Весело играете. Респект за видео. Но с правилами бардак. Вот основные замечания, которые на первый взгляд заметил: 1. ХП у древнего(синие кружки на треке безысходности) заполняются не каждый ход, а только при открытии новых врат. поэтому ходов может быть больше 12-ти. 2. каждый ход появляются только один монстр из открывающихся только что врат. Из остальных врат монстры выходят только при так называемом "наплыве монстров"(если надо открывать врата там, где они уже открыты). Из-за этого у вас слишком много монстров и выиграть будет почти не реально. 3. Нарушаете очередность фаз. По правилам сначала все должны по очереди перемещаться, а потом уже все по очереди отыгрывают карты контактов. Хотя возможно так, как у вас даже логичнее получается(сначала полностью сходил один, а потом уже следующий). Но тем не менее правила есть правила. 4. Жетоны врат кладутся лицом вверх, а не вниз. В принципе это не так критично, но если вдруг врат в один и тот же мир будет несколько, то надо знать об этом, чтобы была возможность выйти обратно в город через другие врата. Это добавит тактического разнообразия в игру. А в целом - прикольная игрушка. Но сложновата на первых порах кажется. Да и правила по-тупому написаны в инструкции. Половина моих друзей сразу отсеялась :) А по мне - самое то. Хадкор.
да не, нормально правила написаны)) как и в любой игре - нужно читать внимательно. Но просто читать - никогда не поможет. Поэтому нужна "учебная" игра с правила в руках, где все ответы на вопросы будут потихоньку раскрываться.
Монстры из всех врат выходят только, если в фазу мифа ворота открываются в той локации где уже есть одни ворота, если ворота открываются в "чистой" локации, то из них выходит один монстр (два если 5+ игроков). А вы каждый ход себе наплыв монстров устраивали.
Про битву с монстрами, у нас есть тоже home rule по этому поводу. При попытки ухода или попытки убить монстра снимается один ход. Т.е если будете пытаться убежать несколько раз, можете исчерпать все очки движения.
Уже писал подобный коммент под другой настолкой - слишком долгое обсуждение правил до непосредственного начала игры. Какая-то бормотуха первые 10 минут. Не могу отвечать за всех, но лично мне было бы легче понять правила и веселее смотреть, если игра начиналась бы на 1 минуте. И каждое действие объяснялось бы в реальном режиме. Игровая механика задействована - тут же объясняется. Попытка мне объяснить на слух свод правил бесполезна. Настолка выглядит интересно и я ее досмотрел, но сколько людей отпугнут первые 10 минут?
Согласен. Но, мы стараемся некоторый баланс соблюсти, чтобы полезно было и тем, кто хочет что-то о правилах и общей механике узнать и тем, кому нравится просто посмотреть. Сейчас пока нет такой возможности, чтобы зрители сами ставили временные метки. Но, если найдутся люди которые в коментах будут писать с какого момента можно смотреть непосредственно игру - я буду с удовольствием вешать аннотацию в видео с кнопочкой "Перейти на начало игры".
Игра дюже лютая по этой причине так долго объясняет. Первый раз когда я увидел ужас аркхема был в шоке. Когда начали играть вообще показалась дикой мерзастью, особенно убивает тот факт ,что все в этой игре тебя убивает ,ОЧЕНЬ ХАРДКОРНО. Первые раза четыре играли без удовольствия ,но со временем игра становилась все интереснее и интереснее. В эту игру надо играть хотя бы вчетвером и больше. Для любителей настолок обязательна к покупке
Братец Ву - Живой! Не! Механику необходимо рассказывать, но равномерно в геймплее, а не разом выливать на голову. Либо, возможно, в описании прикладывать ссылку на правила.
Братец Ву - Живой! Все равно, фактически, вы все правила дважды озвучиваете. Первый раз в начале, потом в игре, т.к. не только зрители, но и новички среди вас это всё сразу не усваивают на слух.
Ребят, помогите: Верно ли, что для того, чтобы закрыть один портал, понадобиться три раунда: 1 раунд: а. Фаза движения: Сыщик пришел в локацию где открыты врата. б. Фаза контактов в Аркхэме: Его затягивает во врата, и он попадает в левую часть иного мира. в. Фаза контактов в Иных Мирах: сыщик выполняет контакт в Ином Мире. 2 раунд: а. Фаза движения: сыщик попадает на правую часть Иного Мира. б. Фаза контакта: сыщик выполняет второй контакт в ином мире. 3 раунд: а. Фаза движения: сыщик выходит из Иного мира. б. Фаза контакта: сыщик может запечатать врата. Или же нужно два раунда: 1 раунд: а. Фаза движения: Сыщик пришел в локацию где открыты врата. б. Фаза контактов в Аркхэме: Его затягивает во врата, и он попадает в левую часть иного мира. в. Фаза контактов в Иных Мирах: сыщик выполняет контакт в Ином Мире и переходит на правую сторону. 2 раунд: а. Фаза движения: сыщик выходит из Иного мира. б. Фаза контакта: сыщик может запечатать врата.
Елена Акопян Здравствуйте, Елена! Однозначно первый вариант. Но можно вернуться и в первом раунде, если на карте контакта в Иных Мирах будет указано возвращение в Аркхэм (если будет указана соответствующая проверка, её надо будет пройти). Или можно застрять на несколько раундов, если на карте контакта будет указано это действие (если будет указана соответствующая проверка, то её провал). Или вообще можно потеряться во времени и пространстве (опять-таки, проверка+провал).
Кстати, похоже на то: images3.wikia.nocookie.net/__cb20120614181831/bgames/images/f/f0/Arkham_HorrorMap-board-01.jpg Правда вот в правилах на русском этого не нашёл :(
Слишком шумный обзор, для хорошего обзора вполне хватило-бы одного ведущего.так посторонний шум и шутки сбивают с толку, и трудно разобрать суть игры.Такой своеобразный мужской банный базар.
Воу-воу! Думаю, многие ждали появления этой настолочки на канале Ву =)
Весело играете. Респект за видео. Но с правилами бардак. Вот основные замечания, которые на первый взгляд заметил:
1. ХП у древнего(синие кружки на треке безысходности) заполняются не каждый ход, а только при открытии новых врат. поэтому ходов может быть больше 12-ти.
2. каждый ход появляются только один монстр из открывающихся только что врат. Из остальных врат монстры выходят только при так называемом "наплыве монстров"(если надо открывать врата там, где они уже открыты). Из-за этого у вас слишком много монстров и выиграть будет почти не реально.
3. Нарушаете очередность фаз. По правилам сначала все должны по очереди перемещаться, а потом уже все по очереди отыгрывают карты контактов. Хотя возможно так, как у вас даже логичнее получается(сначала полностью сходил один, а потом уже следующий). Но тем не менее правила есть правила.
4. Жетоны врат кладутся лицом вверх, а не вниз. В принципе это не так критично, но если вдруг врат в один и тот же мир будет несколько, то надо знать об этом, чтобы была возможность выйти обратно в город через другие врата. Это добавит тактического разнообразия в игру.
А в целом - прикольная игрушка. Но сложновата на первых порах кажется. Да и правила по-тупому написаны в инструкции. Половина моих друзей сразу отсеялась :) А по мне - самое то. Хадкор.
да не, нормально правила написаны)) как и в любой игре - нужно читать внимательно. Но просто читать - никогда не поможет. Поэтому нужна "учебная" игра с правила в руках, где все ответы на вопросы будут потихоньку раскрываться.
Монстры из всех врат выходят только, если в фазу мифа ворота открываются в той локации где уже есть одни ворота, если ворота открываются в "чистой" локации, то из них выходит один монстр (два если 5+ игроков). А вы каждый ход себе наплыв монстров устраивали.
Про битву с монстрами, у нас есть тоже home rule по этому поводу. При попытки ухода или попытки убить монстра снимается один ход. Т.е если будете пытаться убежать несколько раз, можете исчерпать все очки движения.
Уже писал подобный коммент под другой настолкой - слишком долгое обсуждение правил до непосредственного начала игры. Какая-то бормотуха первые 10 минут.
Не могу отвечать за всех, но лично мне было бы легче понять правила и веселее смотреть, если игра начиналась бы на 1 минуте. И каждое действие объяснялось бы в реальном режиме. Игровая механика задействована - тут же объясняется. Попытка мне объяснить на слух свод правил бесполезна.
Настолка выглядит интересно и я ее досмотрел, но сколько людей отпугнут первые 10 минут?
Согласен. Но, мы стараемся некоторый баланс соблюсти, чтобы полезно было и тем, кто хочет что-то о правилах и общей механике узнать и тем, кому нравится просто посмотреть. Сейчас пока нет такой возможности, чтобы зрители сами ставили временные метки. Но, если найдутся люди которые в коментах будут писать с какого момента можно смотреть непосредственно игру - я буду с удовольствием вешать аннотацию в видео с кнопочкой "Перейти на начало игры".
Игра дюже лютая по этой причине так долго объясняет.
Первый раз когда я увидел ужас аркхема был в шоке.
Когда начали играть вообще показалась дикой мерзастью, особенно убивает тот факт ,что все в этой игре тебя убивает ,ОЧЕНЬ ХАРДКОРНО.
Первые раза четыре играли без удовольствия ,но со временем игра становилась все интереснее и интереснее.
В эту игру надо играть хотя бы вчетвером и больше.
Для любителей настолок обязательна к покупке
Братец Ву - Живой! Не! Механику необходимо рассказывать, но равномерно в геймплее, а не разом выливать на голову. Либо, возможно, в описании прикладывать ссылку на правила.
Братец Ву - Живой! Все равно, фактически, вы все правила дважды озвучиваете. Первый раз в начале, потом в игре, т.к. не только зрители, но и новички среди вас это всё сразу не усваивают на слух.
А че, перемотку отменили?
Ву, просто делайте ссылку в начале видео на непосредственное начало игры. И волки сыты, и овцы целыми будут.
Ву,а где девушки?)) раньше с вами в настолках всегда были прекрасные половинки)
Тяжело смотреть когда почти никто правил не знает, получается не игра, а выяснение что можно, что нельзя.
попробовать что ли к настолкам приобщиться...
Лютая игра
на самом деле в правилах написано, если вступил в бой, то ходы сгорают.
сними ещё одну партию по ужасу аркхема
Блогодарствую
Канал Тоби Можете посмотреть прохождение Йига на моём канале.
Заранее благодарствую.
Ребят, помогите:
Верно ли, что для того, чтобы закрыть один портал, понадобиться три раунда:
1 раунд:
а. Фаза движения: Сыщик пришел в локацию где открыты врата.
б. Фаза контактов в Аркхэме: Его затягивает во врата, и он попадает в левую часть иного мира.
в. Фаза контактов в Иных Мирах: сыщик выполняет контакт в Ином Мире.
2 раунд:
а. Фаза движения: сыщик попадает на правую часть Иного Мира.
б. Фаза контакта: сыщик выполняет второй контакт в ином мире.
3 раунд:
а. Фаза движения: сыщик выходит из Иного мира.
б. Фаза контакта: сыщик может запечатать врата.
Или же нужно два раунда:
1 раунд:
а. Фаза движения: Сыщик пришел в локацию где открыты врата.
б. Фаза контактов в Аркхэме: Его затягивает во врата, и он попадает в левую часть иного мира.
в. Фаза контактов в Иных Мирах: сыщик выполняет контакт в Ином Мире и переходит на правую сторону.
2 раунд:
а. Фаза движения: сыщик выходит из Иного мира.
б. Фаза контакта: сыщик может запечатать врата.
Елена Акопян Здравствуйте, Елена!
Однозначно первый вариант.
Но можно вернуться и в первом раунде, если на карте контакта в Иных Мирах будет указано возвращение в Аркхэм (если будет указана соответствующая проверка, её надо будет пройти).
Или можно застрять на несколько раундов, если на карте контакта будет указано это действие (если будет указана соответствующая проверка, то её провал).
Или вообще можно потеряться во времени и пространстве (опять-таки, проверка+провал).
Board Games MD Спасибо большое!!!
улики должны лежать на красных ромбах а не на зеленых))
Кстати, похоже на то: images3.wikia.nocookie.net/__cb20120614181831/bgames/images/f/f0/Arkham_HorrorMap-board-01.jpg
Правда вот в правилах на русском этого не нашёл :(
Нашёл! Действительно, фишки надо класть в нестабильных позициях.
Добавил аннотацию, спасибо за внимательность!
Братец, а почему Сиба перестал играть с вами?
Сиба слился в реальный мир
SHa Vishla Edlrich Horror. Eto ulushennaya versia AH oshen sovetuu. Igra esho lushe shem AH
У меня другой шрифт на коробке. Помоему получше даже.
привет братец ву
Сыграйте в игру клюедо если сыграете сменя Лайк и подписка
Улики изначально вроде ложатся только в локации помеченные красным ромбом.. а вы на зеленые положили.. грубейшая ошибка..
+
Слишком шумный обзор, для хорошего обзора вполне хватило-бы одного ведущего.так посторонний шум и шутки сбивают с толку, и трудно разобрать суть игры.Такой своеобразный мужской банный базар.