en una situación donde literalmente no tenía capacidad de sobrevivir... Para dejarlo mas claro esta la escena del mortero donde Konrad literalmente dice "Bienvenido al Infierno". Y cuando Aparece Lugo de nuevo y te quiere matar diciendo que todo es tu culpa, que no salvaste a nadie... Todo esto es el castigo que esta sufriendo Walker por lo que hizo en Dubai, el castigo es permanecer en Dubai... Ademas, fíjate que cuando el juego cambia de escena, la pantalla se suele poner negra, esto es un cambio de escena normal Pero algunas veces la pantalla se pone blanca, esto indica que Walker esta alucinando.. tal como cuando llegas a Dubai (si es que no te saltas la escena) o en el final donde te retiras con los soldados de rescate, hay que notar que en este final, un soldado le pregunta al Capitán como fue capas de sobrevivir en Dubai, Walker le responde que nunca sobrevivió... Y Walker sufre todo esto porque quería ser lo que no fue, un héroe... Créditos a @alster546 porque le he hecho copypaste
@@fenixcero1 también cuando sale Lugo haciendo de un tipo pesado, si avanzas y mueres sale ese flash blanco y no sale que has muerto, pero vuelves al checkpoint antes de enfrentarte a Lugo y ahora sale un enemigo normal y no Lugo, luego de eso sí mueres sale la muerte normal pero ese enemigo nunca más vuelve a ser lugo
Lo que más me gusta de la colaboración no es la combinación de los youtubers, sino la de como cambia la edición del vídeo dependiendo de quién habla, eso se me hizo un gran detalle
Tambien cabe recalcar el temor que los enemigos nos tienen cada vez que avanzamos mas, que es normal, solo imaginense tres soldados arrasando una ciudad entera.
De hecho eso hasta se va reflejando en la curva de dificultad, cuando en un momento empiezas a estar muriendo por la acumulación de enemigos, no se vuelve tedioso porque te das cuenta que estaba puesto así a posta ciertos momentos, cosa que caen como alucinaciones del personaje principal.
Eso va de la mano con la apariencia de los protagonistas Walker y sus hombres pasan de ser soldados limpios y afeitados a psicópatas con la ropa rota, llenos de sangre e heridas mientras que los enemigos pasan de ser hombres que se tapan la cabeza con un pañuelo y atacan con subfusiles y AK 47 a soldados normales y de último a soldados de élite con armas con miras láser
"Uno tiene que ser fuerte para negar lo que tiene delante" Aunque el juego me encantó y es una maravilla infravalorada, casi es mejor que acabara siendo de culto porque de haber tenido el éxito que se merecía, podrían haber ocurrido 3 cosas: 1 - salen 1001 clones intentando replicar la fórmula (y hacerlo mal el 98% de las veces) 2 - sacarían una entrega nueva cada x años, cada una peor que la anterior. 3 - las dos anteriores a la vez. Aunque no niego que estaría genial una remasterización 😀
infravalorado dice si hasta casi todas las reseñas de una sola tienda dicen que es buenardo. Que un juego sea famoso no quiere decir que van a sacar 192929 entregas por año.
¿Qué sigue? ¿colaboración con Merluso? ¿Joseju? ¿Garrus? ¿Todos juntos? Joder, que buena colaboración que se marcaron tú y Baity, ambos son canales excelentes y espero que sigan con tan buen contenido
Algo que me gusta mucho y se me quedo grabado del final donde decide irse con lo soldados es que uno le pregunta a Walker "¿Como es que sobreviviste? y walker le responde "No lo hice", la verdad es que es un juegardo increíble te deja mucho que pensar 10/10
0:16 "Descubri al culpable", y sale el documental de joseju je, je, je. Buena esa compadre. Sin duda es un juego que cuenta una historia fria y trajica, como la guerra misma. 21:22 Sin duda. Call of duty lo intento varias veces, pero ni se le acerca por tratar de ser solo un shooter, quitandole relevancia al contexto que tiene. Pd; ¿Viste el video de joseju del videojuego español "Gris"? te lo recomiendo, dura apenas unos minutos, pero llega al alma, como el juego en si.
los mas buenos serian los de la saga black ops (1 y 2 porque el resto son basura) ya que llegan a tener una historia entretenida o almenos un buen villano , pero aun asi cojea demasiado
Tal vez la razón por la que fracaso el juego fue porque en esa época estaban demasiado saturado los shooters bélicos, además, me acuerdo que en esas épocas, el mismo juego en sí, siempre se promocionaba como el "shooter genérico que a todos les gusta", a parte de la demo, la portada y el nombre como que tampoco ayudaba a sobresalir mucho
Lo que no sé es si lo hicieron así por imposición de 2K (igual que el modo multijugador) o como parte de la deconstrucción de los shooters como género, en plan que precisamente los jugadores de shooters clásicos son el público que más querían que viera algo así para que se planteara el mensaje del juego
@@hrotha Yo diria que esa era la intencion En el video de Joseju de Spec Ops, el menciona que el juego puede llegar a ser agotador, no porque el gameplay sea malo o aburrido, no es gameplay refinado como el de los Gears Of War pero cumple con el control justo para que no sea muy incomodo jugar El objetivo del juego no era que te gustara por lo divertido que es masacrar npcs, si no la historia tragica que tiene, ya que si el gameplay estaba muy bien trabajado y fuera muy divertido bañarte en la sangre de tus enemigos como en un Doom, el mensaje final seria contradictorio, en el que la alucinación de Konrad te echara en cara que hicieras cosas horribles al querer ser un heroe, porque tiene razon, al menos yo no me pase el juego porque era divertido, queria salvar el dia y al final termine empehorando las cosas al pensar que el viaje valdría la pena al final Yo diria que logro exactamente lo mismo que intentaba hacer The Last Of Us 2, mostrar que obsesionarte con algo te terminaria destruyendo Esa es la interpretacion que yo tengo
Mi pregunta es ¿Cuando vas a hacer la reseña de Doom Eternal?, Es que para mí es el mejor shooter de acción y quería saber si piensas lo mismo; además ya pasaron 2 años.
Aún recuerdo la primera vez que jugué Spec ops: the line, y lo fuerte que se me hizo su historia. Fue de los primeros juegos que jugué en una xbox 360 ya que anteriormente tenía una PS2. Expoiler ⚠️: La misión del fósforo blanco y la del transporte de agua potable fueron una locura y hasta me hicieron sentir mal por lo que había echo, ya que no estaba acostumbrado a sentir pena (empatizar) con los NPC que mataba en un videojuego, porqué hasta ese momento los veía como eso... tipicos NPC con los que probar las nuevas armas de turno sin pensar en las posibles consecuencias.
Una colaboración que ha merecido la pena esperar. Y sin duda, una reseña de la más esperada porque la escena del fósforo blanco golpea bastante y el juego da una vuelta enorme.
Tremendo crossover. Dos leyendas en un mismo espacio "Por que la película la dirige Michael Bay" y "El Nomura Cabron". Simplemente un sueño hecho realidad
Lo que mas le gusta este juego son la cantidad de detalles secundarios que tiene, en el capitulo 9 mientras bajas en rapel en una ventana ves a lugo colgado muerto, mas adelante en el capitulo 13 muere de verdad, al inicio del juego walker y su equipo empiezan como soldados deltas profesionales pero mas adelante despues de la escena del fosforo blanco el equipo se pone mas violento y mas agresivo a la ves que el enemigo estan mas asustados, desde el primer capitulo walker ve a konrad en un camion por que ya desde antes ya estaba traumatizado y no deberia estar ahi, en el capitulo 14 casi al final cuando te mata un soldado pesado aparece una cinematica secreta,al inicio del capitulo 13 si te matan aparece konrad junto con la voz de adams diciendote que te detengas.
Cuando lo subió Alexelcapo vi este comentario explicando todo que se me quedó grabado: Esto no es real... El escritor del juego dijo, que cuando ocurre el choque del helicoptero al principio, es donde muere Walker y sus compañeros, lo que ocurre durante ese momento hasta que regresas al accidente, no era mas que un flashback de su propia mente... como un purgatorio.. pero con indicios que ya esta muerto, como lo que ocurre con los Poster gigantes con la cara de Konrad en ellos, Imaginándose cosas... como la voz de Konrad, Enemigos hablando Farsi, idioma de Afganistán, tienes que saber que a Walker no le gusta mucho ese tema... O ver a Lugo Ahorcado en un reflejo de una ventana, indicando que Lugo ya esta muerto... (Ocurre al comienzo del capitulo 9, cuando están bajando por la cuerda, si parpadeas, pierdes) Despues, es que Walker esta literalmente en en Infierno. Fíjate, después del choque lo primero que ves es Dubai en llamas junto con cuerpos muertos y Lugo hundiéndose en la arena... Los horribles eventos que ocurren despues como el ahorcamiento de Lugo (Pobre Lugo tío)... la matanza de civiles (Esto es opcional... tu puedes disparar al cielo y todos saldrán corriendo) La separación de Adams en una situación donde literalmente no tenía capacidad de sobrevivir... Para dejarlo mas claro esta la escena del mortero donde Konrad literalmente dice "Bienvenido al Infierno". Y cuando Aparece Lugo de nuevo y te quiere matar diciendo que todo es tu culpa, que no salvaste a nadie... Todo esto es el castigo que esta sufriendo Walker por lo que hizo en Dubai, el castigo es permanecer en Dubai... Ademas, fíjate que cuando el juego cambia de escena, la pantalla se suele poner negra, esto es un cambio de escena normal Pero algunas veces la pantalla se pone blanca, esto indica que Walker esta alucinando.. tal como cuando llegas a Dubai (si es que no te saltas la escena) o en el final donde te retiras con los soldados de rescate, hay que notar que en este final, un soldado le pregunta al Capitán como fue capas de sobrevivir en Dubai, Walker le responde que nunca sobrevivió... Y Walker sufre todo esto porque quería ser lo que no fue, un héroe... Créditos a @alster546 porque le he hecho copypaste
Buen video aunque me hubiese gustado que mencionaran la cantidad de detalles que tiene el juego que pueden pasar desapercibidos. Walker al principio "finaliza" sus enemigos con un golpe y con frases de soldado, tipo "Enemigo neutralizado", pero ya cerca del final les revienta la cabeza y grita "ENEMY IS FUCKING DEAD". También el menú va cambiando a medida que avanza el juego, poniéndose menos patriota, e incluso rompe la cuarta pared con frases como "Ya te sientes como un héroe?". Hay otros detalles dentro de los mapas, como los carteles usando la cara de Konrad (que vuelven a cambiar si los miras) o los comentarios que hacen los NPCs aludiendo al twist final.
De hecho el juego te da pistas de que Walker está ya traumado por casi perder la vida en Kabul. La obsesión con Kondrad viene ya desde el principio porque este le salvó en Kabul. Podemos ver su cara en varios sitios antes de la parte de fosforo blanco por lo cual el disasociar ya lo traía de antes solo que con ese suceso lo empezó a hacer a lo bestia, imaginadose los mensajes de radio de Konrad
Aquí va un comentario que puede sonar un poco basto, pero que os juro que es real. Trabajo en el ejército. Spec Ops the Line es una de esas obras que me han marcado de por vida hasta tal punto que he hablado del juego con mi terapeuta para poder ayudarme con problemas personales, dado lo mucho que se parecen la historia del personaje y la mía en determinadas cosas.
Oye desde Furia de Titanes has mejorado bastante, y ahora que veo esta genial colaboración no puedo esperar para ver tu reseña de "2012", ya veremos si será apaleada o aprobada. Saludos desde Chilangolandia.
Yo solo quería recalcar la importancia del locutor/narrador/tío de la radio de Dubai, que hace un trabajo magnífico de moralista del propio Walker durante buena parte del juego. Aquí dejo la que, para mí es su mejor frase: "Sabeis cuales són las 8 palabras que causan mas terror? Somos los Delta Force, hemos venido a ayudar" Simplemente sublime 12/10 el juego, al igual que el protagonista es te juego te transforma
crossover de 2 dibujos, ambos de reseñas, uno que parece hecho en Paint y el otro parece mas profesional pero con cuerpecito básico, pero ambos igual de buenos, GRANDES!
Joseju nos mando a Dubai a todos con su video, es mas en un multijugador de roblox ( Phantom Forces ) y en varios servers de CS 1.6 te dicen -bienvenido a Dubai cada vez que te quejes de que no puedes matar o ser un monstruo
Spec Ops the Line entra en mi Top 5 de videojuegos. Gracias Dani y Baity por este vídeo. Debo decir Dani que eres de mis UA-camrs favoritos veo todos tus videos y me entretienen tanto que los repito. Recuerdo que te seguía con poco menos de 100k suscriptores y verte crecer me hace alegrarme por ti.
En el menú de inicio hay un francotirador con una radio sonando, además, con la bandera de Estados Unidos al revés. Con el pasar de los capítulos el soldado se ve más deprimido y con síntomas de estrés, al final, este a muerto y la bandera cae sobre a modo de ataud. La bandera al revez colgada en el asta sólo significa una cosa en lenguaje militar, esto es "ayuda, SOS, misión fallida, solicitamos rescate" y cosas de ese estilo. El soldado murió a manos del protagonista, en la misión de matar a los francotiradores de forma silenciosa. De Forma sutil pero directa literalmente nos dicen que le quitamos la vida a alguien que estaba desesperado, miserable y quería irse a casa.
Lo jugué tarde pero me quedé completamente asombrado con el final. Ya sobre la recta final nos dábamos cuenta que nuestras acciones no eran heroicas justamente, pero el final... Uff
Me parece que el hecho de que tengas que matar para conseguir munición, y que esas ejecuciones sean brutales y hasta con cinemática es para ponerte en el papel del personaje con todas las atrocidades que hace para que luego al jugador le golpeé más duro darse cuenta de las horribles acciones que ha cometido.
El juego que más me impactó en mi vida. Jugué hace diez años y lo estoy rejugando ahora. Es uno de esos juegos que quisieras olvidar para jugarlo de nuevo. Tiene tantos detalles que sería largo contarlo pero por ejemplo según avanzas y según vas viendo y viendo más el mismo juego te ofrece parar en cualquier momento y dejar de jugarlo en esos mensajes de carga que te decía cosas random y tips genéricos pero te acaba preguntando a ti como jugador si te sientes un héroe y que por qué no paras. Es un juego muy meta , lo de dar más munición si haces ejecuciones está hecho aposta para que te pongas más violento con los enemigos.
Dani tiene toda la razón en su entonces cuando salió paso ignorado por completo, aunque yo logré jugarlo unos meses después de salir porque un UA-camr (El Último Player) lo recomendó en uno de sus tops y desde ese entonces es de mis juegos favoritos. PD. Hoy en día lo consigues súper barato en Steam así que vale completamente la pena.
También yo; el Ultimoplayer es uno de los mejores UA-camrs que he visto, y prueba de ello es el hecho de recomendarme tanto Spec Ops, como Apocalypse Now
4:12 tiene su razón de ser, al igual que avanzas la campañas y cambian los textos en las cargas de pantallas, que pasan de ser tips sobre el juego y controles, para hablarte en 2 persona cuando estés en el final, las animaciones pasan de ser rápidas y piadosas, a ser brutales y sadista, tal cual la evolución de la mentalidad del personaje por su estancia en Dubai.
Spec Ops: The Line es uno de los juegos mas impactantes de la industria, es todo lo que juegos como The Last Of Us Parte 2 intentan conseguir pero fallan,que muestran una realidad que pocas producciones quieren enfocar y es sobre las verdaderas víctimas de la guerra, la mentalidad de los soldados y las decisiones importantes respecto a la moralidad, una pena que no haya tenido buenas ventas, pero aun asi se ha convertido en un juego de culto que vale mucho la pena. Buen video y gran collab entre dos dioses
Muy buen video y muy buena colaboración, por primera vez siento un aporte real en la colaboración, más allá de un simple tándem a la hora de reseñar una obra. Os habéis complementado muy muy bien aportando cada punto de vista sin ser pesado o redundante.
1:43, aqui hay un pequeño error. En la wikipedia en ingles, la mision de el escuadron Delta era confirmar la existencia de supervivientes en Dubai. Para luego llamar por radio para que los extraigan de la zona
Walker después del fósforo blanco cambia aún más, se vuelve física y verbalmente más agresivo en combate. Se nota la rabia en su fase de negación. Qué puta obra maestra
Tremenda obra maestra, Recuerdo que cuando lo jugue, me rompi por dentro al llegar a la parte del fosforo blanco, porque estos juegos donde deben de haber toma de decisiones me pongo yo por delante, en el sentido que soy yo dentro del juego, eso me destrozo por dentro en esa parte porque sabia lo que habia hecho y estaba conciente, cuando llegue al final del juego y vi el plot twist donde Konrad estaba muerto no supo que hacer, me quede en blanco, todo el juego paso por mi cabeza, y escuchar a konrad mientras te apunta y te pregunta no sabia que hacer, tenia la misma reaccion que Walter, al punto que tuvo el final "Malo" donde Konrad te dispara porque no sabia que hacer, queria aceptar la culpa pero tambien al mismo tiempo me negaba. Simplemente increible este juego por Dios.
Me gusta mucho como fucionan sus estilos e interactuan, extrañamente se sienten de una forma mucho más natural esta colaboración que mucha otras que había visto en UA-cam. Que buen video lpm
Siuuuuuu, me vi el video de joseju como 4 veces de este juego y espere durante mucho a que tu o baitybait hicierais una reseña de esta obra de arte, increible
¡VAAAAAAAAMOOOOOOSSSS! no me he visto el video aún pero madre mía q gran colaboración los sigo en twitter y veía cómo se respondían tweets el uno del otro esperando algún día colaboren y aquí estamos! ✌️
2 de mis canales favoritos reseñando uno de mis juegos favoritos, esto es increible. Por cierto, ahora mismo este titulo esta de oferta en xbox, aprovechen😁
En mi caso cuando jugué el juego, los 3 días que me duró. No tenía servicio de agua en mi casa porque estaban arreglando tuberías. Cuando lo finalicé me dieron la noticia que habían reanudado el servicio. Si eso no es inmersión no sé que lo es.
Para mi muchos juegos shotters con historia deberian romper esquemas como lo hizo spec ops the line mostrandonos lo crudo que es un conflicto belico y los traumas y secuelas que llevan cometer tales actos en combate
Hola , os sigo a los dos desde hace bastante tiempo . Y aunque teneis un estilo muuuy diferente , me encanta cuando colgais videos . Veros juntos me ha parecido genial . Gran trabajo
Eres el mejor youtuber de reseñas, todo lo que dices en tus videos es verdad y no podría estar mas de acuerdo contigo. Sigue así Veo tus videos desde proyecto omega.
el crossover que no sabía que necesitaba!!! por cierto me encantaría que hablases de Army of T.W.O, una joyita poco conocida que disfrute mucho en su momento.
EXCELENTE. Conocí a Joseju con su video sobre este juego, no soy gamer, así que no lo conocía, pero ahora recordándolo contigo me volvieron las ganas de bajarlo y jugarlo. Muy bueno, Dani. Saludos desde Argentina.
Terrible cross over entre estos 2 canales. A ambos los sigo desde que tenian menos de 3mil seguidores en su momento y mirense ahora, con casi medio millon de suscriptores. Me alegro mucho por ambos y pido por mas colaboraciones. Saludos y muchos exitos
Lo de darte munición extra con ejecuciones cuerpo a cuerpo lo hacen para incentivarte a realizarlas cada poco tiempo pues tienen su importancia narrativa ya que estas van variando y volviéndose mas agresivas y gores segun la historia va avanzando
Baity el avatar full HD 4k RTX de Dani jaja es buenisimo y la verdad espero mas colaboraciones entre estos dos cracks Y si eso me da rabia que las empresas de hoy digan que los juegos singleplayer o la campaña ya no venden me parece una falta de respeto
Es un gran juego, yo lo jugué hace muchos años, les recomiendo jugarlo y después de su impactante final jugarlo de nuevo y notarán pequeños momentos de la historia que encajan con la locura y perdida de la realidad que está teniendo el personaje, que de buenas a primeras quizá pasaron por alto, buen video.
otro detalle que te hace sentirte mal son las frases de la pantallas de carga mediante vas avanzando en el juego, empieza con algo simple como: recuerda ponerte a cubierto, para terminar con algo como: ya te sientes un héroe, esto no es real, todo esto es culpa tuya , recuerdas para que viniste
Dios, es increíble no me lo esperaba. Es raro, hasta el mismísimo the motherpan está aqui es increíble creía imposible que resumieras esta gran juego, bait lo mismo
Entendí todas las referencias del Baity, la verdad fue una colaboración espectacular y una que no me esperaba, la verdad sería genial que hicieran otra 👍
excelente esta colaboracion y de los pocos juegos que muestran los horrores de la guerra como son, como una sugerencia de este estilo te recomiendo el juego de girls frontline dani, que ese juego como spec ops the line muestra como poco a poco una mision sencilla se complica de la peor forma posible
Siiiiii por fin he estado esperando una reseña tuya de mi videojuego favorito desde hace mucho y encima con otro de mis youtubers favoritos genial premio doble
En la misión del fósforo blanco, duré como una semana intentando matar a todos los insurgentes sin tener que recurrir al fósforo blanco, cuando revisé en un foro que era imposible, se me rompió el corazón porque no quería matar a esos civiles... Otra cosita es que yo no entendí que los compañeros de uno murieron, creí que habían quedado vivos.
Ha sido preciosa la colaboración
Ggbroo
Plot Twist: Nunca le pago la colaboracion D:
si el pepe hiciera colab. con ete sech y tilin666.exe
Baityyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!!!
@@cpapu712 ya la cagaste
Joer esto si son colaboraciones! 😎
Esperaba esta colaboración desde hace mucho
El muerde pan que ases haca amigo
joder the motherland vas a hacer el resumen de spec ops the line
Estos si son resumenes
daaamn motherland ve daniboube , todo un culto
Creo que las frases que le quedan mejor a este juego son: "El camino al infierno esta pavimentado por buenas acciones" y "Si miras al abismo por demasiado tiempo, el abismo te devolverá la mirada"
¿no es "por buenas intenciones"?
Digo, las buenas acciones son esa, buenas acciones XD
"Se necesita ser fuerte para negar lo que tiene en frente"
@@Dimitri9511 esa frase en la parte donde se usa el fósforo blanco que termina matando a los civiles los ví primero como se movían me di cuenta que no eran enemigos y aún así los queme ta mal
@@owenc.q8514 esa es en el final cuando ves a conrad y era todo una mentira
@@Dimitri9511 Quería decir que la frase es un paralelismo a lo que hice, no me di a entender
Muy buen juego. Una de mis partes favoritas es el menu. En el hay un soldado, una bandera de estados unidos y una radio.
A medida que avancemos por los capitulos podremos ver al soldado mas y mas aburrido y estresado, a la bandera rasgandose poco a poco y la radio sonando cada vez menos.
Al final, veremos que el soldado a muerte por desidratacion, que la radio esta conpletamente en silencio y que la bandera destrozada ha caido encima del soldado a modo de ataud.
Parecera una tonteria pero es un detalle que me encanto ha sido una pena que no haya salido mencionado en el video. Igualmente videazo!!!
También me gusta mucho
Otro dato que se le puede atribuir es que la bandera esta alrevez al principio, solo es permitido eso si se necesita pedir auxilio y rescate, y en el último capítulo en el que la bandera está sobre el cuerpo del francotirador ya no lo vemos estando alrevez, tal vez porque ya no hay nadie que rescatar, porque todo el mundo murió
Este juego....es increíble
el soldado no muere de deshidratacion, nosotros lo matamos en el capitulo donde matamos a unos francotiradores en silencio
@@eliasostos6358 no sabia muchisimas graciaas!!
literalmente todos conocen ese detalle kajdjhsjdhajdh
@@toronjaAR2717 oye pues no me acordaba lo jugue hace años
En muchos de los encuentros con muchas coberturas, npc van a salir de la nada corriendo, instintivamente les disparas pensando que son enemigos que hay que matar, pero cuando les prestas atención son civiles sin armas que buscan escapar de la situación, es un detalle que es fácil de pasar por arriba ya que no nos ponemos a analizar a los que matamos, esto habla de lo bien detallado que está el juego
primero
"la verdad es que viniste aquí porque querías sentirte algo que no eres: un heroe".
Juegazo. Me impactó muchísimo, con detalles tan simples como que Lugo te señale a ti, al jugador, tras la escena del fosforo blanco
Te entiendo Julián Prada Rodriguez, este juego que me impacto demasiado, se que tiene algún que otro error, pero es una maldita maravilla, aunque el primer juego que juego que jugué con una temática similar fue drakengard 1.
Me quedo con el pensamientos de estos juegos, osea: para matar hay que estar loco de la cabeza, o que para matar debes creer que tienes razón.
Tambien me gustaron los detalles sutiles de que walker se volvia loco como ver a conrad por todos lados o el arbol que aparece marchito despues de voltearse un momento
8:38 ESE DETALLE PARA MI ES PERDONABLE
ENSERIO EN CUANTOS JUEGOS PREFIRIERON USAR ARMAS GRANDES QUE PISTOLAS
Caray esa frase no solo es impactante sino que también traspasa la cuarta pares.
De verdad que los guionistas del juego se lucieron en este juego.
Como curiosidad: Este juego esta inspirado en la novela de Josep Konrad ¨El corazon de las tinieblas¨ que a su vez inspiro la famosa pelicula ¨Apocalspse Now¨, incluso el apellido del "Antagonista" tiene el apellido del autor como referencia. Por lo que si sienten similitudes de la historia con la pelicula de Ford Coppola, ya entenderan porque.
Solo que el libro habla más del colonialismo, y aqui de las intervenciones gringas.
@@ElBrujoPrehispanico no es por corregir, pero vienen siendo lo mismo, solo que con otro nombre.
@@TheDaigus sí lo pense mientras lo andaba escribiendo xd, pero lo importante es la tesis del corazon de la oscuridad, aunque es irónico como cosas que parece que no tengan nada que ver, tengan una relación indirecta tan fuerte
@@ElBrujoPrehispanico para mi es tanto tesis y antítesis de la imposicion de una potencia mundial (Gran bretaña en su día, y EEUU de ahora) en una tierra que se niega a doblegar y como rompe a los enviados de dichas potencias.
Cuando no la CIA creando guerras civiles ,financiando a ambos bandos , putos psicopatas
Personalmente creo que le final donde Walker mata los soldados con su "bienvenidos a Dubai" da a entender que asume totalmente sus acciones y que es el villano o una personificación de sus alucinaciones de Konrad, que si el no fue el héroe que otro lo mate a él y lo sea
Definitivamente
Creo que el significado de cada final es a libre interpretación.
@@vetno._7152 el que comente es el que más cumple lo que dices ¿Pero el suicidio y la muerte de Walker por qué entran en esa categoría?
Cuando lo subió Alexelcapo vi este comentario explicando todo que se me quedó grabado:
Esto no es real... El escritor del juego dijo, que cuando ocurre el choque del helicoptero al principio, es donde muere Walker y sus compañeros, lo que ocurre durante ese momento hasta que regresas al accidente, no era mas que un flashback de su propia mente... como un purgatorio..
pero con indicios que ya esta muerto, como lo que ocurre con los Poster gigantes con la cara de Konrad en ellos, Imaginándose cosas...
como la voz de Konrad,
Enemigos hablando Farsi, idioma de Afganistán, tienes que saber que a Walker no le gusta mucho ese tema...
O ver a Lugo Ahorcado en un reflejo de una ventana, indicando que Lugo ya esta muerto... (Ocurre al comienzo del capitulo 9, cuando están bajando por la cuerda, si parpadeas, pierdes)
Despues, es que Walker esta literalmente en en Infierno.
Fíjate, después del choque lo primero que ves es Dubai en llamas junto con cuerpos muertos y Lugo hundiéndose en la arena... Los horribles eventos que ocurren despues como el ahorcamiento de Lugo (Pobre Lugo tío)... la matanza de civiles (Esto es opcional... tu puedes disparar al cielo y todos saldrán corriendo) La separación de Adams en una situación donde literalmente no tenía capacidad de sobrevivir...
Para dejarlo mas claro esta la escena del mortero donde Konrad literalmente dice "Bienvenido al Infierno".
Y cuando Aparece Lugo de nuevo y te quiere matar diciendo que todo es tu culpa, que no salvaste a nadie...
Todo esto es el castigo que esta sufriendo Walker por lo que hizo en Dubai, el castigo es permanecer en Dubai...
Ademas, fíjate que cuando el juego cambia de escena, la pantalla se suele poner negra, esto es un cambio de escena normal
Pero algunas veces la pantalla se pone blanca, esto indica que Walker esta alucinando.. tal como cuando llegas a Dubai (si es que no te saltas la escena)
o en el final donde te retiras con los soldados de rescate, hay que notar que en este final, un soldado le pregunta al Capitán como fue capas de sobrevivir en Dubai, Walker le responde que nunca sobrevivió...
Y Walker sufre todo esto porque quería ser lo que no fue, un héroe...
Créditos a @alster546 porque le he hecho copypaste
@@fenixcero1 también cuando sale Lugo haciendo de un tipo pesado, si avanzas y mueres sale ese flash blanco y no sale que has muerto, pero vuelves al checkpoint antes de enfrentarte a Lugo y ahora sale un enemigo normal y no Lugo, luego de eso sí mueres sale la muerte normal pero ese enemigo nunca más vuelve a ser lugo
Lo que más me gusta de la colaboración no es la combinación de los youtubers, sino la de como cambia la edición del vídeo dependiendo de quién habla, eso se me hizo un gran detalle
Spec ops se puede resumir en: "Tus actos en juegos como CoD no quedan sin consecuencias"
Bueno en black ops si hay consecuencias, pero tienes razón
Tambien cabe recalcar el temor que los enemigos nos tienen cada vez que avanzamos mas, que es normal, solo imaginense tres soldados arrasando una ciudad entera.
De hecho eso hasta se va reflejando en la curva de dificultad, cuando en un momento empiezas a estar muriendo por la acumulación de enemigos, no se vuelve tedioso porque te das cuenta que estaba puesto así a posta ciertos momentos, cosa que caen como alucinaciones del personaje principal.
O la escena cuando te gritan: ASESINOS.
Eso va de la mano con la apariencia de los protagonistas
Walker y sus hombres pasan de ser soldados limpios y afeitados a psicópatas con la ropa rota, llenos de sangre e heridas mientras que los enemigos pasan de ser hombres que se tapan la cabeza con un pañuelo y atacan con subfusiles y AK 47 a soldados normales y de último a soldados de élite con armas con miras láser
@@mateoreyes6921 y heridas* Recuerda siempre que se utiliza el "e" cuando la siguiente palabra empieza con una silaba con "i" o "y".
*Un crossover que nunca lo olvidaré! GRANDES Dani y Baity, son los mejores!*
Nunca pensé que ellos 2 se conocían, me agrada mas Dani, pero Baity me saca una pequeña sonrisa al escuchar su voz
Si ,dos de mis YT favoritos ,un garabato y el bayto .
Siempre imaginé y quise este crossover
Edit: Falta Joseju
Ahora solo falta dayoscript 😎
Que cojones yo odio a baity bait
no me malinterpreten no odio su contenido odio su personaje siempre igual de pedante y desagradado con todo
"Uno tiene que ser fuerte para negar lo que tiene delante"
Aunque el juego me encantó y es una maravilla infravalorada, casi es mejor que acabara siendo de culto porque de haber tenido el éxito que se merecía, podrían haber ocurrido 3 cosas:
1 - salen 1001 clones intentando replicar la fórmula (y hacerlo mal el 98% de las veces)
2 - sacarían una entrega nueva cada x años, cada una peor que la anterior.
3 - las dos anteriores a la vez.
Aunque no niego que estaría genial una remasterización 😀
Pero, si hay más competencia, habría un buen catálogo, o no?
Un remaster usando el Unreal Engine 5
Una delicia.
De acuerdo contigo, una remasterización sería más que suficiente, sirve que así se de a conocer más hoy en día
infravalorado dice si hasta casi todas las reseñas de una sola tienda dicen que es buenardo. Que un juego sea famoso no quiere decir que van a sacar 192929 entregas por año.
@@ginovaldovino102 no, competencia no es igual a buenos juegos.
¿Qué sigue? ¿colaboración con Merluso? ¿Joseju? ¿Garrus? ¿Todos juntos? Joder, que buena colaboración que se marcaron tú y Baity, ambos son canales excelentes y espero que sigan con tan buen contenido
No lo manyo a Garrus
Algo que me gusta mucho y se me quedo grabado del final donde decide irse con lo soldados es que uno le pregunta a Walker "¿Como es que sobreviviste? y walker le responde "No lo hice", la verdad es que es un juegardo increíble te deja mucho que pensar 10/10
La diferencia entre la seriedad y forma de habla de Dani y la locura y emoción de Baity es genial
Sobra Baity el progre mugroso, que asco de vídeo.
la dvd
y la igualdad es su perfil cabezas en blanco y negro
Los polos opuestos se atraen...
Son tremendo duo
0:16 "Descubri al culpable", y sale el documental de joseju je, je, je. Buena esa compadre. Sin duda es un juego que cuenta una historia fria y trajica, como la guerra misma.
21:22 Sin duda. Call of duty lo intento varias veces, pero ni se le acerca por tratar de ser solo un shooter, quitandole relevancia al contexto que tiene.
Pd; ¿Viste el video de joseju del videojuego español "Gris"? te lo recomiendo, dura apenas unos minutos, pero llega al alma, como el juego en si.
los mas buenos serian los de la saga black ops (1 y 2 porque el resto son basura) ya que llegan a tener una historia entretenida o almenos un buen villano , pero aun asi cojea demasiado
Lágrimas de sol moment
@@gabrigetions1745 y Advance Warfare??
@@Star_Jos27 si bien el juego no está tan mal la historia cojea
Tal vez la razón por la que fracaso el juego fue porque en esa época estaban demasiado saturado los shooters bélicos, además, me acuerdo que en esas épocas, el mismo juego en sí, siempre se promocionaba como el "shooter genérico que a todos les gusta", a parte de la demo, la portada y el nombre como que tampoco ayudaba a sobresalir mucho
Lo que no sé es si lo hicieron así por imposición de 2K (igual que el modo multijugador) o como parte de la deconstrucción de los shooters como género, en plan que precisamente los jugadores de shooters clásicos son el público que más querían que viera algo así para que se planteara el mensaje del juego
@@hrotha Yo diria que esa era la intencion
En el video de Joseju de Spec Ops, el menciona que el juego puede llegar a ser agotador, no porque el gameplay sea malo o aburrido, no es gameplay refinado como el de los Gears Of War pero cumple con el control justo para que no sea muy incomodo jugar
El objetivo del juego no era que te gustara por lo divertido que es masacrar npcs, si no la historia tragica que tiene, ya que si el gameplay estaba muy bien trabajado y fuera muy divertido bañarte en la sangre de tus enemigos como en un Doom, el mensaje final seria contradictorio, en el que la alucinación de Konrad te echara en cara que hicieras cosas horribles al querer ser un heroe, porque tiene razon, al menos yo no me pase el juego porque era divertido, queria salvar el dia y al final termine empehorando las cosas al pensar que el viaje valdría la pena al final
Yo diria que logro exactamente lo mismo que intentaba hacer The Last Of Us 2, mostrar que obsesionarte con algo te terminaria destruyendo
Esa es la interpretacion que yo tengo
recuerdo que allá por el 2012 compré este juego pensando "oh, un shooter en tercera persona, que divertido".
Que grata y dura sorpresa me llevé
Mi pregunta es ¿Cuando vas a hacer la reseña de Doom Eternal?, Es que para mí es el mejor shooter de acción y quería saber si piensas lo mismo; además ya pasaron 2 años.
Aún recuerdo la primera vez que jugué Spec ops: the line, y lo fuerte que se me hizo su historia. Fue de los primeros juegos que jugué en una xbox 360 ya que anteriormente tenía una PS2.
Expoiler ⚠️:
La misión del fósforo blanco y la del transporte de agua potable fueron una locura y hasta me hicieron sentir mal por lo que había echo, ya que no estaba acostumbrado a sentir pena (empatizar) con los NPC que mataba en un videojuego, porqué hasta ese momento los veía como eso... tipicos NPC con los que probar las nuevas armas de turno sin pensar en las posibles consecuencias.
Al fin llegó el día, un crossover mejor que Infinty War y End Game juntos, esto es épico 🤯
Una colaboración que ha merecido la pena esperar. Y sin duda, una reseña de la más esperada porque la escena del fósforo blanco golpea bastante y el juego da una vuelta enorme.
Tremendo crossover.
Dos leyendas en un mismo espacio
"Por que la película la dirige Michael Bay" y "El Nomura Cabron". Simplemente un sueño hecho realidad
primero
Lo que mas le gusta este juego son la cantidad de detalles secundarios que tiene, en el capitulo 9 mientras bajas en rapel en una ventana ves a lugo colgado muerto, mas adelante en el capitulo 13 muere de verdad, al inicio del juego walker y su equipo empiezan como soldados deltas profesionales pero mas adelante despues de la escena del fosforo blanco el equipo se pone mas violento y mas agresivo a la ves que el enemigo estan mas asustados, desde el primer capitulo walker ve a konrad en un camion por que ya desde antes ya estaba traumatizado y no deberia estar ahi, en el capitulo 14 casi al final cuando te mata un soldado pesado aparece una cinematica secreta,al inicio del capitulo 13 si te matan aparece konrad junto con la voz de adams diciendote que te detengas.
Cuando lo subió Alexelcapo vi este comentario explicando todo que se me quedó grabado:
Esto no es real... El escritor del juego dijo, que cuando ocurre el choque del helicoptero al principio, es donde muere Walker y sus compañeros, lo que ocurre durante ese momento hasta que regresas al accidente, no era mas que un flashback de su propia mente... como un purgatorio..
pero con indicios que ya esta muerto, como lo que ocurre con los Poster gigantes con la cara de Konrad en ellos, Imaginándose cosas...
como la voz de Konrad,
Enemigos hablando Farsi, idioma de Afganistán, tienes que saber que a Walker no le gusta mucho ese tema...
O ver a Lugo Ahorcado en un reflejo de una ventana, indicando que Lugo ya esta muerto... (Ocurre al comienzo del capitulo 9, cuando están bajando por la cuerda, si parpadeas, pierdes)
Despues, es que Walker esta literalmente en en Infierno.
Fíjate, después del choque lo primero que ves es Dubai en llamas junto con cuerpos muertos y Lugo hundiéndose en la arena... Los horribles eventos que ocurren despues como el ahorcamiento de Lugo (Pobre Lugo tío)... la matanza de civiles (Esto es opcional... tu puedes disparar al cielo y todos saldrán corriendo) La separación de Adams en una situación donde literalmente no tenía capacidad de sobrevivir...
Para dejarlo mas claro esta la escena del mortero donde Konrad literalmente dice "Bienvenido al Infierno".
Y cuando Aparece Lugo de nuevo y te quiere matar diciendo que todo es tu culpa, que no salvaste a nadie...
Todo esto es el castigo que esta sufriendo Walker por lo que hizo en Dubai, el castigo es permanecer en Dubai...
Ademas, fíjate que cuando el juego cambia de escena, la pantalla se suele poner negra, esto es un cambio de escena normal
Pero algunas veces la pantalla se pone blanca, esto indica que Walker esta alucinando.. tal como cuando llegas a Dubai (si es que no te saltas la escena)
o en el final donde te retiras con los soldados de rescate, hay que notar que en este final, un soldado le pregunta al Capitán como fue capas de sobrevivir en Dubai, Walker le responde que nunca sobrevivió...
Y Walker sufre todo esto porque quería ser lo que no fue, un héroe...
Créditos a @alster546 porque le he hecho copypaste
Hice una exposición de este juego en clase de lengua. Saqué 9. Gracias, joseju y gracias a ti Dani por este regalo de cumpleaños :)
Feliz cumple
Feliz cumpleaños Banjo.
Feliz cumpleaños Banjo!
Feliz cumpleaños amigo, que la pases bien este dia :3
Feliz CUMpleaños
"Uno tiene que ser fuerte para evitar ver lo que tiene delante, y si la verdad es innegable...creas otra "
Estaba yo el otro día grabando una reseña cuando de repente me dí cuenta que el vecino y los coches me jodieron la grabación 🪓
Qué rápido
Buen video aunque me hubiese gustado que mencionaran la cantidad de detalles que tiene el juego que pueden pasar desapercibidos. Walker al principio "finaliza" sus enemigos con un golpe y con frases de soldado, tipo "Enemigo neutralizado", pero ya cerca del final les revienta la cabeza y grita "ENEMY IS FUCKING DEAD". También el menú va cambiando a medida que avanza el juego, poniéndose menos patriota, e incluso rompe la cuarta pared con frases como "Ya te sientes como un héroe?". Hay otros detalles dentro de los mapas, como los carteles usando la cara de Konrad (que vuelven a cambiar si los miras) o los comentarios que hacen los NPCs aludiendo al twist final.
De hecho el juego te da pistas de que Walker está ya traumado por casi perder la vida en Kabul. La obsesión con Kondrad viene ya desde el principio porque este le salvó en Kabul. Podemos ver su cara en varios sitios antes de la parte de fosforo blanco por lo cual el disasociar ya lo traía de antes solo que con ese suceso lo empezó a hacer a lo bestia, imaginadose los mensajes de radio de Konrad
Aquí va un comentario que puede sonar un poco basto, pero que os juro que es real.
Trabajo en el ejército. Spec Ops the Line es una de esas obras que me han marcado de por vida hasta tal punto que he hablado del juego con mi terapeuta para poder ayudarme con problemas personales, dado lo mucho que se parecen la historia del personaje y la mía en determinadas cosas.
Me encanta la forma en la que Baity se adapta a las formas de Dani sin perder su toque. Es una maravilla
Cuando vi que reseñaste spec ops ya me alegré, pero cuando vi que era una collab con baity literalmente pegué un grito
Oye desde Furia de Titanes has mejorado bastante, y ahora que veo esta genial colaboración no puedo esperar para ver tu reseña de "2012", ya veremos si será apaleada o aprobada.
Saludos desde Chilangolandia.
Yo solo quería recalcar la importancia del locutor/narrador/tío de la radio de Dubai, que hace un trabajo magnífico de moralista del propio Walker durante buena parte del juego. Aquí dejo la que, para mí es su mejor frase: "Sabeis cuales són las 8 palabras que causan mas terror? Somos los Delta Force, hemos venido a ayudar"
Simplemente sublime 12/10 el juego, al igual que el protagonista es te juego te transforma
crossover de 2 dibujos, ambos de reseñas, uno que parece hecho en Paint y el otro parece mas profesional pero con cuerpecito básico, pero ambos igual de buenos, GRANDES!
Me alegra mucho este video, esta colaboración y ver cómo crece este canal. Mucho ánimo
Gran colaboración y tremendo campo del joseju, ustedes 3 junto con dayo son mi mayor exponente del entretenimiento en análisis al medio
14:05 recuerdo hace mucho tiempo cuando vi en un video de Zico Tops esa escena de el fósforo blanco, fue verdaderamente impactante
X2
Ya te sientes como un héroe?
Gracias Dani y Baity por traernos la reseña de este juegazo.
"DaniboubeTV Juega un Videojuego"
El Videojuego: Ni Modo Toca Bugearse o Crashearse, No hay opcion, debo hacerlo si o si
Siento que este es el juego que mas me impactó en toda mi vida
Joseju nos mando a Dubai a todos con su video, es mas en un multijugador de roblox ( Phantom Forces ) y en varios servers de CS 1.6 te dicen -bienvenido a Dubai cada vez que te quejes de que no puedes matar o ser un monstruo
Spec Ops the Line entra en mi Top 5 de videojuegos. Gracias Dani y Baity por este vídeo. Debo decir Dani que eres de mis UA-camrs favoritos veo todos tus videos y me entretienen tanto que los repito. Recuerdo que te seguía con poco menos de 100k suscriptores y verte crecer me hace alegrarme por ti.
En el menú de inicio hay un francotirador con una radio sonando, además, con la bandera de Estados Unidos al revés. Con el pasar de los capítulos el soldado se ve más deprimido y con síntomas de estrés, al final, este a muerto y la bandera cae sobre a modo de ataud.
La bandera al revez colgada en el asta sólo significa una cosa en lenguaje militar, esto es "ayuda, SOS, misión fallida, solicitamos rescate" y cosas de ese estilo. El soldado murió a manos del protagonista, en la misión de matar a los francotiradores de forma silenciosa.
De Forma sutil pero directa literalmente nos dicen que le quitamos la vida a alguien que estaba desesperado, miserable y quería irse a casa.
Lo jugué tarde pero me quedé completamente asombrado con el final. Ya sobre la recta final nos dábamos cuenta que nuestras acciones no eran heroicas justamente, pero el final... Uff
Me parece que el hecho de que tengas que matar para conseguir munición, y que esas ejecuciones sean brutales y hasta con cinemática es para ponerte en el papel del personaje con todas las atrocidades que hace para que luego al jugador le golpeé más duro darse cuenta de las horribles acciones que ha cometido.
El hecho que tengas que hacer una ejecución*
Craig Boone con un PTSD más realista de paseo en Dubai, el videojuego.
El chiste es que Boone y Walker tienen el mismo actor de voz español.
El juego que más me impactó en mi vida.
Jugué hace diez años y lo estoy rejugando ahora. Es uno de esos juegos que quisieras olvidar para jugarlo de nuevo.
Tiene tantos detalles que sería largo contarlo pero por ejemplo según avanzas y según vas viendo y viendo más el mismo juego te ofrece parar en cualquier momento y dejar de jugarlo en esos mensajes de carga que te decía cosas random y tips genéricos pero te acaba preguntando a ti como jugador si te sientes un héroe y que por qué no paras.
Es un juego muy meta , lo de dar más munición si haces ejecuciones está hecho aposta para que te pongas más violento con los enemigos.
Dani tiene toda la razón en su entonces cuando salió paso ignorado por completo, aunque yo logré jugarlo unos meses después de salir porque un UA-camr (El Último Player) lo recomendó en uno de sus tops y desde ese entonces es de mis juegos favoritos.
PD. Hoy en día lo consigues súper barato en Steam así que vale completamente la pena.
También yo; el Ultimoplayer es uno de los mejores UA-camrs que he visto, y prueba de ello es el hecho de recomendarme tanto Spec Ops, como Apocalypse Now
4:12 tiene su razón de ser, al igual que avanzas la campañas y cambian los textos en las cargas de pantallas, que pasan de ser tips sobre el juego y controles, para hablarte en 2 persona cuando estés en el final, las animaciones pasan de ser rápidas y piadosas, a ser brutales y sadista, tal cual la evolución de la mentalidad del personaje por su estancia en Dubai.
Salté de la silla la primera vez cuando vi que era una reseña de Spec Ops, salté una segunda vez cuando vi que era una colaboración con Baity
Spec Ops: The Line es uno de los juegos mas impactantes de la industria, es todo lo que juegos como The Last Of Us Parte 2 intentan conseguir pero fallan,que muestran una realidad que pocas producciones quieren enfocar y es sobre las verdaderas víctimas de la guerra, la mentalidad de los soldados y las decisiones importantes respecto a la moralidad, una pena que no haya tenido buenas ventas, pero aun asi se ha convertido en un juego de culto que vale mucho la pena.
Buen video y gran collab entre dos dioses
Muy buen video y muy buena colaboración, por primera vez siento un aporte real en la colaboración, más allá de un simple tándem a la hora de reseñar una obra. Os habéis complementado muy muy bien aportando cada punto de vista sin ser pesado o redundante.
1:43, aqui hay un pequeño error. En la wikipedia en ingles, la mision de el escuadron Delta era confirmar la existencia de supervivientes en Dubai. Para luego llamar por radio para que los extraigan de la zona
Walker después del fósforo blanco cambia aún más, se vuelve física y verbalmente más agresivo en combate.
Se nota la rabia en su fase de negación.
Qué puta obra maestra
Dato curioso:Walker está traumatizado desde el principio viendo a Conrad en cárteles.
Tremenda obra maestra, Recuerdo que cuando lo jugue, me rompi por dentro al llegar a la parte del fosforo blanco, porque estos juegos donde deben de haber toma de decisiones me pongo yo por delante, en el sentido que soy yo dentro del juego, eso me destrozo por dentro en esa parte porque sabia lo que habia hecho y estaba conciente, cuando llegue al final del juego y vi el plot twist donde Konrad estaba muerto no supo que hacer, me quede en blanco, todo el juego paso por mi cabeza, y escuchar a konrad mientras te apunta y te pregunta no sabia que hacer, tenia la misma reaccion que Walter, al punto que tuvo el final "Malo" donde Konrad te dispara porque no sabia que hacer, queria aceptar la culpa pero tambien al mismo tiempo me negaba.
Simplemente increible este juego por Dios.
Me gusta mucho como fucionan sus estilos e interactuan, extrañamente se sienten de una forma mucho más natural esta colaboración que mucha otras que había visto en UA-cam. Que buen video lpm
Gracias por hacer este tipo de video donde la colaboración es el propio video, interactuando los colaboradores en un único hilo narrativo. Me encantó.
Siuuuuuu, me vi el video de joseju como 4 veces de este juego y espere durante mucho a que tu o baitybait hicierais una reseña de esta obra de arte, increible
BaityBait, también conocido como el autor de la famosa frase "Nomura, CABRÓN!"
"Ya le gustaría a call of Duty llegarle a la suela de los zapatos a éste juegazo"
¡VAAAAAAAAMOOOOOOSSSS!
no me he visto el video aún pero madre mía q gran colaboración
los sigo en twitter y veía cómo se respondían tweets el uno del otro esperando algún día colaboren y aquí estamos! ✌️
2 de mis canales favoritos reseñando uno de mis juegos favoritos, esto es increible.
Por cierto, ahora mismo este titulo esta de oferta en xbox, aprovechen😁
Gracias por la información desconocido.
¿Es en general o solo en ciertas partes?
En mi caso cuando jugué el juego, los 3 días que me duró. No tenía servicio de agua en mi casa porque estaban arreglando tuberías. Cuando lo finalicé me dieron la noticia que habían reanudado el servicio. Si eso no es inmersión no sé que lo es.
Para mi muchos juegos shotters con historia deberian romper esquemas como lo hizo spec ops the line mostrandonos lo crudo que es un conflicto belico y los traumas y secuelas que llevan cometer tales actos en combate
Esta es de las colaboraciones más orgánicas y mejor sincronizadas que he visto, es genial
Hola , os sigo a los dos desde hace bastante tiempo . Y aunque teneis un estilo muuuy diferente , me encanta cuando colgais videos . Veros juntos me ha parecido genial .
Gran trabajo
JODEEEER NO ME PUEDO CREER QUE ESTABA EN LA ESCUELA CUANDO SALIO LA COLABORACIÓN MAS EPICA DE TODOS LOS TIEMPOS
Eres el mejor youtuber de reseñas, todo lo que dices en tus videos es verdad y no podría estar mas de acuerdo contigo.
Sigue así
Veo tus videos desde proyecto omega.
el crossover que no sabía que necesitaba!!! por cierto me encantaría que hablases de Army of T.W.O, una joyita poco conocida que disfrute mucho en su momento.
Cuál jugaste?
Yo el devil's cartel.
El mejor es el 40 days.. ósea el 2..
yo solo he jugado el 40th day, el resto no los he jugado pero los he visto y son muy buenos también
EXCELENTE. Conocí a Joseju con su video sobre este juego, no soy gamer, así que no lo conocía, pero ahora recordándolo contigo me volvieron las ganas de bajarlo y jugarlo. Muy bueno, Dani. Saludos desde Argentina.
Estaba yo el otro día rascándome los kojimas, cuando de repente Daniboube y BaityBait me hicieron un bonito regalo en forma de colaboración.....
Terrible cross over entre estos 2 canales. A ambos los sigo desde que tenian menos de 3mil seguidores en su momento y mirense ahora, con casi medio millon de suscriptores. Me alegro mucho por ambos y pido por mas colaboraciones. Saludos y muchos exitos
Es hermoso Nunca pensé que los vería colaborar
Tremendísima colaboración
Ahora una con Merluso, el otro Titan
Lo de darte munición extra con ejecuciones cuerpo a cuerpo lo hacen para incentivarte a realizarlas cada poco tiempo pues tienen su importancia narrativa ya que estas van variando y volviéndose mas agresivas y gores segun la historia va avanzando
Se que nada que ver pero el final tipo Dani cerrandole la puerta con el outro cuando Baity habla del dinero es genial.
JODER ES EL JUEGO DE LOS CRÍMENES DE GUERRA 🔥
La historia de Spec Ops: The Line: Existe.
Muchos que lo jugaron:
*Se quedan pensando*
De verdad no quise que ellos mueran....
Baity el avatar full HD 4k RTX de Dani jaja es buenisimo y la verdad espero mas colaboraciones entre estos dos cracks
Y si eso me da rabia que las empresas de hoy digan que los juegos singleplayer o la campaña ya no venden me parece una falta de respeto
La colaboración más esperada por toda Iberoamérica Unida.... Épico.
PD: Quien lo diría... Miércoles de Baity.
La colaboracion mas esperara no solo con el parecido sino tambien por sus formas de hablar.
Cara flotante a 144p con cara flotante a full HD
Epico
Sin exagerar de las mejores campañas que he jugado de un videojuego de disparos
Es un gran juego, yo lo jugué hace muchos años, les recomiendo jugarlo y después de su impactante final jugarlo de nuevo y notarán pequeños momentos de la historia que encajan con la locura y perdida de la realidad que está teniendo el personaje, que de buenas a primeras quizá pasaron por alto, buen video.
Este juego debería llamarse "Spec Gods the line"
otro detalle que te hace sentirte mal son las frases de la pantallas de carga mediante vas avanzando en el juego, empieza con algo simple como: recuerda ponerte a cubierto, para terminar con algo como: ya te sientes un héroe, esto no es real, todo esto es culpa tuya , recuerdas para que viniste
Pensé que era un shooter genérico y terminé desarrollando traumas de guerra
El juego
Dios, es increíble no me lo esperaba. Es raro, hasta el mismísimo the motherpan está aqui es increíble creía imposible que resumieras esta gran juego, bait lo mismo
Entendí todas las referencias del Baity, la verdad fue una colaboración espectacular y una que no me esperaba, la verdad sería genial que hicieran otra 👍
Me fascino esta colaboración… y la verdad… es muy interesante ver los videos de dani siendo comentado por más de una persona… soy unos grandes 🎉🎉🎉
excelente esta colaboracion y de los pocos juegos que muestran los horrores de la guerra como son, como una sugerencia de este estilo te recomiendo el juego de girls frontline dani, que ese juego como spec ops the line muestra como poco a poco una mision sencilla se complica de la peor forma posible
Siiiiii por fin he estado esperando una reseña tuya de mi videojuego favorito desde hace mucho y encima con otro de mis youtubers favoritos genial premio doble
Te recomiendo un juego llamado Darkwood que tiene una historia muy bueno y una gran ambientación 🐥
Maldición y hoy ya no está en ninguna de las páginas legales para comprarlo ni modo toco robarlo para jugarlo
9:04 Sergiosrrubio: ah si...
* le lanza el abrazacaras que tiene como mascota *
En la misión del fósforo blanco, duré como una semana intentando matar a todos los insurgentes sin tener que recurrir al fósforo blanco, cuando revisé en un foro que era imposible, se me rompió el corazón porque no quería matar a esos civiles... Otra cosita es que yo no entendí que los compañeros de uno murieron, creí que habían quedado vivos.
BROOOO TE AMOOOOOO siempre trataba de pedir reseña de este game amablemente por los comentarios, mis plegarias fueron escuchadas :")