Über 300 Stunden drauf, mir gefällts, es bleibt unterhaltsam. Du solltest mal "Coyotes Missions" Mod versuchen, da gibt es einige neue Missionstypen und der Schwierigkeitsgrad wird auch erhöht durch Zufallsereignisse.
Naja, wenn ich mir mit dem mechlab die perfekten damage Maschinen zusammenbauen kann wird das Spiel auch leichter. Wenn ich dagegen fast nur mechs mit einfachen Wärmetauschern und Standard Waffen habe, muss ich schon etwas mehr leisten. Außerdem stellt sich die Frage wie schnell ich die Haupt story Missionen angehe. Wenn ich davor nicht ein bisschen grinde kann es schnell passieren, dass mir heile mechs und unverletzte Piloten ausgehen in der 3. oder 4. folgemission. Gerade das modden des mechlabs führt in meinen Augen häufig zu eine eintönigeren Spielerlebnis, da sich die mechs so deutlich schneller deutlich ähnlicher spielen. Man sollte es also durchaus erstmal ohne Mechlab mod probieren. Ich finde das Spiel gewinnt dadurch. Außerdem… kein Wort zum (sogar offiziellen) Infanterie mod? Das bringt schon ein bisschen mehr immersion rein. Auch die optischen Verbesserungen des HUDs mittels Mods sollten Erwähnung finden.
Kenne dem 2.Teil "MechWarrior 2" damals vor lange Zeit auf PC Win95. Wusste erst von dein Video zufällig, dass es diese Faschings noch weiter existiert!
Das mit dem Schwierigkeitsgrad kann ich in keiner Weise bestaetigen. Der Anfang ist reichlich schwer und oft verlustreich. Selbst am Ende muss man seine Missionen schon taktisch planen: wer blind in einen Haufen Gegener reinrennt, verliert. Zumal die Gegner mit grosser Vorliebe Focus auf den Spieler nehmen. Gleichzeitig macht das den Kampf aber auch spannend: von wo laeuft man an? Was focussed man? Einzig schade: dadurch, dass Gegner einfach irgendwo spawnen hat lohnen sich manche taktischen Moeglichkeiten nicht so richtig. Es lohnt sich, die ganzen Mods mitzunehmen. Und spaetestens dann wird es mit dem Schwierigkeitsgrad ja auch nochmal deutlich hoeher.
ich finde das loot/salvage system ist mit der schwächste part von MW5 sowohl im orginal als auch mit mods. oh ja und MW5 Clans wurde auch angekündigt als eigenes spiel für 2024
Fand das Spiel schon ganz nice, jetzt spiele ich gerade Mechwarrior 5:Clans, was im Storytelling wesentlich besser ist als Mercenaries, allerdings fehlt mir da jetzt sowas Piloten rekrutierten und das ganze Looten. Jetzt schalte ich halt durch Ehre eine bestimmte Reihe an Mechs frei und das wars dann.
Moin schönes Video von dir 👍. Ich muss allerdings sagen stellenweise war es nicht ganz so einfach... da waren Missionen dabei wo die Schwierigkeit anhand von Missionsöänge und gegneraufkommen echt knackig war.... und sooo schlecht spiel ich glaub ich nicht😢. Magst du mal ne modliste zusammenstellen? Vielleicht gönnen ich es mir nochmal auf dem PC😊
Vielen Dank für das sehr gute Video, und ich teile zahlreiche Punkte mit dir. Leider ist Mechwarrior wirklich in den 90er Jahren steckengeblieben. Durch all die Mods und Add-Ons ist es für mich aber nicht deutlich besser geworden. Das Basisspiel ist recht öde, dröge und eintönig. Durch die zig Add-Ons und Mods kam in meinen Augen lediglich das Attribut "künstlich aufgebläht" hinzu. Das Problem hat Battletech auch. Sehr schade...
Also mit den Erweiterungen wird der Schwierigkeitsgrad schon happig. Nicht, dass die KI besser wäre, die werfen einem halt immer mehr Zeug entgegen. Man mäht so ja schon unrealistisch viel Zeug weg, aber da kommt ständig was neu. Hatten selbst zu dritt an einigen Stellen echt zu knabbern. Problematisch ist die Technik im MP. Ab einer gewissen Größe des eigenen Arsenals, verbuggt sich der Spielstand so dermaßen, dass keiner mehr joinen kann.
Sorry aber die absolut strunz dumme KI hat mir das Spiel kaputt gemacht. Einfachstes Beispiel: Steck nen KI Kollegen in n Catapult und beobachte wie er 2 minuten später ohne Nahkampfwaffen in den Nahkampf rennt.
Schön mal wieder diese sympathische Stimme zu hören! :)
Moin JR, schön, dass du wieder da bist😊
Über 300 Stunden drauf, mir gefällts, es bleibt unterhaltsam. Du solltest mal "Coyotes Missions" Mod versuchen, da gibt es einige neue Missionstypen und der Schwierigkeitsgrad wird auch erhöht durch Zufallsereignisse.
Das Balancing - zwischen den Waffenwirkungen in den Büchern und den Spiel liegen immer noch Lichtjahre!
Naja, wenn ich mir mit dem mechlab die perfekten damage Maschinen zusammenbauen kann wird das Spiel auch leichter.
Wenn ich dagegen fast nur mechs mit einfachen Wärmetauschern und Standard Waffen habe, muss ich schon etwas mehr leisten. Außerdem stellt sich die Frage wie schnell ich die Haupt story Missionen angehe. Wenn ich davor nicht ein bisschen grinde kann es schnell passieren, dass mir heile mechs und unverletzte Piloten ausgehen in der 3. oder 4. folgemission.
Gerade das modden des mechlabs führt in meinen Augen häufig zu eine eintönigeren Spielerlebnis, da sich die mechs so deutlich schneller deutlich ähnlicher spielen.
Man sollte es also durchaus erstmal ohne Mechlab mod probieren. Ich finde das Spiel gewinnt dadurch.
Außerdem… kein Wort zum (sogar offiziellen) Infanterie mod? Das bringt schon ein bisschen mehr immersion rein. Auch die optischen Verbesserungen des HUDs mittels Mods sollten Erwähnung finden.
Kenne dem 2.Teil "MechWarrior 2" damals vor lange Zeit auf PC Win95. Wusste erst von dein Video zufällig, dass es diese Faschings noch weiter existiert!
Das mit dem Schwierigkeitsgrad kann ich in keiner Weise bestaetigen. Der Anfang ist reichlich schwer und oft verlustreich. Selbst am Ende muss man seine Missionen schon taktisch planen: wer blind in einen Haufen Gegener reinrennt, verliert. Zumal die Gegner mit grosser Vorliebe Focus auf den Spieler nehmen.
Gleichzeitig macht das den Kampf aber auch spannend: von wo laeuft man an? Was focussed man? Einzig schade: dadurch, dass Gegner einfach irgendwo spawnen hat lohnen sich manche taktischen Moeglichkeiten nicht so richtig.
Es lohnt sich, die ganzen Mods mitzunehmen. Und spaetestens dann wird es mit dem Schwierigkeitsgrad ja auch nochmal deutlich hoeher.
ich finde das loot/salvage system ist mit der schwächste part von MW5 sowohl im orginal als auch mit mods.
oh ja und MW5 Clans wurde auch angekündigt als eigenes spiel für 2024
Kommt was zu baldurs gate 3 oder starfield? Schön das du wieder da bist ❤
Schönen Gruß von Deinem Radfahrer .
Schön, DIch mal wieder zu hören, JR .
Fand das Spiel schon ganz nice, jetzt spiele ich gerade Mechwarrior 5:Clans, was im Storytelling wesentlich besser ist als Mercenaries, allerdings fehlt mir da jetzt sowas Piloten rekrutierten und das ganze Looten. Jetzt schalte ich halt durch Ehre eine bestimmte Reihe an Mechs frei und das wars dann.
Super Video 😂
Wir vermissen dich Rosie
Einen würdigen MW4 Nachfolger gibt es halt leider nicht und wird es wohl auch nicht mehr geben 😭
Moin schönes Video von dir 👍. Ich muss allerdings sagen stellenweise war es nicht ganz so einfach... da waren Missionen dabei wo die Schwierigkeit anhand von Missionsöänge und gegneraufkommen echt knackig war.... und sooo schlecht spiel ich glaub ich nicht😢. Magst du mal ne modliste zusammenstellen? Vielleicht gönnen ich es mir nochmal auf dem PC😊
das ewige grinden bei MW online ging so sehr auf die nerven das ich damit aufgehört habe
warn echt harter start. die spawns haben mich am meisten angekotzt ausm nichts ganze lanzen im rücken spawnen zu lassen war so assig
14:27 - Looten und Leveln! ua-cam.com/video/loyOnhP9BiQ/v-deo.html
Also das spiel hat das gleiche problem wie xcom 2 also am anfang schwer am ende leicht?
Schon einmal das Classic Battletech, das Tabletop/Brettspiel mein ich, ausprobiert?
16:07 es gibt einen Extended Leopard Interior Mod😅
Außerdem solltest du unbedingt Coyote's Mission Pack ausprobieren!
hey jeremia, sehr gutes video, leider hast du den coop modus überhaupt nicht erwähnt :)
18:17 man kann in YAML einen Haken bei 'disable pirate stuff' setzen
5. DLC kommt ja mit den Clans ^^
Ein Tipp, versuch mal die vonBiome.
DLC? Ich habs so verstanden, dass "MW: Clans" ein Standalone ohne Karrieremodus & statt dessen mit einer linearen Kampagne sein soll
@@WitchDoctorLarry War auch nicht wörtlich gemeint. Es ist wird glaub ich als DLC geführt, ist aber eigenständig. Muss man nicht ganz verstehen.
Vielen Dank für das sehr gute Video, und ich teile zahlreiche Punkte mit dir. Leider ist Mechwarrior wirklich in den 90er Jahren steckengeblieben. Durch all die Mods und Add-Ons ist es für mich aber nicht deutlich besser geworden. Das Basisspiel ist recht öde, dröge und eintönig. Durch die zig Add-Ons und Mods kam in meinen Augen lediglich das Attribut "künstlich aufgebläht" hinzu. Das Problem hat Battletech auch. Sehr schade...
Probier mal magnums MercTech mod.
Da gibts zb gyro effekte durch zu viel einschlag und der mech wird langsam und träge.
KI, Maps usw. lässt sich mit ordentlichen Mods beheben. Ist quasi MW6... einmal damit gespielt wird Vanilla unspielbar.
Also mit den Erweiterungen wird der Schwierigkeitsgrad schon happig.
Nicht, dass die KI besser wäre, die werfen einem halt immer mehr Zeug entgegen.
Man mäht so ja schon unrealistisch viel Zeug weg, aber da kommt ständig was neu.
Hatten selbst zu dritt an einigen Stellen echt zu knabbern.
Problematisch ist die Technik im MP.
Ab einer gewissen Größe des eigenen Arsenals, verbuggt sich der Spielstand so dermaßen, dass keiner mehr joinen kann.
Sorry aber die absolut strunz dumme KI hat mir das Spiel kaputt gemacht. Einfachstes Beispiel: Steck nen KI Kollegen in n Catapult und beobachte wie er 2 minuten später ohne Nahkampfwaffen in den Nahkampf rennt.
Naja, dann vllt einfach der Einheit den Befehl geben auf einer entfernten Position zu bleiben!? Ganz einfach von F1 bis F5 zu steuern!