Strawboy
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Відео

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ぅゎユナっょぃ 最後の方なんで生きてたのかよくわかりませんが、二人で倒せました
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КОМЕНТАРІ

  • @是久英司
    @是久英司 День тому

    この漫画見覚えがあります。 餓狼伝説最盛期のゲーム雑誌に掲載されていたと思います(誌名も思い出せませんが)。

  • @清水谷竜華
    @清水谷竜華 10 днів тому

    100回で終わりで、あとはループなんですね。情報&検証ありがとうございました🙇

  • @もちもち-t1d
    @もちもち-t1d 10 днів тому

    参考にしたいのですが、リレーノは必須ですか?もし代用があれば教えて頂きたいです🙇🏻‍♀️ それ以外は揃っているのですが、書物がなく異時層SCも厳しくて🥲

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 10 днів тому

      この攻略の記憶は薄れていて断言は難しいのですが、 無いとダメって事は無いと思います。 ちょっとターンがかかるみたいな影響は有るかも知れません。

    • @もちもち-t1d
      @もちもち-t1d 10 днів тому

      ありがとうございます🙇🏻‍♀️ 報酬全取りが理想ですが、とりあえずクリアできるかやってみます。 他の装備で火力増やせないか試してみます🙌🏻

    • @もちもち-t1d
      @もちもち-t1d 4 дні тому

      @@strawboy6343 EX4サブメン入れて覚醒Pと健全Pなど増やしたら20ターン以内撃破できました!単体攻撃の当たりどころが悪く戦闘不能のミッションだけ落としてしまいましたが、別パーティでゆっくり倒そうと思います😌 参考になりましたありがとうございます!

  • @AkariHot
    @AkariHot 15 днів тому

    コラボで入ってきた新規勢の心をボコボコにするスタイルほんま草

  • @やかんやかん
    @やかんやかん 20 днів тому

    AIがやってることも本当に学習なんだなって思える内容でした。 ユーザーごとの対ボス用の装備、キャラ編成、立ち回りなども盛り込んで回答するとかいう芸当もそのうちできそう。

  • @こうちゃん-u6f
    @こうちゃん-u6f 21 день тому

    もっとましなメンバーはいなかったのかな?

  • @未来に託す永劫の剣
    @未来に託す永劫の剣 23 дні тому

    装備など教えていただけないでしょうか。 何故キッドが一発殴るだけでゲージがそこまで溜まるのでしょうか

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 22 дні тому

      昔の動画なので装備は憶えていません プリズム武器防具メインだったと思います ゲージの伸びはZONEの影響ですね

  • @ふなはな-n3t
    @ふなはな-n3t Місяць тому

    すごいですね!参考にさせていただきます。 今までも高難易度のボスが実装されてすぐに特攻持ったキャラが実装されてきたので 次のアプデのASエルシールやESねここが特攻持ってる可能性はありますね

  • @tsatarn
    @tsatarn Місяць тому

    解説大変ありがたいですが、動画の進行と解説が同期してないので少しわかりにくいです。

  • @ぼた餅-t1u
    @ぼた餅-t1u Місяць тому

    パ〇ドラの超重力みたいなもん?

  • @時兎-m4m
    @時兎-m4m Місяць тому

    ただでさえ凶敵戦、 苦手中の苦手なのに、 絶望の塊のようなボスを 協奏に持ってきてほしくないです。 勝てる気がしなくなりました。 配布キャラの天冥値を 全員最大にしても勝てる気が しませんね。 やはり環境破壊キャラの天冥値を 最大にしないと勝ち目は 1%も無いのかも知れません。 自分は撃破を諦めます。 さすがに絶望の塊の ボスですから。

  • @iey_might
    @iey_might Місяць тому

    理想パを観させていただきました👏第二の反転持ちキャラに幸あれ…

  • @清水谷竜華
    @清水谷竜華 Місяць тому

    うわあ、裸で行けちゃうのかあ。凄。

  • @ak_lin
    @ak_lin Місяць тому

    敵の被ダメ-95%はオーラ効果によるダメージ軽減なのですが、これはオーラ効果によるダメージ増加と相殺し合います。 そのため、被ダメ軽減が-95%+30%=-65%になる(=ダメージ量が5%→35%に増加)するわけです。 以前オーラによるダメージ増減が重複減衰型に変更されたため、通常のバフデバフのような相殺の式が適用されるようになりました。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 Місяць тому

      モケのオーラはクリダメUPと同じモノだと思っていたので驚きました。 クリティカル"時"ダメージなので、オーラ枠でのダメージ上昇だったんですね。

    • @ak_lin
      @ak_lin Місяць тому

      @@strawboy6343 自分も最初は普通にクリダメバフ枠やろ…と思っていたのですが、カンスト時のダメージ検証からクリダメバフ枠だと矛盾が生じたのでオーラ枠と判明したということがありました。 アナデンのダメージ計算順序の仕様を突くのが運営の想定解だとはあまり信じたくないですが、仮にそうだとするとあまり健全ではないなあと思う次第です。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 Місяць тому

      @@ak_lin 与ダメ増加バディの有無で、与ダメが5倍以上変わってくるというのは、あまりイケてない挙動に見えますね。 これが仕様で変更されないのであれば、今後与ダメ減オーラでバランスを取るのは無理な気がしますね。 加えて、与ダメ割合減でカンスト自体が疑似的に引き下げられるのも、このギミックがイケてない一因だと思います。

  • @せんばまさひろ
    @せんばまさひろ Місяць тому

    いつも視聴させていただております。 一つ質問なのですが、自分がこのボスと戦う際には開幕AFゲージが0になるのですが、装備等でAFゲージを貯めることができるのでしょうか? お教えいただければ幸いです。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 Місяць тому

      ラスボスの影はゲージ奪われますが アルターフォースは戦闘前のゲージが持ち越せたはずです

    • @せんばまさひろ
      @せんばまさひろ Місяць тому

      @@strawboy6343 ご返信ありがとうございます! 自分がAF0の状態で戦闘開始しておりました: お手数おかけし申し訳ありませんでした。

  • @ほげーた-n5w
    @ほげーた-n5w Місяць тому

    だからあんなに与ダメが上がっていたのか…。(モケのバグのような挙動を利用して)倒したとはいえ、正攻法ではないのでもどかしいですね。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 Місяць тому

      どうやら-95%+30%=-65%ダウン という仕様なんじゃないかとの事 リレーノ、ぴーたん、ハザマちゃんのような 与ダメupオーラも同じような挙動しそうですね

  • @フローラ-t2m
    @フローラ-t2m Місяць тому

    裏ボスとはいえ、協奏でこんなの出しちゃアカンやろと思いました()

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 Місяць тому

      強過ぎてビビりました

  • @FutureFucha
    @FutureFucha Місяць тому

    👍

  • @user-oc6kq8up2i
    @user-oc6kq8up2i 2 місяці тому

    星の子は必須か…

  • @カンカン-n3g
    @カンカン-n3g 2 місяці тому

    なんかドクペ入る時と入らない時があったけどよく分からなかった自分も配布で倒しました。なお40ターンかかったw

  • @shadowmoon1746
    @shadowmoon1746 2 місяці тому

    戦闘バランスがエグ過ぎる

  • @時兎-m4m
    @時兎-m4m 2 місяці тому

    オーバーキルダメージの影響で 強敵恐怖症になっていたので この解説は助かります。 あとは恐怖心さえ 克服出来れば……。

  • @清水谷竜華
    @清水谷竜華 2 місяці тому

    詳しい解説ありがとうございます🙇 参考にさせてもらいます。

  • @てすと-k3x
    @てすと-k3x 2 місяці тому

    開幕セルジュ使ってるのはHP強化のためだけだろうから今ならリィカのが軍配上がりそう

  • @アル-e2k
    @アル-e2k 2 місяці тому

    ガリユ以外の武器って重要ですか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 2 місяці тому

      ぶっちゃけ何でも良いです

  • @hoppe3458
    @hoppe3458 3 місяці тому

    この編成めっちゃ安定感あって天才です!他のチャレンジ未達成のも軒並みクリア出来ました!

  • @shuleungng7288
    @shuleungng7288 3 місяці тому

    雖然有啲走火入魔,不過都幾過癮 ,👍

  • @お京阪-i4n
    @お京阪-i4n 3 місяці тому

    とてもわかりやすくて有難いです。 キャラも揃ってきてスキルの使い方も大体理解はできてるのですが未だに裏ボスなどのパーティ編成が自分で出来ず他者様のパーティーを参考にしてしまいます。まず初めに何を考えたらいいのでしょうか?パーティーの組み方に対する考え方など教えて頂けませんでしょうか?もしくは需要がありましたら動画にして頂けたら大変有難いです。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      手持ちが多いのであれば、選択肢を狭めて思考コストを下げるのがお勧めです。 具体的には、手持ちで組める強キャラ満載「最強万能編成」を決めて(本当に最強じゃなくてOK) なるべくその編成で勝てるように試行錯誤しましょう。 当然敵によっては明らかに適しておらず、無駄に苦労させられるわけですが 無から考えてPTを作るより「最強万能編成」に不足している要素をカスタマイズする方が 考えるのは遥かに簡単になると思います。まず小さい所からスタートしていきましょう。 動画については検討します。

    • @お京阪-i4n
      @お京阪-i4n 3 місяці тому

      @@strawboy6343 最強万能編成ですね。 その編成をまず考えてみます。 アナザーエデンの楽しみがまた一つ増えました。本当にありがとうございます^ ^ 動画についても検討して頂きありがとうございますm(._.)m

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j 3 місяці тому

    凄い立ち回り上手い〜普段殆ど使った事無いキャラで編成して使いこなしてる。 しかも京の火力メチャ高い。 天冥16でこんなに火力出るんですね? ステラボードはどこを解放してますか? ファントムルガール影を倒すには舞の覚醒も必須ですか? 途中で謎の全員MP回復の理由はテュシアのオートスキルですか? それとストーリー3部前編で休憩して寄り道ばかりでテュシアの存在初めて知りました。 こりゃ便利なバディだわ。 HP管理と仲間ザオリクの為にテトラを使ってました。 このボスのキツい所は蓄積バリアとMP減らして来る攻撃なのでテュシア入手したいです。 取り敢えず現時点では京とテリーを覚醒したので、舞を覚醒するにはファイタースピリッツ報酬2枚を入手しなきゃならん状態。 そしてノーナは天冥初期値状態なので上げてステ底上げしなきゃ。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      レベル100まで+左上と左下5ptずつです

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j 3 місяці тому

    これは凄い神動画だわ^_^ アルドのSB星竜斬でどうすればそんなに大ダメージでるの? 自分のアルドレベル98天205だけどSB星竜斬はそんなに凄いダメージ出た経験がありません。 どんなタイミングでオリジンフォース使ってますか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      オリジンフォースはダークバリアの迎撃対策ですね 星竜斬は前衛の天や冥の合計で威力が上がるので、アルドの天だけ高ければ良いというものでもないです。

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j 3 місяці тому

    ラブリ無しの場合どんなパーティが考えられますか? 味方パーティが敵の蓄積バリア削る速度はAF依存なのでゲージ貯まるまでに敵の蓄積が99になってしまう。 AFで蓄積削ってもダメ入る前にAF終了で次のゲージ貯まる前に蓄積99になってしまうループで100ターン超えても永久に倒せません。 最終フェーズに行ったとしても蓄積99削りながら12億ダメージは狂っているとしか思えない鬼畜ボス。 もちろんシンファなど持っていなくて無属性魔法パーティでの討伐も無理。 実質KOFキャラはどんなに頑張っても裏ボス倒せない限り3人までしか星導覚醒出来ない。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      ASノーナ、舞、キッド、京で火パを組むのが楽です 舞以外の三人が5連撃を持っているので、蓄積を簡単に削る事が出来ます

    • @たこりん-u7j
      @たこりん-u7j 3 місяці тому

      京とテリーを覚醒してし舞は未覚醒です。 キッドはZスティールが1ターンしか持たないから途中のMP攻撃で頻じりになって下げた瞬間に味方がやられて難しいです。 ノーナは最近イベ終わらしてASになったばかりで使い方の勉強不足で倉庫番していました。 所で皆さんAF中のコンボ数やゲージ回復凄いし行動回数が凄いけどコツとかありますか? ユーイン使ってもAF中に蓄積が削り切る前に終了してしまう(最終フェーズで絶望感を味わっているのもこの為) もっとAF中にたくさん行動出来て蓄積99を削りきればユーインの火力あれば倒せそうな敵なんだけどAF時間が短い気がして、やり方が間違っているのかと考えるけど解決出来ない。 火属性ゾーン中に火の連撃多い技使ってとゲージ減り激しい。 220コンボくらいで終わってしまう。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      @@たこりん-u7j 新しく動画を上げたので、参考にしてください 京の枠をユーインにすれば、非常に簡単だと思います AF中に沢山行動する方法は以下になります 1.有効なZONEを張る 2.前衛"全員が"ZONEに合った攻撃をする 3.キャラの速度を上げる(速度が高いと行動の間隔が短くなります)

    • @たこりん-u7j
      @たこりん-u7j 3 місяці тому

      1→火ゾーン 2→ユーイン、ミナルカ、異時層デューイ+サポーター 3→速度上げは気にした事無いので確認してみます。 サポーターはASイーファかESマリエル使ってます。 イーファに火の5連撃のグラスタが付けられるのを思い出しました。 ミナルカの枠をハーディのデスペラードにしたらAF中のコンボ数と持ち時間が増えました。 だけどユーインの火力が大きく下がりました。 因みに打ゾーンでやったら火ゾーンよりAF中のコンボと持ち時間が大幅に上がったけど信じられないくらいにユーインの火力がポンコツになった。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      @@たこりん-u7j 見た感じ全体への速度バフが無さそうですね。 チルリルのように速度バフも入れられるキャラに、炎の猛打を装着すれば誰でもAFに参加可能です。 全体の速度が2倍になれば、格段にAFの回転が良くなると思います。 動画の編成の場合はメリナが速度100%バフを入れています。

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j 3 місяці тому

    KOFの裏ボスの蓄積で硬くなるバリアの前にはバリア貫通攻撃が全く役に立たない。 バリア貫通を無効にする耐性持ちって難易度高い。 毎ターンバリア20づつ蓄積するとか無茶苦茶。 連撃キャラ使ってもAFゲージ使わないと間に合わない仕様。 最終フェーズでは1ターンでバリア99削ってから更に倒しきれないと強制全滅とか訳わかめ。

  • @Revan0131ceillBHD
    @Revan0131ceillBHD 3 місяці тому

    メリナは武器ZONEと組ませると可能性が広がる歌唱バッファーへと変動したのがでかかった 臨機応変を武器ZONEかかってる間に歌唱で毎回毎回付けれるから便利

    • @清水谷竜華
      @清水谷竜華 2 місяці тому

      @@Revan0131ceillBHD ですねえ。汎用性も高いし、めっちゃ強くなりましたねえ。 ただ、個人的にはESねここが攻撃種臨機応変スキルを持ってきて欲しいと思っていたので。先越されちゃいましたね。

  • @清水谷竜華
    @清水谷竜華 3 місяці тому

    詳しい解説ありがとうございました。 星導覚醒メリナ強いし、ESチルリル持っているので一緒に使ってみます。

  • @AkariHot
    @AkariHot 3 місяці тому

    この動画と比べて異常に火力入らないんですけど何か見落としがちなポイントありますか? グラスタは「全属性デバフ耐性」以外は同じものを採用し、エレメントも同じにしています。 ガリユの冥も255でこれ以上何が必要なのか分かりません。 運ゲーでAF1巡目でペイン入ればなんとかいけるかもしれませんが、、

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      ガリユのエクスプロージョン(HPmax)の自己バフがかかっている事 キッドツクヨミアィシャの耐性デバフが入っている事 それらがバフ消しで消えたままでは無い事 思い付くのはそれくらいです

    • @AkariHot
      @AkariHot 3 місяці тому

      @@strawboy6343最初の2ターン撮影できてないって部分を見逃してました。 おそらく2ターン目で255ノーナでガリユに献身してますよね?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      していますが、献身のステータスアップ程度で そこまで与ダメは変わらないと思います

    • @AkariHot
      @AkariHot 3 місяці тому

      @@strawboy6343 グラスタ枠が足りなくてどうしてもペインや敵の挙動の運ゲーになってしまい何十回とやり直してクリア出来ました笑 他のラヴォーグは現状配布パだと厳しい感じですかね?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 3 місяці тому

      お疲れ様です 他の投稿者さんですが、全ラヴォーグを配布で撃破しています

  • @miowall
    @miowall 4 місяці тому

    バリア貫通付与してもカスダメしか出ないぞ!?!?!?って1000回くらい思ってきたので大変助かりました!!!!

  • @時兎-m4m
    @時兎-m4m 4 місяці тому

    自分の場合、 強敵にオーバーキルダメージを 受けて、それで負けて やる気を無くすことが多いので、 それを防御に応用すれば いいわけですよね? この動画を参考にしつつ、 強敵に挑んでみます! ありがとうございました!

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 4 місяці тому

      基本的には防御にも応用できます。 敵とプレイヤーでは得意分野が違うため 腕力知性デバフ>>耐性バフ>割合軽減みたいな序列になります。 敵と違ってHPが少ないので、固定ダメージが大きな脅威になります。

  • @o-ub8hg
    @o-ub8hg 4 місяці тому

    バトルの猛者が私達の所に降りてきて下さるの非常に有り難い…! 状態確認項目が多過ぎて段々何を最優先で見るべきか頭こんがらがってしまいますー

  • @清水谷竜華
    @清水谷竜華 4 місяці тому

    詳しい解説ありがとうございましたm(_ _)m 参考にさせてもらいます。

  • @YumewaPresident
    @YumewaPresident 4 місяці тому

    これは参考になる。 あざっす。

  • @yasuokagr
    @yasuokagr 4 місяці тому

    質問すみません!シュゼットに狂星の力<槌>つけてるのは 何故でしょうか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 4 місяці тому

      モケ一族の心眼ターンを伸ばすためです

    • @yasuokagr
      @yasuokagr 4 місяці тому

      @@strawboy6343 ありがとうございます🙇

  • @お京阪-i4n
    @お京阪-i4n 4 місяці тому

    旅の呪いの動画でシールドポイントの減り方がメルピピアとコロボの攻撃で3減ってるのですが、なぜでしょうか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 4 місяці тому

      バディ装備による追加攻撃じゃないかと思います

    • @お京阪-i4n
      @お京阪-i4n 4 місяці тому

      @@strawboy6343 バディ装備も確認はしましたが、なぜか火属性に囚われてて雷属性を見落としてましたw ありがとうございましたm(._.)m

  • @お京阪-i4n
    @お京阪-i4n 4 місяці тому

    メルピピアがいないのですが、代用キャラは誰がオススメでしょうか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 4 місяці тому

      この編成だとほぼ仕事してないので、誰でも良いと思います 強いて言うなら韜晦の討手やユーインでしょうか

    • @お京阪-i4n
      @お京阪-i4n 4 місяці тому

      @@strawboy6343 ありがとうございますm(._.)m ユーインで試してみます。 あと1.5部の方もユーインで可能でしょうか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 4 місяці тому

      @user-ok9ml1ml3s 火吸収とか居ないので多分行けるんじゃないでしょうか ユーイン使うなら、前に上げたメリナ試運転動画みたいな構成にした方が火力出ます

    • @お京阪-i4n
      @お京阪-i4n 4 місяці тому

      @@strawboy6343 メリナ試運転の動画ですね。 こちらも参考にさせて頂きます^ ^ 色々ありがとうございました m(._.)m

  • @つか-z6t
    @つか-z6t 4 місяці тому

    エニ以外の代キャラ何する?

  • @0431-v9r
    @0431-v9r 4 місяці тому

    一年半ぶりくらいに復帰してやってない顕現潰していってツキハの真顕現だけ、どうしてもクリア出来なかった 全て丸パクリさせて頂きました!ありがとうございます😊

  • @お京阪-i4n
    @お京阪-i4n 4 місяці тому

    サブに狂星の力を持たせてるのはなぜでしょうか?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 4 місяці тому

      怒涛のモケ一族による、ルナティック心眼付与ターンを延長しています

    • @お京阪-i4n
      @お京阪-i4n 4 місяці тому

      @@strawboy6343 そこは見落としてました💦 教えて頂いてありがとうございました m(._.)m

  • @animayomi7856
    @animayomi7856 4 місяці тому

    禍ツ核にはトラウマを植え付けられた。 コイツカッチカチで全然ダメージ入らないし、こっちが倒される事はないけど相手を倒すこともできず膠着するみたいな構図になるから、ただの泥試合になって倒すのに小一時間くらい掛かった。

  • @AkariHot
    @AkariHot 5 місяців тому

    仕様変わったのかな? 4ターン目のエックス斬り火力高すぎて(耐久しきれなくて)星の子以外全員落ちる。 ガリユ以外バッチもグラスタも防御にガン振りしてるんですけど何故動画の通りいかないんでしょう?

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 5 місяців тому

      変わったのはステラの方で、ベリハは変わってないと思います。 竜神の神威にマナが後攻でサンドリヨンを入れられているかを確認して下さい。

    • @AkariHot
      @AkariHot 5 місяців тому

      @@strawboy6343 確認してみます! 更に言うと、主さんよりも星の子のHPも物理耐久も高い状態でかつ手順も全く同じにやっても1ターン目で必ず星の子が落ちるんですよね。 なので1ターン目はコメットビームではなくコスモオーラにして他の味方を分散で殴ってくれるお祈りゲーでトライしてます。 この動画の時より敵の火力上がってる気がします。

    • @AkariHot
      @AkariHot 5 місяців тому

      すみません。見落としてまして、星の子が防御全然低かったです。 エルピス装備は流石に厳しいのでお祈りゲーして頑張ります。

    • @strawboy6343
      @strawboy6343 5 місяців тому

      1.コロボが先行してフレイムジャマーのデバフを入れられているか 2.マナが先行して腕デバフを入れられているか この二点を確認してみてください 特にマナは1T目機械仕掛けで先行し、その後は後攻という ちょっとわかり辛い動きをしています

    • @AkariHot
      @AkariHot 5 місяців тому

      @@strawboy6343めちゃくちゃご丁寧にありがとうございます😭 アドバイス通りにもう一度頑張ります!

  • @richie7519
    @richie7519 5 місяців тому

    Melina can use stellar burst while in singing state? that's interesting...

  • @ニック花霞
    @ニック花霞 5 місяців тому

    カンストどんだけ出すんだ・・・(笑)