DOOM (TRILOGÍA CLÁSICA) | RESEÑA (EL PADRE DE LOS SHOOTERS)

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  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 2 тис.

  • @DaniboubeTV
    @DaniboubeTV  Рік тому +3169

    Maldito Doom 64, arruinó Doom 64...

  • @cristobaltaiba5031
    @cristobaltaiba5031 Рік тому +1653

    No importa que juego sea o de que epoca sea, Daniboube y los Bugs estaran destinados a estar juntos por toda la vida hasta su fin

    • @DaxSoldier7227
      @DaxSoldier7227 Рік тому +45

      La pareja perfecta

    • @haydenyamarashi5522
      @haydenyamarashi5522 Рік тому +72

      Wtf danicristo es familiar de zellendust "regla universal de los videojuegos, si zellen lo juega lo bugea"

    • @victorvallespir8711
      @victorvallespir8711 Рік тому +14

      Me recuerda a Alan Grant en Jurassic Park con las máquinas 😂

    • @ajente2o254
      @ajente2o254 Рік тому +9

      He pasado como 10 veces el Half life y aun no me aparecen los bugs que tuvo el Dani XD

    • @haydenyamarashi5522
      @haydenyamarashi5522 Рік тому +2

      @@ajente2o254 los bugs qye el tuvo fueron del source

  • @ImperiuStar.
    @ImperiuStar. Рік тому +402

    Charlie: dentro de cada demonio hay un arcoiris.
    The Slayer: ¿en serio? a ver? * procede a partir uno con una motosierra y sale un monton de municiones de colores * ¡hostia es verdad!

  • @nialaz1961
    @nialaz1961 Рік тому +293

    8:10 De hecho, los demonios tambien fueron hechos de la misma manera. Se hicieron esculturas de arcilla(o plastilina no recuerdo) e hicieron el mismo proceso.

    • @danotrancoso1623
      @danotrancoso1623 Рік тому +12

      La araña maestra por ejemplo no?

    • @bastianrekiem2925
      @bastianrekiem2925 Рік тому +18

      Ya decia yo, se ven muy bien echos para estar creados pixel por pixel y que laburo seria

    • @Spaghetti475
      @Spaghetti475 Рік тому +6

      de hecho ☝🤓

    • @CrazyLegs-22
      @CrazyLegs-22 Рік тому +6

      ​@@Spaghetti475 de hecho, hablando tecnicamente, segun un estudio ☝️🤓

    • @SantiSanz
      @SantiSanz Рік тому +4

      De hecho John Romero, en su cuenta de Facebook, tiene fotos de eso.

  • @paulieluppino1856
    @paulieluppino1856 Рік тому +502

    Una anécdota sobre Doom: En la uni, un colega y yo nos picamos una tarde a ver quién sacaba más puntuación en el Doom original. Era un piso de estudiantes con vecinos..... A medida que las horas pasaban, también lo hacían las cervezas, y en una de estas le digo al colega: "¿Le quitamos la música al juego y ponemos death metal a tope?", a lo cual respondió que (y cito textualmente) "de puta madre".... Ponemos la música con tanto volumen que retumbaban las paredes.... Al cabo de dos horas aparece la poli y nos dicen que alguien ha denunciado que en el piso se escuchaban gritos, ruidos y música muy fuerte, y que la vecina que los llamó creía que estábamos realizando un ritual satánico XDXDXDXD.... (Dña. Pura, si está leyendo esto, un abrazo, es usted muy mítica).....

    • @dhhshsnsjsdb
      @dhhshsnsjsdb Рік тому +54

      Y ese amigo del que hablas sigue aquí con nosotros?

    • @paulieluppino1856
      @paulieluppino1856 Рік тому +66

      @@dhhshsnsjsdb Sólo si lo invocas repitiendo su nombre cinco veces delante de un espejo......

    • @AlexRirera
      @AlexRirera Рік тому +32

      @@paulieluppino1856 ojo que tiene que ser a las 2 de la mañana y con death metal al 100, luego te aparece un espectro llamado la doña purita que te llama a los polis

    • @lluispoloisern677
      @lluispoloisern677 Рік тому +8

      Otro capítulo de "historias que nunca pasaron"

    • @paulieluppino1856
      @paulieluppino1856 Рік тому +19

      @@lluispoloisern677 No te recuerdo allí para confirmarlo, pero si es lo que quieres creer, ¿quién soy yo para negar tus fantasías?......

  • @julianpradarodriguez7336
    @julianpradarodriguez7336 Рік тому +403

    Algo que creo que la gente no entiende es lo extremadamente pequeños que eran doom 1 y 2 y como se exprimió al máximo todos los recursos del juego hasta el punto que a dia de hoy, 30 años después de saliera el juego, siguen sacandose mapas, mods, contenidos, etc del juego. Es una auténtica obra maestra

    • @maxicorbalan6263
      @maxicorbalan6263 Рік тому +12

      Claro, entonces tiene sentido que si pesan tan poco el primer doom literalmente tenga ports para cualquier cosa.
      Supongo que te referis a que pesa muy poco.

    • @EF12-07
      @EF12-07 Рік тому +23

      Y que encima corre en literal cualquier cosa. Desde una impresora a un test de embarazo. Una fumada impresionante pero una hazaña tambien. Crearon el juego mas compatible del mundo xD

    • @julianpradarodriguez7336
      @julianpradarodriguez7336 Рік тому

      @@maxicorbalan6263 40 MB pesa el primero

    • @jonathanjoleanis4014
      @jonathanjoleanis4014 Рік тому +4

      DOOM64 a día de hoy también tiene muchos mods buenos con excelentes gráficos. Que los haters crean que todos lo odiaron es otro cuento 😂😂😂

    • @baneenelshitpostalgunosnos2960
      @baneenelshitpostalgunosnos2960 Рік тому

      Entonces cualquier juego que pese menos de 40 mb es una obra maestra?

  • @conner9426
    @conner9426 Рік тому +605

    Por fin se acerca la reseña del DOOM Eternal, después de 3 años

  • @eduardonunez4488
    @eduardonunez4488 Рік тому +364

    El hecho de que hasta la fecha se busquen nuevas formas de portear Doom en cualquier aparato electrónico se me hace de los mejores ejemplos de trascendencia en el mundo del los videojuegos. Grande Doom.

    • @rai127
      @rai127 Рік тому +2

      Más bien mucho tiempo libre xd

    • @AdivinaAdivinador2149
      @AdivinaAdivinador2149 Рік тому +3

      ​@@rai127 ambas por qué no

    • @DoomKnight07
      @DoomKnight07 Рік тому +1

      @@rai127 No tiene nada que ver

    • @juanespinal9912
      @juanespinal9912 Рік тому +1

      En algún punto se podrá correr DOOM en el cielo?

    • @rodrigosperberg1275
      @rodrigosperberg1275 Рік тому +3

      @@juanespinal9912 si ya lo hicieron correr en un nopal es solo cuestión de tiempo XD

  • @_i3088
    @_i3088 Рік тому +195

    La comunidad de Doom es increíble, 30 años después siguen haciendo mods, mapas, ports y todo tipo de contenido relacionado a Doom, ojalá más juegos tuvieran una comunidad así

    • @littlehorn3533
      @littlehorn3533 Рік тому +6

      Ojalá hubiese una comunidad así pero con los Dooms modernos, en especial el del 2016.

    • @doomenjoyer1400
      @doomenjoyer1400 Рік тому +3

      Xd GTA Sa aunque no sea nada parecido al Dum
      Tiene la misma comunidad (gente que hace mods, ports, mejoras graficas etc...

    • @lautattio3905
      @lautattio3905 Рік тому +2

      prueba de ello son mods como Brutal Doom Black Edition

    • @doomenjoyer1400
      @doomenjoyer1400 Рік тому +3

      @@lautattio3905 Brutal DOOM es como DOOM ETERNAL pero con los graficos del 1er DOOM (se que no tiene las mismas mecanicas que Eternal pero son igual de freneticos)

    • @DarkDarvanna
      @DarkDarvanna Рік тому +2

      Hay un grupo de personas que estan haciendo el trabajo que id software nunca pudo, poner los niveles oficiales faltantes en un estado jugable para una consola ps1 (bajo las limitaciones en las que lidiaron id software)

  • @DiegoRodriguez-qs6gv
    @DiegoRodriguez-qs6gv Рік тому +64

    Dani pasa media hora buscando una puerta secreta y porfin avanza
    El Archvile esperando en la esquina para prenderle fuego: Te la creíste wachiiin!

  • @tinkerbeltdelacido.9005
    @tinkerbeltdelacido.9005 Рік тому +98

    6:15 El escenario tambien esta en 2d. Lo que hicieron fue una genialidad. El punto de vista del personaje es una pantalla y los sprite se adaptan segun el punto de vista. Asi es que cuando giras por una pared en realidad es el sprite de la pared que gira alrededor del jugador.

    • @Fern_2019
      @Fern_2019 Рік тому +11

      En realidad solo Wolfestein es 2D, el mapa de Doom es completo 3D, solo que usaron distintas técnicas para ahorrar recursos y hacer que no exploten los pc

    • @Fern_2019
      @Fern_2019 Рік тому +6

      @@daecheve90 Doom tiene los tres ejes de dirección XYZ, por eso se pueden hacer cosas como distintos niveles, escaleras y elevadores. Wolfenstein no tiene esto, es un juego 2D que utiliza distintas técnicas de renderizado que dan la ilusión de ser 3D. Lo que sí tiene Doom es que todas las entidades tienen altura infinita (para ahorrar recursos), esto se puede comprobar cuando intentas saltar a un nivel inferior pero eres bloqueado por un enemigo que está abajo. También, al no poder mover tu visión verticalmente, las texturas se renderizan de tal forma que no tomen en cuenta esos cambios, lo que mejora el rendimiento pero en el momento que desbloqueas tu visión estas actúan raro

    • @jorback9006
      @jorback9006 Рік тому +1

      ​@@Fern_2019 nop, por eso no puedes apuntar en vertical y en los 2 primeros doom no hay habitaciones una encima de la otra, y si estan a distinto nivel simplemente estan al lado, no es 3d real, es un escalado muy bien hecho, por eso la mirilla apunta automáticamente a los enemigos de otros pisos

    • @oceanmadman7429
      @oceanmadman7429 Рік тому +3

      ​@@jorback9006 no. No se puede mirar hacía arriba ni hacia abajo porque no lo programaron así porque se veía feo según tengo entendido, de hecho si te fijas en duke nukem por ejemplo, al mirar hacia arriba todo se distorsiona lo cual fue lo que no les gustó. Y lo de habitaciones encima de otras no lo pusieron supongo que porque no hacía falta, aparte que hexen que es del mismo motor gráfico creo que si tiene. Otra prueba de que es 3d es que si por ejemplo un demonio tira una bola de fuego, tú podrías pasar por encima o por debajo de ella, así que si hay tres dimensiones en juego.

    • @oceanmadman7429
      @oceanmadman7429 Рік тому

      ​@@daecheve90
      El juego si es 3D

  • @Anthony-nn6uj
    @Anthony-nn6uj Рік тому +205

    Mi recuerdo de doom 64, es que me lo compraron cuando era niño y jugué como 30 minutos en los que me preguntaba ¿Por que todo esta tan oscuro? Me aburrí por no saber que hacer ni a donde ir y nunca mas lo volví a jugar.

    • @alextintor55thespectre67
      @alextintor55thespectre67 Рік тому +12

      Me paso igual

    • @yosoyjuand2099
      @yosoyjuand2099 Рік тому +2

      Pero antes de que te lo regalarán, ya habías jugado un Doom o tenías una idea de lo que era?

    • @RodyPaxten
      @RodyPaxten Рік тому +8

      Me quitaste las palabras... jugué a más no poder el Doom1 en el Snes y después del Doom2 en PC, y cuando quise disfrutar el Doom64 descubrí algo tan extraño que hasta me cuestioné si realmente era un Doom original, lo jugué muy poco y lo descarté para ya mucho después enviciarme (y aterrarme) con el Doom3

    • @DarkDarvanna
      @DarkDarvanna Рік тому +2

      Eso es por el hecho de que doom 64 no esta basado en doom 1 y 2 de pc sino en el port de ps1 con mismo ambiente y sonidos

    • @SirRiperius
      @SirRiperius Рік тому

      @@DarkDarvanna Aparte de tener una clara influencia de Quake

  • @paladin115
    @paladin115 Рік тому +85

    El 4 capitulo fue creado años después para una nueva versión en donde a partir de quejas de la dificultad se hizo extremadamente difícil.

    • @matute93
      @matute93 Рік тому +11

      Fue cuando se lanzo en versión retail, ya que originalmente el juego solo se podía comprar por correo, no lo distribuían las tiendas de software, de hecho, si no recuerdo mal, esa version de DOOM con el episodio 4 es posterior a DOOM 2.

    • @DoomPepe92
      @DoomPepe92 4 місяці тому

      El episodio 4 de doom 1 es sencillo comparado con The plutonia experiment, ese si es jodidisimo😂😂😂😂

  • @Thrashgu
    @Thrashgu Рік тому +28

    Yo conocí Doom cuando salió el primero (en dos disquetes de 3 y 1/2) Para los que sois más jóvenes, no os podéis imaginar lo que fue el salto del 2D al 3D, de estar jugando a juegos arcade tipo Run n Gun a Wolfestein y sobre todo a Doom, fue más o menos como despertar de la Matrix.

  • @MutaQuendo
    @MutaQuendo Рік тому +9

    13:57 eso explica tanta furia, como estará el demonio gracioso que empalo la cabeza de ese conejo, diciendo "¿QUÉ HICE?"

  • @pulgoso_97
    @pulgoso_97 Рік тому +84

    Charlie de Hazbin Hotel: "¡Eres un monstruo! ¡Esos demonios tenían familia!"
    Doomslayer: "Lo sé. Son los siguientes."

    • @ImperiuStar.
      @ImperiuStar. Рік тому +25

      en realidad seria alco como:
      Charlie: dentro de cada demonio hay un arcoiris.
      The Slayer: ¿en serio? a ver? * procede a partir uno con una motosierra y sale un monton de municiones de colores * ¡hostia es verdad!

    • @Perasaclip
      @Perasaclip Рік тому +11

      En realidad seria algo como:
      Charlie:"¡Ere-
      Doomslayer: *le dispara con la escopeta*

    • @lukeschoklender
      @lukeschoklender Рік тому +1

      ​@@PerasaclipAhora ya me cayo gordo el Doom Slayer.
      A Charlie nadie la toca ni con el pétalo de una rosa; excepto Vaggie.

    • @hypersonnicmissiles
      @hypersonnicmissiles Рік тому +3

      @Fertonando1996 el doom slayer arrasó con el infierno entero easy easy

    • @JUZSTIN
      @JUZSTIN Рік тому

      "Doomslayer" es personaje de DC Comics

  • @roucrep522
    @roucrep522 Рік тому +110

    Yo me compré todos los juegos de doom en las ofertas de steam durante el aniversario de Bethesda y jugar a doom 1 y 2 con los controles originales te hace sentir como el mejor jugador del mundo, al principio son muy incómodos pero una vez que te acostumbras y sabes usarlos eres imparable.

    • @usar-valak
      @usar-valak Рік тому +1

      Igual siempre es obsionable los típicos controles wast y mouse así la verdad eres imparable

    • @Hemonel
      @Hemonel Рік тому +3

      ¿Cómo te puede gustar jugar así? Eso de solo poder moverte alante y atrás se me hace una capa extra de dificulta innecesaria.

    • @usar-valak
      @usar-valak Рік тому +3

      Acabo de terminar el primer mundo y el segundo hasta la mitad y no es tan difícil con esos controles lo más complicado es moverse a los lados con las flechas y no creo que se pueda explotar mucho para que sea frenetico

    • @alfredoamendez4299
      @alfredoamendez4299 Рік тому +2

      ​@@Hemonel Hay gente perfectamente capaz de adaptarse, en mi caso fui perfectamente capaz de jugar varios Monster Hunter viejos como Freedom Unite y Portable 3rd, aunque sea una franquicia criticada y que recibe mofas por su sistema de combate imperfecto, a mí me encanta y me fascina.

    • @richterdelgan123
      @richterdelgan123 Рік тому

      ​@@Hemonel porque es un control pensado a ese diseño, no le veo mucho sentido por ejemplo usar un mouse en doom cuando no vas a ver arriba ni abajo

  • @ignacio6034
    @ignacio6034 Рік тому +7

    33:58 como los laboratorios de umbrella, para ir al baño hay que tocar unas notas en un piano y luego pasar por una habitación con láseres

  • @damianlopez1120
    @damianlopez1120 Рік тому +45

    12:33 conociendo a Carmack y a Romero me inclino por ambas, pero más fuertemente por la segunda

    • @expergisci
      @expergisci Рік тому +1

      Yo creo que el que más problemas mentales tenía ahí era Romero. Carmack era más ñoño.

    • @mateoreyes6921
      @mateoreyes6921 Рік тому +7

      @@expergisci Es curioso que esos dos terminaron trabajando juntos, digo basado en sus apariencias
      Romero parece ser alguien que no tendria problemas con golpear a un testigo de Jehova que le quiera hablar de la Biblia mientras que Carmack los escucharia y les seguiria el juego para que se vayan mas rapido

    • @anthonydaft076
      @anthonydaft076 10 місяців тому

      ​@@mateoreyes6921ni te creas carmark incluso piso prision juvenil por intentar robar ordenadores de su colegio, de hecho el diagnóstico psicológico cuando estuvo en la prision Juvenil es que era una persona muy peligrosa

  • @benjixthevagabond5257
    @benjixthevagabond5257 Рік тому +29

    Unos de los padres del FPS tuvo un antes y después por ser también el más querido de la saga, para mí ver los viejos Doom son un museo al descubrimiento en el mundo del gaming

  • @fersho450
    @fersho450 Рік тому +11

    Dato curioso:
    Doom guy entre sus muchas masacres de demonios logro conocer a Samus Aran. A lo largo de sus aventuras juntos se enamoraron y luego tuvieron un hijo llamado *MASTER CHIEF* Isabel es su madrina

  • @LIONGAME-cv2zb
    @LIONGAME-cv2zb Рік тому +84

    La mención de Uncharted 2 en este video me da esperanzas de que en algún futuro habrá reseñas de esa saga la cual es mi favorita de toda la industria

  • @etyrbelvo2304
    @etyrbelvo2304 Рік тому +33

    Voy a esperar con ansias la reseña de los God of wars, confiaré en los Dioses del olimpo... 🛐

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 Рік тому +6

    32:02 Efectivamente. Me aburrí tanto con los puzzles que al final terminé dejando al juego.
    Al menos no pagué por el juego, venía como preorder bonus con Doom Eternal.

  • @carlospisinavarro5854
    @carlospisinavarro5854 Рік тому +25

    Juego que marcó mi infancia, siendo un enano mi padre lo jugaba en el primer ordenador de la casa que era una tostadora, fue mi padre el que me dejo jugarlo sin problemas y no he salido perturbado que yo sepa jajaja más que nada un fan de los videojuegos.

  • @ismaelrodriguez8381
    @ismaelrodriguez8381 Рік тому +169

    Porfin una continuación de esta hermosa saga

    • @rafaeltapia3643
      @rafaeltapia3643 Рік тому +14

      El otro día estaba viendo el vídeo del doomverso solo para ver qué no trataba del infierno y hevymetal sino de un ario color cartón

    • @Miguelangel3101-
      @Miguelangel3101- Рік тому +4

      Y yo sigo esperando la reseña del Eternal.

    • @pandamianx2880
      @pandamianx2880 Рік тому +2

      @@rafaeltapia3643 XD

    • @adrianimation7400
      @adrianimation7400 Рік тому

      ​@@rafaeltapia3643 jajajaja

    • @ismaelrodriguez8381
      @ismaelrodriguez8381 Рік тому +4

      @@Miguelangel3101- JAJAJJAJ Igual desde hace 2 o 1 año que subió el de 2016

  • @Erick_Miranda_
    @Erick_Miranda_ Рік тому +71

    Llevo esperando este momento por 1 año y lo voy a gozar como no lo puedes imaginar

  • @saciromib7283
    @saciromib7283 Рік тому +120

    Thy Flesh Consumed fue uno de mis capítulos favoritos, los niveles eran super entretenidos de ver y explorar, y en realidad, no son tan difíciles los niveles, estan hechos para que explotes todas las mecánicas y tus habilidades, si te mueres demasiado es porque simplemente te quedas quieto cuando nunca debes quedarte parado en DooM

    • @usar-valak
      @usar-valak Рік тому +5

      La verdad es super incomodo los controles jeje

    • @marianocoutoune
      @marianocoutoune Рік тому +1

      @@usar-valak por que fue gracias a quake que el movimiento mediante el wasd se estandarizo (gracias a un torneo mas específicamente) y el mouse no se usaba ya que los 2 primeros DOOM salieron para msdos los cuales no poseían una interface grafica y se manejaban a través de comando en la consola (osea un mouse no servia mucho en aquella epoca)

    • @quiver5756
      @quiver5756 Рік тому +9

      Los únicos niveles objetivamente difíciles de Thy Flesh Consumed son los diseñados por Romero y Mcgee, en particular los dos iniciales son brutales para el jugador promedio.
      El resto es bastante estándar para lo que son los niveles comerciales de Doom, pero eso seguramente porque son de diseñadores menos experimentados que apenas empezaban a trabajar en Id Software.

    • @marianocoutoune
      @marianocoutoune Рік тому

      @@quiver5756 lo mas gracioso es que no son difíciles si te sabes mover xd o almenos yo me los pase si mucha dificultad

    • @sebastianrodriguez1996
      @sebastianrodriguez1996 Рік тому +1

      Me fue imposible pasar ese nivel con mi padre nunca lo logramos

  • @countwhitebrotherhood8824
    @countwhitebrotherhood8824 Рік тому +42

    35:24
    A mi me pasa con The Last of Us 2, cada vez que alguien dice que es una obra maestra y que su historia es mejor que la anterior me hierve la cabeza con tanto dolor

    • @gaiatheenviromentfighter1223
      @gaiatheenviromentfighter1223 Рік тому +8

      Te entiendo perfectamente, es un juego decente pero ni de lejos es una sombra de su predecesor

    • @thelionalex1
      @thelionalex1 Рік тому +2

      36:21 Lo imagino. En este minuto, faltó mencionar alguno de la saga de Duke Nukem. No olvidemos eso.

    • @nermoy
      @nermoy Рік тому +4

      Coincido en que la historia es penosa y mala, pero si dejas de lado eso es un obra maestra tanto en sus físicas, gameplay, los miles de detalles que tiene, las ia de los enemigos son increíbles, el como se preocupan cuando ven un compañero muerto me impresionó. Pero lastimosamente la historia es nefasta

  • @yonathanyoestar280
    @yonathanyoestar280 Рік тому +33

    Dani analiza tanto el hate que ya tiene 10 argumentos para respaldar cada opinión que da, parece sabio

    • @DaniboubeTV
      @DaniboubeTV  Рік тому +29

      Los aspectos positivos se aceptan con facilidad.
      Los negativos son más difíciles de digerir para la gente, así que tengo que masticárselos un poco más.

    • @ForgillMaster51
      @ForgillMaster51 5 місяців тому

      Yo lo veo mas como sobrepensar. Te escribes el guion del video y cuando llega la parte de escribir el tipico momento de imitar a un tolai diciendo "Pero (UA-camr)! (Frase super deslechada de respondon de los comentarios)" ya te piensas todas las variables posibles y asi nadie te la puede meter doblada al intentar argumentar por hablar. Al menos asi me sale a mi cuando pienso en esas cosas.

    • @yonathanyoestar280
      @yonathanyoestar280 5 місяців тому

      @@ForgillMaster51 Creo que es equivalente a un estudio de algun campo, pero muy minimizado

    • @ForgillMaster51
      @ForgillMaster51 5 місяців тому

      @@yonathanyoestar280 Yo es que tengo mucha ciencia claro que si. O quiza solo un monton de condiciones mentales como TDAH o cualquier cosa, quien sabe.

  • @davidcarpacho6891
    @davidcarpacho6891 Рік тому +9

    - También hay una película basada en Doom.
    - ¡No hay una película basada en Doom!

  • @darthetreus434N
    @darthetreus434N Рік тому +126

    Estaba yo el otro día corriendo DOOM en mi ADN cuando de repente recordé que hace 30 años los demonios mataron a Daysi en mi ordenador 😔
    DOOM es padre de los Shooter, es como el Dune de los videojuegos, es un disco de metal con gameplay, es padre de los protagonistas mudos pero sobretodo... DOOM es ETERNO 😎

    • @B1I4751
      @B1I4751 Рік тому +7

      Domm lo puedes correr hasta en un quark.

    • @elespectadorsinlimites154
      @elespectadorsinlimites154 Рік тому +4

      ​@@B1I4751 Doom se corre Bien 🗿

    • @doomtrooper3184
      @doomtrooper3184 Рік тому +3

      ​@@elespectadorsinlimites154 -Samus lo confirma según rumores-

    • @nayibcruz6258
      @nayibcruz6258 Рік тому +2

      @@doomtrooper3184 Me recordaste a cuando las comunidades de Doom y Metroid hicieron una historia en la que tenían un hijo y le pusieron de nombre John (el prota de Halo)

    • @doomtrooper3184
      @doomtrooper3184 Рік тому

      @@nayibcruz6258 Sí, es algo raro...
      Okya :v

  • @lionelparodi336
    @lionelparodi336 Рік тому +12

    12:30 cabe mencionar que en la época también recalcaban lo que dijiste antes de pasarse los capítulos en menos de 15 minutos, entonces al poco tiempo de su salida, los creadores decidieron agregar la dificultad Pesadilla (que es en donde respawnean los monstruos muertos, son mas rápidos y tienes el doble de munición) y poner ese último capítulo, que si vamos a las primeras versiones o el demo del mismo, no está.

  • @rickcort
    @rickcort Рік тому +8

    Un dato curioso sobre el uso de sprites en los videojuegos actuales es que hay muchos juegos que en lugar de renderizados 3D utilizan sprites de los mismos modelados cuando hay una carga de objetos, personajes o polígonos en general, muy alta en la escena. Este truco sobre todo se usa para falsear objetos lejanos, aunque también en algunos videojuegos lo utilizan para mostrar más enemigos en pantalla.

  • @adonayvergara6460
    @adonayvergara6460 Рік тому +2

    7:13 nos vamos a morir los dos: tu por el cohete y yo por la onda expansiva.

  • @Gojira-ii4ru
    @Gojira-ii4ru Рік тому +56

    6:14 De hecho, hasta los escenarios eran 2D, antes se usaba una tecnología de re escalado, osea literalmente eran pixeles en la pantalla que se movían para simular profundidad, en los nuevos Engine el mapa si es genuinamente 3D.

    • @sir_cadaverous9603
      @sir_cadaverous9603 Рік тому +5

      Se considera 2.5D por eso mismo, xd

    • @emiliopassarelli7498
      @emiliopassarelli7498 Рік тому +1

      Eso es wolfestein 3d

    • @Gojira-ii4ru
      @Gojira-ii4ru Рік тому +3

      @@emiliopassarelli7498 Si pero la gracia del Doom es que parecía mucho más variado y pulido que en Wolfenstein 3D, notarás que los mapas siempre son planos sin variacón de pisos o similar.

    • @ayaxtelamonio5938
      @ayaxtelamonio5938 Рік тому +1

      @Wesitos_Takanashi Para nada. El entorno es 3D. Solo se usan técnicas de renderizado como lo es el raycasting para ahorrar recursos.
      Las coordenadas en un mapa de DOOM pueden ser X, Y, Z. Las 3 dimensiones en su totalidad, de otra manera los enemigos voladores no podrían variar su altura o no sería posible que puedas esquivar proyectiles pasándoles por abajo, cosa sencilla cuando combates a un enemigo en una plataforma alta.

  • @niclonais1396
    @niclonais1396 Рік тому +10

    El motivo del porque Doom 64 es así, es debido a que quien lo desarrollo fue Midway Games, no ID Software, y a eso, sumándole de que originalmente le juego se iba a llamar "The Absolution"

  • @Yulian-Garuga
    @Yulian-Garuga Рік тому +24

    Los DOOM originales aunque no los disfrute en su año de salida (porque nací en los 2000s) fueron juegos que me acompañaron en mi niñez porque mi PC de ese momento no aguantaba mas jsjsjs asi que los recuerdo con cariño. Un saludo desde México, gran video. PD; Le has echado ojo a la saga Monster Hunter? Creo que te podría gustar

    • @Aaronsitooo
      @Aaronsitooo Рік тому

      literalmente me pasó lo mismo, soy del 2000 y recuerdo que mi primer juego era el DOOM y me viciaba todas las tardes al juego jajaja.

    • @victormnuel179
      @victormnuel179 Рік тому +1

      Ufas yo me pase toda mi niñez y adolescencia dándole duro a los Doom y los wads hechos por la gente

  • @newnixer3775
    @newnixer3775 Рік тому +4

    30:37 Soy el único que cada vez danivouve dice este tipo de frases me dan una risa interna surrealistamente enorme.

  • @elmismisimoctm7432
    @elmismisimoctm7432 Рік тому +17

    Tus videos son tan buenos que deje de verte 1 año para acumularlos y verlos de golpes y darme una dosis extrema de serotonina

  • @alspidey8903
    @alspidey8903 Рік тому +41

    Dani haciéndole reseña a los doom clásicos es uno de esos momentos que no pensé que me harían feliz

  • @jeanfrancoluna3028
    @jeanfrancoluna3028 Рік тому +60

    Una pequeña correcion: Los niveles perdidos de doom 64 no conecectan con doom 2016, conectan con un acontecimiento del doom eternal, Cuando el Marine mata a la hermana resurrectora esta lo manda a otra dimension, especificamente a Sentinel prime, De ahi ocurre todo lo de los sentinelas de la noche, La khan maykr y todo eso, basicamente doom 2016 y eternal ocurren en otra dimension.

    • @manuelrios2603
      @manuelrios2603 Рік тому

      No, el Infierno es el mismo para todas las realidades. El Marine de Doom 64 es el mismo Doom Guy, que es el mismo Slayer, Doom 64 es un "precuela" de Doom (2016) en una realidad distinta, la Tierra y Marte en Doom y Eternal no es la misma de los juegos clásicos. Dicho de otro modo, el Slayer pasó de una realidad a otra por medio del Infierno.

    • @jeanfrancoluna3028
      @jeanfrancoluna3028 Рік тому

      @@manuelrios2603 si wn eso es lo que acabo de decir lee bien

  • @DutchsitoVanDerLinde
    @DutchsitoVanDerLinde Рік тому +12

    Es increíble el timing. Esta semana he estado viciadisimo al Doom eternal y al Doom de 1993 y justo hace una reseña Dani.😂

  • @raulbeas5334
    @raulbeas5334 Рік тому +5

    Me pongo tus vídeos de fondo cuando voy al trabajo, me encantan, lo mejor de ir a trabajar es meterme en un metro petao de gente escuchando tus resumenes, gran trabajo.

  • @Sebas_M_Kinoman
    @Sebas_M_Kinoman Рік тому +16

    Yo juego al DOOM escuchando Doom Metal, no hay experiencia más gratificante que esa

  • @yurmombeibi
    @yurmombeibi Рік тому +16

    Esto me da esperanza par aquel dani haga su reseña a Wolfenstein, la saga hermana de doom

  • @santiagoramirez2570
    @santiagoramirez2570 Рік тому +7

    hace poco jugué al Doom original, y la verdad me sorprendió lo mucho que me divirtió siendo tan viejo y teniendo tantas limitaciones (incluidas las gráficas), pero pues justo hace poco me instalé el Doom 2016 y Daniboube sube un video sobre estos juegos, perfecto. Gran video :)

  • @moradordelrefugiomurphy
    @moradordelrefugiomurphy Рік тому +4

    "Cuando el punto de mira se pone de color rojo" eso es un añadido moderno. El punto de mira no existía originalmente. Y personalmente a mi me sobra

  • @thedarkeconomy2115
    @thedarkeconomy2115 Рік тому +7

    Me encanta cuando Dani menciona a los fallout, nose me da mucha nostalgia y creo que sabe cuanto nos emociona cuando lo dice

    • @feniciolopez4429
      @feniciolopez4429 Рік тому +2

      Lo marcó para bien.

    • @mateoreyes6921
      @mateoreyes6921 Рік тому

      @@feniciolopez4429 No se porque Dani dijo en un video que Fallout no es una de sus sagas favoritas, dice que le gusta pero que no es un fan, y el tipo los menciona cada vez que puede y sigue jugando al 76

  • @ZakarutU
    @ZakarutU Рік тому +7

    Pequeña corrección a uno de los datos: NO es 3D!
    Aunque parezca magia negra, DOOM es un juego completamente en 2D. Por eso el personaje no puede ver hacia arriba o abajo (En ese entonces aún no sabían cómo hacer eso con esa técnica). Se usó una técnica especial para mapear texturas en 2D, ajustándolas en un ángulo preciso para crear el efecto y formen los escenarios. Algo así como las rotaciones que hacía la Super Nintendo pero en esteroides.
    Si fuera 3D real, este juego no lo podría corre cualquier cosa que tenga pantalla :v

  • @Nesvull17_p
    @Nesvull17_p Рік тому +13

    20:50 Los primeros doom debido a la época no se podía hacer tanta cosa. Por ende se trato de "modificar" los audios. Por ende se escuchaba calmada, cuando en realidad la música trata de sonar violenta o suspensiva. Un ejemplo seria el primer nivel de DOOM 1, este fue inspirado en master of puppets de metallica (si no me equivoco) y como no contaban con la mejor tecnología termina pareciendo sonidos del Tetris.

    • @Skyhigh117_
      @Skyhigh117_ Рік тому

      weon toda la parte de doom 64 de este video es una putísima mierda, genuinamente no aguante de ver como estaba de "ay w es que la musica de doom tiene que ser metal frenético" y otras mamadas que los actiontards del fandom de doom dicen para desprestigiar doom 64
      y decir que es un juego malo cuando la critica y el fandom lo recibieron bien, se nota que lo dice solo porque no le gusto a el XD

  • @Lady_De
    @Lady_De Рік тому +27

    Algo que ADORÓ de los DOOMS clásicos es lo genial que ah envejecido, hay veces en las que me divierto más jugando al DOOM 1 que algún Halo o Call of Duty más recientes.

  • @filan3002
    @filan3002 Рік тому +9

    Yo los jugué todos en su época. Doom, heretic, half life, quake, thief. Buenos recuerdos.

  • @Dawnlords
    @Dawnlords Рік тому +4

    25:43 plot twist no era una escopeta, era el nepe del prota...

  • @TheLastSamurai122
    @TheLastSamurai122 Рік тому +46

    Me preguntó si podría hacer una reseña de toda la saga de Halo?

    • @fernandodomingop4226
      @fernandodomingop4226 Рік тому +4

      Quien gana
      Doom o jefe maestro

    • @adrianimation7400
      @adrianimation7400 Рік тому +10

      No me quiero imaginar el enojo que hara por jugar halo 2 en legendario

    • @TheLastSamurai122
      @TheLastSamurai122 Рік тому +4

      @@fernandodomingop4226 El Doom slayer Obviamente, pero me sigue gustando más la saga de Halo

    • @fernandodomingop4226
      @fernandodomingop4226 Рік тому +3

      @@TheLastSamurai122 no una pelea real
      No cual juego es mejor
      Porque el jefe maestro nunca fue facil de matar

    • @adrianimation7400
      @adrianimation7400 Рік тому

      @@fernandodomingop4226 creo que doom slayer, segun es mas fuerte que el jefe maestro y creo que su armadura tambien es mucho mejor.

  • @Santi-vr6rm
    @Santi-vr6rm Рік тому +39

    Hermosos recuerdos de los niveles laberinticos y el jefe final imposible de doom 64

    • @Hemonel
      @Hemonel Рік тому +8

      El truco es usar las pocas coberturas que hay, de hecho, irónicamente es más fácil en los niveles extra (que se supone es más difícil) porque tienes más coberturas.

    • @chenbeixuan3844
      @chenbeixuan3844 Рік тому +1

      Pues yo lo termine en watch to die por el trofeo

    • @Santi-vr6rm
      @Santi-vr6rm Рік тому +1

      @@Hemonel Al final busque un video de youtube y lo que hice fue ponerme detrás de una pared y tirarle cohetes cuando sobresaliera un poco, la mate sin recibir daño xd

  • @GabrielSarria
    @GabrielSarria Рік тому +7

    En realidad el soundtrack de los Doom originales son reversiones de canciones de rock y metal bastante conocidas. La canción del primer mapa de Doom II es como una reversión de Hangar 18 de Megadeth. Hay varios vídeos dedicados a eso en youtube, te los recomiendo.

  • @pazerlvtiger2228
    @pazerlvtiger2228 Рік тому +1

    Estaba yo el otro día corriendo doom en el paint cuando me di cuenta que tenia que hacer un resumen de la primera trilogía

  • @joel.e.5080
    @joel.e.5080 Рік тому +1

    Yo a las 3 30 am con la percepción de la realidad alterada viendo este videazo pese a que tengo que despertarme a las 8 para trabajar

  • @vicphoenix8655
    @vicphoenix8655 Рік тому +13

    Ojalá y puedas hacer una reseña para los otros 3 Doom.
    Buen vídeo, sin duda mi franquicia de videojuegos favorita :)

  • @jrgames7279
    @jrgames7279 Рік тому +38

    Los clásicos son...
    ¡ETERNOS!

  • @dantexow4540
    @dantexow4540 4 місяці тому +4

    Para los curiosos que quieren saber lo que dijo John romero es: la historia de un vídeojuego es como la historia en una película porno, generalmente esperas que este ahí pero al final no le das importancia

  • @matiasalexisbarrer8047
    @matiasalexisbarrer8047 11 місяців тому +1

    Es un honor decir que conocí la saga desde que salió en el 93

  • @ignaciomaldonado4251
    @ignaciomaldonado4251 Рік тому +1

    Genial reseña DaniBoube, en mi infancia jugué Doom 1 y 2 con mi grupo de amigos de la primaria en PC. Mi Padre me enseñó Wolfenstein, siendo a día de hoy una de sus sagas de juegos favoritas de su vida. Wolfenstein en pc, el primero, me divertí por maratones con mi papá. Doom 1 y 2 varias veces me irritaba morir y perder y dejaba de jugar. Eso no me divertía, pero a mis amigos les daba igual morir y perder, por turnos, y me consolaban y calmaban por morir, a veces me alentaban a seguir jugando pero ya estaba muy frustrado en aquel entonces.
    Tengo recuerdos geniales con esos juegos.
    Actualmente rejuego Wolfenstein del 2009 y the new order en mi PS3. Cuando quiera algún día comprare Doom 1 del 2016 y Eternal, si tengo ganas.
    Abrazos Dani.

  • @Rathans117
    @Rathans117 Рік тому +17

    Una reseña del padre de los FPS el día del padre.
    ¿Coincidencia o conveniencia del guion?

  • @tupapaxdxdxd4584
    @tupapaxdxdxd4584 Рік тому +17

    Esperando a que Dani haga la review de la trilogía de los Dark Souls, y llegue al Dark Souls 2 y ponga a parir el atributo de adaptabilidad 🙏🙏

    • @ger4979
      @ger4979 6 місяців тому

      El atributo de adaptabilidad solo mejoraba los frames de invulnerabilidad y el consumo de estus
      Sí, es una mierda pero exageran mucho al decir que era lo peor de todo el juego cuando solo necesitas 25 niveles(ni eso porque ya viene como q 15) para despreocúpate de esquivar mal

  • @fran3562
    @fran3562 Рік тому +6

    Dato curioso: Doom 1 y Doom 2 creo que vienen ambos en Doom ethernal, sin duda eso me parece genial XD

    • @newnixer3775
      @newnixer3775 Рік тому +2

      Podría decirse que doom 1 viene en el de 2016 y el 2 viene con el eternal aunque este último tiene bastante más.

    • @newnixer3775
      @newnixer3775 Рік тому +1

      No se mucho sobre la continuidad de los últimos juegos pero por lo menos se que el jefe final de doom 2016 es la mente arácnida igual que en el primer juego, y el jefe final del eternal sin contar las expansiones es el icono del pecado.

  • @carlosjovannpozoscastillo7734
    @carlosjovannpozoscastillo7734 Рік тому +1

    Es la primera vez que me entero que había una retícula roja y esta indicaba si le estabas pegando a algo o no🤣 yo solo seguía disparando hasta que cayera cualquier cosa en frente

  • @luismarcialvergaradiaz5363
    @luismarcialvergaradiaz5363 Рік тому +1

    Curiosamente con el minuto 8:22, hice una exposición sobre si los videojuegos causan la violencia en los jóvenes. Y curiosamente en mi breve investigación halle que los padres culpaban a Doom de ser el detonante o el causante del comportamiento violento de un par de jóvenes que hicieron la masacre en columbine. Cuando prácticamente el rol del videojuego es nulo frente a todo lo sucedido

  • @27rckts
    @27rckts Рік тому +5

    Este era el resumen que necesitaba pero no lo sabía, bien vídeo Dani

  • @SebZ5656
    @SebZ5656 Рік тому +8

    Espero con ansias las reseñas de la saga Halo, que sin dudas comparte una gran importancia en la industria gracias a lo revolucionario que fue con sus controles, además de entregarnos una historia espectacular

  • @littlehorn3533
    @littlehorn3533 Рік тому +12

    En Doom 64 me gustaban mucho el diseño de los escenarios y la ambientación, sobre todo en los últimos niveles. Las bibliotecas, las zonas de tortura, el cielo, los dibujos en las paredes, por mencionar algo. Tampoco creo que el juego se sintiera vacío con las músicas, estaban ahí pero eran tranquilas y en mi opinión iban con el tono del juego. Los primeros niveles de la UAC eran malos justamente porque no tienen nada de lo que mencioné al principio.

    • @aytonkaleb
      @aytonkaleb 11 місяців тому

      De los primeros hay muchos muy buenos como terraformer y research labs.

  • @salkro
    @salkro Рік тому +4

    Dos palabras Dani.... Doom chiquito.
    Que recuerdos! ver esto en esa época era lo mas. Afortunado me siento por haberlo jugado y vivido en su epoca.

  • @ernestoperu99
    @ernestoperu99 Рік тому +3

    Para los interesados nostalgicos, existe un libro llamado "Maestros del Doom" donde se cuentan los origenes de iD Software, como crearon Comander Keen, Wolfestein 3D y obviamente Doom, lo que paso despues, las peleas entre fundadores, muy entretenido desde el principio, lo devore en 3 dias.

  • @asdf-h4c
    @asdf-h4c Рік тому +5

    "porque todas esas asociaciones querían protegernos de algo que los escandalizaba solamente a ellos" misma historia, otro tiempo

  • @Thesubliminal34
    @Thesubliminal34 Рік тому +3

    A pesar de ser de los 2000, tengo que decir que los clásicos marcaron mi adolescencia recomiendo mucho jugarlos con el mod de project brutality...son una gozada y un salvajismo increíble

  • @clunalam4701
    @clunalam4701 Рік тому +7

    Sin duda una de mis sagas favoritas y mi youtuber favorito, gracias Daniboube

  • @divodiaz
    @divodiaz Рік тому +2

    en 2017 tuve mi primer acercamiento con la saga, con brutal doom y realmente no pensé que me fuera a dar tantas horas de diversión, gracias a eso me anime a comprar el doom de 2016, disfrute como niño pequeño cada avance de doom eternal en su momento, siempre he preferido jugar con la dificultad máxima y a pesar de ser súper desafíente no deja de ser entretenido en especial en los niveles maestros del eternal o los dlc's.

  • @Retsnom45
    @Retsnom45 Рік тому +3

    Yo naci a principios delos 90s y conoci Doom por mis primos mayores (que tambien por ellos conoci mortal kombat, y apenas iba en kinder, que buena infancia). Fue la razon por la que le rogue a mis padres que me compraran una computadora.

  • @elJuniorTvYT
    @elJuniorTvYT Рік тому +34

    Ay momentos épicos en internet considero que este es un de ellos

  • @Multiversefics192
    @Multiversefics192 8 місяців тому +9

    Si doom es el padre de los shooters wolfenstein es el abuelo.

    • @OrangeBall_HL
      @OrangeBall_HL 5 місяців тому

      Quake es el Hijo de los Fps, es el primer fps en 3d completo

  • @joaquinfrausto8309
    @joaquinfrausto8309 Рік тому +1

    Una vez jugué con mi papá al Doom 2 y cuando vi al Arch-ville por primera vez, lo nombré como el "wey desnudo de doom 2"

  • @untipollamadocube
    @untipollamadocube Рік тому +1

    Disfrute del DOOM 1 en una Game boy Advance SP, me sorprendió ver que andaba bien para las capacidades de la consola, y lo disfrute y a pesar de no entender mucho de los controles (Tarde año y medio en descubrir el botón del mapa y mas o menos lo mismo para el de cambio de armas) después un amigo consiguió el DOOM 1 en Switch y me dijo que tenia multijugador local y ahí no me lo podía creer, fue la cosa mas caótica y divertida que experimente en un shooter. El 64 lo conseguí gratis en la Epic Store y la falta de música lo hizo raro (hasta lo sentía mas tétrico y sombrío mas de un juego de terror)), así que puse el soundtrack del 1 y el 2 para solventarlo, luego me confundí con los mapas y me sentía como raton en un laberinto, pero finalmente lo deje sin terminar cuando llegue a una parte donde habian un pasillo donde el techo bajaba aplastándome y haciéndome Insta-kill nunca pude cordinar el tiempo de las secciones del techo que caian. Tengo pendiente buscar el Mod de Brutal Doom y otro que te permitía tener a Canela de Animal Crossing como compañera en el Doom

  • @TheMuertemuertemuert
    @TheMuertemuertemuert 4 місяці тому +2

    siempre crei que la trilogia era doom 1, 2 y 3. y doom 64 era el hijo no deseado

  • @AZULES88MU
    @AZULES88MU Рік тому +4

    No estoy de acuerdo con Doom 64. Respeto tu opinión.
    Pero respeta los que decimos que es una obra maestra. En lo personal, es mi Doom favorito junto al Doom versión ps1.
    Qué no le hayas cogido el gusto es cosa tuya, pero el videojuego es una maldita joya.

  • @rojoardiente6710
    @rojoardiente6710 Рік тому +11

    Dani después de todos los problemas para completar el video: con honor hasta el final 🔥

  • @beatrizgonzalez8673
    @beatrizgonzalez8673 Рік тому +8

    Ahora espero con ansias la saga Wolfenstein, Quake y Unreal

  • @joseclimen3064
    @joseclimen3064 Рік тому +1

    Otros juegos: necesitas doscientas cosas difíciles para instalarlo
    Doom: para jugar, utiliza una pantalla , pero no es necesario

  • @elverdulerodelbarrio1307
    @elverdulerodelbarrio1307 Рік тому +1

    Necesitamos reunir firmas para que Dani le haga una reseña a la saga devil may cry.

  • @damidweeck4620
    @damidweeck4620 Рік тому +7

    Siendo un fan de Halo desde que tengo memoria es genial oir de Dani que es una saga espectacular grande el buen padre del fps

    • @mateoreyes6921
      @mateoreyes6921 Рік тому +1

      Si Doom es el padre de los shooters, Halo sería el hermano mayor

    • @damidweeck4620
      @damidweeck4620 Рік тому

      Sin lugar a dudas que si c;

    • @AngelMartinez-tx5ll
      @AngelMartinez-tx5ll Рік тому

      ¿Y que sería Metroid Prime?
      También es buenísimo.

    • @damidweeck4620
      @damidweeck4620 Рік тому +1

      Pues la comunidad gringa siempre ha hecho burla de los 3 como Slayer el padre, Samus la madre y al Chief como el hijo :p

    • @nayibcruz6258
      @nayibcruz6258 Рік тому

      @@damidweeck4620 Toda la comunidad gamer lo hace.
      De hecho lo quieren hacer canon jajaja

  • @gaelreyes975
    @gaelreyes975 Рік тому +3

    Comparto tu opinión con el 64 lo llegué a jugar por recomendación de un amigo pero la pasé más mal que bien, espero pronto subas uno analizando el Eternal es tremendo juegazo aunque sea algo exagerado

  • @Severling
    @Severling Рік тому +7

    Conoci la saga de Doom en el 2009. Primero el 2. Despues el 1 y el 64 en el año siguiente. Mi opinion? Que fuistes bastante duro con el 64. Por que a mi me gusto. Ya sea el terror, como hacerme sentir frustrado y aterrado. No me encanto como el primero y el 3 me hizo sentir que el 64 era mejor.
    Pero ahora, volviendo a jugar a algunos juegos del mismo año de salida del doom 64, como Golden Eye o Half Life. Pues, tienes razon.

    • @aytonkaleb
      @aytonkaleb 11 місяців тому +2

      Creo que ahora la gente redescubrir Doom 64.

    • @Severling
      @Severling 11 місяців тому

      ​@@aytonkaleb Crees? Cuando salio Doom Eternal lo promocionaron a mas no poder.
      Aun asi, se entiende si a pocos le gustaron.
      Era una formula distinta, realmente muy apartada a sus principios del 93.

    • @aytonkaleb
      @aytonkaleb 11 місяців тому +1

      @@Severling Ya avían rebuils de fans, cuando no existía el port de pc. Habia gente que lo rescató. Y bueno la publicidad le ayuda, y muchos le dieron una oportunidad. Hasta cierto punto es lo mimo que los otros juegos, solo cambia la musica. A mi eso no es problema, en Doom 2 hay musica muy distinta.

  • @juanpasto424
    @juanpasto424 Рік тому +2

    Apenas salió hace unos días pero estaría padre una mini reseña a mighty doom

  • @CarlitosPersefone
    @CarlitosPersefone Рік тому

    Dani, respecto a la música, realmente sí que estaba basada en un sonido metal desde la primera entrega. Hasta el punto de que se usaron riffs modificados de bandas como Metallica o Pantera para hacer la música del juego. Aunque obviamente se aleja sonoramente de las maravillas de 2016 y Eternal, pero siempre hubo algo de metal en el ADN de la franquicia. Genial video por cierto!!

  • @elhombrelapiz1469
    @elhombrelapiz1469 Рік тому +6

    Uff que buenos los Dooms, los dos ultimos son increibles. Deseando tambien hagas una reseña de los Dark Souls!

  • @benjmenz5316
    @benjmenz5316 Рік тому +5

    Dani debería probar Dusk
    Un juego que es una carta de amor a los shoters de antaño

  • @diazcachonluiseduardo7253
    @diazcachonluiseduardo7253 Рік тому +6

    Doom como juego:👍👍👍👍👍
    Doom como universo:😭😭😭😭

  • @matute93
    @matute93 Рік тому +2

    Doom 64 si era bastante obtuso muchas veces, pero a mí en particular me gustaba, no puedo justificar por qué, era un mood en si mismo, eso si, jamas pondria en duda que el 1 y el 2 fueron MUY superiores (fueron los juegos que mas horas jugue en mi vida xd).
    Eso si, un detalle MUY IMPORTANTE es que Doom 64 no fue desarrollado por el equipo principal de ID Software, que estaba totalmente volcado a Quake en esos tiempos, sino que fue desarrollado por Midway y solo supervisado por ID, en cuanto a por que no adoptaba el 3d como Turok o Goldeneye, se dice que los desarrolladores priorizaron poder mostrar muchos enemigos en pantalla antes que usar modelados, cosa que si tiene un sustento técnico con las capacidades de N64, lo mismo con cosas como la ausencia de musica o la animacion de la super-escopeta, estaban condicionados por la capacidad de almacenamiento de los cartuchos, ya que usar cartuchos de mayor capacidad aumentaba los costos, de ahí que en N64 tampoco se incluyeran "los niveles perdidos".

  • @mariano98ify
    @mariano98ify Рік тому +3

    1:16 pero mastodonte, Gears of War es un third person shooter con unas mecánicas muy diferente de lo que hasta ahora fueron los FPS, marcando género para siempre.

    • @DaniboubeTV
      @DaniboubeTV  Рік тому +5

      Pero la comercialización del género shooter fue una apuesta segura para las empresas gracias a Doom.

  • @mrsandman2648
    @mrsandman2648 Рік тому +2

    No me esperaba para nada este video pero te agradezco por traerlo :')
    Dani, los primeros videojuegos de Doom fueron inspirados por una saga de películas dirigidas por Sam Raimi llamada Evil Dead. El otro mes saldrá una nueva película de la saga, si hicieras una reseña de al menos una de las películas me harías muy feliz c:

    • @mrsandman2648
      @mrsandman2648 Рік тому

      De Evil Dead está la trilogía original que es de los 80's, en 2013 salió un reboot que en mi opinión es la más aterradora y perturbadora de toda la saga. Luego no recuerdo en qué año fue pero salió una serie (Basada en la trilogía original y no en el reboot) y el 20 del otro mes sale Evil Dead Rise que aún no se si es una continuación del reboot de 2013 o si es otro reboot pero lo seguro es que no está basada en la trilogía original.
      El protagonista de la trilogía original es Bruce Campbell, el mismo que hace los cameos en las películas del hombre araña de Sam Raimi porque ambos son muy buenos amigos