Klik & Play, czyli zrób to sam | Felieton
Вставка
- Опубліковано 17 жов 2024
- Porównuj ceny gier na ceneo.pl: www.ceneo.pl/Gr...
Legendarny "program do robienia gier". Narzędzie, które umożliwiało pisanie swoich własnych programów bez konieczności posiadania żadnej wiedzy na temat programowania. Pojawił się na rynku w kluczowym momencie dla domorosłych programistów. W latach 90., gdy komputery zaczęły stawać się zbyt skomplikowane dla amatorów, ale wciąż zbyt prymitywne dla zaawansowanych silników jakie dostępne są na rynku dziś. W czasach gdy geniusze pisali w Turbo Pascalu lub przy odrobinie szczęścia Delphi, my, szare myszki, mieliśmy dostęp do pełnego graficznego środowiska "programistycznego".
Darmową wersję Clickteam Fusion pobrać można tutaj:
www.clickteam.c...
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu
MAM TEN SAM NUMER CD-ACTION!!! Od niego zacząłem to czytać!
pAtYk Ty TuTaJ?
Z wielką radością informuję, że sprzedaliśmy się™ naszym sprawdzonym partnerom z Ceneo! Dzięki naszej współpracy będziemy mogli publikować materiały o jeszcze wyższej jakości i rozwijać się prężniej niż kiedykolwiek! Mamy nadzieję, że pozytywny efekt naszego partnerstwa stanie się odczuwalny już w niedalekiej przyszłości! Budowa skarbca Sknerusa McKwacza w toku!
Grasz minecrafta?
Przygotujcie się na mase krytyki i komentarzy typu "spszedaliścue sie ile wam sali".Jednak ja gratuluje wam ciesząc się,że będziecie zarabiać za na prawdę dobrą pracę.Jako widz,który przybył tu za czasu mk w pigułce cieszę się z rozwoju kanału.
+arhn.eu Bardzo dobrze że nareszcie dodatkowo zarobicie. Wkładacie więcej czasu i pracy w UA-cam niż ci wszyscy let's playerzy.
+arhn.eu Co powiesz na to żeby grać w gry zrobione przez fanów arhn.eu za pomocą k&p i zrobienia z nich strima.
+Kochan 07 Irytuje Cię, że ktoś zarabia na swojej pracy?
O, nigdy o tym programie nie słyszałem, ale widzę, że sporo mnie ominęło za bajtla :D
Super, że znaleźliście sponsora! Gratulacje i oby świetnych materiałów było jeszcze więcej! :)
Klik&Play aż się normalnie łezka w oku mi się zakręciła, to były czasy! Edytor krokowy tak naprawdę nie był tak dobry, zawsze wolałem wszystko sam dodawać. SUPER ODCINEK !!!
Super, że dorwaliście sponsora, który choć trochę wynagrodzi wam trud, włożony w produkcję materiałów.
No cóż, od tej serii zaczęła się i moja przygoda z "robieniem gierek". Dokładniej, w 2002 na jednej z płyt Komputer Świata trafiłem na The Games Factory, nazwa zachęciła od razu, co było oczywiste, tym bardziej że wówczas miałem 12 lat. I dokładnie tak jak Twoje, moje gierki też nie był wspaniałe. Próbowałem zrobić shootera z samolotem/statkiem kosmicznym w roli głównej na przewijającym się ekranie w 4 strony, były platformówki wszelkiej maści, zwłaszcza strzelane (inspiracja Contrą, wiadomo), marny klon Bombermana. Zdaje się że jedyna gierka jaką opublikowałem była klikaną strzelanką gdzie nie trzeba było dopuścić do lądowania ani jednego wroga na teren, co kończyło się game overem. Chyba jeszcze gdzieś to mam na archiwach płyt DVD :P
A potem przyszedł rok 2007 i na płycie z "różnościami" od kolegi znalazłem kolejne oprogramowanie o sugerującej wiele nazwie - RPG Maker 2000. Łatwość obsługi, znacznie mniej bugów, no i hej! Możliwość tworzenia gry (j)RPG kupiła mnie, po prostu. Stary TGF szybko popadł w zapomnienie, a przy RPG Makerze spędziłem już 9 lat, i nie zanosi się na to, bym szybko go rzucił. Wersja na której obecnie tworzę to 2003, niewiele różniąca się od 2000, a posiadająca parę znaczących usprawnień. Nie, nie dam się namówić na XP albo VX, które mają ten cały system skryptów, i może właśnie dlatego. Ideą RPG Makera było tworzenie gier na podstawie zdarzeń, które można rozbudować do naprawdę skomplikowanych mechanizmów (widziałem nawet wzory trygonometryczne w praktyce, istny matrix). I 256 kolorów mnie nie boli, a wręcz przeciwnie, wystarcza mi to spokojnie, a i nadaje tworzonym grom oldschoolowy klimat. Ja sam też nie jestem wspaniałym grafikiem, więc po co mi więcej :)
Archon, jeśli to czytasz, rozważ zrobienie odcinka o RM, choć nie wiem czy miałeś z nim styczność tak jak z K&P i jego kontynuacjami. Jak będziesz miał chęci na taki odcinek, skontaktuj się ze mną albo polecam lekturę Tsukuru Archive (oraz tamtejszego forum), ponieważ dużo można się tam dowiedzieć na ten temat.
Ups, tl;dr :P
Odżyły wspomnienia! :D Pamietam, że w polskiej wersji K&P w "Samouczku" o tym jak stworzyć prostą grę opowiadał Kazimierz Kaczor :D A Buziol Games, polski twórca m. in. Mario Forever tworzył swoje gry własnie w programach K&P i Multimedia fusion
A ja przygodę z tworzeniem gier zacząłem od rpg-makera. Pamiętam że w poszukiwaniu zajęcia w ręce wpadła mi gra "Czasoprzestrzeń" która zachwyciła mnie swoim ogromem, a jednocześnie prostotą rozgrywki i wykonania. Po ukończeniu gry, było mi mało. I po chwili poszukiwań okazało się, że gra powstała na silniku rpg-makrea. I potem się zaczęło. Odpłynąłem w przygodę tworzenia prostych gier jrpg. Z czasem, wraz z kolejnymi wersjami programu można było zdziałać naprawdę wiele. Pamiętam że w wersji XP dodano obsługę skryptów w jakimś dziwnym języku. Dawało to możliwość praktycznie całkowitego przerobienia kodu gry. Do tego intuicyjny interfejs, prostota w działaniu. Polecam każdemu, nowe wersje programu powstają do dziś, a co za tym idzie nowe gry. Ale sporo ludzi bardzo chętnie tworzy na tych starych silnikach.
Pamiętam jak sam zaczynałem od TGF, zrobiłem kilka platformówek, kiedyś chciałem zrobić coś w stylu gier farmerskich na popularnych kiedyś na Facebooku, poddałem się w trakcie projektu (trochę skomplikowane to było i nie do końca wiedziałem jak się do tego zabrać), później padł mi zasilacz w komputerze jednocześnie smażąc dysk i dzięki temu skończyłem przygodę z TGF a zacząłem z Batem.
Zupełnie o tym programie nie pamiętałem, ale ten materiał mi odświeżył pamięć. Dziękuję!
Dziękuje za ujęcie 01:18 chodzi o grę z Bazylym. Od paru lat próbowałem odnaleść tą grę z mojego dzieciństwa jednak za nic nie mogłem sobie przypomnieć jak się nazywała czy czegokolwiek. Pamiętam tylko moją radość z gry w tamtym czasie, jednak bez detali. Gdy tylko zobaczyłem tę stronę wszystko sobie przypomniałem.
"Młodzi twórcy gier. Nie przerażajcie się funkcjami i zmiennymi" hehe, jest już za późno dla mnie, poznałam tego szatana na studiach, właśnie na kierunku projektowanie gier ;-;.
Co do tworzenia gier - z jednej strony takie narzędzia ułatwiające tworzenie gier są naprawdę fajne. Nie każdy śmiga w C++, javascript'cie, czy w innych językach oprogramowania, więc to jest wielkie ułatwienie dla ludzi, którzy mają pomysł na grę i chcą go w jakiś sposób zrealizować. Przy okazji uczy się na temat trybów warunkowych i innych rzeczy.
Z drugiej strony jednak warto znać jakieś języki programowania - choćby dla takiego faktu, że można wprowadzić bardziej zaawansowane funkcje. Nie mówię o kompletnym pisaniu gry kodem, ale np. w Game Makerze można się wspierać kodem i dzięki temu zrobić łatwiej coś, nad czym by się siedziało strasznie długo, używając gotowych narzędzi - a nawet czasami w ogóle niewykonalnymi.
Ogólnie mówiąc - używanie takich narzędzi nie jest hańbą na honorze twórcy gry, jednak warto się trochę zainteresować kodem, bo może coś uda się jeszcze lepszego zrobić C:.
(nie wiem czemu przyszła mi do głowy myśl napisania tego komentarza :B)
Skoro się wymienialiście na dyskietkach grami to może jakieś dzieła przynjamniej w części da się odzyskać np. od znajomych?
Takie programy sponsorowane to aż z miłą chęcią się ogląda.
Bardzo cieszę się z waszego partnerstwa, w wasze materiały wkładacie mnóstwo pracy i mam nadzieję, że i nam i wam przyniesie to masę korzyści ;)
Kiedyś Klik&Play i RPG Maker. Kilkanaście lat później jako grafik mam do czynienia z Unity, Unreal Engine i Construct :) Dzięki za przypomnienie tego cuda.
"If you are to die before you wake" ~Diabolo 3, 1999
Przypomniało mi to całkiem niedalekie czasy, gdy spędzałam godziny z The Games Factory (program, który wygląda identycznie jak Klik & Play). Świetna zabawa, nie mówiąc już o tym, że efektem końcowym jest gra, w którą huh, da się grać. Jeśli jeszcze nie próbowaliście, to spróbujcie koniecznie.
Cały czas mam stworzoną przez siebie grę, w której to wcielmy się w postać mojego przyjaciela i przechodzimy kolejne etapy w poszukiwaniu wybranki. Prymityw jak ich mało, ale ubaw po pachy. ;)
Oluchna cf 2.5 lepsze bo to to samo tylko że nowsza wersja
ja mam cf 2.5 i kilka gierek i chyba programów za sobą ;)
wygląda identycznie bo to nowa wersja oglądaj do końca
Grunio ma dźwięk gołębia po zjedzeniu przysmaku ? :P
Gruu, gruu xD
+Hans Frank niee... dźwięk przybasowanego-wytłumionego gruchania gołębia!
+No Name gruu,gruunio
+Hans Frank Jeden Grunio grucha... a drugi jabłko!
Po zjedzeniu MLEM
Akurat nawet jak chce się zakodować proste indyki to przy odpowiednich bibliotekach samo programowanie nie wymaga wybitnej wiedzy programistycznej, zwykle to ze 2 pętle + wczytywanie tego co potrzebujesz na początku.
Nie jest to wybitnie trudne, więc warto się przełamać dość wcześnie :)
+vikuserro Gurgi, chyba widziałem cię w Krakowie jakiś czas temu :)
Kamil Biały Ze wszystkim się mogę zgodzić oprócz informatyki w szkole bo nie wiem jak dalej ale w gimnazjum to dalej jest rysowanie w paintcie albo tworzenie folderów :v
+*Tu wstaw idealną nazwę dla kanału UA-cam* U mnie był Pascal.
Reapsaack Moja nauczycielka pewnie nawet nie wie co to jest :v
Polecam serię gier Tripical Horror (jest 7 części)(zrobioną w Click Team Fusion 2.5)
Co ciekawe, w takim Game Makerze powstały takie hity jak Undertale czy Hotline Miami.
Jeśli ktoś uważa, że programy pomagające tworzyć gry ograniczają kreatywność, te dwa tytuły mówią chyba same za siebie.
+Banan "Tró" programistom nie przemówisz do rozsądku :) Będą obrażać każdego kto korzysta z tego typu narzędzi, no bo przecież jedyna słuszna droga to bycie kucem, siedzącym w zapyziałej piwnicy i programującym gierki od zera, najlepiej w assemblerze :D A jak korzystasz z MMF/RPG Makera/GM, to siedź cicho noobie i dzieciaku i nie obrażaj prafcifwych tfurcuf gier.
+PrekiFromPoland. Jakie mam szczęście, że nie programuję w assemblerze tylko w c++ więc raz na tydzień mogę wyjść z zapyziałej piwnicy
Przykład assemblera posłużył za ironię ;)
PrekiFromPoland
Co nie zmienia faktu, że obrażasz programistów przez szerzenie stereotypów. Gdyby nie tacy informatycy np. system operacyjny, który właśnie używasz nigdy by nie powstał. To samo z takimi stronami jak facebook, youtube. Bardziej ambitne jednostki też są potrzebne.
+Banan Prawda, ale te gry nie były tworzone przy użyciu prostych wbudowanych opcji typu przeciągnij i upuść tylko konkretnego języka GML służącego do zaawansowanych rzeczy, uwierz że używając tylko tych pierwszych łatwiejszych opcji cudów się nie stworzy.
Sprzedałeś się.. nareszcie. Łap łapkę w górę!
+Ruxo No właśnie. Wreszcie Archon się sprzedał :) hehe
+Ruxo No i dobrze będzie lepsze filmik
Czy filmik z oryginalnego xboxa został skasowany ? Bo nie mogę go znaleźć.
Bardzo dobry materiał. Przez wiele lat bawiłem się w tworzenie gier w TGF,Scratchu i Game Makerze(a nawet robię do dziś). Fajna zabawa :D
Haha "Ceneo.pl- najwieksza porównywarka cen gier". :) Nigdy nie poznałem tej strony... z tej strony.
Dobra robota Arhon! Z u radością przyjmę więcej/lepszych* materiałów.
* w razie potrzeby nie... potrzebne skreślić
Świetny wideo-felieton. Jak zwykle ambitny i ciekawy materiał. Nie mogę się już doczekać na kolejny System Error i oczywiście kącik retro. :)
Udało Ci się przetestować Project Spark ? czyli tworzenie gier na Windows + xboxa ? :)
Archon, czy jest jeszcze jakaś możliwość pobrania tego programu? Bo narobiłeś mi ochotę na Klik & Play a Clickteam Fusion/Gamemaker mi niezbyt odpowiadają.
Takie pytanie da się jeszcze gdzieś to kupić lub pobrać? Ten program jest świetny sam kiedyś go miałem i miałem także nadzieje że clickteam fusion jest tak samo dobry ale nie, jest chujowy. A klik jest świetny. A i panowie jedną z fotek grunia macie jako tapete :)
Eh, dobre czasy. Ja również z tym programem zaczynałem bawić się w programistę. :) Właściwie to zostało mi to do dzisiaj.
Pamiętam jak w okolicach 2003 roku w "twoim niezbędniku" dali na płycie właśnie The Games Factory. Miałem może z 11 lat, ale razem z kumplami rozgryźliśmy program bez żadnych samouczków. Zabawa była na następnych kilka lat.
Na początku 2017 dopiero zacząłem tworzyłem proste gierki w tym. Oczywiście z tego filmiku się dowiedziałem o tym programie. Z internetu można ściągnąć delikatnie okrojoną wersję do tej pory. Jest pełna, tylko ma mniej gotowych obiektów i brak demonstracyjnych gier i chyba edytora krokowego.
Jako ciekawostkę warto dodać, że polska gra Margonem w swojej początkowej wersji była robiona w przeróbce programu Game Factory, a dokładnie w RPG Makerze. Jednak po zyskaniu dużej popularności zaczęła przechodzić z gotowych bibliotek, na autorskie grafiki map, a obecnie posiada własny autorski silnik, na którym powstają kolejne gry firmowane marką Garmory, a kiedyś był to tylko mały projekt studenta informatyki Thinkera, do którego potem wziął do pomocy dwóch kolegów złego Patryka i Xentisa, a pierwsza wersja gry była... pracą magisterską Sławka, autora gry.
Wiedziałem, że znam ten program! I od strony gracza i od strony "programisty". Co prawda, poddałem się po stworzeniu tła i pierwszej postaci do swojej gry ale było zacnie. Chętniej mi się robiło gry u Wujka Wario na NDS :P
0:29 Folder nagich fotek Grunia XD
+GaroK dziwne dopiero by było gdyby nie nagich :v
Grunio w bikini, chore! :
LoL
+GaroK Hah lol
[borg] Kurde, bawili się w to wszyscy :D
Te efekty dźwiękowe.... nie zapomnę nigdy.
czy jest opcja robienia gier z widoku jak np. w Diablo czy w starszych pokemonach?
Dzięki MMF2 rozpocząłem tworzenie gier i pokochałem programowanie. MMF'a już dawno porzuciłem, potem coś tworzyłem w Unity z gotowych assetów, potem coś próbowałem w UE4 w BluePrintach,a teraz już normalnie uczę się C++, ale idzie mi to wolno bo zwykle nie mam na to czasu albo ochoty, a przecież nie można niczego robić na siłę...
Ale jak patrzę na moje stare gry zrobione w MMF2 to aż się łezka w oku kręci :')
W C&P miałem okazję obcować epizodycznie, za to własnymi ryncyma bawiłem się The 3D Gamemaker na własnym kompie :)
Jeśli komuś byłoby jeszcze mało, to polecam "The Game Making Journey" na kanale 2kliksphilip. Gość opowiada o swoich przygodach z tworzeniem gier i w dużej mierze używał Klik&Playa i pochodnych
+Hawas Tak dużo tego robi, że nie nadążam z oglądaniem :)
+Hawas Miałem właśnie o nim napisać! Robi świetne materiały warte obejrzenia, nawet jeśli nie ma się w planach robienia gier.
+Hawas Szkoda że sam Philip nie ukazał nam tych dużych możliwości tego programu - fnaf na smartfony... To już u mnie wzbudziło zainteresowanie...
Polecam 3klikphilips
Sam korzystam z tego programu i jestem z niego bardzo zadowolony, jedyna irytująca mnie rzecz to płynność działania programu. Aktualnie tworzę mocno zaawansowaną graficznie grę w tym programie i na razie w swojej grze z powodu systemu latarki rzucającej cień mam jakieś 30 klatek, zamiast 60. Wiem, że może narzekam, ale klatki mocno skaczą. Może to jest wina mojego słabego komputera, ale i tak nie zmienia to faktu, że Clickteam Fusion 2.5 jest świetnym programem do tworzenia gier 2D dla ludzi, którzy są leniwi i nie chce im się programować. Co do filmu, to bardzo miło, że zrobiliście o tym materiał. Fajnie jest zobaczyć, jak ulubiony kanał o grach mówi o silniku, w którym widz tworzy gry :)
***** Możliwe.
Wg mnie do programowania bardziej przyciągał fakt, że jest to trudne zajęcie, kto gorszy to nie dawał rady, a jak ktoś już dał radę to potrafi i nadal potrafi stworzyć niemal wszystko.
Archon, zrobiłbyś może kiedyś coś o porgramie "Construct CLASSIC"(nie 2) bo też jest fajny.
Czekaj. Podbijałeś podstawówkę grami z Gruniem? On jest taki stary czy to imię dziedziczne?
Otworzyłeś klapkę pamięci w mojej głowie!
Może zrobisz tą grę o Gruniu od nowa skoro masz dostęp do klik&playa i masz te stare rysunki poziomów? Chętnie bym w to zagrał. Serio! :-)
+matmar space Też mam świnkę morską. Nazywa się Trixie
+matmar space Kawię :/
jeżeli chodzi o clickteam fusion to lubię porobić czasem tam jakieś gry. Wstawił bym pewnie jakąś na gamejolt, ale nie da się wystawić gry z free edition, chba że o czymś nie wiem. Jeżeli tak jest to proszę o info
Hej, opowiesz jak to się stało że wyemigrowałeś do Anglii?
Fun fact: przy użyciu IF ELSE, AND, OR (+ jakiejś pamięci do zmiennych) można napisać dowolny program komputerowy. Wiadomo, że się tego nie robi bo napisanie kalkulatora zajęłoby zdecydowanie zbyt dużo czasu ale można.
Właśnie za takie materiały kocham arhn.eu
Jako dzieciak mając kompa to w 1997 wpadła jakaś gazetka komputerowa bodajże PC World Komputer i właśnie KnP w polskiej wersji edukacyjnej znalazłem jako pełna wersja. Też siedziało się i szpachlowało w tym gierki ale najlepsze jak potem wpadały na innych płytach konkursowe gierki innych "twórców". Dobrze pamiętam taką militarną strzelankę z góry Bastion oraz bardzo trudną logiczno-platformową grę In The Pit taką pomarańczową kulką z przepaską czerwoną jak Rambo skakało się po poziomach i nawet jakaś fabuła była, głównie przygrywały w midi kawałki Nirvany. Ale nie powiem, fajne to były czasy by nauczyć się logiki w takich prostych gierkach. Teraz to się piszę a nawet wyklikuje podobnie gry w Unity i UE4.
Pamiętam że był jeszcze program "The Game Maker", który miał podobny schemat, z tą różnicą że obsługiwał pisanie skryptów. O ile dobrze pamiętam, nie miał możliwości przypisywania jednemu obiektowi kilku animacji, ale pewnie dało się to obejść własnie pisząc jakiś skrypt :)
Próbowałem kiedyś ogarnąć RPG Makera, po czym stwierdziłem, że jednak łatwiej mi zrobić grę samemu pisząc kod programu niż za pomocą takich narzędzi, bo lepiej wtedy ogarniam, co się kiedy dzieje i jak działa (lub nie działa). Niestety silnik Allegro 4.x chyba nie umie dogadać się z Win8+, podobnie jak program, którego używałem do tworzenia instalek i teraz aby zagrać na innym komputerze, muszę ją tam skompilować i odpalać w CodeBlocks :/
Już myślałem że The Games Factory było tak naprawdę podróbą - dopiero pod koniec mnie uświadomiłeś że jest kontynuacją protoplasty. :P
W ogóle dzięki Tobie dowiedziałem się, że jest nowa wersja. :D
witaj ostatnio poświęciłeś 3 odcinki na kanale arhn2eu na temat basica i tłumaczyłeś za co kolejno każda komenda odpowiada. W trzecim odcinku dałeś propozycję aby podpowiedzieć co chcielibyśmy dalej się nauczyć? Tak więc mam pewną otóż czemu nie poprowadzić cyklu w stylu "Clickteam dla początkujących".
Sam jestem na studiach informatycznych... póki co kierunek ogólny (foundation year) więc mam sporo styczności z programowaniem choć nie taka jest specjalizacja jaką chcę obrać później. Prawda to że na początku przeraża to trochę ale w gruncie rzeczy nie jest takie złe, wymaga to jedynie systematyczności jak większość rzeczy. Szkoda że nie wpadł mi ten programik w ręce jak byłem młody bo może zmieniłby moje nastawienie obecne 😁
Archonie, tak się zastanawiam, czy Klik&Play jest Turing-complete? :D
Jestem w szoku jak to było wszechstronne.
Archon mam pytanie. Czy bym mógł zrobić wyzwanie Grunia na swoim kanale? Moja świnka nazywa się Franio i czekam na Twoje pozwolenie będzie "Wyzwanie Grunia/Frania" oczywiście za Twoim pozwoleniem.
+Dark Archon, w '99 byles brzdacem? :D ktory jestes rocznik w takim razie?
The games factory... stara historia :). Byłem za mały, żeby cokolwiek zrozumieć z robienia gier, ale za to fajnie bawiłem się przy tych minigierkach. Coś tam robiłem, ale właściwie traktowałem to bardziej jak mario painta niż jak tworzenie gier, bo wrzucałem coś na ekran i tak fajnie to wyglądało :).
Gdzie kupie kolekcjonerke "Przygody Grunia" ?
Zaczynałem w Klik&Play teraz siedze w Unity i Unreal Engine. Piękne były czasy Klika
Klik & Play, wersja CD z tutorialami p. Kaczora :) To on mnie w to wkręcił, programami chyba w Joysticku.
+leafnode Joystick i segment "Nasz recenzent" pana Kaczora był niesamowity! To chyba moja pierwsza styczność z grową publicystyką! Śmieszne to były czasy. :)
+arhn.eu Najgorsze było to, że to było we wtorki koło 13tej, więc regularnie zrywałem się ze szkoły żeby to obejrzeć ;)
daj linka do tego oryginalnego programy
11:40
Ta muzyka i ten zaawansowany angielski xD
xD
Pamiętam swoje produkcje tworzone w 'The Games Factory' lata temu. Niestety podobnie jak u Archona, wszystko przepadło na uszkodzonym dysku. Ile bym dał żeby móc odzyskać tamte gry, ehhh... Z drugiej strony, tamta awaria była pewnego rodzaju motywacją, żeby zaczynając od zera zając się prawdziwym programowaniem. Jednak łezka się w oku kręci.
Aż mi kurwa wstyd, że w swoim dzieciństwie nie potrafiłem być ambitny i tworzyć coś własnego, choćby przy użyciu wspomnianego w filmie programu czy tego poprzedniego edytora tekstówek, a widząc teraz, ile przegapiłem (chociaż ja w 1999 jeszcze komputera nie miałem, ani do szkoły nie chodziłem), mogę jedynie pogratulować zarówno autorowi, jak i osobom, które tu w komentarzach potwierdzają dziecięcą zabawę przy użyciu takiego narzędzia, że przelewali różnistą inwencję twórczą na swoje komputery.
Pamiętam ten numer gamblera który jest pokazany w filmie. Kumpel kupił go jeszcze przed zakupem komputera i chyba to był jedyny numer tego pisma jaki posiadał.
Oglądając skojarzyłem interface z Klik & Play z tym z MMF2, muszę się zabrać za tworzenie gry :D
Fajna sprawa z tym klik and play... Jest to taki poziom wyżej w stosunku do tworzenia gier w choćby Little Big Planet. Jeśli ktoś jest zainteresowany tą tematyka warto sprawdzić... Odbiegając od tematu, dzisiaj już mam nadzieję programowanie nie jest taką czarna magią dla młodych. Jest wiele narzędzi (choćby silnik Unity), które pozwalają na tworzenie gier wymagając jedynie absolutnych podstaw... Jeśli ktoś jest zainteresowany, to zapraszam na mój kanał, mam tam parę gier stworzonych w Unity 3D, mimo iż moja wiedza z zakresu programowania jest co najwyżej podstawowa :D
Czyli ten program można nazwać przodkiem Multimedia Fusion Developer?
Pamiętam TGF, Multimedia Fusion ale obecnie najlepszy jest dla mnie Construct 2, polecam :)
Ponad 6 lat od premiery filmu i nikt nie zauważył easter egga na pulpicie w 3:45? :)
Nawet nie wiecie, jak mnie ucieszyło, jak zobaczyłem na początku, że zdobyliście sponsora :D Należy się wam za to napracowanie.
Czym się różni wersja darmowa od płatnej
dla mnie legendarny program do robienia gier to było The games factory :-) Był nawet konkurs w KŚ Ekspert na najlepszą grę zrobioną w nim i tutoriale co numer.
W Niezbędniku 4/02 też, mam go ale bez płytki :-P
Mateusz Zamczyński the games factory to jest to samo, ale cf 2.5 to najnowsza wersja
Dark Archon czy będą jeszcze Pokèdziałki?
Jednym z autorow K&P jest Francois Lionet, tworca STOSa na AtariST i kultowego amigowego Amosa.
Aż muszę spróbować. Run, Baby Run.
Nareszcie mogę programować! :) Dzięki Archon
czy wiecie jak włączyć tryb 16 bitowego koloru? bardzo mi na tym zależy
Archon! Pamiętasz może konkurs z edytora tekstówek Jachmana? Może zrobisz taki Klik and Playa lub tych współczesnych?
Początek to to, o czym była mowa na filmie dla Patreonów? :D
Archonie, a może zrobisz jakiś materiał na temat innych programów do tworzenia gier, jak na przykład Construct Classic?
+Forza Motorcraft TV Construct to wsumie jest to samo tylko on jest bardziej dla zaawansowanych
No wiem, sam z niego bardzo dużo korzystam, i po prostu ciekawi mnie co Archon by o nim powiedział. Osobiście jest dla mnie o wiele lepszy od MF2, daje mi więcej swobody przy pracy nad projektami, i ma więcej łatwych w ogarnięciu opcji, jak proste robienie save'ów i tak dalej. Po prostu interesujące jest dla mnie, co by Archon o nim powiedział...
Chciałem napisać jakiś długi i treściwy komentarz ale napiszę tylko, że zajebisty materiał byle takich więcej.
Czy Arhn.eu się sprzedało? Czy to prawda czy tylko sen?
czy The Games Factory jest od tych samych twórców? bo jest łudząco podobne :P
Witam, czy ktoś orientuje się gdzie mógłbym znaleźć grę Motocross widoczną w 1:50? Z sentymentem od kilku lat wspominałem ją z kuzynem jako już mityczną i nagle pojawia się w tym odcinku. Ktoś coś wie na jej temat?
Czy udało Ci się znaleźć? Też jej szukam.
Jezu, przypomniales mi dziecinstwo 😮
Dużo wcześniej był dostępny program do pisania gier na C-64.
Jak nie masz tych swoich starych gier, to zrób je na nowo i gdzieś wrzuć!
Do dzisiaj bawię się w Clickteam Fusion, szybko można coś wymyślić, przetestować i zazwyczaj wyrzucić pomysł do kosza :D.
w końcu jakiś materiał w starym stylu yayy
aż się zachciało znowu usiąść do tego programu, by ukończyć własną małą grę. mamy teraz tyle możliwości do promocji małych dzieł, że aż szkoda choć jednego tytułu w takim programie nie zrobić :)
+Timi Utox Polecam ci dodac to małej gierki, jesli jeszcze nie masz, OpenGL, i zrobic pełnowartosciowa gre 3D w ClickTeamie.
Zdecydowanie wole się popisać umiejętnościami graficznymi w 2d :) albo minimalizmem dać dobry gameplay. Tak - jestem z pokolenia tych retro graczy ;p
Zaraz... MP3 powstało w 1991 tudzież 1993 przecież.
1:22 no Smuggler to na pewno zniechęcał ;)
3:28 ale zapierdalają na galerze
Och, dziekuję Wam Archon i Neko za przypomnienie mi co robiłem na komputerze za gówniarza. Coś czuję, że dawne koszmary z dziwnymi gębami z Klik & Play znów będą mnie nawiedzać :D