Charlie: dentro de cada demonio hay un arcoiris. The Slayer: ¿en serio? a ver? * procede a partir uno con una motosierra y sale un monton de municiones de colores * ¡hostia es verdad!
8:10 De hecho, los demonios tambien fueron hechos de la misma manera. Se hicieron esculturas de arcilla(o plastilina no recuerdo) e hicieron el mismo proceso.
Una anécdota sobre Doom: En la uni, un colega y yo nos picamos una tarde a ver quién sacaba más puntuación en el Doom original. Era un piso de estudiantes con vecinos..... A medida que las horas pasaban, también lo hacían las cervezas, y en una de estas le digo al colega: "¿Le quitamos la música al juego y ponemos death metal a tope?", a lo cual respondió que (y cito textualmente) "de puta madre".... Ponemos la música con tanto volumen que retumbaban las paredes.... Al cabo de dos horas aparece la poli y nos dicen que alguien ha denunciado que en el piso se escuchaban gritos, ruidos y música muy fuerte, y que la vecina que los llamó creía que estábamos realizando un ritual satánico XDXDXDXD.... (Dña. Pura, si está leyendo esto, un abrazo, es usted muy mítica).....
@@paulieluppino1856 ojo que tiene que ser a las 2 de la mañana y con death metal al 100, luego te aparece un espectro llamado la doña purita que te llama a los polis
Algo que creo que la gente no entiende es lo extremadamente pequeños que eran doom 1 y 2 y como se exprimió al máximo todos los recursos del juego hasta el punto que a dia de hoy, 30 años después de saliera el juego, siguen sacandose mapas, mods, contenidos, etc del juego. Es una auténtica obra maestra
Claro, entonces tiene sentido que si pesan tan poco el primer doom literalmente tenga ports para cualquier cosa. Supongo que te referis a que pesa muy poco.
Y que encima corre en literal cualquier cosa. Desde una impresora a un test de embarazo. Una fumada impresionante pero una hazaña tambien. Crearon el juego mas compatible del mundo xD
El hecho de que hasta la fecha se busquen nuevas formas de portear Doom en cualquier aparato electrónico se me hace de los mejores ejemplos de trascendencia en el mundo del los videojuegos. Grande Doom.
La comunidad de Doom es increíble, 30 años después siguen haciendo mods, mapas, ports y todo tipo de contenido relacionado a Doom, ojalá más juegos tuvieran una comunidad así
@@lautattio3905 Brutal DOOM es como DOOM ETERNAL pero con los graficos del 1er DOOM (se que no tiene las mismas mecanicas que Eternal pero son igual de freneticos)
Hay un grupo de personas que estan haciendo el trabajo que id software nunca pudo, poner los niveles oficiales faltantes en un estado jugable para una consola ps1 (bajo las limitaciones en las que lidiaron id software)
6:15 El escenario tambien esta en 2d. Lo que hicieron fue una genialidad. El punto de vista del personaje es una pantalla y los sprite se adaptan segun el punto de vista. Asi es que cuando giras por una pared en realidad es el sprite de la pared que gira alrededor del jugador.
En realidad solo Wolfestein es 2D, el mapa de Doom es completo 3D, solo que usaron distintas técnicas para ahorrar recursos y hacer que no exploten los pc
@@daecheve90 Doom tiene los tres ejes de dirección XYZ, por eso se pueden hacer cosas como distintos niveles, escaleras y elevadores. Wolfenstein no tiene esto, es un juego 2D que utiliza distintas técnicas de renderizado que dan la ilusión de ser 3D. Lo que sí tiene Doom es que todas las entidades tienen altura infinita (para ahorrar recursos), esto se puede comprobar cuando intentas saltar a un nivel inferior pero eres bloqueado por un enemigo que está abajo. También, al no poder mover tu visión verticalmente, las texturas se renderizan de tal forma que no tomen en cuenta esos cambios, lo que mejora el rendimiento pero en el momento que desbloqueas tu visión estas actúan raro
@@Fern_2019 nop, por eso no puedes apuntar en vertical y en los 2 primeros doom no hay habitaciones una encima de la otra, y si estan a distinto nivel simplemente estan al lado, no es 3d real, es un escalado muy bien hecho, por eso la mirilla apunta automáticamente a los enemigos de otros pisos
@@jorback9006 no. No se puede mirar hacía arriba ni hacia abajo porque no lo programaron así porque se veía feo según tengo entendido, de hecho si te fijas en duke nukem por ejemplo, al mirar hacia arriba todo se distorsiona lo cual fue lo que no les gustó. Y lo de habitaciones encima de otras no lo pusieron supongo que porque no hacía falta, aparte que hexen que es del mismo motor gráfico creo que si tiene. Otra prueba de que es 3d es que si por ejemplo un demonio tira una bola de fuego, tú podrías pasar por encima o por debajo de ella, así que si hay tres dimensiones en juego.
Mi recuerdo de doom 64, es que me lo compraron cuando era niño y jugué como 30 minutos en los que me preguntaba ¿Por que todo esta tan oscuro? Me aburrí por no saber que hacer ni a donde ir y nunca mas lo volví a jugar.
Me quitaste las palabras... jugué a más no poder el Doom1 en el Snes y después del Doom2 en PC, y cuando quise disfrutar el Doom64 descubrí algo tan extraño que hasta me cuestioné si realmente era un Doom original, lo jugué muy poco y lo descarté para ya mucho después enviciarme (y aterrarme) con el Doom3
Fue cuando se lanzo en versión retail, ya que originalmente el juego solo se podía comprar por correo, no lo distribuían las tiendas de software, de hecho, si no recuerdo mal, esa version de DOOM con el episodio 4 es posterior a DOOM 2.
Yo conocí Doom cuando salió el primero (en dos disquetes de 3 y 1/2) Para los que sois más jóvenes, no os podéis imaginar lo que fue el salto del 2D al 3D, de estar jugando a juegos arcade tipo Run n Gun a Wolfestein y sobre todo a Doom, fue más o menos como despertar de la Matrix.
en realidad seria alco como: Charlie: dentro de cada demonio hay un arcoiris. The Slayer: ¿en serio? a ver? * procede a partir uno con una motosierra y sale un monton de municiones de colores * ¡hostia es verdad!
Yo me compré todos los juegos de doom en las ofertas de steam durante el aniversario de Bethesda y jugar a doom 1 y 2 con los controles originales te hace sentir como el mejor jugador del mundo, al principio son muy incómodos pero una vez que te acostumbras y sabes usarlos eres imparable.
Acabo de terminar el primer mundo y el segundo hasta la mitad y no es tan difícil con esos controles lo más complicado es moverse a los lados con las flechas y no creo que se pueda explotar mucho para que sea frenetico
@@Hemonel Hay gente perfectamente capaz de adaptarse, en mi caso fui perfectamente capaz de jugar varios Monster Hunter viejos como Freedom Unite y Portable 3rd, aunque sea una franquicia criticada y que recibe mofas por su sistema de combate imperfecto, a mí me encanta y me fascina.
@@expergisci Es curioso que esos dos terminaron trabajando juntos, digo basado en sus apariencias Romero parece ser alguien que no tendria problemas con golpear a un testigo de Jehova que le quiera hablar de la Biblia mientras que Carmack los escucharia y les seguiria el juego para que se vayan mas rapido
@@mateoreyes6921ni te creas carmark incluso piso prision juvenil por intentar robar ordenadores de su colegio, de hecho el diagnóstico psicológico cuando estuvo en la prision Juvenil es que era una persona muy peligrosa
Unos de los padres del FPS tuvo un antes y después por ser también el más querido de la saga, para mí ver los viejos Doom son un museo al descubrimiento en el mundo del gaming
Dato curioso: Doom guy entre sus muchas masacres de demonios logro conocer a Samus Aran. A lo largo de sus aventuras juntos se enamoraron y luego tuvieron un hijo llamado *MASTER CHIEF* Isabel es su madrina
32:02 Efectivamente. Me aburrí tanto con los puzzles que al final terminé dejando al juego. Al menos no pagué por el juego, venía como preorder bonus con Doom Eternal.
Juego que marcó mi infancia, siendo un enano mi padre lo jugaba en el primer ordenador de la casa que era una tostadora, fue mi padre el que me dejo jugarlo sin problemas y no he salido perturbado que yo sepa jajaja más que nada un fan de los videojuegos.
Thy Flesh Consumed fue uno de mis capítulos favoritos, los niveles eran super entretenidos de ver y explorar, y en realidad, no son tan difíciles los niveles, estan hechos para que explotes todas las mecánicas y tus habilidades, si te mueres demasiado es porque simplemente te quedas quieto cuando nunca debes quedarte parado en DooM
@@usar-valak por que fue gracias a quake que el movimiento mediante el wasd se estandarizo (gracias a un torneo mas específicamente) y el mouse no se usaba ya que los 2 primeros DOOM salieron para msdos los cuales no poseían una interface grafica y se manejaban a través de comando en la consola (osea un mouse no servia mucho en aquella epoca)
Los únicos niveles objetivamente difíciles de Thy Flesh Consumed son los diseñados por Romero y Mcgee, en particular los dos iniciales son brutales para el jugador promedio. El resto es bastante estándar para lo que son los niveles comerciales de Doom, pero eso seguramente porque son de diseñadores menos experimentados que apenas empezaban a trabajar en Id Software.
35:24 A mi me pasa con The Last of Us 2, cada vez que alguien dice que es una obra maestra y que su historia es mejor que la anterior me hierve la cabeza con tanto dolor
Coincido en que la historia es penosa y mala, pero si dejas de lado eso es un obra maestra tanto en sus físicas, gameplay, los miles de detalles que tiene, las ia de los enemigos son increíbles, el como se preocupan cuando ven un compañero muerto me impresionó. Pero lastimosamente la historia es nefasta
Los aspectos positivos se aceptan con facilidad. Los negativos son más difíciles de digerir para la gente, así que tengo que masticárselos un poco más.
Yo lo veo mas como sobrepensar. Te escribes el guion del video y cuando llega la parte de escribir el tipico momento de imitar a un tolai diciendo "Pero (UA-camr)! (Frase super deslechada de respondon de los comentarios)" ya te piensas todas las variables posibles y asi nadie te la puede meter doblada al intentar argumentar por hablar. Al menos asi me sale a mi cuando pienso en esas cosas.
@@yonathanyoestar280 Yo es que tengo mucha ciencia claro que si. O quiza solo un monton de condiciones mentales como TDAH o cualquier cosa, quien sabe.
Estaba yo el otro día corriendo DOOM en mi ADN cuando de repente recordé que hace 30 años los demonios mataron a Daysi en mi ordenador 😔 DOOM es padre de los Shooter, es como el Dune de los videojuegos, es un disco de metal con gameplay, es padre de los protagonistas mudos pero sobretodo... DOOM es ETERNO 😎
@@doomtrooper3184 Me recordaste a cuando las comunidades de Doom y Metroid hicieron una historia en la que tenían un hijo y le pusieron de nombre John (el prota de Halo)
12:30 cabe mencionar que en la época también recalcaban lo que dijiste antes de pasarse los capítulos en menos de 15 minutos, entonces al poco tiempo de su salida, los creadores decidieron agregar la dificultad Pesadilla (que es en donde respawnean los monstruos muertos, son mas rápidos y tienes el doble de munición) y poner ese último capítulo, que si vamos a las primeras versiones o el demo del mismo, no está.
Un dato curioso sobre el uso de sprites en los videojuegos actuales es que hay muchos juegos que en lugar de renderizados 3D utilizan sprites de los mismos modelados cuando hay una carga de objetos, personajes o polígonos en general, muy alta en la escena. Este truco sobre todo se usa para falsear objetos lejanos, aunque también en algunos videojuegos lo utilizan para mostrar más enemigos en pantalla.
6:14 De hecho, hasta los escenarios eran 2D, antes se usaba una tecnología de re escalado, osea literalmente eran pixeles en la pantalla que se movían para simular profundidad, en los nuevos Engine el mapa si es genuinamente 3D.
@@emiliopassarelli7498 Si pero la gracia del Doom es que parecía mucho más variado y pulido que en Wolfenstein 3D, notarás que los mapas siempre son planos sin variacón de pisos o similar.
@Wesitos_Takanashi Para nada. El entorno es 3D. Solo se usan técnicas de renderizado como lo es el raycasting para ahorrar recursos. Las coordenadas en un mapa de DOOM pueden ser X, Y, Z. Las 3 dimensiones en su totalidad, de otra manera los enemigos voladores no podrían variar su altura o no sería posible que puedas esquivar proyectiles pasándoles por abajo, cosa sencilla cuando combates a un enemigo en una plataforma alta.
El motivo del porque Doom 64 es así, es debido a que quien lo desarrollo fue Midway Games, no ID Software, y a eso, sumándole de que originalmente le juego se iba a llamar "The Absolution"
Los DOOM originales aunque no los disfrute en su año de salida (porque nací en los 2000s) fueron juegos que me acompañaron en mi niñez porque mi PC de ese momento no aguantaba mas jsjsjs asi que los recuerdo con cariño. Un saludo desde México, gran video. PD; Le has echado ojo a la saga Monster Hunter? Creo que te podría gustar
Una pequeña correcion: Los niveles perdidos de doom 64 no conecectan con doom 2016, conectan con un acontecimiento del doom eternal, Cuando el Marine mata a la hermana resurrectora esta lo manda a otra dimension, especificamente a Sentinel prime, De ahi ocurre todo lo de los sentinelas de la noche, La khan maykr y todo eso, basicamente doom 2016 y eternal ocurren en otra dimension.
No, el Infierno es el mismo para todas las realidades. El Marine de Doom 64 es el mismo Doom Guy, que es el mismo Slayer, Doom 64 es un "precuela" de Doom (2016) en una realidad distinta, la Tierra y Marte en Doom y Eternal no es la misma de los juegos clásicos. Dicho de otro modo, el Slayer pasó de una realidad a otra por medio del Infierno.
Me pongo tus vídeos de fondo cuando voy al trabajo, me encantan, lo mejor de ir a trabajar es meterme en un metro petao de gente escuchando tus resumenes, gran trabajo.
hace poco jugué al Doom original, y la verdad me sorprendió lo mucho que me divirtió siendo tan viejo y teniendo tantas limitaciones (incluidas las gráficas), pero pues justo hace poco me instalé el Doom 2016 y Daniboube sube un video sobre estos juegos, perfecto. Gran video :)
@@feniciolopez4429 No se porque Dani dijo en un video que Fallout no es una de sus sagas favoritas, dice que le gusta pero que no es un fan, y el tipo los menciona cada vez que puede y sigue jugando al 76
Pequeña corrección a uno de los datos: NO es 3D! Aunque parezca magia negra, DOOM es un juego completamente en 2D. Por eso el personaje no puede ver hacia arriba o abajo (En ese entonces aún no sabían cómo hacer eso con esa técnica). Se usó una técnica especial para mapear texturas en 2D, ajustándolas en un ángulo preciso para crear el efecto y formen los escenarios. Algo así como las rotaciones que hacía la Super Nintendo pero en esteroides. Si fuera 3D real, este juego no lo podría corre cualquier cosa que tenga pantalla :v
20:50 Los primeros doom debido a la época no se podía hacer tanta cosa. Por ende se trato de "modificar" los audios. Por ende se escuchaba calmada, cuando en realidad la música trata de sonar violenta o suspensiva. Un ejemplo seria el primer nivel de DOOM 1, este fue inspirado en master of puppets de metallica (si no me equivoco) y como no contaban con la mejor tecnología termina pareciendo sonidos del Tetris.
weon toda la parte de doom 64 de este video es una putísima mierda, genuinamente no aguante de ver como estaba de "ay w es que la musica de doom tiene que ser metal frenético" y otras mamadas que los actiontards del fandom de doom dicen para desprestigiar doom 64 y decir que es un juego malo cuando la critica y el fandom lo recibieron bien, se nota que lo dice solo porque no le gusto a el XD
Algo que ADORÓ de los DOOMS clásicos es lo genial que ah envejecido, hay veces en las que me divierto más jugando al DOOM 1 que algún Halo o Call of Duty más recientes.
El truco es usar las pocas coberturas que hay, de hecho, irónicamente es más fácil en los niveles extra (que se supone es más difícil) porque tienes más coberturas.
@@Hemonel Al final busque un video de youtube y lo que hice fue ponerme detrás de una pared y tirarle cohetes cuando sobresaliera un poco, la mate sin recibir daño xd
En realidad el soundtrack de los Doom originales son reversiones de canciones de rock y metal bastante conocidas. La canción del primer mapa de Doom II es como una reversión de Hangar 18 de Megadeth. Hay varios vídeos dedicados a eso en youtube, te los recomiendo.
Para los curiosos que quieren saber lo que dijo John romero es: la historia de un vídeojuego es como la historia en una película porno, generalmente esperas que este ahí pero al final no le das importancia
Genial reseña DaniBoube, en mi infancia jugué Doom 1 y 2 con mi grupo de amigos de la primaria en PC. Mi Padre me enseñó Wolfenstein, siendo a día de hoy una de sus sagas de juegos favoritas de su vida. Wolfenstein en pc, el primero, me divertí por maratones con mi papá. Doom 1 y 2 varias veces me irritaba morir y perder y dejaba de jugar. Eso no me divertía, pero a mis amigos les daba igual morir y perder, por turnos, y me consolaban y calmaban por morir, a veces me alentaban a seguir jugando pero ya estaba muy frustrado en aquel entonces. Tengo recuerdos geniales con esos juegos. Actualmente rejuego Wolfenstein del 2009 y the new order en mi PS3. Cuando quiera algún día comprare Doom 1 del 2016 y Eternal, si tengo ganas. Abrazos Dani.
El atributo de adaptabilidad solo mejoraba los frames de invulnerabilidad y el consumo de estus Sí, es una mierda pero exageran mucho al decir que era lo peor de todo el juego cuando solo necesitas 25 niveles(ni eso porque ya viene como q 15) para despreocúpate de esquivar mal
No se mucho sobre la continuidad de los últimos juegos pero por lo menos se que el jefe final de doom 2016 es la mente arácnida igual que en el primer juego, y el jefe final del eternal sin contar las expansiones es el icono del pecado.
Es la primera vez que me entero que había una retícula roja y esta indicaba si le estabas pegando a algo o no🤣 yo solo seguía disparando hasta que cayera cualquier cosa en frente
Curiosamente con el minuto 8:22, hice una exposición sobre si los videojuegos causan la violencia en los jóvenes. Y curiosamente en mi breve investigación halle que los padres culpaban a Doom de ser el detonante o el causante del comportamiento violento de un par de jóvenes que hicieron la masacre en columbine. Cuando prácticamente el rol del videojuego es nulo frente a todo lo sucedido
Espero con ansias las reseñas de la saga Halo, que sin dudas comparte una gran importancia en la industria gracias a lo revolucionario que fue con sus controles, además de entregarnos una historia espectacular
En Doom 64 me gustaban mucho el diseño de los escenarios y la ambientación, sobre todo en los últimos niveles. Las bibliotecas, las zonas de tortura, el cielo, los dibujos en las paredes, por mencionar algo. Tampoco creo que el juego se sintiera vacío con las músicas, estaban ahí pero eran tranquilas y en mi opinión iban con el tono del juego. Los primeros niveles de la UAC eran malos justamente porque no tienen nada de lo que mencioné al principio.
Para los interesados nostalgicos, existe un libro llamado "Maestros del Doom" donde se cuentan los origenes de iD Software, como crearon Comander Keen, Wolfestein 3D y obviamente Doom, lo que paso despues, las peleas entre fundadores, muy entretenido desde el principio, lo devore en 3 dias.
A pesar de ser de los 2000, tengo que decir que los clásicos marcaron mi adolescencia recomiendo mucho jugarlos con el mod de project brutality...son una gozada y un salvajismo increíble
en 2017 tuve mi primer acercamiento con la saga, con brutal doom y realmente no pensé que me fuera a dar tantas horas de diversión, gracias a eso me anime a comprar el doom de 2016, disfrute como niño pequeño cada avance de doom eternal en su momento, siempre he preferido jugar con la dificultad máxima y a pesar de ser súper desafíente no deja de ser entretenido en especial en los niveles maestros del eternal o los dlc's.
Yo naci a principios delos 90s y conoci Doom por mis primos mayores (que tambien por ellos conoci mortal kombat, y apenas iba en kinder, que buena infancia). Fue la razon por la que le rogue a mis padres que me compraran una computadora.
Disfrute del DOOM 1 en una Game boy Advance SP, me sorprendió ver que andaba bien para las capacidades de la consola, y lo disfrute y a pesar de no entender mucho de los controles (Tarde año y medio en descubrir el botón del mapa y mas o menos lo mismo para el de cambio de armas) después un amigo consiguió el DOOM 1 en Switch y me dijo que tenia multijugador local y ahí no me lo podía creer, fue la cosa mas caótica y divertida que experimente en un shooter. El 64 lo conseguí gratis en la Epic Store y la falta de música lo hizo raro (hasta lo sentía mas tétrico y sombrío mas de un juego de terror)), así que puse el soundtrack del 1 y el 2 para solventarlo, luego me confundí con los mapas y me sentía como raton en un laberinto, pero finalmente lo deje sin terminar cuando llegue a una parte donde habian un pasillo donde el techo bajaba aplastándome y haciéndome Insta-kill nunca pude cordinar el tiempo de las secciones del techo que caian. Tengo pendiente buscar el Mod de Brutal Doom y otro que te permitía tener a Canela de Animal Crossing como compañera en el Doom
No estoy de acuerdo con Doom 64. Respeto tu opinión. Pero respeta los que decimos que es una obra maestra. En lo personal, es mi Doom favorito junto al Doom versión ps1. Qué no le hayas cogido el gusto es cosa tuya, pero el videojuego es una maldita joya.
Comparto tu opinión con el 64 lo llegué a jugar por recomendación de un amigo pero la pasé más mal que bien, espero pronto subas uno analizando el Eternal es tremendo juegazo aunque sea algo exagerado
Conoci la saga de Doom en el 2009. Primero el 2. Despues el 1 y el 64 en el año siguiente. Mi opinion? Que fuistes bastante duro con el 64. Por que a mi me gusto. Ya sea el terror, como hacerme sentir frustrado y aterrado. No me encanto como el primero y el 3 me hizo sentir que el 64 era mejor. Pero ahora, volviendo a jugar a algunos juegos del mismo año de salida del doom 64, como Golden Eye o Half Life. Pues, tienes razon.
@@aytonkaleb Crees? Cuando salio Doom Eternal lo promocionaron a mas no poder. Aun asi, se entiende si a pocos le gustaron. Era una formula distinta, realmente muy apartada a sus principios del 93.
@@Severling Ya avían rebuils de fans, cuando no existía el port de pc. Habia gente que lo rescató. Y bueno la publicidad le ayuda, y muchos le dieron una oportunidad. Hasta cierto punto es lo mimo que los otros juegos, solo cambia la musica. A mi eso no es problema, en Doom 2 hay musica muy distinta.
Dani, respecto a la música, realmente sí que estaba basada en un sonido metal desde la primera entrega. Hasta el punto de que se usaron riffs modificados de bandas como Metallica o Pantera para hacer la música del juego. Aunque obviamente se aleja sonoramente de las maravillas de 2016 y Eternal, pero siempre hubo algo de metal en el ADN de la franquicia. Genial video por cierto!!
Doom 64 si era bastante obtuso muchas veces, pero a mí en particular me gustaba, no puedo justificar por qué, era un mood en si mismo, eso si, jamas pondria en duda que el 1 y el 2 fueron MUY superiores (fueron los juegos que mas horas jugue en mi vida xd). Eso si, un detalle MUY IMPORTANTE es que Doom 64 no fue desarrollado por el equipo principal de ID Software, que estaba totalmente volcado a Quake en esos tiempos, sino que fue desarrollado por Midway y solo supervisado por ID, en cuanto a por que no adoptaba el 3d como Turok o Goldeneye, se dice que los desarrolladores priorizaron poder mostrar muchos enemigos en pantalla antes que usar modelados, cosa que si tiene un sustento técnico con las capacidades de N64, lo mismo con cosas como la ausencia de musica o la animacion de la super-escopeta, estaban condicionados por la capacidad de almacenamiento de los cartuchos, ya que usar cartuchos de mayor capacidad aumentaba los costos, de ahí que en N64 tampoco se incluyeran "los niveles perdidos".
1:16 pero mastodonte, Gears of War es un third person shooter con unas mecánicas muy diferente de lo que hasta ahora fueron los FPS, marcando género para siempre.
No me esperaba para nada este video pero te agradezco por traerlo :') Dani, los primeros videojuegos de Doom fueron inspirados por una saga de películas dirigidas por Sam Raimi llamada Evil Dead. El otro mes saldrá una nueva película de la saga, si hicieras una reseña de al menos una de las películas me harías muy feliz c:
De Evil Dead está la trilogía original que es de los 80's, en 2013 salió un reboot que en mi opinión es la más aterradora y perturbadora de toda la saga. Luego no recuerdo en qué año fue pero salió una serie (Basada en la trilogía original y no en el reboot) y el 20 del otro mes sale Evil Dead Rise que aún no se si es una continuación del reboot de 2013 o si es otro reboot pero lo seguro es que no está basada en la trilogía original. El protagonista de la trilogía original es Bruce Campbell, el mismo que hace los cameos en las películas del hombre araña de Sam Raimi porque ambos son muy buenos amigos
Maldito Doom 64, arruinó Doom 64...
Oye dani para cual es mejor ¿el doom 3 o el doom 64?
Yo espero una rewie del hermano de doom osea wolfenstein especialmente el new order
no hay frase mas coherente que esa XD
Algún día harás reseña de fortnite?
Ajajajja
No importa que juego sea o de que epoca sea, Daniboube y los Bugs estaran destinados a estar juntos por toda la vida hasta su fin
La pareja perfecta
Wtf danicristo es familiar de zellendust "regla universal de los videojuegos, si zellen lo juega lo bugea"
Me recuerda a Alan Grant en Jurassic Park con las máquinas 😂
He pasado como 10 veces el Half life y aun no me aparecen los bugs que tuvo el Dani XD
@@ajente2o254 los bugs qye el tuvo fueron del source
Charlie: dentro de cada demonio hay un arcoiris.
The Slayer: ¿en serio? a ver? * procede a partir uno con una motosierra y sale un monton de municiones de colores * ¡hostia es verdad!
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Hostia es verdad
Sigamos matando para ver más colores XD
Jajajajajajajaja
Ojalá en la serie hagan referencia a este "monstruo de demonios".
Quien es Charlie?
8:10 De hecho, los demonios tambien fueron hechos de la misma manera. Se hicieron esculturas de arcilla(o plastilina no recuerdo) e hicieron el mismo proceso.
La araña maestra por ejemplo no?
Ya decia yo, se ven muy bien echos para estar creados pixel por pixel y que laburo seria
de hecho ☝🤓
@@Spaghetti475 de hecho, hablando tecnicamente, segun un estudio ☝️🤓
De hecho John Romero, en su cuenta de Facebook, tiene fotos de eso.
Una anécdota sobre Doom: En la uni, un colega y yo nos picamos una tarde a ver quién sacaba más puntuación en el Doom original. Era un piso de estudiantes con vecinos..... A medida que las horas pasaban, también lo hacían las cervezas, y en una de estas le digo al colega: "¿Le quitamos la música al juego y ponemos death metal a tope?", a lo cual respondió que (y cito textualmente) "de puta madre".... Ponemos la música con tanto volumen que retumbaban las paredes.... Al cabo de dos horas aparece la poli y nos dicen que alguien ha denunciado que en el piso se escuchaban gritos, ruidos y música muy fuerte, y que la vecina que los llamó creía que estábamos realizando un ritual satánico XDXDXDXD.... (Dña. Pura, si está leyendo esto, un abrazo, es usted muy mítica).....
Y ese amigo del que hablas sigue aquí con nosotros?
@@dhhshsnsjsdb Sólo si lo invocas repitiendo su nombre cinco veces delante de un espejo......
@@paulieluppino1856 ojo que tiene que ser a las 2 de la mañana y con death metal al 100, luego te aparece un espectro llamado la doña purita que te llama a los polis
Otro capítulo de "historias que nunca pasaron"
@@lluispoloisern677 No te recuerdo allí para confirmarlo, pero si es lo que quieres creer, ¿quién soy yo para negar tus fantasías?......
Algo que creo que la gente no entiende es lo extremadamente pequeños que eran doom 1 y 2 y como se exprimió al máximo todos los recursos del juego hasta el punto que a dia de hoy, 30 años después de saliera el juego, siguen sacandose mapas, mods, contenidos, etc del juego. Es una auténtica obra maestra
Claro, entonces tiene sentido que si pesan tan poco el primer doom literalmente tenga ports para cualquier cosa.
Supongo que te referis a que pesa muy poco.
Y que encima corre en literal cualquier cosa. Desde una impresora a un test de embarazo. Una fumada impresionante pero una hazaña tambien. Crearon el juego mas compatible del mundo xD
@@maxicorbalan6263 40 MB pesa el primero
DOOM64 a día de hoy también tiene muchos mods buenos con excelentes gráficos. Que los haters crean que todos lo odiaron es otro cuento 😂😂😂
Entonces cualquier juego que pese menos de 40 mb es una obra maestra?
Por fin se acerca la reseña del DOOM Eternal, después de 3 años
La puta que te pario me robaste el comentario
Dios te oiga 🗿
Dios te escuche
Y yo aún no lo juego. 😐😐 😅
Seas escuchado 🗿
El hecho de que hasta la fecha se busquen nuevas formas de portear Doom en cualquier aparato electrónico se me hace de los mejores ejemplos de trascendencia en el mundo del los videojuegos. Grande Doom.
Más bien mucho tiempo libre xd
@@rai127 ambas por qué no
@@rai127 No tiene nada que ver
En algún punto se podrá correr DOOM en el cielo?
@@juanespinal9912 si ya lo hicieron correr en un nopal es solo cuestión de tiempo XD
La comunidad de Doom es increíble, 30 años después siguen haciendo mods, mapas, ports y todo tipo de contenido relacionado a Doom, ojalá más juegos tuvieran una comunidad así
Ojalá hubiese una comunidad así pero con los Dooms modernos, en especial el del 2016.
Xd GTA Sa aunque no sea nada parecido al Dum
Tiene la misma comunidad (gente que hace mods, ports, mejoras graficas etc...
prueba de ello son mods como Brutal Doom Black Edition
@@lautattio3905 Brutal DOOM es como DOOM ETERNAL pero con los graficos del 1er DOOM (se que no tiene las mismas mecanicas que Eternal pero son igual de freneticos)
Hay un grupo de personas que estan haciendo el trabajo que id software nunca pudo, poner los niveles oficiales faltantes en un estado jugable para una consola ps1 (bajo las limitaciones en las que lidiaron id software)
Dani pasa media hora buscando una puerta secreta y porfin avanza
El Archvile esperando en la esquina para prenderle fuego: Te la creíste wachiiin!
6:15 El escenario tambien esta en 2d. Lo que hicieron fue una genialidad. El punto de vista del personaje es una pantalla y los sprite se adaptan segun el punto de vista. Asi es que cuando giras por una pared en realidad es el sprite de la pared que gira alrededor del jugador.
En realidad solo Wolfestein es 2D, el mapa de Doom es completo 3D, solo que usaron distintas técnicas para ahorrar recursos y hacer que no exploten los pc
@@daecheve90 Doom tiene los tres ejes de dirección XYZ, por eso se pueden hacer cosas como distintos niveles, escaleras y elevadores. Wolfenstein no tiene esto, es un juego 2D que utiliza distintas técnicas de renderizado que dan la ilusión de ser 3D. Lo que sí tiene Doom es que todas las entidades tienen altura infinita (para ahorrar recursos), esto se puede comprobar cuando intentas saltar a un nivel inferior pero eres bloqueado por un enemigo que está abajo. También, al no poder mover tu visión verticalmente, las texturas se renderizan de tal forma que no tomen en cuenta esos cambios, lo que mejora el rendimiento pero en el momento que desbloqueas tu visión estas actúan raro
@@Fern_2019 nop, por eso no puedes apuntar en vertical y en los 2 primeros doom no hay habitaciones una encima de la otra, y si estan a distinto nivel simplemente estan al lado, no es 3d real, es un escalado muy bien hecho, por eso la mirilla apunta automáticamente a los enemigos de otros pisos
@@jorback9006 no. No se puede mirar hacía arriba ni hacia abajo porque no lo programaron así porque se veía feo según tengo entendido, de hecho si te fijas en duke nukem por ejemplo, al mirar hacia arriba todo se distorsiona lo cual fue lo que no les gustó. Y lo de habitaciones encima de otras no lo pusieron supongo que porque no hacía falta, aparte que hexen que es del mismo motor gráfico creo que si tiene. Otra prueba de que es 3d es que si por ejemplo un demonio tira una bola de fuego, tú podrías pasar por encima o por debajo de ella, así que si hay tres dimensiones en juego.
@@daecheve90
El juego si es 3D
Mi recuerdo de doom 64, es que me lo compraron cuando era niño y jugué como 30 minutos en los que me preguntaba ¿Por que todo esta tan oscuro? Me aburrí por no saber que hacer ni a donde ir y nunca mas lo volví a jugar.
Me paso igual
Pero antes de que te lo regalarán, ya habías jugado un Doom o tenías una idea de lo que era?
Me quitaste las palabras... jugué a más no poder el Doom1 en el Snes y después del Doom2 en PC, y cuando quise disfrutar el Doom64 descubrí algo tan extraño que hasta me cuestioné si realmente era un Doom original, lo jugué muy poco y lo descarté para ya mucho después enviciarme (y aterrarme) con el Doom3
Eso es por el hecho de que doom 64 no esta basado en doom 1 y 2 de pc sino en el port de ps1 con mismo ambiente y sonidos
@@DarkDarvanna Aparte de tener una clara influencia de Quake
El 4 capitulo fue creado años después para una nueva versión en donde a partir de quejas de la dificultad se hizo extremadamente difícil.
Fue cuando se lanzo en versión retail, ya que originalmente el juego solo se podía comprar por correo, no lo distribuían las tiendas de software, de hecho, si no recuerdo mal, esa version de DOOM con el episodio 4 es posterior a DOOM 2.
El episodio 4 de doom 1 es sencillo comparado con The plutonia experiment, ese si es jodidisimo😂😂😂😂
Yo conocí Doom cuando salió el primero (en dos disquetes de 3 y 1/2) Para los que sois más jóvenes, no os podéis imaginar lo que fue el salto del 2D al 3D, de estar jugando a juegos arcade tipo Run n Gun a Wolfestein y sobre todo a Doom, fue más o menos como despertar de la Matrix.
13:57 eso explica tanta furia, como estará el demonio gracioso que empalo la cabeza de ese conejo, diciendo "¿QUÉ HICE?"
Charlie de Hazbin Hotel: "¡Eres un monstruo! ¡Esos demonios tenían familia!"
Doomslayer: "Lo sé. Son los siguientes."
en realidad seria alco como:
Charlie: dentro de cada demonio hay un arcoiris.
The Slayer: ¿en serio? a ver? * procede a partir uno con una motosierra y sale un monton de municiones de colores * ¡hostia es verdad!
En realidad seria algo como:
Charlie:"¡Ere-
Doomslayer: *le dispara con la escopeta*
@@PerasaclipAhora ya me cayo gordo el Doom Slayer.
A Charlie nadie la toca ni con el pétalo de una rosa; excepto Vaggie.
@Fertonando1996 el doom slayer arrasó con el infierno entero easy easy
"Doomslayer" es personaje de DC Comics
Yo me compré todos los juegos de doom en las ofertas de steam durante el aniversario de Bethesda y jugar a doom 1 y 2 con los controles originales te hace sentir como el mejor jugador del mundo, al principio son muy incómodos pero una vez que te acostumbras y sabes usarlos eres imparable.
Igual siempre es obsionable los típicos controles wast y mouse así la verdad eres imparable
¿Cómo te puede gustar jugar así? Eso de solo poder moverte alante y atrás se me hace una capa extra de dificulta innecesaria.
Acabo de terminar el primer mundo y el segundo hasta la mitad y no es tan difícil con esos controles lo más complicado es moverse a los lados con las flechas y no creo que se pueda explotar mucho para que sea frenetico
@@Hemonel Hay gente perfectamente capaz de adaptarse, en mi caso fui perfectamente capaz de jugar varios Monster Hunter viejos como Freedom Unite y Portable 3rd, aunque sea una franquicia criticada y que recibe mofas por su sistema de combate imperfecto, a mí me encanta y me fascina.
@@Hemonel porque es un control pensado a ese diseño, no le veo mucho sentido por ejemplo usar un mouse en doom cuando no vas a ver arriba ni abajo
33:58 como los laboratorios de umbrella, para ir al baño hay que tocar unas notas en un piano y luego pasar por una habitación con láseres
12:33 conociendo a Carmack y a Romero me inclino por ambas, pero más fuertemente por la segunda
Yo creo que el que más problemas mentales tenía ahí era Romero. Carmack era más ñoño.
@@expergisci Es curioso que esos dos terminaron trabajando juntos, digo basado en sus apariencias
Romero parece ser alguien que no tendria problemas con golpear a un testigo de Jehova que le quiera hablar de la Biblia mientras que Carmack los escucharia y les seguiria el juego para que se vayan mas rapido
@@mateoreyes6921ni te creas carmark incluso piso prision juvenil por intentar robar ordenadores de su colegio, de hecho el diagnóstico psicológico cuando estuvo en la prision Juvenil es que era una persona muy peligrosa
Unos de los padres del FPS tuvo un antes y después por ser también el más querido de la saga, para mí ver los viejos Doom son un museo al descubrimiento en el mundo del gaming
Dato curioso:
Doom guy entre sus muchas masacres de demonios logro conocer a Samus Aran. A lo largo de sus aventuras juntos se enamoraron y luego tuvieron un hijo llamado *MASTER CHIEF* Isabel es su madrina
XD
La mención de Uncharted 2 en este video me da esperanzas de que en algún futuro habrá reseñas de esa saga la cual es mi favorita de toda la industria
Voy a esperar con ansias la reseña de los God of wars, confiaré en los Dioses del olimpo... 🛐
32:02 Efectivamente. Me aburrí tanto con los puzzles que al final terminé dejando al juego.
Al menos no pagué por el juego, venía como preorder bonus con Doom Eternal.
Juego que marcó mi infancia, siendo un enano mi padre lo jugaba en el primer ordenador de la casa que era una tostadora, fue mi padre el que me dejo jugarlo sin problemas y no he salido perturbado que yo sepa jajaja más que nada un fan de los videojuegos.
Porfin una continuación de esta hermosa saga
El otro día estaba viendo el vídeo del doomverso solo para ver qué no trataba del infierno y hevymetal sino de un ario color cartón
Y yo sigo esperando la reseña del Eternal.
@@rafaeltapia3643 XD
@@rafaeltapia3643 jajajaja
@@Miguelangel3101- JAJAJJAJ Igual desde hace 2 o 1 año que subió el de 2016
Llevo esperando este momento por 1 año y lo voy a gozar como no lo puedes imaginar
Thy Flesh Consumed fue uno de mis capítulos favoritos, los niveles eran super entretenidos de ver y explorar, y en realidad, no son tan difíciles los niveles, estan hechos para que explotes todas las mecánicas y tus habilidades, si te mueres demasiado es porque simplemente te quedas quieto cuando nunca debes quedarte parado en DooM
La verdad es super incomodo los controles jeje
@@usar-valak por que fue gracias a quake que el movimiento mediante el wasd se estandarizo (gracias a un torneo mas específicamente) y el mouse no se usaba ya que los 2 primeros DOOM salieron para msdos los cuales no poseían una interface grafica y se manejaban a través de comando en la consola (osea un mouse no servia mucho en aquella epoca)
Los únicos niveles objetivamente difíciles de Thy Flesh Consumed son los diseñados por Romero y Mcgee, en particular los dos iniciales son brutales para el jugador promedio.
El resto es bastante estándar para lo que son los niveles comerciales de Doom, pero eso seguramente porque son de diseñadores menos experimentados que apenas empezaban a trabajar en Id Software.
@@quiver5756 lo mas gracioso es que no son difíciles si te sabes mover xd o almenos yo me los pase si mucha dificultad
Me fue imposible pasar ese nivel con mi padre nunca lo logramos
35:24
A mi me pasa con The Last of Us 2, cada vez que alguien dice que es una obra maestra y que su historia es mejor que la anterior me hierve la cabeza con tanto dolor
Te entiendo perfectamente, es un juego decente pero ni de lejos es una sombra de su predecesor
36:21 Lo imagino. En este minuto, faltó mencionar alguno de la saga de Duke Nukem. No olvidemos eso.
Coincido en que la historia es penosa y mala, pero si dejas de lado eso es un obra maestra tanto en sus físicas, gameplay, los miles de detalles que tiene, las ia de los enemigos son increíbles, el como se preocupan cuando ven un compañero muerto me impresionó. Pero lastimosamente la historia es nefasta
Dani analiza tanto el hate que ya tiene 10 argumentos para respaldar cada opinión que da, parece sabio
Los aspectos positivos se aceptan con facilidad.
Los negativos son más difíciles de digerir para la gente, así que tengo que masticárselos un poco más.
Yo lo veo mas como sobrepensar. Te escribes el guion del video y cuando llega la parte de escribir el tipico momento de imitar a un tolai diciendo "Pero (UA-camr)! (Frase super deslechada de respondon de los comentarios)" ya te piensas todas las variables posibles y asi nadie te la puede meter doblada al intentar argumentar por hablar. Al menos asi me sale a mi cuando pienso en esas cosas.
@@ForgillMaster51 Creo que es equivalente a un estudio de algun campo, pero muy minimizado
@@yonathanyoestar280 Yo es que tengo mucha ciencia claro que si. O quiza solo un monton de condiciones mentales como TDAH o cualquier cosa, quien sabe.
- También hay una película basada en Doom.
- ¡No hay una película basada en Doom!
Estaba yo el otro día corriendo DOOM en mi ADN cuando de repente recordé que hace 30 años los demonios mataron a Daysi en mi ordenador 😔
DOOM es padre de los Shooter, es como el Dune de los videojuegos, es un disco de metal con gameplay, es padre de los protagonistas mudos pero sobretodo... DOOM es ETERNO 😎
Domm lo puedes correr hasta en un quark.
@@B1I4751 Doom se corre Bien 🗿
@@elespectadorsinlimites154 -Samus lo confirma según rumores-
@@doomtrooper3184 Me recordaste a cuando las comunidades de Doom y Metroid hicieron una historia en la que tenían un hijo y le pusieron de nombre John (el prota de Halo)
@@nayibcruz6258 Sí, es algo raro...
Okya :v
12:30 cabe mencionar que en la época también recalcaban lo que dijiste antes de pasarse los capítulos en menos de 15 minutos, entonces al poco tiempo de su salida, los creadores decidieron agregar la dificultad Pesadilla (que es en donde respawnean los monstruos muertos, son mas rápidos y tienes el doble de munición) y poner ese último capítulo, que si vamos a las primeras versiones o el demo del mismo, no está.
Un dato curioso sobre el uso de sprites en los videojuegos actuales es que hay muchos juegos que en lugar de renderizados 3D utilizan sprites de los mismos modelados cuando hay una carga de objetos, personajes o polígonos en general, muy alta en la escena. Este truco sobre todo se usa para falsear objetos lejanos, aunque también en algunos videojuegos lo utilizan para mostrar más enemigos en pantalla.
7:13 nos vamos a morir los dos: tu por el cohete y yo por la onda expansiva.
6:14 De hecho, hasta los escenarios eran 2D, antes se usaba una tecnología de re escalado, osea literalmente eran pixeles en la pantalla que se movían para simular profundidad, en los nuevos Engine el mapa si es genuinamente 3D.
Se considera 2.5D por eso mismo, xd
Eso es wolfestein 3d
@@emiliopassarelli7498 Si pero la gracia del Doom es que parecía mucho más variado y pulido que en Wolfenstein 3D, notarás que los mapas siempre son planos sin variacón de pisos o similar.
@Wesitos_Takanashi Para nada. El entorno es 3D. Solo se usan técnicas de renderizado como lo es el raycasting para ahorrar recursos.
Las coordenadas en un mapa de DOOM pueden ser X, Y, Z. Las 3 dimensiones en su totalidad, de otra manera los enemigos voladores no podrían variar su altura o no sería posible que puedas esquivar proyectiles pasándoles por abajo, cosa sencilla cuando combates a un enemigo en una plataforma alta.
El motivo del porque Doom 64 es así, es debido a que quien lo desarrollo fue Midway Games, no ID Software, y a eso, sumándole de que originalmente le juego se iba a llamar "The Absolution"
Los DOOM originales aunque no los disfrute en su año de salida (porque nací en los 2000s) fueron juegos que me acompañaron en mi niñez porque mi PC de ese momento no aguantaba mas jsjsjs asi que los recuerdo con cariño. Un saludo desde México, gran video. PD; Le has echado ojo a la saga Monster Hunter? Creo que te podría gustar
literalmente me pasó lo mismo, soy del 2000 y recuerdo que mi primer juego era el DOOM y me viciaba todas las tardes al juego jajaja.
Ufas yo me pase toda mi niñez y adolescencia dándole duro a los Doom y los wads hechos por la gente
30:37 Soy el único que cada vez danivouve dice este tipo de frases me dan una risa interna surrealistamente enorme.
Tus videos son tan buenos que deje de verte 1 año para acumularlos y verlos de golpes y darme una dosis extrema de serotonina
Dani haciéndole reseña a los doom clásicos es uno de esos momentos que no pensé que me harían feliz
Una pequeña correcion: Los niveles perdidos de doom 64 no conecectan con doom 2016, conectan con un acontecimiento del doom eternal, Cuando el Marine mata a la hermana resurrectora esta lo manda a otra dimension, especificamente a Sentinel prime, De ahi ocurre todo lo de los sentinelas de la noche, La khan maykr y todo eso, basicamente doom 2016 y eternal ocurren en otra dimension.
No, el Infierno es el mismo para todas las realidades. El Marine de Doom 64 es el mismo Doom Guy, que es el mismo Slayer, Doom 64 es un "precuela" de Doom (2016) en una realidad distinta, la Tierra y Marte en Doom y Eternal no es la misma de los juegos clásicos. Dicho de otro modo, el Slayer pasó de una realidad a otra por medio del Infierno.
@@manuelrios2603 si wn eso es lo que acabo de decir lee bien
Es increíble el timing. Esta semana he estado viciadisimo al Doom eternal y al Doom de 1993 y justo hace una reseña Dani.😂
Me pongo tus vídeos de fondo cuando voy al trabajo, me encantan, lo mejor de ir a trabajar es meterme en un metro petao de gente escuchando tus resumenes, gran trabajo.
Yo juego al DOOM escuchando Doom Metal, no hay experiencia más gratificante que esa
Esto me da esperanza par aquel dani haga su reseña a Wolfenstein, la saga hermana de doom
hace poco jugué al Doom original, y la verdad me sorprendió lo mucho que me divirtió siendo tan viejo y teniendo tantas limitaciones (incluidas las gráficas), pero pues justo hace poco me instalé el Doom 2016 y Daniboube sube un video sobre estos juegos, perfecto. Gran video :)
"Cuando el punto de mira se pone de color rojo" eso es un añadido moderno. El punto de mira no existía originalmente. Y personalmente a mi me sobra
Me encanta cuando Dani menciona a los fallout, nose me da mucha nostalgia y creo que sabe cuanto nos emociona cuando lo dice
Lo marcó para bien.
@@feniciolopez4429 No se porque Dani dijo en un video que Fallout no es una de sus sagas favoritas, dice que le gusta pero que no es un fan, y el tipo los menciona cada vez que puede y sigue jugando al 76
Pequeña corrección a uno de los datos: NO es 3D!
Aunque parezca magia negra, DOOM es un juego completamente en 2D. Por eso el personaje no puede ver hacia arriba o abajo (En ese entonces aún no sabían cómo hacer eso con esa técnica). Se usó una técnica especial para mapear texturas en 2D, ajustándolas en un ángulo preciso para crear el efecto y formen los escenarios. Algo así como las rotaciones que hacía la Super Nintendo pero en esteroides.
Si fuera 3D real, este juego no lo podría corre cualquier cosa que tenga pantalla :v
20:50 Los primeros doom debido a la época no se podía hacer tanta cosa. Por ende se trato de "modificar" los audios. Por ende se escuchaba calmada, cuando en realidad la música trata de sonar violenta o suspensiva. Un ejemplo seria el primer nivel de DOOM 1, este fue inspirado en master of puppets de metallica (si no me equivoco) y como no contaban con la mejor tecnología termina pareciendo sonidos del Tetris.
weon toda la parte de doom 64 de este video es una putísima mierda, genuinamente no aguante de ver como estaba de "ay w es que la musica de doom tiene que ser metal frenético" y otras mamadas que los actiontards del fandom de doom dicen para desprestigiar doom 64
y decir que es un juego malo cuando la critica y el fandom lo recibieron bien, se nota que lo dice solo porque no le gusto a el XD
Algo que ADORÓ de los DOOMS clásicos es lo genial que ah envejecido, hay veces en las que me divierto más jugando al DOOM 1 que algún Halo o Call of Duty más recientes.
Yo los jugué todos en su época. Doom, heretic, half life, quake, thief. Buenos recuerdos.
25:43 plot twist no era una escopeta, era el nepe del prota...
Me preguntó si podría hacer una reseña de toda la saga de Halo?
Quien gana
Doom o jefe maestro
No me quiero imaginar el enojo que hara por jugar halo 2 en legendario
@@fernandodomingop4226 El Doom slayer Obviamente, pero me sigue gustando más la saga de Halo
@@TheLastSamurai122 no una pelea real
No cual juego es mejor
Porque el jefe maestro nunca fue facil de matar
@@fernandodomingop4226 creo que doom slayer, segun es mas fuerte que el jefe maestro y creo que su armadura tambien es mucho mejor.
Hermosos recuerdos de los niveles laberinticos y el jefe final imposible de doom 64
El truco es usar las pocas coberturas que hay, de hecho, irónicamente es más fácil en los niveles extra (que se supone es más difícil) porque tienes más coberturas.
Pues yo lo termine en watch to die por el trofeo
@@Hemonel Al final busque un video de youtube y lo que hice fue ponerme detrás de una pared y tirarle cohetes cuando sobresaliera un poco, la mate sin recibir daño xd
En realidad el soundtrack de los Doom originales son reversiones de canciones de rock y metal bastante conocidas. La canción del primer mapa de Doom II es como una reversión de Hangar 18 de Megadeth. Hay varios vídeos dedicados a eso en youtube, te los recomiendo.
Estaba yo el otro día corriendo doom en el paint cuando me di cuenta que tenia que hacer un resumen de la primera trilogía
Yo a las 3 30 am con la percepción de la realidad alterada viendo este videazo pese a que tengo que despertarme a las 8 para trabajar
Ojalá y puedas hacer una reseña para los otros 3 Doom.
Buen vídeo, sin duda mi franquicia de videojuegos favorita :)
Los clásicos son...
¡ETERNOS!
Para los curiosos que quieren saber lo que dijo John romero es: la historia de un vídeojuego es como la historia en una película porno, generalmente esperas que este ahí pero al final no le das importancia
Y mentiras no dijo
No fue carmak?
Es un honor decir que conocí la saga desde que salió en el 93
Genial reseña DaniBoube, en mi infancia jugué Doom 1 y 2 con mi grupo de amigos de la primaria en PC. Mi Padre me enseñó Wolfenstein, siendo a día de hoy una de sus sagas de juegos favoritas de su vida. Wolfenstein en pc, el primero, me divertí por maratones con mi papá. Doom 1 y 2 varias veces me irritaba morir y perder y dejaba de jugar. Eso no me divertía, pero a mis amigos les daba igual morir y perder, por turnos, y me consolaban y calmaban por morir, a veces me alentaban a seguir jugando pero ya estaba muy frustrado en aquel entonces.
Tengo recuerdos geniales con esos juegos.
Actualmente rejuego Wolfenstein del 2009 y the new order en mi PS3. Cuando quiera algún día comprare Doom 1 del 2016 y Eternal, si tengo ganas.
Abrazos Dani.
Una reseña del padre de los FPS el día del padre.
¿Coincidencia o conveniencia del guion?
♥
Esperando a que Dani haga la review de la trilogía de los Dark Souls, y llegue al Dark Souls 2 y ponga a parir el atributo de adaptabilidad 🙏🙏
El atributo de adaptabilidad solo mejoraba los frames de invulnerabilidad y el consumo de estus
Sí, es una mierda pero exageran mucho al decir que era lo peor de todo el juego cuando solo necesitas 25 niveles(ni eso porque ya viene como q 15) para despreocúpate de esquivar mal
Dato curioso: Doom 1 y Doom 2 creo que vienen ambos en Doom ethernal, sin duda eso me parece genial XD
Podría decirse que doom 1 viene en el de 2016 y el 2 viene con el eternal aunque este último tiene bastante más.
No se mucho sobre la continuidad de los últimos juegos pero por lo menos se que el jefe final de doom 2016 es la mente arácnida igual que en el primer juego, y el jefe final del eternal sin contar las expansiones es el icono del pecado.
Es la primera vez que me entero que había una retícula roja y esta indicaba si le estabas pegando a algo o no🤣 yo solo seguía disparando hasta que cayera cualquier cosa en frente
Curiosamente con el minuto 8:22, hice una exposición sobre si los videojuegos causan la violencia en los jóvenes. Y curiosamente en mi breve investigación halle que los padres culpaban a Doom de ser el detonante o el causante del comportamiento violento de un par de jóvenes que hicieron la masacre en columbine. Cuando prácticamente el rol del videojuego es nulo frente a todo lo sucedido
Este era el resumen que necesitaba pero no lo sabía, bien vídeo Dani
Espero con ansias las reseñas de la saga Halo, que sin dudas comparte una gran importancia en la industria gracias a lo revolucionario que fue con sus controles, además de entregarnos una historia espectacular
En Doom 64 me gustaban mucho el diseño de los escenarios y la ambientación, sobre todo en los últimos niveles. Las bibliotecas, las zonas de tortura, el cielo, los dibujos en las paredes, por mencionar algo. Tampoco creo que el juego se sintiera vacío con las músicas, estaban ahí pero eran tranquilas y en mi opinión iban con el tono del juego. Los primeros niveles de la UAC eran malos justamente porque no tienen nada de lo que mencioné al principio.
De los primeros hay muchos muy buenos como terraformer y research labs.
Dos palabras Dani.... Doom chiquito.
Que recuerdos! ver esto en esa época era lo mas. Afortunado me siento por haberlo jugado y vivido en su epoca.
Para los interesados nostalgicos, existe un libro llamado "Maestros del Doom" donde se cuentan los origenes de iD Software, como crearon Comander Keen, Wolfestein 3D y obviamente Doom, lo que paso despues, las peleas entre fundadores, muy entretenido desde el principio, lo devore en 3 dias.
"porque todas esas asociaciones querían protegernos de algo que los escandalizaba solamente a ellos" misma historia, otro tiempo
Espero nunca ser así
Ay no la maldad la muerte
Abrazame goku
A pesar de ser de los 2000, tengo que decir que los clásicos marcaron mi adolescencia recomiendo mucho jugarlos con el mod de project brutality...son una gozada y un salvajismo increíble
Sin duda una de mis sagas favoritas y mi youtuber favorito, gracias Daniboube
en 2017 tuve mi primer acercamiento con la saga, con brutal doom y realmente no pensé que me fuera a dar tantas horas de diversión, gracias a eso me anime a comprar el doom de 2016, disfrute como niño pequeño cada avance de doom eternal en su momento, siempre he preferido jugar con la dificultad máxima y a pesar de ser súper desafíente no deja de ser entretenido en especial en los niveles maestros del eternal o los dlc's.
Yo naci a principios delos 90s y conoci Doom por mis primos mayores (que tambien por ellos conoci mortal kombat, y apenas iba en kinder, que buena infancia). Fue la razon por la que le rogue a mis padres que me compraran una computadora.
Ay momentos épicos en internet considero que este es un de ellos
Si doom es el padre de los shooters wolfenstein es el abuelo.
Quake es el Hijo de los Fps, es el primer fps en 3d completo
Una vez jugué con mi papá al Doom 2 y cuando vi al Arch-ville por primera vez, lo nombré como el "wey desnudo de doom 2"
Disfrute del DOOM 1 en una Game boy Advance SP, me sorprendió ver que andaba bien para las capacidades de la consola, y lo disfrute y a pesar de no entender mucho de los controles (Tarde año y medio en descubrir el botón del mapa y mas o menos lo mismo para el de cambio de armas) después un amigo consiguió el DOOM 1 en Switch y me dijo que tenia multijugador local y ahí no me lo podía creer, fue la cosa mas caótica y divertida que experimente en un shooter. El 64 lo conseguí gratis en la Epic Store y la falta de música lo hizo raro (hasta lo sentía mas tétrico y sombrío mas de un juego de terror)), así que puse el soundtrack del 1 y el 2 para solventarlo, luego me confundí con los mapas y me sentía como raton en un laberinto, pero finalmente lo deje sin terminar cuando llegue a una parte donde habian un pasillo donde el techo bajaba aplastándome y haciéndome Insta-kill nunca pude cordinar el tiempo de las secciones del techo que caian. Tengo pendiente buscar el Mod de Brutal Doom y otro que te permitía tener a Canela de Animal Crossing como compañera en el Doom
siempre crei que la trilogia era doom 1, 2 y 3. y doom 64 era el hijo no deseado
No estoy de acuerdo con Doom 64. Respeto tu opinión.
Pero respeta los que decimos que es una obra maestra. En lo personal, es mi Doom favorito junto al Doom versión ps1.
Qué no le hayas cogido el gusto es cosa tuya, pero el videojuego es una maldita joya.
X2
Dani después de todos los problemas para completar el video: con honor hasta el final 🔥
Ahora espero con ansias la saga Wolfenstein, Quake y Unreal
Y dark forces o Nuken dukem
Otros juegos: necesitas doscientas cosas difíciles para instalarlo
Doom: para jugar, utiliza una pantalla , pero no es necesario
Necesitamos reunir firmas para que Dani le haga una reseña a la saga devil may cry.
Siendo un fan de Halo desde que tengo memoria es genial oir de Dani que es una saga espectacular grande el buen padre del fps
Si Doom es el padre de los shooters, Halo sería el hermano mayor
Sin lugar a dudas que si c;
¿Y que sería Metroid Prime?
También es buenísimo.
Pues la comunidad gringa siempre ha hecho burla de los 3 como Slayer el padre, Samus la madre y al Chief como el hijo :p
@@damidweeck4620 Toda la comunidad gamer lo hace.
De hecho lo quieren hacer canon jajaja
Comparto tu opinión con el 64 lo llegué a jugar por recomendación de un amigo pero la pasé más mal que bien, espero pronto subas uno analizando el Eternal es tremendo juegazo aunque sea algo exagerado
Conoci la saga de Doom en el 2009. Primero el 2. Despues el 1 y el 64 en el año siguiente. Mi opinion? Que fuistes bastante duro con el 64. Por que a mi me gusto. Ya sea el terror, como hacerme sentir frustrado y aterrado. No me encanto como el primero y el 3 me hizo sentir que el 64 era mejor.
Pero ahora, volviendo a jugar a algunos juegos del mismo año de salida del doom 64, como Golden Eye o Half Life. Pues, tienes razon.
Creo que ahora la gente redescubrir Doom 64.
@@aytonkaleb Crees? Cuando salio Doom Eternal lo promocionaron a mas no poder.
Aun asi, se entiende si a pocos le gustaron.
Era una formula distinta, realmente muy apartada a sus principios del 93.
@@Severling Ya avían rebuils de fans, cuando no existía el port de pc. Habia gente que lo rescató. Y bueno la publicidad le ayuda, y muchos le dieron una oportunidad. Hasta cierto punto es lo mimo que los otros juegos, solo cambia la musica. A mi eso no es problema, en Doom 2 hay musica muy distinta.
Apenas salió hace unos días pero estaría padre una mini reseña a mighty doom
No lo va a reseñar
Dani, respecto a la música, realmente sí que estaba basada en un sonido metal desde la primera entrega. Hasta el punto de que se usaron riffs modificados de bandas como Metallica o Pantera para hacer la música del juego. Aunque obviamente se aleja sonoramente de las maravillas de 2016 y Eternal, pero siempre hubo algo de metal en el ADN de la franquicia. Genial video por cierto!!
Uff que buenos los Dooms, los dos ultimos son increibles. Deseando tambien hagas una reseña de los Dark Souls!
Dani debería probar Dusk
Un juego que es una carta de amor a los shoters de antaño
Denle apoyo va a valer la pena
Doom como juego:👍👍👍👍👍
Doom como universo:😭😭😭😭
Doom 64 si era bastante obtuso muchas veces, pero a mí en particular me gustaba, no puedo justificar por qué, era un mood en si mismo, eso si, jamas pondria en duda que el 1 y el 2 fueron MUY superiores (fueron los juegos que mas horas jugue en mi vida xd).
Eso si, un detalle MUY IMPORTANTE es que Doom 64 no fue desarrollado por el equipo principal de ID Software, que estaba totalmente volcado a Quake en esos tiempos, sino que fue desarrollado por Midway y solo supervisado por ID, en cuanto a por que no adoptaba el 3d como Turok o Goldeneye, se dice que los desarrolladores priorizaron poder mostrar muchos enemigos en pantalla antes que usar modelados, cosa que si tiene un sustento técnico con las capacidades de N64, lo mismo con cosas como la ausencia de musica o la animacion de la super-escopeta, estaban condicionados por la capacidad de almacenamiento de los cartuchos, ya que usar cartuchos de mayor capacidad aumentaba los costos, de ahí que en N64 tampoco se incluyeran "los niveles perdidos".
1:16 pero mastodonte, Gears of War es un third person shooter con unas mecánicas muy diferente de lo que hasta ahora fueron los FPS, marcando género para siempre.
Pero la comercialización del género shooter fue una apuesta segura para las empresas gracias a Doom.
No me esperaba para nada este video pero te agradezco por traerlo :')
Dani, los primeros videojuegos de Doom fueron inspirados por una saga de películas dirigidas por Sam Raimi llamada Evil Dead. El otro mes saldrá una nueva película de la saga, si hicieras una reseña de al menos una de las películas me harías muy feliz c:
De Evil Dead está la trilogía original que es de los 80's, en 2013 salió un reboot que en mi opinión es la más aterradora y perturbadora de toda la saga. Luego no recuerdo en qué año fue pero salió una serie (Basada en la trilogía original y no en el reboot) y el 20 del otro mes sale Evil Dead Rise que aún no se si es una continuación del reboot de 2013 o si es otro reboot pero lo seguro es que no está basada en la trilogía original.
El protagonista de la trilogía original es Bruce Campbell, el mismo que hace los cameos en las películas del hombre araña de Sam Raimi porque ambos son muy buenos amigos