на годоте вообще игры делать не умеешь, простительно, на юнити ты долгое время, но при этом написал говно код, на анрил додумался использовать графическое написание кода нодами(оно и в годот есть если что), но при этом вышел полнейший мусор из ассетов по типу getting over it, но вот во втором случае игра вывезла за счёт механики
Х*йня это всё, 1) подумайте кто будет играть в вашу "симулятор дрбеги до туалета" на UE5, правильно на*уй не сдалась никому ваша китстартер игра на UE5 ведь её привлекут только 100% люди на зеончиках, duo и вообще люди с пк где нет SSE4.1 4.2, если вы маленькая конторка геймдева берите UE4.27.3 и без SSE х*еэсэ и блендерок, и делайте всё в мультяшном стиле как в Borderlands; 2) Выберете в чём будет смысл вашей игры; 3) Делайте. И всё у вас получится
и ещё вы молодец что умеете програмировать но нельзя обсуждать других что пишут говно коды я и сам пишу и ни чё пусть сто строк место ваших двух но тоже код работает. самое главное желание что бы было. вот гришаков сазонов алёша инди и другие они мотивируют а вы что то перестали
Defold и Lua = лучшие друзья для простых игр и некоторых сложных, но и делать их сложнее соответственно. Cocos2d - просто лучший для 2д. GameMaker - нечто между легендой и собачьим...
Знаю что мой комментарий никто не прочтет, но оставлю. Анрил очень перегружен, плохо оптимизирован, что четверка, что пятерка. Оба много могут, но с ними нужно уметь работать, у них нет интуитивной понятности и все свои проекты нужно оптимизировать дополнительно. Они как огромный стол в два пятнадцать метров длинной с кучей самой разнообразной еды, которую нужно сначала приготовить, потом съесть в одиночку, а после все убрать и перемыть - вот что значит, работать с анрилом. Такое-себе. Но если тебе и твоей команде это под силу, то это реально круто. Да, с ним нужно работать только командой, один ты ничего сделать не сможешь. Юнити, это как конструктор лего. Ты можешь собрать из него все что захочешь, но как бы ты не старался, все равно он останется конструктором. Его легко можно поломать, а чем больше ты его собираешь, тем тщательнее нужно подбирать то, на чем ты его собираешь. Нужно заранее прорабатывать основание, что бы потом не разбирать-собирать снова, потому-что прежнее основание не выдерживало всех нагромождений. Ну и помнить что некоторые детали просто так не вынуть, не разломав все что уже собрал. Еще хотел описать Source и Source 2, однако передумал, но скажу что у второго истока большой потенциал.
Я вспомнил кс го от King dm которую он делал на Unreal Engine. Он там просто накачал куча готовых ассетов и сказал типо он сам всё это сделал. Даже код писал не он
тем временем игра на движке roblox: *тысячи игроков ловят одну монетку* (объяснительная бригада: roblox, по стандарту сетевой движок, и в нём уже реализован мультиплеер а так же аватар, по этому получаем сразу готовую модель игрока и мультиплеер, так ещё и донат легко сделать)
Годот - для маленьких игр и меньше среднего (про большее не знаю) Юнити - для маленьких и средних (не оптимизирован для больших) Анрил - для средних и больших (не оптимизирован для маленьких)
Я наверное многих удивлю, но обна и та же игра на разных движках будет выглядеть точ в точ, с такими же настройками освещения, с такими же текстурами и неометрией ничего не измениться от слова совсем, дело не как они выглядят, а как они могут выглядеть с учётом использовании всех технологий и вообще всех возможностей движка
Бесплатно научу тебя программировать и делать игры по ссылке в описании моего канала
Незнаеш когда юнити обновление будет
"в твоём боте много информаций "(сарказм)
И почему тебе научать каких-то людей программированию? Тебе это выгодно?
Но через монетизации выгодно да?😼
Большое спасибо за информацию из бота! Это как раз то что нужно!
саси жепу
нифига вранье
А source?
Габен не даст покайфовать
Бля это самый мерзкий инфоцыган из всех
Что лучше, годот или юнити? Можете рассказать что и почему
Та которая будет хойку без лагов запускать
на годоте вообще игры делать не умеешь, простительно, на юнити ты долгое время, но при этом написал говно код, на анрил додумался использовать графическое написание кода нодами(оно и в годот есть если что), но при этом вышел полнейший мусор из ассетов по типу getting over it, но вот во втором случае игра вывезла за счёт механики
Слепые: 😊
Глухие: ☠️☠️
Ты еще сурс не пробовал, на нем все ваще без лагов
На тебя надо страйк кинуть
Ты сблагиятил материал у иностраного ютубера
ну вапшета юнити работает на с++ 🤓
А где click team fusion?
Юнити и анрил 4 только теперь 5 только есть😢
А как же сорс и сорс2😢
Я на год от програмирую
Движок Source топ!!
Х*йня это всё, 1) подумайте кто будет играть в вашу "симулятор дрбеги до туалета" на UE5, правильно на*уй не сдалась никому ваша китстартер игра на UE5 ведь её привлекут только 100% люди на зеончиках, duo и вообще люди с пк где нет SSE4.1 4.2, если вы маленькая конторка геймдева берите UE4.27.3 и без SSE х*еэсэ и блендерок, и делайте всё в мультяшном стиле как в Borderlands; 2) Выберете в чём будет смысл вашей игры; 3) Делайте. И всё у вас получится
Unreal король движков
😂
Выбирайте нормальный движок, а не эти херни. Cocos2d-x - лучший для создания 2D игр на C++
Про source ни слова не сказал
Формат отличный
Отличное видео, быстро и понятно
Не одинаковую
и ещё вы молодец что умеете програмировать но нельзя обсуждать других что пишут говно коды я и сам пишу и ни чё пусть сто строк место ваших двух но тоже код работает. самое главное желание что бы было. вот гришаков сазонов алёша инди и другие они мотивируют а вы что то перестали
вы раньше хорошие уроки давали по юнити а сейчас какие то непонятные видосы или рекламы
Годи давно использует си колючку
Где же наш CryEngine?
Ты просто что за редиска 😂 ливни с ютуба
Тот самый чел который пользуется роблокс студио:
Ну тут десбаланс с трудом годот минимум анриил много бнить тоже брльше
Ебать тот мужик который с школьником дерется это наш бывший информатик хахахаха, ахуеть насколько это видео популярно
Defold и Lua = лучшие друзья для простых игр и некоторых сложных, но и делать их сложнее соответственно.
Cocos2d - просто лучший для 2д.
GameMaker - нечто между легендой и собачьим...
Молодец rsakutin. Как всегда херню сморозил)
Не хватает только рекламу говнокурса в видео залепить
Знаю что мой комментарий никто не прочтет, но оставлю.
Анрил очень перегружен, плохо оптимизирован, что четверка, что пятерка. Оба много могут, но с ними нужно уметь работать, у них нет интуитивной понятности и все свои проекты нужно оптимизировать дополнительно. Они как огромный стол в два пятнадцать метров длинной с кучей самой разнообразной еды, которую нужно сначала приготовить, потом съесть в одиночку, а после все убрать и перемыть - вот что значит, работать с анрилом. Такое-себе. Но если тебе и твоей команде это под силу, то это реально круто. Да, с ним нужно работать только командой, один ты ничего сделать не сможешь.
Юнити, это как конструктор лего. Ты можешь собрать из него все что захочешь, но как бы ты не старался, все равно он останется конструктором. Его легко можно поломать, а чем больше ты его собираешь, тем тщательнее нужно подбирать то, на чем ты его собираешь. Нужно заранее прорабатывать основание, что бы потом не разбирать-собирать снова, потому-что прежнее основание не выдерживало всех нагромождений. Ну и помнить что некоторые детали просто так не вынуть, не разломав все что уже собрал.
Еще хотел описать Source и Source 2, однако передумал, но скажу что у второго истока большой потенциал.
Я вспомнил кс го от King dm которую он делал на Unreal Engine. Он там просто накачал куча готовых ассетов и сказал типо он сам всё это сделал. Даже код писал не он
Скиньте ссылки где можно скачать его игры?
тем временем игра на движке roblox: *тысячи игроков ловят одну монетку*
(объяснительная бригада: roblox, по стандарту сетевой движок, и в нём уже реализован мультиплеер а так же аватар, по этому получаем сразу готовую модель игрока и мультиплеер, так ещё и донат легко сделать)
Game Maker Studio:💀💀💀
“не рекомендовать видео с этого канала”
По моему мнению лучше тот движок с которым работать ты или сотрудники умеют работать например unrilengin или cryengin два движка и оба очень хорошие
А как же сделать эту игру в роблокс студио
Я не собираюсь снимать трусики)
С каких пор в Сакутина, источник вдохновения является канал Emeral, а точнее видео I Made the Same Game in 8 Engines для этого шортса?!
Кстати да )))
Все понятно
Четвёртый лушче, ибо пятый неоптимизированное залупной го.....
Конец имба
Лучший движок для игр это геометри дэш 😂
А Сакутин мог снимать нормальные рекламные видие и не походить на инфоцыгана...
кто эти 100 тысяч человек, что поставили этому высеру лайк?
О нет ,у меня не получилось сделать бутер в андронном коллайдере
Вывод духовка лучше
Видео на том же уровне
Ти афігєл? Це відео англійського блогера і він там робив гру на 8 різних двіжках, якщо копіюєш контент, то хоть вказуй автора
Эти игры делал другой ютубер
Click team fusion 2.5💪💪💪
тоже там начинал, для новичков нормик
*начнём с новичка индустрии - Godot*
вышедший в 2014 году💀💀💀
Не рекомендовать
Те самые Facepunch да вертел я ваши эти анрили там эти готот и как там? Соус? А не соурс блин
На udk летать будет
За пицца тавр респект
И все спизжено, молодец)
Source
Роблакс, роблакс, залитела в 16 лет
Пока что лучше Блю принтов ни чего не придумали😏🖕
Тот самый Byond : 💀💀💀
Ждём source
Или sourse
Сурс
Ток игры не одинаковые в юнити ты сделал анимацию а в годо нет и выглядят они по разному
а blender?😐
Годот - для маленьких игр и меньше среднего (про большее не знаю)
Юнити - для маленьких и средних (не оптимизирован для больших)
Анрил - для средних и больших (не оптимизирован для маленьких)
Ну если делать игру в анриле на синематике, конечно будет проседать
Direct 8 и OGSR
Концовка огонь
Я срал на ваши гондоты, нереалы и юнитов. Кликтим-мой фаворит
забыл ещё один движок: geometry dash
Мораль ищите сами
Слепой: 😃
Глухой: 💀💀💀
рад, что многие начали понимать, какой сакутин pidorg
Нечестное сравнение. Возьмите одни и те же ассеты и сделайте внешне одинаковые игры, с одинаковым UI и UX.
Невозможно код разний и графика
@@user-of4ho6sp8x об этом и речь. Нужно взять одинаковые ассеты (одинаковую графику)
Лол.... Если ртх включить на юнити, он вообще помирать начинает на неоптимизированном проекте.
Godot читается просто - Годо. Т - глухое
Атписка!!! У варишки брать что-то полезное нет смысла
Рома, указывай пожалуйста автора игр.
Банально на ютубе есть западный ролик где такие же игры. Не только идея...
Кадры были нагло спиз**ны из канала Emeral а етот чел просто их перезалил и Хайпит на чужом труде, какая бездарность
ENFUSION
Не сниму😂
Давай что-нибудь про Rust (игра), как раз на юнити и с огромным количеством игроков
Соорс?
Ищем scratch в браузере и делаем там игру такого же уровня за 10 минут с буквально нулевым знанием программирования
Годот лучше.
Анреал весит много, юнити - говно.
X-ray engine вот тут будут работать все как заебись!
лучше всего это СУРС
Geomotry dash 2.2 уже стала отдельным движком
Я не понял как работает гадот поэтому удалил пака
Мало того что своровал видео так и ещё херни наговорил, красава что могу сказать 👍👍
Гд 2.2>>>
Я наверное многих удивлю, но обна и та же игра на разных движках будет выглядеть точ в точ, с такими же настройками освещения, с такими же текстурами и неометрией ничего не измениться от слова совсем, дело не как они выглядят, а как они могут выглядеть с учётом использовании всех технологий и вообще всех возможностей движка
То чувство, когда эникейщик записал видос на ютуб
Видео: Подписывайся
Субтитры: Сними трусы
Gold sours-my love
В Godot можно писать скрипты на любом языке C
Press F флешу...