Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

パズドラを壊した[最強のインフレモンスターランキングTop5] このゲームを、終わらせに来た!!!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 сер 2022

КОМЕНТАРІ • 567

  • @user-jj6pt1xi1w
    @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +239

    みんなは何が戦犯だと思う?

  • @user-mt2uk3fw3r
    @user-mt2uk3fw3r Рік тому +751

    ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯

    • @KY-lp4rq
      @KY-lp4rq Рік тому +21

    • @user-vl8hz7qs4m
      @user-vl8hz7qs4m Рік тому +16

      懐かしすぎる😂

    • @user-kt4qu4xp1y
      @user-kt4qu4xp1y Рік тому +80

      その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな

    • @user-mt2uk3fw3r
      @user-mt2uk3fw3r Рік тому +44

      @@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね

    • @user-kt4qu4xp1y
      @user-kt4qu4xp1y Рік тому +57

      @@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも

  • @user-pwtmaqtgql
    @user-pwtmaqtgql Рік тому +113

    アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)

  • @user-yy7rl8vb6x
    @user-yy7rl8vb6x Рік тому +214

    鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる

  • @ShirokuroS_A
    @ShirokuroS_A 28 днів тому +5

    1年10ヶ月後のパズドラーから君へメッセージだ。
    今のパズドラにはな、自己属性3つ+スキルに「ダメージ上限を○○億にする」っていう文まで追加されちまってるんだ
    この意味が分かるか?単体で300億出せる環境になっちまったんだよ…!
    この時期のパズドラを返してくれよ…アテンなんてそんなの、序章に過ぎなかったのさ…

  • @user-di3qc5xx5p
    @user-di3qc5xx5p Рік тому +132

    正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった

  • @airspinel5628
    @airspinel5628 Рік тому +18

    当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った

  • @user-gb9mq3mg6p
    @user-gb9mq3mg6p Рік тому +84

    flat工房に影響受けてそうな言い回し好き

  • @user-rj6uc9rh4g
    @user-rj6uc9rh4g Рік тому +28

    ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった

  • @user-mh2wp7tc2e
    @user-mh2wp7tc2e Рік тому +41

    超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓

    • @noob1883
      @noob1883 Рік тому +4

      もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥

    • @LIMBO9990
      @LIMBO9990 Рік тому +8

      @@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草

    • @トキ透無一郎
      @トキ透無一郎 Рік тому

      これなんだよね...運営馬鹿なのかな

  • @user-nq6ih1ux5t
    @user-nq6ih1ux5t Рік тому +128

    やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑
    すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ

  • @koh4516
    @koh4516 2 місяці тому +6

    無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆
    異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  2 місяці тому +4

      この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のUA-camrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる

  • @user-jo4xw8gv6i
    @user-jo4xw8gv6i Рік тому +43

    flatさん直伝なの面白すぎる

  • @user-ic2fi2ff8t
    @user-ic2fi2ff8t Рік тому +14

    返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった

  • @user-tc4yb3it3d
    @user-tc4yb3it3d Рік тому +53

    インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった
    その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +22

      そうそれ
      スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ

    • @creatingn4359
      @creatingn4359 Рік тому +3

      自分は今でもたまにやる

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 Рік тому +2

      今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな

  • @user-mv3mh6kn3o
    @user-mv3mh6kn3o Рік тому +23

    明らかに某平らなdmpを参考にしてて草
    このフォーマットわかりやすいから好き

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +8

      みんな結構気づくね!
      黒板パクってきた😂

  • @user-dz9ld3ie7b
    @user-dz9ld3ie7b Рік тому +21

    ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える

  • @user-mv6ie3fd9l
    @user-mv6ie3fd9l 10 місяців тому +15

    必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。

    • @user-xk6zb2ri4p
      @user-xk6zb2ri4p 8 місяців тому +5

      めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた

  • @nikochan1255
    @nikochan1255 9 місяців тому +8

    曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...
    とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね

    • @new_handoru
      @new_handoru 8 місяців тому +1

      まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。

  • @PAWorks-qn4bi
    @PAWorks-qn4bi 6 місяців тому +6

    某flat工房がちらちらする良い動画

  • @arare_rain
    @arare_rain 9 місяців тому +6

    ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった

  • @user-uf8lf2sk4t
    @user-uf8lf2sk4t Рік тому +29

    個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う

  • @aruru_kani
    @aruru_kani Рік тому +25

    コマさんの時代が1番好きでした。
    ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい

    • @user-ih6xo5xk8y
      @user-ih6xo5xk8y Рік тому +6

      エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 Рік тому +28

    時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw

  • @user-oe4fm5xj2j
    @user-oe4fm5xj2j Рік тому +30

    フラット工房感ある動画やな

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Рік тому +135

    個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。

    • @i5_1467
      @i5_1467 Рік тому +28

      的を得すぎてて草
      運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから
      結果周りのキャラが潰されるっていう

    • @yhy1822
      @yhy1822 Рік тому +6

      ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...
      風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う
      ただ意見には賛成!

    • @user-ms1nu2xl7x
      @user-ms1nu2xl7x Рік тому +3

      @@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。

    • @yhy1822
      @yhy1822 Рік тому +1

      @@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった
      風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で
      たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで
      ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku Рік тому +1

      結局ダイケもとい運営が戦犯や

  • @Violet_50-lli
    @Violet_50-lli Рік тому +10

    ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw
    光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた

  • @user-py6lg3rv5r
    @user-py6lg3rv5r Рік тому +37

    カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい

  • @user-rj8df1wc8b
    @user-rj8df1wc8b Рік тому +12

    一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う
    火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった

  • @user-vr8vf1wd8f
    @user-vr8vf1wd8f Рік тому +11

    カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому

      カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦

    • @AsphyxiaBLOOM
      @AsphyxiaBLOOM Рік тому

      カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、

  • @user-vf2pc8ou3l
    @user-vf2pc8ou3l Рік тому +10

    曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春

  • @in_cool
    @in_cool Рік тому +7

    覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった

  • @user-ls2xq4xk7m
    @user-ls2xq4xk7m Рік тому +22

    今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな

  • @SBRyutabon
    @SBRyutabon Місяць тому +1

    ハガレンコラボ2回目付近最高だったな
    今と比べて石なんてこれっぽっちも集めれなかったけど無課金で単発エド出した時は嬉しいなんてもんじゃなかった

  • @user-nd6my3tf1x
    @user-nd6my3tf1x Рік тому +7

    3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く

  • @little-flower_hanzeu
    @little-flower_hanzeu Рік тому +20

    闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +3

      ほんとうにそれだ
      手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ
      ロマンが足りない

    • @user-gu2pf4ug1p
      @user-gu2pf4ug1p Рік тому +2

      あの時代はhp制限キャラ多かったな

  • @user-qs7dj5qq4e
    @user-qs7dj5qq4e Рік тому +6

    パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ
    アトリすっごいかわいいですね

  • @user-ps8rl4dd3q
    @user-ps8rl4dd3q Рік тому +4

    2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ

  • @user-bd8sf8vs2g
    @user-bd8sf8vs2g 5 місяців тому +1

    この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい

  • @user-nb4gk9ti8j
    @user-nb4gk9ti8j Рік тому +9

    コマさん時代がいちばん楽しかったかも

  • @JamOJ
    @JamOJ Рік тому +9

    アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草

  • @user-lj3rv1ir8r
    @user-lj3rv1ir8r Місяць тому +1

    昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい

  • @user-or3uw3fw3l
    @user-or3uw3fw3l Рік тому +3

    このパズドラ版flatみたいな解説好き

  • @user-ec9rs9iz2m
    @user-ec9rs9iz2m Рік тому +2

    喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ

  • @Monotieas
    @Monotieas Рік тому +2

    2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草

  • @82エクカス最強
    @82エクカス最強 Рік тому +9

    炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。
    アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。
    ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +3

      当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね

    • @82エクカス最強
      @82エクカス最強 Рік тому +3

      @@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。
      称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。

  • @user-bv9ei7nd8q
    @user-bv9ei7nd8q Рік тому +13

    個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う

  • @user-jm6ji6qc8f
    @user-jm6ji6qc8f Рік тому +3

    flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい

  • @Im_Ain
    @Im_Ain Рік тому +5

    曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…

  • @user-ht6jy6fh2j
    @user-ht6jy6fh2j Рік тому +5

    炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや

  • @darkmightlove
    @darkmightlove 26 днів тому

    炭治郎とルフィをリーダーとして使ってた時が一番楽しかった気がするけど2人ともコラボキャラだけで結構いい感じのパーティ組めたのが共通してる気がするわ

  • @黒の剣士
    @黒の剣士 2 місяці тому +2

    アトリのコンセプトはまだ良かった
    パズル難易度はめちゃくちゃ高いけどめちゃくちゃ強いっての
    これが普通のキャラだったり楽なパズルで同じ火力出せるキャラを考え無しにすぐ実装させたからただ急速にインフレ進めてしまってるだけなんだよな

  • @user-hw9gl9wn1i
    @user-hw9gl9wn1i Рік тому +5

    曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白

  • @owaowa6075
    @owaowa6075 Рік тому +38

    乙武になるは一線越えてて草

    • @syakainomakeinu
      @syakainomakeinu Рік тому +3

      (おそらく)元ネタも同じレベルだから…

  • @nbon-
    @nbon- Рік тому +3

    変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう

  • @user-sl8er4zf4s
    @user-sl8er4zf4s Рік тому +4

    火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな

  • @user-uj5wt9xi9y
    @user-uj5wt9xi9y Рік тому +4

    闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな

  • @user-xr8ml7fk4g
    @user-xr8ml7fk4g Рік тому +5

    常にリュウメイ迫害されてんの草

  • @user-bababunkan-salmon-yukke
    @user-bababunkan-salmon-yukke Рік тому +21

    表現が独特すぎるのマジで好きwww

  • @user-yd5hg7sd8n
    @user-yd5hg7sd8n Рік тому +6

    システム的に問題ある
    リダフレの掛け算だから壊れた
    足し算ならまだ楽しめた
    ギミックのみのパズル頑張れーが出来たはずなんだわ
    それがコレだよ

  • @user-sz5yw8hw9l
    @user-sz5yw8hw9l Місяць тому +2

    エジプト神の覚醒が出た時が1番楽しかった

  • @user-mq6gf3on2q
    @user-mq6gf3on2q Рік тому +45

    でも、パズドラももう11年になるのにこんなにインフレ起こしときながらまだまだ最前線を継続し続けてるのは、さすが初代ソシャゲの王パズドラ なんだよな

    • @user-mq6gf3on2q
      @user-mq6gf3on2q Рік тому +88

      訂正するわ 二週間で狂った

    • @rraaaaaas67
      @rraaaaaas67 Рік тому +39

      ???「HP5.2倍!毎ターン40%回復!180億ダメージ!」

    • @user-wb9ii3ym7m
      @user-wb9ii3ym7m Рік тому +4

    • @user-op3ks7iq4k
      @user-op3ks7iq4k 11 місяців тому

      あまりにも丁寧すぎるフラグ回収でワロタ

    • @user-mz9yt3qg1j
      @user-mz9yt3qg1j 11 місяців тому

      全然最前線じゃないよ

  • @user-ne9ez6jd6g
    @user-ne9ez6jd6g Рік тому +26

    めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Рік тому +7

    鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる

  • @user-og2yq7gz1i
    @user-og2yq7gz1i Рік тому +37

    自分的に何故か印象に残ってるのはメリオダスですね
    攻撃力2000越え7強2個持ち陣スキル持ち
    3色7コンボで軽減+実質400倍
    闘技場以外行くとこないのに強すぎて明らかに異質だった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +5

      三位一体のイメージが強い

    • @Monotieas
      @Monotieas Рік тому

      メリオダス強かったなあ!!

  • @user-yx3fi8dz3b
    @user-yx3fi8dz3b 11 місяців тому +3

    割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  11 місяців тому

      止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね
      この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした

  • @user-ii6om4iv5h
    @user-ii6om4iv5h Рік тому +5

    そのインフレが嫌で本垢捨てたな。
    懐かしい思い出や。
    今回のコラボならカイドウが……

  • @suguhanote
    @suguhanote Місяць тому +1

    パーティ構築考えて、なんとかスキル溜めして闘技場3をクリアしてた時代が1番楽しかった
    なんなら友達と協力して闘技場3やるのも楽しかった
    あの頃は楽しかったなぁ…
    ガチャ最レア至上主義になって辞めたわ

  • @user-eo8zr4lu6t
    @user-eo8zr4lu6t Рік тому +2

    flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました

  • @hitori144
    @hitori144 Рік тому +3

    工房色強いなぁ

  • @user-wo3pi8wx2b
    @user-wo3pi8wx2b Рік тому +2

    この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw

  • @yuuyapropanda.
    @yuuyapropanda. Рік тому +5

    コマさん最強時代が1番楽しかった!

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +2

      懐かしい
      3yもまだ栄えてたな
      超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ

  • @user-ni2rr4hm2n
    @user-ni2rr4hm2n Рік тому +2

    パズドラ=ジンバブエドル
    インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝

  • @user-kg3jk2ft7o
    @user-kg3jk2ft7o Рік тому +4

    何を挙げればいいか考えたらキリがないけど自分が思う1番の戦犯はキャラを活かすんじゃなくて潰すことしかできない運営の脳みそだよ

  • @roxychqn
    @roxychqn Рік тому +176

    ウルフデイトナ「で、俺が産まれたって訳」

    • @BuSa-sz7eq
      @BuSa-sz7eq Рік тому +11

      なおウルトナ一ヶ月で終わった模様

    • @yuki_4649._.
      @yuki_4649._. Рік тому +2

      ​@@BuSa-sz7eq元々フェルルがいたから終わりもクソもなかった件

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Рік тому

      おせっせ

    • @対象a
      @対象a Рік тому +4

      終わってませんけどね

    • @zarkxfamiliar1093
      @zarkxfamiliar1093 Рік тому +3

      @@対象a全然割合で潰されたけどな

  • @user-jg7db6vt7w
    @user-jg7db6vt7w Рік тому +5

    生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな

  • @user-jk9zo5lh3y
    @user-jk9zo5lh3y 10 годин тому

    曲芸師さえいなければそもそもこんなインフレもなかったと思うし、ガチャの一回一回が楽しかったんだろうな。
    でもラードラか呂布ソニ時代がいっちゃん楽しかったかも。

  • @chronostasis6217
    @chronostasis6217 Рік тому +12

    個人的に、パズル力のいらないコンボ加算やステータス上昇お手軽ダメージ軽減リーダースキルが1番のインフレの要因になったと思う。カマド・タンジェロが来るまでの環境が一番楽しかった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +2

      コンボ加算持ちとか追い討ち持ちはお手軽なやつはスペックそこそこにして手間かかるやつは化け物にしていいと思っている
      今は手間も何も無いのにカンストするし意味不明だ

    • @nlsmrs01
      @nlsmrs01 Рік тому

      ​@@user-jj6pt1xi1w クソゲー

  • @kechichan2525
    @kechichan2525 Рік тому +2

    絶妙な舌たらずがよき

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому

      親知らず抜いた後みたいにフガフガしてて爆笑した

  • @user-cq6hi1lq6y
    @user-cq6hi1lq6y Рік тому +2

    これ見たらモンスト神ゲーやな
    キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana Рік тому +22

    曲芸師あたりでつまらなくなってやめたけど、たまにインフレを見にくるとクソおもろいな

  • @DokinDokinDokindam
    @DokinDokinDokindam Рік тому +16

    曲芸師を安易に1位にするんじゃなくて、
    多方面から見てランキング作ってるのいいね👍
    面白い動画ありがとうございます(╹◡╹)

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +11

      誰がトドメさしただろうって考えたらこうなったよ
      最初のきっかけ曲芸師かもやけど

    • @user-zn2qs2bg7f
      @user-zn2qs2bg7f Рік тому

      個人的に無効貫通組めばカンストを出せる上にスキルループできるようにし尚且つ4ターン最強サブの禰豆子がいたと考えると鬼滅が一番犯罪なきがする、その後においてはマーベルコラボのキャプテンマーベルが毎ターン裏カンストするレベルになったのが印象的だっま

  • @boopig
    @boopig 4 місяці тому +2

    めっちゃ殿堂解除選手権じゃんすこ

  • @judgmentbird3762
    @judgmentbird3762 Рік тому +1

    とうふさん……すこだw
    パズドラはアトリらへんでインフレ意味わからなくなってやめちゃったからすこじゃない😡

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +1

      UA-camrがレシート発表会になってるしどれだけゲームの自由度死んでるのかわかる
      キャラは増えてるのにやることは減ってる謎

  • @junkosama-love
    @junkosama-love Рік тому +8

    アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする

  • @goGigagagagogo
    @goGigagagagogo Рік тому +3

    ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ

  • @user-rr3cd1ru6b
    @user-rr3cd1ru6b Рік тому +2

    既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。

  • @user-eg5fs6de5g
    @user-eg5fs6de5g Рік тому +1

    コラボがぶっ壊れなのは新規/復帰でもコラボキャラさえ引けばある程度環境に追いつけるってのが狙いなのかな?

  • @user-jw5po5cd7m
    @user-jw5po5cd7m Рік тому +2

    曲芸くらいにパズドラ辞めたから何言ってるかさっぱり分からんかったけど
    曲芸の上が4体もいるってので理解した

  • @user-rc2zn5yc8q
    @user-rc2zn5yc8q Рік тому +6

    脳死で曲芸を1位にしないところが評価出来る

  • @user-ys3pi3lq5x
    @user-ys3pi3lq5x Рік тому +2

    初めて見たけど喋り方とワードチョイスが某dmpの殿○解除選手権過ぎて笑った

  • @hatenabi
    @hatenabi 11 місяців тому +2

    俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…

  • @powerischikara
    @powerischikara Рік тому +2

    とうふさんすこだ…w

  • @user-uj6jc9kn6q
    @user-uj6jc9kn6q Місяць тому +1

    曲芸師前に全て戻すならもっかいやり始める

  • @user-dx1tz6gq1v
    @user-dx1tz6gq1v Місяць тому +1

    俺はエドワードディアボロスで暴れてたのが一番楽しかった

  • @user-mm6vt9ve1h
    @user-mm6vt9ve1h Рік тому +8

    初めたばっかでよく仕様とかわかってないけど、
    エクシアで3コンボ組むだけで消し炭になってくから多分壊れキャラな気がする

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Рік тому +5

      多分これから似たようなやつ量産されまくるしそれが当たり前の環境になっていくと予想している

    • @トキ透無一郎
      @トキ透無一郎 Рік тому +5

      エクシアは普通止まり

  • @user-ik3km2iw3r
    @user-ik3km2iw3r Рік тому +16

    今日のは格別に面白かったです。朝から笑ったわ

  • @user-qs5dt9gm1q
    @user-qs5dt9gm1q Рік тому +1

    めちゃめちゃわかりやすい動画でした

  • @user-zo7fi9ze3i
    @user-zo7fi9ze3i Рік тому +3

    収益のために8分1秒にしてるのすこ

  • @user-jr7gg4wo8e
    @user-jr7gg4wo8e Рік тому +4

    魔門いって耐久力
    魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)
    機構いってギミック
    色々崩れていった
    ラードラゴン硬ぇ
    からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……