Не подскажите а почему в godot это быстрее делает и вообще почему он мало весит а юнити дохрена, а мощные библиотеки делают это быстрее разве не одно и то же они делают?
Ну так посмотри что есть в годоте(спойлер нихера там нет), и сколько есть в современном юнити 6, который по фичам анриал догнал. Просто юнити движется в ту же сторону что и анриал, тоесть создание медиаконтента. Та и обьективно на скорость компиляции поебать, потому что ферма для компиляции это отдельный сервер, не нужно компилировать на слабом 12 ядерном компе ничего.
Я заметил что переход в игровой режим(с перезагрузкой домена) со временем работы в юнити увеличивается. Первые билды в первые минуты старта юнити у меня 12~ секунд. А через часы работы у меня по 40 секунд и больше может занимать
4:50 вообще не соглашусь, как раз очень важно чтоб оно в режиме разработки не педалило, ведь это растягивает время разработки игры, а это бюджеты, кажется мелочь, но на деле выливается в потерю контекста и тп все что больше секунды уже напрягает
Скорее всего проблемы в коде - какие-то скрипты работают с ассетами в Start/Awake/OnEnable, искать их через Profile - Edit Mode + Deep Profile. Unity 6000.0.23f1 в режиме Reload Scene Only переход в play mode занимает 100-300 мс на сцене с 18 объектами на процессоре 10-летней давности (2 секунды на сцене с 3163 объектами).
Возможно не в тему, но я использую Godot Engine (пока что). (Поскольку у движка была драма, то я ниже написал оправдания) И да, насчёт драмы, после неё в том-же твиттере извинились, что банили даже тех, кто просто говорил сконцетрироваться на движке, а не на политике и даже тех, кто рекомендовал что-нибудь добавить/исправить вместо того, чтобы в политику лезть. Да и то, что забанили платинового спонсора не совсем беда, ибо они в основном не с обычных спонсоров зарабатывают, а с казино (годот используют в автоматах и онлайн-казина) и корпораций (годот используют в некоторых машинах для навигации).
Не подскажите а почему в godot это быстрее делает и вообще почему он мало весит а юнити дохрена, а мощные библиотеки делают это быстрее разве не одно и то же они делают?
Годот технически менее продвинутый. В нём меньше фичей.
C# - компилируемый язык
GDscript - интерпретируемый
Если не ясно, что это такое, то погугли
@@АндрейДильман-ф6ь ну так годоте мы используем C#
Я слышал, что в Годот для билда нужно докачивать много весящий кусок движка. Это так?
@@yummybunny7351 а зачем он нужен то из коробки ты же не создаёшь билд каждую минуту хе хе
Ну так посмотри что есть в годоте(спойлер нихера там нет), и сколько есть в современном юнити 6, который по фичам анриал догнал. Просто юнити движется в ту же сторону что и анриал, тоесть создание медиаконтента. Та и обьективно на скорость компиляции поебать, потому что ферма для компиляции это отдельный сервер, не нужно компилировать на слабом 12 ядерном компе ничего.
Я заметил что переход в игровой режим(с перезагрузкой домена) со временем работы в юнити увеличивается. Первые билды в первые минуты старта юнити у меня 12~ секунд. А через часы работы у меня по 40 секунд и больше может занимать
4:50 вообще не соглашусь, как раз очень важно чтоб оно в режиме разработки не педалило, ведь это растягивает время разработки игры, а это бюджеты, кажется мелочь, но на деле выливается в потерю контекста и тп
все что больше секунды уже напрягает
Скорее всего проблемы в коде - какие-то скрипты работают с ассетами в Start/Awake/OnEnable, искать их через Profile - Edit Mode + Deep Profile.
Unity 6000.0.23f1 в режиме Reload Scene Only переход в play mode занимает 100-300 мс на сцене с 18 объектами на процессоре 10-летней давности (2 секунды на сцене с 3163 объектами).
Привет. Так рассказали потом что делает мистический Importing assets? Почему он так много времени хавает?
К сожалению нет, посмотрю через профайлер сам на досуге
Спасибо большое! Скорость запуска увеличилась в разы (поставил галочку только на Enter play mode options
Ну кстати интересно, как это исправить?
Пока только отрубать домен релоад
Возможно не в тему, но я использую Godot Engine (пока что).
(Поскольку у движка была драма, то я ниже написал оправдания)
И да, насчёт драмы, после неё в том-же твиттере извинились, что банили даже тех, кто просто говорил сконцетрироваться на движке, а не на политике и даже тех, кто рекомендовал что-нибудь добавить/исправить вместо того, чтобы в политику лезть.
Да и то, что забанили платинового спонсора не совсем беда, ибо они в основном не с обычных спонсоров зарабатывают, а с казино (годот используют в автоматах и онлайн-казина) и корпораций (годот используют в некоторых машинах для навигации).
Действительно, не в тему ;D
@@ravenempty3562 Чего ты себе лайк поставил(а)?
Я пока не знаю как монетизировать годот игры, поэтому время от времени изучаю, но всё ж основное у меня пока юнити и ГМС.
@@Yaroslav812Real Я правда не ставил себе лайк, это другие люди.
@@Yaroslav812Real я правда не ставил себе лайк. Это другие люди
its so jover
😭
можно еще классе со статическими полями в ondisable обнулять их, если логика позволяет
к сожалению, я наговнокодил где-то и без перезагрузки домена иногда получаю ошибки😁