это мускулистый эмансипатор, состоящий из миофибрилл и окутанный дермальными слоями, представляет собой не только биологическую единицу, но и символ витальности, олицетворяющий креативную силу и чувственную глубину человеческой экзистенции.
Пипирочная кость на самом деле нужна для управления всей задней частью тела квадроберного персонажа, при помощи инверсной кинематики. При анимации, в первую очередь надо дёргать за пипирочную кость, а уже потом за хвост и лапы!
Друг, спас, заказчик попросил сделать позы для перса, а там риг убитый... Пипец прям, а я до этого только уже готовыми персами и ригами пользовался... А тут ты)
Эта модель является болванкой и при её создании я не рассчитывал на использование её для каких-либо иных целей кроме симуляции одежды. В следующем видео я скорее всего буду использовать новую модель над которой я сейчас работаю.
А, вопрос возник, как поставить ограничение на перемещение и вращение? Как в более доделаных ригах. Именно до определенного значинеия, я знаю, как ограничивать ось вращения
А что делать если я могу заспавнить только кость... Когда я навожусь на Armature у меня не открывается папка где разные виды костей и готовый скелет, у меня тупо одно - кость, которую я могу заспавнить ...
Ну как бы видео длится даже меньше 3 минут, да и если я не буду тратить время на объяснение базовых вещей и сильно заморачиваться с костями то на изи за 3 минуты риг сделаю
это мускулистый эмансипатор, состоящий из миофибрилл и окутанный дермальными слоями, представляет собой не только биологическую единицу, но и символ витальности, олицетворяющий креативную силу и чувственную глубину человеческой экзистенции.
Последний раз мой мозг так напрягался когда я без подготовки тест по матеше сдавал для поступления в шарагу😅
@@potimuma zakrepi :)
@@DEXTPINEDITS ладно
Самое сложное описание пэнсила
Эта кость держит весь баланс вселенной ибо без нее не сможет существовать наша реальность
Интересная догадка
Эта кость, как и великий Бог-Император Человечества, является одной из физических воплощений Омниссии.
Изучаем как дебютировать в порнхаб с минимальными расходами!
Я ждал этого с самого детства!
Ты единственный человек который сказал чтобы я подписался и поставил лайк и я это сделал 😅
Пипирочная кость на самом деле нужна для управления всей задней частью тела квадроберного персонажа, при помощи инверсной кинематики. При анимации, в первую очередь надо дёргать за пипирочную кость, а уже потом за хвост и лапы!
лучший в мире человек, помог❣❣❣❣❣
Ну выдал базу базовичок, спасибо 💪🏻
Друг, спас, заказчик попросил сделать позы для перса, а там риг убитый... Пипец прям, а я до этого только уже готовыми персами и ригами пользовался... А тут ты)
О буду как гайд браткам советовать, как раз чего-то подобного и не хватало в коллекции
Это не просто кость, это Валера
Я подумал на фоне Rammstein, перепроверил аж
У чувака какое-то трепетное отношение к слову "арматура".
Грудь силиконовая получилась. Она должна быть как капелька, прикреплённая к грудной мышце над ней
Эта модель является болванкой и при её создании я не рассчитывал на использование её для каких-либо иных целей кроме симуляции одежды. В следующем видео я скорее всего буду использовать новую модель над которой я сейчас работаю.
0:24 так это же hips он отвечает за положение бёдер
А, вопрос возник, как поставить ограничение на перемещение и вращение? Как в более доделаных ригах. Именно до определенного значинеия, я знаю, как ограничивать ось вращения
В Эдит моде выбираешь кость и в окне constraints добавляешь limit rotation
@@potimuma Спс!
А что делать если я могу заспавнить только кость... Когда я навожусь на Armature у меня не открывается папка где разные виды костей и готовый скелет, у меня тупо одно - кость, которую я могу заспавнить ...
Ты аддон установил?
Видос конкретно крутой, но я пользуюсь Mixamo))
@@mrsmoker4518 mixamo вручную анимировать не удобно
"Риггинг за 3 минуты" - это почти как "зайди в наш казик и выиграй миллион"
Ну как бы видео длится даже меньше 3 минут, да и если я не буду тратить время на объяснение базовых вещей и сильно заморачиваться с костями то на изи за 3 минуты риг сделаю
@@potimuma всё зависит от желаемого результата, но в большинстве случаев придётся ещё и править веса и делать шейпы. Как минимум
сделай гайд о там как сделать прон в блендере😁
@@валераорлов-м3с рано или поздно я его точно сделаю, для начала надо сделать гайд по анимации, физике мягких тел и возможно по созданию персонажей.
@@potimuma+
@@potimuma а ещё от куда можно брать уже готовые модельки
видео 3 года назад: школьник с шипящим микро говорит как шаманить с ретопологией колобка
он же спустя 3 года:
Так то всё гуд, но теперь вместо ригифай есть cloud rig (разработано самими blender)
P.s Ригифай досихпор можно использовать.
Первый раз слышу про cloud rig, но судя потому что я нашёл в интернете там нет возможности добавить уже готовый скелет.
@potimuma это не так, там есть базовые риги как и в rigify, можешь протестировать скачав риг с оффициального сайта блендер с расширениями.
ого
кость как намёк, куда заводить жадность (нсфв фурри)
@@ArtemiyKnyazev если честно я не понял, либо в комментарии опечатка
@@potimuma ошибочка, куда заводит, типа куда можно скатится, брух
это второй хвост
Люци?
Какая ещё Люци?
Я думал это азбука сво, разочарован.