【MSX2】で発売された野球ゲーム

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  • Опубліковано 24 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 24

  • @sohka_todoroki
    @sohka_todoroki 2 роки тому +7

    激ペナが懐かしすぎる。オリジナルチーム作ってやりこんだなぁ。

  • @篠原和男-u7y
    @篠原和男-u7y 2 роки тому +4

    懐かしい。 小学生~中学生の時やってたな。 親が最新ゲーム機とか買ってくれず、なぜかMSX2だった。

  • @もとやん-h6d
    @もとやん-h6d 2 роки тому +6

    激ペナ2の最大の売りであるスムーズスクロールが豪快にスルーされてて笑った

  • @KyuuSan93
    @KyuuSan93 2 роки тому +5

    ファミスタはMSX2+専用ではなくMSX2とMSX2+の両対応ですね。
    なのに動画は何故かMSX2+ではなくMSX2で動かしたときの動画・・・。

  • @yieyos2220
    @yieyos2220 2 роки тому +1

    激ペナ1は友人何人かでエディトでチームを作ってウォッチモードでペナントレースやってた記憶あります。
    ファミスタで動画のタイトルは「【MSX2】で発売されたー」、動画内説明はMSX2+専用、
    掲載パッケージ画像はMSX2/2+対応、動作映像はMSX2、とウニ(TAKO)のカニ画像テンプレを思い出しましたw

  • @まるちゃんの溜まりtube
    @まるちゃんの溜まりtube 2 роки тому +2

    激ペナ2がやっぱり異次元だな…家庭用並にサクサクしてる。

  • @SHOYARNmk2
    @SHOYARNmk2 2 роки тому +1

    激ペナ、チームエディットにハマったなあ
    エンタイトルツーベースがやたらよく出るゲームだった

  • @Masapon_100
    @Masapon_100 2 роки тому +2

    12:46ポンセきたって思っていたら
    13:51で横田とか笑笑
    選曲が凄いな

  • @じゆん参
    @じゆん参 2 роки тому

    当時 ナムコだけは MSX2版ファミスタこだわってましたね開発途中で ファミコンと違い スクロール問題と容量問題で 大変みたいでしたね

  • @nanaokande
    @nanaokande 2 роки тому +1

    PGの豊原浩司さんを中心としてパワプロで野球ゲームの覇権をとった時、氏の過去作に激ペナ2の名前を見て納得しました。
    わかってればフォークを軽くヒットにできるところ、異常なテンポの早さなど
    自分が当時プレイしていた野球ゲーで激ペナ2に操作性で勝てるゲームは家庭用ハードにもなかったと思う。
    でも激ペナ2はエディット有利すぎるので友人との対戦は大変だったな。

  • @TAK428
    @TAK428 7 місяців тому

    やっぱりM2、カクカクしてるなーって思って見てたら激ペナはスムーズにスクロール。さすがコナミって、ごもっともでございます。当時M2に野球ゲームは期待してなかったね。
    ファミスタ!M2プラスであったのか!ほぼワースタやね。
    これ見てたらファミコン、PCエンジンって凄かったんやなぁって改めて思う。

  • @西村正記-z4y
    @西村正記-z4y 3 місяці тому

    MSX2ではハードウェア横スクロールが出来ないという重大なことを忘れているうp主

  • @makutei
    @makutei 2 роки тому +1

    激ペナ2には世話になった

  • @hirobook
    @hirobook Рік тому

    激ペナ2のBGMが阪神の応援歌、唯一チャンステーマがグラディウスの1面。

  • @kinokohead9749
    @kinokohead9749 2 роки тому +1

    劇ペナ2のKMSってこんなのあったかな?

  • @izumo4283
    @izumo4283 2 роки тому +1

    激突ペナントレース2とファミスタが双璧なんでしょうね。この2つは音声出力に特徴があると思います。
    ファミスタはコンパイルが作ったこともあり、PSGPCMの手法で音声出力の間はCPUやPSGを音声出力のみに使ってますね。副作用として音声出力している短い間は画面もBGMも止まります。
    一方の激ペナ2は音声をおそらくSCCで出してるので止まりません。弱点としては機種によって内蔵音源とSCCの音量がアンバランスになることかと。
    ところでファミスタはMSX2+で間違いないでしょうか?

    • @greendeepforest
      @greendeepforest  2 роки тому +2

      ファミスタは当初MSX2+版ということでMSX-FANで特集されていましたが、発売日が大幅に遅れて発売された1989年末にはMSX2/MSX2+対応になったんでしたね。動画はMSX2でプレイしているので画面切り換えが生じています。

    • @izumo4283
      @izumo4283 2 роки тому +1

      @@greendeepforest
      なるほど、ありがとうございます。画面切り替えがあってMSX2+の利点ないな。そうだったかな?と疑問に思いまして。2+でのプレイなら横スクロールもあるということですね。

    • @im0bug
      @im0bug Рік тому

      ​@@greendeepforestついでにMSX AUDIOとMSX MUSICに対応していたはずです。ぜひ、MSX2+とFM音源に対応した状態での動画も見させていただければと思います😊

  • @豊古川-i1g
    @豊古川-i1g 2 роки тому +1

    ファミコンやプレイステーションよりも難しいゲームですね😔。ゲームプレイングは困難ですね😔。余程ゲーム馴れている人じゃないと無理ですね😔。

  • @destiniadestinia8444
    @destiniadestinia8444 2 роки тому +2

    ファミスタですが・・・これMSX2と2+の両対応になってるようで、2+で起動したら、横方向(斜めも)きっちり滑らかにスクロールしますね
    またFM音源にも対応しています。しかし、音声合成時に止まるのはどれも一緒のようです 笑
    ttps://ua-cam.com/video/ZEjdT_VOi8I/v-deo.html

    • @greendeepforest
      @greendeepforest  2 роки тому

      動画はMSX2でのプレイですので画面切り換えが生じていますが2+でプレイすると確かに外野への画面切り換えが無くなりますね。MSX2+はユーザーが少ないのでMSX2にも対応するようにしたのかな、と思っています。

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 роки тому

    プロ野球FANはお話にならない。グラフィックはファミコン以下で動きも荒すぎる。その点、コナミは立派。続編では動きが軽快になって、より遊びやすくなってる。画面のアジャスト機能で横スクロールも実現してるのかな?
    プレイボールIIIはBGMがちょくちょく止まるなど処理の重さは感じるが、グラフィックも綺麗だし声などサウンドも頑張ってる。ファミスタは横スクロールのためにMSX2+専用にしたのかと思いきや画面切り替えになっちゃってるし、出来は悪くなさそうだけどそうなった根拠が分からない。

  • @エクスカリバー-y6p
    @エクスカリバー-y6p 2 роки тому +1

    1:09 おいおいせっかくのバアス(バース)
    ホームラン打たせろよ大きい当たり何度もさせといて三振はねーだろうよ!
    😂🤣🤣😅😢🎉笑