Freut mich zu hören! Es kommen noch mehr Builds. Die Stormcrow die so effektiv in meinem COOP Stream eingesetzt wurde und die eigentlich in jeder Mission mehr Kills und Exp hatte als die ganzen Heavys :-)
Oh, MW2 von 1995 hatte das m.E. schon ziemlich gut umgesetzt. Mit dem Einstieg vom Microprose bzw. später Microsoft wurde das immer unzufriedenstellender für mich, daher bin ich nach MW 4 ausgestiegen. Aber: Es ist doch schön, daß es für jeden Geschmack etwas gibt. Vielen Dank und viele Grüße, Holger
In meinen Augen war MW3 das schwächste / schlechteste. MW5 Mercenaries mit Mods ist für mich das beste und umfangreichste. Wünschen würde ich mir ein Spiel wie Battletech von 2018 mit dem man dann auch mehr machen kann. In der Vanilla Version bist du auf eine Lanze beschränkt. Zwei Overhaul Mods ermöglichen dir die Einheit zu einer kombinierten Kampfeinheit von bis zu 16 Mechs / Fahrzeugen aufzubauen. Gefechtspanzer / Artillerie und VTOLs inklusive. Das ist schon sehr cool. Trotzdem fehlt mir noch so was wie Mechwars (ich nenne es mal das BT Risiko).
Danke für die Kommentare. Wenn ich mir das so anhöre, haben die Spielmechaniken mit dem Originalspiel in wesentlichen Belangen wie Panzerung und welche Waffen sinnvoll sind, nicht mehr viel zu tun. Viel Vergnügen denen, die das nicht stört. Ich selbst bleibe bei MekHQ.
Mit MegaMek hast du eine 1 zu 1 Umsetzung des Tabletops. Kein einziges Battletech oder Mechwarrior Spiel was bislang erschienen ist, entspricht 1 zu 1 dem Tabletop. Selbst Battletech von 2018, was von einem der beiden Battletech Erfinder produziert wurde ist auf Spielbarkeit am PC ausgelegt. Wenn du nur mit den Tabletop Regeln und Mechaniken glücklich wirst, dann ist MegaMek tatsächlich die einzige Option und ja, das habe ich in der Vergangenheit auch gespielt. :-)
@@StrategosXenophon nein. da clans linear ist wird da nicht viel passieren. In mercenaries hat man ja mit der Zeit immer bessere Modelle gefunden. Es gab einen legendären mech der hatte eben sage und schreibe 6 mgs. clans ist halt ein Story Dingen. während ich bei mc über 100 Stunden verbracht habe wird das hier nichts.
Nein ich denke da hast du mich Missverstanden. Über die Forschung kannst du jeden Waffentyp in 3 - 4 Bereichen verbessern. Bei AKs kann man aber sogar neue Typen freischalten. Das könnte Theoretisch auch bei den MGs möglich sein. Zukünftig per Mod definitiv.
@@StrategosXenophon ich habe Clans ja auch ein paar Stunden gespielt. Das mit den ak habe ich gesehen. zumindest kann man da salvenfeuer freischalten. aktuell sind die mgs aber wirklich nicht der Bringer und die kleine laser Bestie von dir ist schon eine fiese Sache im positiven Sinne :)
Ja und später kann man bei Ultra AKs noch Solid Slug freischalten, was eigentlich gar keinen Sinn macht. Da sie das sowieso schon sein sollten. Besten Dank. :-) Leider ist man im Endgame gezwungen auf Pulser umzusteigen. Da hoffe ich wirklich auf Mods wie "YetAnotherMechLab"
Das Spiel macht definitiv richtig Laune und ist sehr gut inszeniert. KI ist wie bei vielen Spielen Mau, ab 2/3 des Spiels feuert die KI primär auf den CenterTorso. Dadurch wird es gefährlicher. Ansonsten schau einfach mal in meine Live Streams, dann siehst du wie es sich spielt und wie es im Single bzw. COOP ist.
naja pulslase braucht man kei der ki tatsächlich nicht ^^ aber gegen echte menschlich gegner wird schwer den kompletten strahl auf einer stelle zu halten wenn der gegner weiss was er tut, da machen pulslaser auch mehr sinn^^
MechLab zeigt aber eine andere Reichweite als HUD, im Hud hast du nur 397m! Was stimmt den nun? Abgesehen davon das die Waffenangaben (Reichweite) sich ja komplett von BTU unterscheidet, wieder etwas das ich mir merken muss, wenn es ins MechLab geht!
Hehehe sehr schön. Das nächste Build Video ist bereits in Arbeit, kommt Mitte nächster Woche. Da gibt es dann direkt zwei Versionen für einen Mech. :-)
Ich hab den auch von deinem Einsteiger Guide, der ist einfach nur geniel!!
Freut mich zu hören! Es kommen noch mehr Builds. Die Stormcrow die so effektiv in meinem COOP Stream eingesetzt wurde und die eigentlich in jeder Mission mehr Kills und Exp hatte als die ganzen Heavys :-)
Ich freu' mich schon auf die kommenden Vids 🤘
Freut mich, das es dich freut! :-)
Oh, MW2 von 1995 hatte das m.E. schon ziemlich gut umgesetzt.
Mit dem Einstieg vom Microprose bzw. später Microsoft wurde das immer unzufriedenstellender für mich, daher bin ich nach MW 4 ausgestiegen.
Aber: Es ist doch schön, daß es für jeden Geschmack etwas gibt.
Vielen Dank und viele Grüße,
Holger
In meinen Augen war MW3 das schwächste / schlechteste. MW5 Mercenaries mit Mods ist für mich das beste und umfangreichste. Wünschen würde ich mir ein Spiel wie Battletech von 2018 mit dem man dann auch mehr machen kann. In der Vanilla Version bist du auf eine Lanze beschränkt. Zwei Overhaul Mods ermöglichen dir die Einheit zu einer kombinierten Kampfeinheit von bis zu 16 Mechs / Fahrzeugen aufzubauen. Gefechtspanzer / Artillerie und VTOLs inklusive. Das ist schon sehr cool.
Trotzdem fehlt mir noch so was wie Mechwars (ich nenne es mal das BT Risiko).
Die Schlagkraft ist echt Heftig.
Bau den mal und spiele ihn in den Simulator Missionen, macht richtig Spaß der kleine Flitzer. .-)
Die DPS die du am Anfang zeigst sind der Nahkampf, die stehen nämlich bei den Handaktuatoren...
Ah danke für den Hinweis! Werde ich in den kommenden Videos aufgreifen. :-)
Danke für die Kommentare. Wenn ich mir das so anhöre, haben die Spielmechaniken mit dem Originalspiel in wesentlichen Belangen wie Panzerung und welche Waffen sinnvoll sind, nicht mehr viel zu tun.
Viel Vergnügen denen, die das nicht stört. Ich selbst bleibe bei MekHQ.
Mit MegaMek hast du eine 1 zu 1 Umsetzung des Tabletops. Kein einziges Battletech oder Mechwarrior Spiel was bislang erschienen ist, entspricht 1 zu 1 dem Tabletop. Selbst Battletech von 2018, was von einem der beiden Battletech Erfinder produziert wurde ist auf Spielbarkeit am PC ausgelegt.
Wenn du nur mit den Tabletop Regeln und Mechaniken glücklich wirst, dann ist MegaMek tatsächlich die einzige Option und ja, das habe ich in der Vergangenheit auch gespielt. :-)
In mw hatte ich mal ein 6 mg Mörder moped. das war ein Schredder
MGs sind in MW5 Clans nicht so der Hammer, müsste man mal schauen ob man es per Forschung ändern kann.
@@StrategosXenophon nein. da clans linear ist wird da nicht viel passieren. In mercenaries hat man ja mit der Zeit immer bessere Modelle gefunden. Es gab einen legendären mech der hatte eben sage und schreibe 6 mgs.
clans ist halt ein Story Dingen. während ich bei mc über 100 Stunden verbracht habe wird das hier nichts.
Nein ich denke da hast du mich Missverstanden. Über die Forschung kannst du jeden Waffentyp in 3 - 4 Bereichen verbessern. Bei AKs kann man aber sogar neue Typen freischalten. Das könnte Theoretisch auch bei den MGs möglich sein.
Zukünftig per Mod definitiv.
@@StrategosXenophon ich habe Clans ja auch ein paar Stunden gespielt. Das mit den ak habe ich gesehen. zumindest kann man da salvenfeuer freischalten. aktuell sind die mgs aber wirklich nicht der Bringer und die kleine laser Bestie von dir ist schon eine fiese Sache im positiven Sinne :)
Ja und später kann man bei Ultra AKs noch Solid Slug freischalten, was eigentlich gar keinen Sinn macht. Da sie das sowieso schon sein sollten.
Besten Dank. :-) Leider ist man im Endgame gezwungen auf Pulser umzusteigen. Da hoffe ich wirklich auf Mods wie "YetAnotherMechLab"
ich hatte überlegt ob ich mir das game holen soll aber die gegner ki is ja mal quasi nicht vorhanden....
Das Spiel macht definitiv richtig Laune und ist sehr gut inszeniert. KI ist wie bei vielen Spielen Mau, ab 2/3 des Spiels feuert die KI primär auf den CenterTorso. Dadurch wird es gefährlicher.
Ansonsten schau einfach mal in meine Live Streams, dann siehst du wie es sich spielt und wie es im Single bzw. COOP ist.
Ich find es cool. Wenn dir das game nicht passt. Lass es einfach✌️👍
naja pulslase braucht man kei der ki tatsächlich nicht ^^ aber gegen echte menschlich gegner wird schwer den kompletten strahl auf einer stelle zu halten wenn der gegner weiss was er tut, da machen pulslaser auch mehr sinn^^
Stimmt :-)
MechLab zeigt aber eine andere Reichweite als HUD, im Hud hast du nur 397m!
Was stimmt den nun? Abgesehen davon das die Waffenangaben (Reichweite) sich ja komplett von BTU unterscheidet, wieder etwas das ich mir merken muss, wenn es ins MechLab geht!
Ist nur eine Vermutung, aber ich denke das dir im HUD die optimale Reichweite angezeigt wird.
Build ist nett, ein 80Tonnen Mech ist sehr schnell gestorben 😂
Hehehe sehr schön. Das nächste Build Video ist bereits in Arbeit, kommt Mitte nächster Woche. Da gibt es dann direkt zwei Versionen für einen Mech. :-)