spine 패키지를 설치했는데 using Spine.Unity 가 선언이 안됩니다. 즉. SkeltonAnimation 클래스가 존재하지 않는다고 하는데... 임포트한 SkeltonAnimation 데이터 파일은 씬에서 잘 작동하는데.. 스크립트로 제어를 못하고 있습니다. 해결 방법 좀 알려주세요..ㅜㅜ
@@nkstudio9161 오늘 출근해서 혹시나하고 다시 스크립트 작성해 보니 갑자기 제대로 using 선언이 되네요..ㅜㅜ 도대체 무슨 조화인지... 아마도 제 생각엔 여러 에셋을 임포트하다보니 제대로 임포트가 안됐던 것 같습니다. 제가 배우는 입장에서 여러 유투브 채널을 보고 있는데, 이렇게 신경써서 알려주시는 경우는 처음 겪었습니다. 정말 다시 한번 감사드립니다. 앞으로도 계속 영상 보면서 공부 열심히 해보겠습니다!
안녕하세요. 오래된 영상을 보다 문의가 생겨서 질문글을 남기게 되었습니다. 제가 에셋 스토어에서 Spine2D기반의 에셋을 다운받아서 사용하려고 하는데 두가지 에셋에서 사용하는 Spine2D 버전이 한개는 3.8로 한개는 4.0으로 각각 상이한데, 해결할수 있는 방법이 있는지 궁금합니다. 혹시 아시는 내용이시라면 조언 부탁드립니다.
저도 될 수 있으면, 유니티에서 제공하는 스켈레톤 애니메이션 기능을 추천합니다. 스파인의 경우 예전부터 커뮤니티 형성이라던지 유저층이 있다보니까 사용을 많이 하는듯 해요. 하지만 사용해본 결과, 유니티 스켈레톤 애니메이션과 스파인의 기술적인 부분으로 봤을 때, 별 다른 차이점을 못느꼇습니다. 오히려.. 매번 애니메이션을 완성하면 특수한 파일로 추출해야되는, 스파인이 더 작업 환경이 힘들더군요..
좋은 강의 정말 감사합니다! 최근 질문도 받아주실지는 모르겠지만 질문해봅니다 스켈레톤 데이터의 이미지크기가 과도하게 커서 줄이려고 하는데 보통 스프라이트는 pixel per Unit을 조절해서 크기를 줄일수 있잖아요? 그런데 스켈레톤 이미지는 손실없이 이미지 크기를 줄이려면 어떻게 하나요? 그냥 스케일 값으로 조절해도 괜찮을까요?
부득이한 경우를 제외하고 일반적으로 런타임에서 값을 변경하기전에는 스케일 사이즈의 경우 1,1,1을 유지하는 것을 권장하고 있습니다. 씬 내에서 '다양한 크기'로 같은 스켈레톤 이미지가 등장해야한다면 어쩔 수 없지만, '동일한 사이즈'로 1번 또는 여러번 나오는 경우 픽셀 펄 유닛으로 사이즈를 줄이는 것을 추천합니다 😀
안녕하세요! 뒤늦게 영상을 접하게 되어 많이 도움이 되고 있습니다. 해당 영상 참고해서 코드를 똑같이 작성했는데 SkeletonAnimation.state 부분에서 빨간 밑줄이 그어지면서 static이 아닌 필드, 메서드 또는 속성 'SkeletonAnimation.state'에 개체 참조가 필요합니다. 라는 경고가 나옵니다. 그리고 _AsyncAnimation 부분에서도 빨간 밑줄과 함께 현재 컨텍스트에 없습니다. 라고 뜨는데 완전 똑같이 작성한 코드인데 문제가 뭔지 알 수 있을까요?
영상 봐주셔서 감사합니다 ^ㅁ^ 질문 주신 파츠마다 스킨이 바뀌는 것은, 소중한 리소스를 제공해주신다면 영상속에서 해당 기능을 다뤄볼 수 있을 것같습니다만, 현재 진행중인 프로젝트가 있어서 1달간은 영상 제작이 어려움이 있습니다 ㅠㅠ 해당 부분에 대해서는 thd0011.tistory.com/52?category=722399 이 블로그에서 소개가 잘되어 있어서 스크랩을 해서 가져와봤습니다. 해당 리소스는 bnm000215@naver.com 이곳으로 보내주시면 기회가 되면 영상속에서 찾아뵙도록 하겠습니다!
스튜디오 테마는 어떤것 사용하시나요? 글자 색이 깔끔해서 여쭤봅니다
사용하는 코딩 에디터는 Rider라는 코딩 에디터를 사용하고 있고, 테마는 Xcode 다크 테마를 별도로 내려받아서 사용하고 있습니다.
@@nkstudio9161 감사합니다!
spine 패키지를 설치했는데 using Spine.Unity 가 선언이 안됩니다. 즉. SkeltonAnimation 클래스가 존재하지 않는다고 하는데... 임포트한 SkeltonAnimation 데이터 파일은 씬에서 잘 작동하는데.. 스크립트로 제어를 못하고 있습니다. 해결 방법 좀 알려주세요..ㅜㅜ
1대1로 알려드리겠습니다 혹시 카톡 또는 디스코드 음성 채팅 가능하신가요?
@@nkstudio9161 정말 감사합니다. 제가 만들고 있는 게임에 애니메이션을 적용하려고 하다보니 여기까지 타고 왔네요. 아는 것이 없어서 힘듭니다~ 오늘은 저녁에 회의가 있어서 톡 답변이 늦을 수 도 있으니 내일 시간되실 때 알려주시면 정말 감사하겠습니다.
@@shk3593 시간만 괜찮다면 늦은 시간도 괜찮습니다 꽤나 부엉이라서.. 새벽에도 괜찮습니다.
오늘이 제한되신다면 내일 편하신 시간때 언제든 말씀해주세요~ :)
@@nkstudio9161 오늘 출근해서 혹시나하고 다시 스크립트 작성해 보니 갑자기 제대로 using 선언이 되네요..ㅜㅜ 도대체 무슨 조화인지... 아마도 제 생각엔 여러 에셋을 임포트하다보니 제대로 임포트가 안됐던 것 같습니다. 제가 배우는 입장에서 여러 유투브 채널을 보고 있는데, 이렇게 신경써서 알려주시는 경우는 처음 겪었습니다. 정말 다시 한번 감사드립니다. 앞으로도 계속 영상 보면서 공부 열심히 해보겠습니다!
이제 스파인도 쉽게 유니티와 연동이 되겠군요! 강좌 연구해주시고 만들어주셔서 감사합니다!
유니티 관련이면 항상 보이시네요 ㅎ
달릴때랑 가만히 있을때의 스켈레톤이 다르면 어떻게 하나요..? 잘하고는 싶은데 코딩은 뉴비고 본업은 그림 그리는 사람이라 잘 모르겠어요.. 봐주실수 있을까요..ㅠㅠㅠ
잘보고갑니다. 고맙습니다
안녕하세요. 오래된 영상을 보다 문의가 생겨서 질문글을 남기게 되었습니다.
제가 에셋 스토어에서 Spine2D기반의 에셋을 다운받아서 사용하려고 하는데
두가지 에셋에서 사용하는 Spine2D 버전이 한개는 3.8로 한개는 4.0으로 각각 상이한데,
해결할수 있는 방법이 있는지 궁금합니다. 혹시 아시는 내용이시라면 조언 부탁드립니다.
흠. 4.0기반으로 작업환경을 잡으시면, 3.8 하위 버전도 호환될거라 생각하는데.. 혹시 호환이 안되고 있는 상황인가요?
@@nkstudio9161 호환 안되서 3.8버전 깔았습니다. 이분도 똑같은 문제를 겪으신듯 ㅎㅎ
좋은 채널을 이제야 발견했네요! 그런데 요즘도 스파인 구매해도 괜찮을까요?? 유니티 2019 넘어와서 PSB 임포팅이나 여러모로 엄청 좋아졌던데 ...
저도 될 수 있으면, 유니티에서 제공하는 스켈레톤 애니메이션 기능을 추천합니다.
스파인의 경우 예전부터 커뮤니티 형성이라던지 유저층이 있다보니까 사용을 많이 하는듯 해요.
하지만 사용해본 결과, 유니티 스켈레톤 애니메이션과 스파인의 기술적인 부분으로 봤을 때, 별 다른 차이점을 못느꼇습니다.
오히려.. 매번 애니메이션을 완성하면 특수한 파일로 추출해야되는, 스파인이 더 작업 환경이 힘들더군요..
좋은 강의 정말 감사합니다! 최근 질문도 받아주실지는 모르겠지만 질문해봅니다
스켈레톤 데이터의 이미지크기가 과도하게 커서 줄이려고 하는데
보통 스프라이트는 pixel per Unit을 조절해서 크기를 줄일수 있잖아요?
그런데 스켈레톤 이미지는 손실없이 이미지 크기를 줄이려면 어떻게 하나요? 그냥 스케일 값으로 조절해도 괜찮을까요?
부득이한 경우를 제외하고 일반적으로 런타임에서 값을 변경하기전에는 스케일 사이즈의 경우 1,1,1을 유지하는 것을 권장하고 있습니다.
씬 내에서 '다양한 크기'로 같은 스켈레톤 이미지가 등장해야한다면 어쩔 수 없지만,
'동일한 사이즈'로 1번 또는 여러번 나오는 경우 픽셀 펄 유닛으로 사이즈를 줄이는 것을 추천합니다 😀
@@nkstudio9161 스켈레톤데이터도 픽셀 퍼 유닛으로 조절이 가능한가요? 인스펙터 창을 봐도 옵션이 어디있는지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
@@i4y7y210t pebble-glider-f8f.notion.site/Pixel-per-unit-Scale-aef73a878c5441b8a4fd789d548a061a
유튜브는 이미지 첨부가 안되서 노션으로 기록해서 링크 드립니다.
스켈레톤 에셋에 Scale -> 픽셀 펄 유닛 이라고 생각하시면 되겠습니다.
@@nkstudio9161 와 너무 감사드립니다!!!
혹시 URP 환경에서 스파인 임포트 하는 방법도 아시나요? 패키지 임포트 하긴 했는데 파일을 제대로 읽지 못하네요..
보통은 프로젝트 시작할때 URP2D패키지로 시작하신 다음, 스파인에서 제공하는 스파인 플러그인을 다운로드 해서 적용하면 됩니다.
@@nkstudio9161 아 영상을 중간중간 봐서 URP 부분에 대해 설명해 놓으신 부분을 못봤네요 확인했습니다 감사합니다!
고맙습니다 선생님!
YEEEEEEEEEEEEEEEEES
유니티에 옮기면 중심이 상단 좌측이나 상단에 가있어서 문제인데 중심 조정은 spine 만지는 툴에서만 가능한거죠"?
해당 질문주신 '스파인 툴에서만 가능한거죠?'에 대한 대답을 Yes or No 로 대답한다면 No입니다.
유니티로 욺겼을 때 피봇에 문제가 생겼다면, 유니티내에서 해결하는 방법과 스파인에서 해결하는 방법이 있습니다만, 스파인에서 처리하는게 제일 깔끔합니다.
@@nkstudio9161 감사합니다 흑흑
안녕하세요! 뒤늦게 영상을 접하게 되어 많이 도움이 되고 있습니다. 해당 영상 참고해서 코드를 똑같이 작성했는데 SkeletonAnimation.state 부분에서 빨간 밑줄이 그어지면서 static이 아닌 필드, 메서드 또는 속성 'SkeletonAnimation.state'에 개체 참조가 필요합니다. 라는 경고가 나옵니다. 그리고 _AsyncAnimation 부분에서도 빨간 밑줄과 함께 현재 컨텍스트에 없습니다. 라고 뜨는데 완전 똑같이 작성한 코드인데 문제가 뭔지 알 수 있을까요?
영상 시청해주셔서 감사합니다, 해당 부분에 대해서 답변을 드리고 싶으나 현재 몸이 군대에 있어서 도움을 드리기 힘든 점 죄송합니다 😂
@@nkstudio9161 제가 코드를 제대로 안적어서 생긴 문제였습니다ㅠ 다시 꼼꼼히 체크해보니 틀린 부분이 있네요. 감사합니다! 군대 무사히 전역하시길 바래요!
@@syl3347 감사합니다! 이번년도 12월에 꼭 복귀하도록 하겠습니다!
안녕하세요! 강좌 잘 봤습니당!!! 혹시 같은 오브젝트를 복붙하면 메테리얼이 같은거지만 별개로 가지고있어서 드로우콜을 먹는데 해결 방법이 있을까요?
해당 부분은 메테리얼 파일에 글로벌 인스텐스? 라는 부분으로 해결할 수 있는걸로 알고있습니다.
현재 군대에 있어서 재대로된 답변이 힘든점 죄송합니다.
안녕하세요 NK Studio님아 영상 감사합니다~
스파인에서 부위별로 스킨 하나씩 바꾸는 걸 유니티로 어떻게 구현하는지가 궁금한데 나중에 강좌로 만들어 주실 수 있을까요? ;ㅅ;
필요하시다면 스파인 리소스 제공해 드릴수 있습니다!
영상 봐주셔서 감사합니다 ^ㅁ^
질문 주신 파츠마다 스킨이 바뀌는 것은, 소중한 리소스를 제공해주신다면 영상속에서 해당 기능을
다뤄볼 수 있을 것같습니다만,
현재 진행중인 프로젝트가 있어서 1달간은 영상 제작이 어려움이 있습니다 ㅠㅠ
해당 부분에 대해서는 thd0011.tistory.com/52?category=722399 이 블로그에서 소개가 잘되어 있어서 스크랩을 해서 가져와봤습니다.
해당 리소스는 bnm000215@naver.com 이곳으로 보내주시면 기회가 되면 영상속에서 찾아뵙도록 하겠습니다!
@@nkstudio9161 감사합니다!!
太棒了! 越想啥越来啥! 千万别停更啊!