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バトルの猛者が私達の所に降りてきて下さるの非常に有り難い…!状態確認項目が多過ぎて段々何を最優先で見るべきか頭こんがらがってしまいますー
これは参考になる。あざっす。
バリア貫通付与してもカスダメしか出ないぞ!?!?!?って1000回くらい思ってきたので大変助かりました!!!!
詳しい解説ありがとうございましたm(_ _)m 参考にさせてもらいます。
自分の場合、強敵にオーバーキルダメージを受けて、それで負けてやる気を無くすことが多いので、それを防御に応用すればいいわけですよね?この動画を参考にしつつ、強敵に挑んでみます!ありがとうございました!
基本的には防御にも応用できます。敵とプレイヤーでは得意分野が違うため腕力知性デバフ>>耐性バフ>割合軽減みたいな序列になります。敵と違ってHPが少ないので、固定ダメージが大きな脅威になります。
KOFの裏ボスの蓄積で硬くなるバリアの前にはバリア貫通攻撃が全く役に立たない。バリア貫通を無効にする耐性持ちって難易度高い。毎ターンバリア20づつ蓄積するとか無茶苦茶。連撃キャラ使ってもAFゲージ使わないと間に合わない仕様。最終フェーズでは1ターンでバリア99削ってから更に倒しきれないと強制全滅とか訳わかめ。
バトルの猛者が私達の所に降りてきて下さるの非常に有り難い…!
状態確認項目が多過ぎて段々何を最優先で見るべきか頭こんがらがってしまいますー
これは参考になる。
あざっす。
バリア貫通付与してもカスダメしか出ないぞ!?!?!?って1000回くらい思ってきたので大変助かりました!!!!
詳しい解説ありがとうございましたm(_ _)m 参考にさせてもらいます。
自分の場合、
強敵にオーバーキルダメージを
受けて、それで負けて
やる気を無くすことが多いので、
それを防御に応用すれば
いいわけですよね?
この動画を参考にしつつ、
強敵に挑んでみます!
ありがとうございました!
基本的には防御にも応用できます。
敵とプレイヤーでは得意分野が違うため
腕力知性デバフ>>耐性バフ>割合軽減みたいな序列になります。
敵と違ってHPが少ないので、固定ダメージが大きな脅威になります。
KOFの裏ボスの蓄積で硬くなるバリアの前にはバリア貫通攻撃が全く役に立たない。
バリア貫通を無効にする耐性持ちって難易度高い。
毎ターンバリア20づつ蓄積するとか無茶苦茶。
連撃キャラ使ってもAFゲージ使わないと間に合わない仕様。
最終フェーズでは1ターンでバリア99削ってから更に倒しきれないと強制全滅とか訳わかめ。