初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史【パズドラ】

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 126

  • @おのあつ
    @おのあつ Рік тому +83

    運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん

    • @ああ-n4b2c
      @ああ-n4b2c Рік тому

      昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史
      そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。
      バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの

  • @yosio6585
    @yosio6585 Рік тому +32

    さよなら~、は本当にきつかったな。
    オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ

  • @しりゅー-f7h
    @しりゅー-f7h Рік тому +120

    初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない

    • @GARO0410
      @GARO0410 7 місяців тому +3

      逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね

    • @Kモリ
      @Kモリ 7 місяців тому +4

      初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件

    • @眠眠蝉
      @眠眠蝉 5 місяців тому +2

      昔からこんなだろ

    • @お団子大統領
      @お団子大統領 26 днів тому

      さよならー

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh Рік тому +32

    ヘラの先制はほんま頭おかしい
    ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ

  • @junkosama-love
    @junkosama-love Рік тому +16

    億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ

    • @小野塚小町-o6n
      @小野塚小町-o6n Рік тому +9

      いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…

  • @purin-n4j
    @purin-n4j Рік тому +31

    マイネクロネを許すな

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Рік тому +35

    ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。

  • @やわらかさ
    @やわらかさ Рік тому +11

    超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ

  • @店長-k5e
    @店長-k5e Рік тому +6

    覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、

  • @りょ-d5s
    @りょ-d5s Рік тому +12

    パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた

  • @bibagames_yt0716
    @bibagames_yt0716 Рік тому +29

    ソティスを許すな

  • @ICHISAN2968
    @ICHISAN2968 Рік тому +6

    ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出
    今も許してない

  • @クッキーの亡霊
    @クッキーの亡霊 Рік тому +21

    大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな
    懐かしい

    • @SATAN5963
      @SATAN5963 26 днів тому

      リヴァイアサンで詰んでた…なつかしい
      確かその時火パーティで余計相性最悪だったのよな
      結局1度アカウント消してメイメイでやり直したらあっさりクリアしちゃって拍子抜けみたいな

  • @piyosuke0130
    @piyosuke0130 Рік тому +36

    激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム

    • @Iama24yearoldstudent
      @Iama24yearoldstudent Рік тому +11

      ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ…
      現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね

    • @Pekopeko_Momoball
      @Pekopeko_Momoball Рік тому +10

      美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Рік тому +3

      このコメント、ワードセンスの塊ですこ。

  • @佐々井優
    @佐々井優 Рік тому +38

    初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等
    で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました
    女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw

    • @us-lt5xn
      @us-lt5xn 11 місяців тому +4

      実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う
      アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた

    • @blackrotter
      @blackrotter 11 місяців тому +5

      今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。

  • @ヴィクトリー-i9s
    @ヴィクトリー-i9s Рік тому +48

    ダメージ吸収はダメだわ
    あれで萎えた人どれだけいた事か

    • @_akito
      @_akito Рік тому +41

      銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック

    • @KiyotakaKishino
      @KiyotakaKishino Рік тому +3

      全てのインフレの始まり

    • @0071-c2i
      @0071-c2i Рік тому +20

      今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Рік тому +16

      風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。

  • @moccollica122
    @moccollica122 Рік тому +28

    ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ

  • @シオン-c5x
    @シオン-c5x Рік тому +23

    スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ

  • @yyk3483
    @yyk3483 11 місяців тому +3

    懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ
    ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出

  • @-artificialturf9133
    @-artificialturf9133 Рік тому +9

    攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない
    あれ初見殺しすぎだろ

    • @威吹鬼威武
      @威吹鬼威武 11 місяців тому +1

      昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…

  • @user-dj4kd8rx5npmw
    @user-dj4kd8rx5npmw Рік тому +5

    ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出

  • @志々雄真実-d4f
    @志々雄真実-d4f Рік тому +6

    ヘラ先制懐かしいw
    31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw

  • @田所浩二-d6w
    @田所浩二-d6w Рік тому +6

    ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる

  • @嵐山大貴
    @嵐山大貴 Рік тому +4

    思い出補正もあるだろうけど、
    何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ

  • @Beniharuka.
    @Beniharuka. 20 днів тому +1

    最初のハーデスマジで強かった

  • @どざこ
    @どざこ 23 дні тому +1

    ダメージ計算が懐かしい

  • @ポテトチップス2世
    @ポテトチップス2世 11 місяців тому +2

    さよならー懐かしすぎる

  • @ぽてと-r9o
    @ぽてと-r9o Рік тому +20

    このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな

  • @らっちょっ
    @らっちょっ 11 місяців тому +3

    パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい

  • @まっちゃラビット
    @まっちゃラビット Рік тому +3

    今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって

  • @こんにちは-s1p2m
    @こんにちは-s1p2m Рік тому +14

    パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ
    運営が終わってる
    ログインすらしなくなって何ヶ月

  • @ピエロさん-b3e
    @ピエロさん-b3e Рік тому +4

    ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ

  • @nga-nga
    @nga-nga Рік тому +16

    ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。

  • @fragiletiger7967
    @fragiletiger7967 Рік тому +4

    ラジエル降臨は今でもよくわからん

  • @みたらしさん-f4r
    @みたらしさん-f4r Рік тому +12

    初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある

  • @24nishika3
    @24nishika3 11 місяців тому +1

    個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる

  • @zomu022
    @zomu022 Рік тому +1

    修正前多次元もなかなかだったと思う
    はばたきドリルね
    あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ Рік тому +2

    クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった
    まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる

  • @irohasu025
    @irohasu025 Рік тому +25

    一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い
    (もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)

    • @piyosuke0130
      @piyosuke0130 Рік тому +9

      あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね

    • @irohasu025
      @irohasu025 Рік тому +2

      @@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Рік тому +2

      マイネクロネのことかな?

    • @Zaburincho
      @Zaburincho Рік тому +1

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ

  • @us-lt5xn
    @us-lt5xn Рік тому +10

    懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする
    覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな

    • @威吹鬼威武
      @威吹鬼威武 11 місяців тому +4

      当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…

  • @さんあー-e7t
    @さんあー-e7t Рік тому +1

    ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ 10 місяців тому

    色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな

  • @クリリン-w8q
    @クリリン-w8q Рік тому +2

    ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな

  • @腹がポニョ
    @腹がポニョ Рік тому +3

    この頃は「石で殴る」が普通だった。

  • @辛子明太子-w7t
    @辛子明太子-w7t Рік тому +1

    どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある

  • @homoiku
    @homoiku 11 місяців тому

    ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~
    今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん

  • @バナナオレ-y3d
    @バナナオレ-y3d Рік тому +4

    もう開くことも無くなったな

  • @slime16bit
    @slime16bit Рік тому +5

    初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた

  • @めいすうぃんどぅー
    @めいすうぃんどぅー Рік тому +7

    属性吸収はまだわかる。
    だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。
    あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。

  • @赤-k1w
    @赤-k1w 22 дні тому

    見てるだけでしょうもなさが伝わってくるわ…

  • @tntn1910
    @tntn1910 Рік тому +6

    課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki Рік тому +9

    対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い...
    嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った

  • @RIKU_channel001
    @RIKU_channel001 10 місяців тому

    15:44
    当時、やってました!
    31584(最後は死)と覚えてました

  • @トラドラ-q2g
    @トラドラ-q2g 26 днів тому

    ソティスであと1発で倒せる、火力調整も良し!!って思ったら団子三兄弟で落ちてきて全回復された時は発狂したなーww

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 Рік тому +7

    難しくするにしてもやり方が汚いんだよね

  • @basicvisual2683
    @basicvisual2683 Рік тому +18

    パズドラってガチャ以外おもんないよな
    ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし

    • @小野塚小町-o6n
      @小野塚小町-o6n Рік тому +3

      8サクのほうがまだマシだった。
      4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない
      報酬もショボい
      やってない人も4ガチ分の要領喰われる
      eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。

    • @アンバランスオッパゲドン
      @アンバランスオッパゲドン Рік тому +1

      4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ

  • @イリア-l4d
    @イリア-l4d 11 місяців тому +3

    大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし

    • @イリア-l4d
      @イリア-l4d 11 місяців тому

      9:06 洗脳でもされてるのか?

  • @TOKUMEIDESUQ
    @TOKUMEIDESUQ 10 місяців тому

    オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん

  • @tomotindesdes
    @tomotindesdes Рік тому +4

    ゼレンパスは?

  • @天使ちぃ
    @天使ちぃ Рік тому +1

    ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw

  • @suger172
    @suger172 Рік тому +3

    ミニティフォンより
    裏万寿のボスのほうがダメージ高くね?
    334万くらいだったはず...

    • @ワイは悪くない
      @ワイは悪くない Рік тому

      そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…

  • @yuk1menoko
    @yuk1menoko Рік тому +5

    当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。

  • @ぷりしら原口
    @ぷりしら原口 Рік тому +1

    歴史を感じる~~

  • @寺坊-s4d
    @寺坊-s4d Рік тому +10

    ピコーン!ピコーン!ピコーン!

    • @小野塚小町-o6n
      @小野塚小町-o6n Рік тому +1

      ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。

    • @Nxeon_6117
      @Nxeon_6117 Рік тому +4

      大体最近のキャラって
      ピコーン!→状態異常無効
      ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収
      ピコーン!→トクデカ先制
      だよね。黙っとれ!って思う

  • @ゴロン-e7p
    @ゴロン-e7p Рік тому +3

    ハーデスなつかしなぁ

  • @ていきい
    @ていきい 11 місяців тому

    親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w

  • @黒猫-s5c
    @黒猫-s5c 28 днів тому

    当時のダメージ吸収少なかったよね
    ルーと風神とるろ剣の光の人くらい??
    もっと居たかも

    • @Kio-b5v
      @Kio-b5v 24 дні тому

      降臨パネラ使ってました😂

  • @ウォン-x2f
    @ウォン-x2f 20 днів тому

    石パが最強だったなー
    その石パすら対策されてしまった時は笑った

  • @アシタカ-z6h
    @アシタカ-z6h Рік тому +1

    まだついていけた時期だ

  • @MOEKYARA
    @MOEKYARA 6 місяців тому

    ソティスちゃんと
    マイネちゃん、クロネちゃんは
    初見殺しでしたね〜

  • @Ellie_0307
    @Ellie_0307 11 місяців тому

    コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな

  • @MrZAKIRA1224
    @MrZAKIRA1224 11 місяців тому +2

    スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス!
    こう言っても過言ではないはず!(>_

  • @どんの者
    @どんの者 Рік тому +2

    プレイヤーが積み上げてきたことを
    運営のさじ加減でちゃぶ台を返す
    っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな
    ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった
    もう遅いけど

  • @meronnnnn448
    @meronnnnn448 Рік тому +15

    先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて
    ストレス指数めっちゃ上がる
    裏万寿で先制300万はおかしいよ
    パズルする前に死ぬって...

    • @粉バナナ-w5v
      @粉バナナ-w5v Рік тому +3

      その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖

  • @かがみもち-e4w
    @かがみもち-e4w Рік тому +2

    個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。

  • @黒猫-s5c
    @黒猫-s5c 28 днів тому

    パズドラはユーザーのストレスのため方が上手
    インフレはしょうがないとして、UIがめんどくさいところが多いのよ

  • @海鷂魚マンタ
    @海鷂魚マンタ Рік тому +2

    ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…

  • @ひなけん-r8h
    @ひなけん-r8h 4 місяці тому

    曲芸師が出てから辞めて正解だった。
    ありがとうパズドラ

  • @クロード-p3g
    @クロード-p3g 19 днів тому

    初見の百龍はブチ切れましたね…… シールド貼るのはいいんだ…… 貼り直すな……

  • @pandaman.k
    @pandaman.k Рік тому +4

    根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?

    • @arare_rain
      @arare_rain Рік тому +2

      沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre Рік тому +1

      根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ
      沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃

    • @Zaburincho
      @Zaburincho Рік тому +1

      ⁠​⁠@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶

  • @オミソスープ
    @オミソスープ 5 місяців тому

    パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。

  • @tok9157
    @tok9157 22 дні тому

    機械のゾウみたいなやつが嫌いだった

  • @hms1582_chiaki
    @hms1582_chiaki 21 день тому

    攻略最前線と言えるゼウスやチャレダンが鬼畜なのはまー仕方ない
    進化素材扱いのスフィンクスはね… しかもギミックの吸収が火力がブレやすいエジプト神達とは相性悪くて辛かったもんだ

  • @まめ-y8k
    @まめ-y8k 11 місяців тому +2

    ソティスはうざかったなー

  • @monacomeister
    @monacomeister Рік тому +2

    ミニキャラとかいううんち

  • @treeguard276
    @treeguard276 11 місяців тому

    運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる
    こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや
    って思う今日この頃

  • @久保來夢
    @久保來夢 3 місяці тому

    やあ😊

  • @鳩-q5e
    @鳩-q5e Рік тому +2

    初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ

  • @yuki8865
    @yuki8865 10 місяців тому +1

    ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし