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どうも事前にゲーム会社に通達していなかったらしく「Stadia用に開発していたゲームがあるんだけど」と困惑しているゲーム会社の人がいた。
客商売してなくて広告だけで稼いでるからこんな零細企業並みのことしか出来ない
低スペックマシンでもOKという触れ込みだったけど、低スペックだと回線速度も解像度も低いから、結局、ハイスペックマシンが必須になるね。一方で「取り敢えずやってみよう、失敗したらすぐ辞めればいい」という発想は、アメリカらしい前向きさだな。
言うて5Gに期待し過ぎてたのと、結局のところ電波云々は住んでる場所によるのかなと。PSやXBOXのように、サブで展開するのが時代に合ってると思います。
5Gじゃダメでも次の6Gではどうなるのか判らない…と思ってみたりするのだがGoogleほどの大企業でコケたというマイナスイメージがデカすぎてチャレンジする企業が無さそうな気もする
遅延は計算機を需要の大きいところに置くエッジコンピューティングとかあるらしいけど無線は高速回線なほど直進しかしないし、遠くまで通信できないからリビングの6G親機と繋いでスマホからリモートゲーみたいになるかな
Googleはビジネスマンだけど職人ではないというイメージがあるんだけどどうなんだろう。
最近、話題を聞かないと思ったら、やはり終末に向かってたのか…
ユーザーからも企業からも高額の手数料とるのがな…。元々VR用の技術だったと思うし、この先に必要になる技術だと思うから今後も期待したい。
いかに独占タイトルが重要かを過去のゲームの歴史から学んだ方がいい、任天堂が生き残ってる理由がまさにそれ
ゲーム機ってのはやりたいゲームをするために仕方なく買う箱。初代任天堂の山内氏の至言だね。
wiiuの例もあるから、タイミングだろうねぇ。wiiuの時だったらわからんかったかも。
wiiuはスプラトゥーンとスマブラがあったからな。まだ良い方だ
クラウドゲーミングはいいサービスだけどやっぱ完全に早すぎたね…昔のSEGAを思い出す
結局いくら回線速度が速くなろうが現状無線の宿命である安定性が改善されない限りクラウドはあんまり流行らなさそう暫く対戦ゲーで「無線は悪」っていう風潮は続きそうですね…
「ゲーム機がいらない」で飛びつく程度のゲーマーがさ、月額を払い続けてまでどれだけ金を落とすのかって話よ技術が進歩したってどこまでも遅延問題はなくならないし、そういうのを気にする層はハードをちゃんと用意しちゃうわけだしユーザーになり得る層と料金を含めたサービス形態を見誤ったのでは?
クラウドゲーム自体が使用媒体の性能を気にしなくても良いがその分通信環境に依存するから難しいラグに関してはどうやっても直接出力するゲームと比べて大きくなってしまうので選ぶ必要がないのよ後はgoogleは利益がでないとわかるとすぐに辞める社風だから軌道に乗るまで耐えきれんと発表当時から思ってたわw
いくらボコボコにやられても挑戦し続けたセガとの違いよ
ゲームサブスクのトップを走っているXboxGamePassだと「月額料金で遊び放題」「PCやコンソールでDLして遊べます」「Microsoft傘下スタジオによる豊富な専用タイトルアリ」とstadiaより優れた部分が多くあってかつ「クラウドでならスマホやタブレットでも遊べますよ」ですからね…。
GamePassはその点、上手いよな。あくまでサブスクでゲームをDL出来るのがメインとしつつ、クラウドでのプレイはおまけ的な扱いなんで、クラウドで今一でもそれがサービスへの決定的な不満にはなりづらいし。現状、クラウドは体験版的、もしくはゲーム環境がない場所での代替として使ってる僧が多いだろうなぁ
音楽や動画がストリーミング視聴に移行したように、いつかはゲームもクラウドの流れにはなるんだろうけど、そのタイミングよなあ。個人的には、ハードを買い替えなくても常に最新のグラフィック進化を享受できるようになるであろうクラウドゲームには夢を感じているので頑張ってブレイクスルーしてほしい!ゲームやる為にクソでかデスクトップ組まなきゃいけないのは嫌だ。
個人的には不調な事業を見切る速さは褒められるべきだと思うが、早すぎて次のサービスに悪影響があると思う
これ初めから、ダメなものにしか思えんかった。飛びついたゲーム開発会社の方には申し訳ないが、その経営判断はセンスないと思います。
損切りが早いからなあ 利用してるサービスがサ終しないよう祈るしかない
こんなん安定したネット環境整ってないと出来ないもんなぁ…
アメリカなんて未だにADSL回線地域あるってのに
@@tyororin6103 日本の田舎もほぼADSLだぞ。(中核都市の外れですらADSL)
@@イカルガ-b9j ソースは?
大手UA-camr事務所の異世界おじさんが鼻息荒く誉めちぎってたなぁ嘲笑したけど。
むしろまだあったことに驚いた。お疲れGoogle
クラウドゲームっていうのは原理上遅延と画質劣化を避けられない仕組みだから、本来ハイエンド向きじゃないんだよね。そこに気付かなかったのがGoogleの敗因かな。次にクラウド再進出するときは低価格端末でもそれなりのクオリティで遊べるというライトユーザー向けのサービスになるでしょうね。
グーグルよ。君を笑いに来た。
赤字をたれながしても粘り強く続けていけばいつかは注目されるときがきたかも…。とにかく独自の大作ゲームが出ないと始まらないと思う。そこまで社運を掛ける事はGoogleにはできなかったのか。専用コントローラーを買い月額と別途購入をしてでもついていこうとしたファンもいたはずと思うと悲しいしpsや他の今は順調なプラットホームも支えているファンをだいじにしてほしい
Googleは莫大な資金あるのに、ソフト確保に金を使わなかったのはなぜだろう。そもそも今大作ゲームには5年とか普通にかかるわけだし、どういう計画だったのか気になるw
むしろ処理の軽い、FCやSFCなどの古いゲームを買い取りまくって無料でやらせたら人口は確保できたかもね。対戦じゃなければ遅延も気にならんし、データも軽いし、幅広い世代も取り込めるし。そこからユーザー数を確保しつつ月額料金制の方とかをしていっていれば・・・
switchのPSO2もクラウドだから酷かったらしいし国内のプロバの場合外れ引くと夜とか帯域制限かけて来るからほんとダメだわ
通信技術の革新とそれが普及しない限り無理よ
買い切りでまともにプレイできないのは怖いからね。あと実機と違ってサービス終了したら遊べない不安もあった、結局現実になったけど。遊んでるゲームあるのにサービス終了で別の機種で買い直す人はまじで可哀想。
しかもサービス終了しまくるという不名誉な評判がつきまとうGoogleせめて評判払拭してからやりなと思ってしまうね
ゲーム自体は全て返金対応されますがゲームデータは...どうなんでしょうかね...
xboxのクラウドも最初の方は一人でプレイするには多少のカクツキがあるものの大丈夫だったのですが、今ではプレイ人口が増えたのかゲームキャラ動かすたびにモザイク走ってマトモにプレイできん、特に休みの日は酷いし今の段階ではクラウド専用、課金制でプレイしようとは思わないですね。Gフォースは無料で凄いですね、Steam、epic、でゲームを買い60分経つ度に強制終了の条件付きですがAAAタイトルが多少カクツクけど綺麗な映像でプレイできる、低スペックpcでも普通にプレイできるのが凄いですね😊
クラウドゲーミングの歴史は古く20年近い歴史がある日本でサービス提供されていたGクラスターを皆は知っているだろうかその後ソニー、NVIDIA、Microsoft、googleなどの大企業がサービス提供しても鳴かず飛ばず。この動画で語られたように魅力的なゲームタイトルがな無い、値段が高いからと言われるがそれだけが理由ではない何か本質的な欠点がある。クラウドゲーミングはリアルタイムで高速安定したネット環境が必須だが皆がクラウドゲーミングを始めたらどうなるか、ますますネットの帯域は圧迫されてまともに遊べなくなるだろうつまり流行ったら破綻するビジネスモデルだということ。そもそもゲーム体験の品質が悪い、ネット環境で大きく左右され微妙な遅延や画質の劣化は手元のマシンで動かしているものと比べると見劣りする、ゲーム体験は大きく損なわれる劣化品に同額の高い料金を出すはずがない、かなり安くしてやっと触ってもらえるが高品質なゲームサーバーを維持する以上料金は安くできない。個人的には「コンピューターを所有する喜びがない」これが大きい最新機種を購入所有しリアルタイムレンダリングされる映像に喜び震えた経験が誰しもあるだろう「ゲームができりゃなんでもいいだろ?」そう言われている気がしてとても気に入らない
これやるなら、ユニティみたいなのの軽いやつか、3Dを使わないツクールみたいな便利ツールに互換性を持たせて独自ツールも開発して、DLsiteみたいなインディーゲーム発表プラットフォームに特化させるくらいしないと無理だとは思った。現状、ニンテンドーSwitchが全年齢向けのそこらへんのプラットフォームを不完全ながら補完しているから、出来だけを見るならFANZAに劣るプラットフォームかな
このチャンネルって何かとSwitchを巻き込みたがるけど、任天堂お馴染みキラーコンテンツを何とかしない限りキツいと思うなぁ.......ゲームキューブやWiiU時代ですら任天堂ソフトは売れてますし
N64は?
「なんとかしないと」って「他のプラットフォームのファーストが任天堂に負けないくらいのソフトを開発できる力を持てないと」っていう事ですよね。
@@bhz072t スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナとか?
ゲームキューブやWiiUは任天堂ソフト専用ハードだろ。
@@bhz072t N64はゲームキューブやWiiUより売れてたと思ったけど。
これ何が一番クソかってサービス終了のアナウンスをメーカーに事前に伝えなかったこと。
月額$99.9じゃなくて$9.99じゃないですかね?
月額1万円とか高すぎ!
太陽様のご機嫌次第で不安定にもなる画期的なサービスだっけ?
浮き沈みしながらもFC発売から40年経ってもなお業界のトップに君臨してる任天堂の凄さを再認識するね
いつの間に10位あたりからソニーとテンセントのトップ争いに食い込めるようになってたやね流石!!任天堂!!スゲエ!!
@@シロガタナカ しょうもな
ずっとではないけどね。まあいつもトップ3には入ってたけど
通信の遅延がある限り、リアルタイムで操作が必要になるゲームタイトルはクラウドゲーミングには向かないってことなんだろうね。ボーダーランズ3って見えた瞬間から「あっだめだこれ」ってなるもの。リアルタイムの操作が必要ないタイトルならクラウドゲーミングの市場もあるんだがそれをやらないあたり、あんまり利益でなそうだなぁ。
この動画のサムネ見るまで存在そのものを忘れてた最近のGoogleコケてばっかなイメージあるのは気のせい?
もう大企業病に罹ってるよね。図体がデカくてセンスが普通の人に近づいて来てる。
サ終記事を観て真っ先にこのチャンネルを思い浮かべた👍日本上陸前に巨艦が沈んでしまった
この動画で始めてステーディアを知りましたプロモーションはどんな感じだったんですか?
そもそもの話クラウドゲームなんぞ、遅延無しの大容量通信が格安でかつ、大勢が同時に使っても耐えられる通信サービスが普及してはじめてスタートラインに立てるんだよ。あのときクラウドゲームで騒いでたやつはそこんとこなんにもわかってねえ。そういう奴らはきっと今頃はメタバースの時代ガきたとか騒いでんだろうな。
結局日本に来ないまま終わったんかーいwwwwwwPSのクラウドでPS3のデモンズが結構満足に遊べたから意外といけるやんって思ったけど回線環境がいい日本でもオフゲー限定(しかもアクション不向き)なレベルなのに、何考えてたんだろう天下のグーグルともあろうものがついでに5Gやゲームストリーミングがどんなものかも調べず、適当言って適当にヨイショしてゲーム機終了!!!とかのたまってた連中も消えてほしい
ラグもそうだけどゲームという娯楽にサブスク化は合わないんじゃないかなとは思う。映画や音楽はダラダラと受け身でも消化できるけど、ゲームは能動的にプレイしないと進まないから、どれだけ好きなだけプレイ出来ると言っても限界があるしね。
Amazon LunaもNetflixのゲームタブも同じ様に危ういですね。いくらサーバーの余剰パワーで行おうとしても本業でないところがストリーミングでゲーム配信をしようとするのはいろいろと無理があります。XboxとPS、ニンテンドーのサブスクのみが生き残るでしょう。
そもそもPSNOWがほぼ同系統のサービスで、これも月額が高くてかつソフトもあまり集まらなかったことからコストで苦戦したサービスで、その後PS4ソフトのダウンロードサブスク路線を並行する変更をしたように、この手のサービスはまだ早いんじゃないか。内部技術のことは知らないがサービスの概念自体は周回遅れなんだからあたかもStadiaが革新的みたいな言われかたには違和感がある。
Googleは見切りがメチャクチャ早いね。自社側の技術でどうにかなる問題だったらもうちょっと粘ったのかな?
月額14500円はないな~
MSゲームパスのクラウドプレイはラグは無いですねFPSも問題なくプレイ出来てますStadiaは回線速度以外の構造問題があったのかな
日本ではサービス未実施なこともあってSaaSゲームサーヒスくらいの認識しかなかったけど、課金形態とか見ると戦う前にヤバイ臭がしてますね。
xboxクラウドは遅延ほぼない人もいるみたいだから遠くないうちに流行りそう
月額でそんなに金取られるくらいならPC買った方が良いもんなぁ・・・
どうせ回線ゴミすぎて速攻サ終だろうとは思ったけど想像以上に早いサ終だった
箱のゲーパスクラウドかGeForce Nowで十分だしGoogleがそれに対抗して1からやるのは無理やろなおAmazonは今年の3月にクラウドゲームサービスLunaを発表から2年かけてアメリカでスタートさせて諦めてない模様
スタート前にStadiaに求めていたモノは割とxboxクラウドゲーミングが与えてくれてるのでもうちょいなんとかならんかったんかグーグルとは思う
ゲーマーってプレイする、しないは別に面白そうなタイトルだと購入するのに対して、サブスクサービスってサーバの維持費の関係からラインナップを入れ替えないとサービスを維持できないので、根本的に相性が良くない気がするんですよね。
やっぱgoogleは辞めるのも早いな
FPSや格闘ゲームでも遅延を気にせずゲーム映像もWiiレベル以上なら満足する自分もプレイする気が起きなかったから気にする人はもっとダメなんだろうなぁ
G-cluster「まるで成長していない」
GeForce Nowもどうなるか分からないからなぁ、、、
独占配給のアーマード・コアの新作があれば、なんとしてでもサービスを受けようとしたのにな…
ピピン@より売れたのでは^_^?
快適にプレイできる回線を用意するよりゲーム機やPCを買うほうが楽だしゲーム機などを買わずに手軽にプレイしたい人たちが月額料金(さらにソフト代)を払ってまでプレイするとは思えない。はじまる前から終わってた。
そもそもパソコン持っててゲームをやりたい人は、既にあるスチームを利用するのでは?
これって「高いゲーム機が買えない貧しい人でも手持ちの格安端末でゲームができますよ」みたいなサービスなのに、高い料金取るし、これでゲーム機がいらなくなるとか斜め上のこと言い出すからねゲーム機やゲーミングPC持ってる人にはいらないサービスだよね
まあ、スチームにあるゲームも何でもかんでもゲーミングPCが必要な訳でも無いしね
これゲーマーじゃない人が企画したんじゃないですかね…
どう見てもコントローラーがハズレ
クラウドコンピュータの処理能力がまだ低いんだよ。最新ゲームを処理できる能力がまだない。PS plusだってPS3ゲームが対象でアクセス制限がある。10年後に復活するサービスじゃないかな?
今のGoogleは大きくなりすぎて、新事業を成功させるセンスのある優秀な人材が居ないのではないだろうか。自分がもし超絶優秀なら今のGoogleは選ばないと思う。
でも、少し遠い未来は一部のゲーマーやマニア以外はシンクライアントがメインになるじゃないかと思うどっちにしろ、通信環境が整っていない今は時期尚早
すまん存在すら知らんかった(´・ω・`)
素人からすると意味あんのか?みたいなレベルで遅延を気にする世界では厳しいと思ってた。
動画タイトルは2年でまさかのサ終となってるがむしろあのグーグルが2年もやったのすげーって思ったw
おエリートさんは粘りがないよな。ゲーム業界舐めてたんだろうな
だって形が変わっただけでゲームすること自体今までと変わらないもんな…ネトフリとかサブスクも同じだよ。TSUTAYAでレンタルしてまで観るものないのはもうすでに観てしまった物ばかり。それがサブスクで見れますとか言われて観るかどうか。見たことない人だって観たらそれまでだもの。皮だけ変わったって中身が同じじゃね…
映像系のサブスクも結局、サービス専用タイトルの質量が勝負を決めそうだわな
うーん…まだ早すぎたって感じですかね…もし日本に来ていたら、モータルコンバットが日本でも遊べたのかなぁ…(輸入とかモバイル版とかなしに)ともあれ、Googleさんお疲れ様でした!
スマホにつなげられる 主変機器的なメモリーとコントローラーとバッテリーで ゲーム専用のアプリをダウンロードしてそこから 好きなゲームをゲットしてできるスタイルにすればよかったのでは?
OUYAと同じ運命を辿ったな
Stadiaを見た瞬間コケるだろうなって思ったよ
結局通信速度と通信のデータ量から発生する料金問題は一つのプラットフォームじゃどうにもならんあれだけ宣伝した4Kや8K対応も結局眉唾で海外で訴訟案件になってたような?まあ閉鎖でうやむやになりそうだがクラウドゲームプラットフォームは通信問題が解消されないと無理だな
常時1Gの回線スピードなんで、まったく問題なく遊べてます(PSも箱も)やっぱり回線大事!
ま?そんな夢の様な回線があるのか、プロバイダーどこか教えてくれ。
@@りざ-u5o ケーブルTVの回線使ってますよJ-COMの回線です確かコースで最高10Gの回線もあるはずググってみそ😊
コイツJ-COMの回し者だろ
@@tes6517 単純やなw自分、どこの回線使ってんの?じゃあそこの回し者やなw
@@佐藤圭介-w9k 集合住宅のJCOM君悲しいほど速度でないから、回し者扱いする人の気持ちはよくわかる。実際一軒家だとどうなん?
Googleは飽き性だからww
10〜20年早かったかもしれん。
昔ネカフェで同じような事してこけたぞ
月額料金1万円近くだったんだ高いなあ
5G通信が日常になって、6G通信が出るぐらいの時代になったら時代が早すぎたサービスと言われるような可能性もあるかもしれないですね。
xcloudとかGeforce nowが強かったのも影響してそう
プラットフォーマーの限界という感じ。
Stadiaは快適に遊べる環境がまずないっていうのは聞いていたし、家にあるXboxでクラウドゲーミングを試してみたがこっちもダメダメ。PS Nowも同じような感じなのかな。でも唯一GeForce NOWではネットワークに異常なリミットをかけた状態(10Mbps以下)でも普通にfpsゲームが遊べるほどの遅延と画質を維持していた。今のところはクラウドゲーミングはNVIDIA一強かな...
Xbox CLOUDのがイイΣ\(゚Д゚;)■PS4のリモートプレイもネット使い放題のスマホに対応してほしい外部WiFi必須の時点で外でスマホは無理!
3DOとかGG-clusterとかから何を学んだんだろうね・・・これだけ各メーカーが〇〇ミニ的なものを出している以上出せる駒が劇的に少なくなるからアタリとかAmigaとかのゲーム持ってくるの?って思わざるを得ないから初めて自前で10とか20用意しとかないと無理なのに1個ってなwそのうえ月額があのかかくじゃな・・・任天堂オンラインの良心的値段をみろってな
なんでもかんでもグーグルは危険。
新しいもんは、いつの時代も批判されますねiPhoneも初期は酷かったし。失敗から学べることはたくさんあるので、次に活かしたら良いですよね
所詮新時代は泡沫の夢だった模様(ONE PIECE並の感想)
ゲーム機が無くても、遊ぶ事が出来る良いアイデアだったのに~残念(>_
アイデアは面白いけど実際はみんなやりたがらないって感じよね
クラウドゲーム機日本でGoogle以前にやってた所あったが会社ごと潰れたぞ。
自前で作らずに、スチームを買収すればよかったのでは?
JAROって何ジャロー??遥かな昔のCM思い出しました(笑)
SONYはまずNURO光を改善するかやめろや。大事なネット環境を何だと思ってんねん
これって何か何億同時接続可能とかを売りにしてなかったか?それで普通のゲームタイトル出ただけじゃそりゃわざわざ選択されることはないわな(;´д`)
他の動画より明らかに内容薄くて草まぁそれだけ話すことがないサービスでしたね…
屁のつっぱりにもならなかった
99.9ドルは高過ぎる笑
どうも事前にゲーム会社に通達していなかったらしく「Stadia用に開発していたゲームがあるんだけど」と困惑しているゲーム会社の人がいた。
客商売してなくて広告だけで稼いでるからこんな零細企業並みのことしか出来ない
低スペックマシンでもOKという触れ込みだったけど、低スペックだと回線速度も解像度も低いから、結局、ハイスペックマシンが必須になるね。
一方で「取り敢えずやってみよう、失敗したらすぐ辞めればいい」という発想は、アメリカらしい前向きさだな。
言うて5Gに期待し過ぎてたのと、結局のところ電波云々は住んでる場所によるのかなと。
PSやXBOXのように、サブで展開するのが時代に合ってると思います。
5Gじゃダメでも次の6Gではどうなるのか判らない…と思ってみたりするのだがGoogleほどの大企業でコケたというマイナスイメージがデカすぎてチャレンジする企業が無さそうな気もする
遅延は計算機を需要の大きいところに置くエッジコンピューティングとかあるらしいけど
無線は高速回線なほど直進しかしないし、遠くまで通信できないからリビングの6G親機と繋いでスマホからリモートゲーみたいになるかな
Googleはビジネスマンだけど職人ではないというイメージがあるんだけどどうなんだろう。
最近、話題を聞かないと思ったら、やはり終末に向かってたのか…
ユーザーからも企業からも高額の手数料とるのがな…。元々VR用の技術だったと思うし、この先に必要になる技術だと思うから今後も期待したい。
いかに独占タイトルが重要かを過去のゲームの歴史から学んだ方がいい、任天堂が生き残ってる理由がまさにそれ
ゲーム機ってのはやりたいゲームをするために仕方なく買う箱。初代任天堂の山内氏の至言だね。
wiiuの例もあるから、タイミングだろうねぇ。
wiiuの時だったらわからんかったかも。
wiiuはスプラトゥーンとスマブラがあったからな。まだ良い方だ
クラウドゲーミングはいいサービスだけどやっぱ完全に早すぎたね…昔のSEGAを思い出す
結局いくら回線速度が速くなろうが現状無線の宿命である安定性が改善されない限りクラウドはあんまり流行らなさそう
暫く対戦ゲーで「無線は悪」っていう風潮は続きそうですね…
「ゲーム機がいらない」で飛びつく程度のゲーマーがさ、月額を払い続けてまでどれだけ金を落とすのかって話よ
技術が進歩したってどこまでも遅延問題はなくならないし、そういうのを気にする層はハードをちゃんと用意しちゃうわけだし
ユーザーになり得る層と料金を含めたサービス形態を見誤ったのでは?
クラウドゲーム自体が使用媒体の性能を気にしなくても良いがその分通信環境に依存するから難しい
ラグに関してはどうやっても直接出力するゲームと比べて大きくなってしまうので選ぶ必要がないのよ
後はgoogleは利益がでないとわかるとすぐに辞める社風だから軌道に乗るまで耐えきれんと発表当時から思ってたわw
いくらボコボコにやられても挑戦し続けたセガとの違いよ
ゲームサブスクのトップを走っているXboxGamePassだと「月額料金で遊び放題」「PCやコンソールでDLして遊べます」「Microsoft傘下スタジオによる豊富な専用タイトルアリ」とstadiaより優れた部分が多くあってかつ「クラウドでならスマホやタブレットでも遊べますよ」ですからね…。
GamePassはその点、上手いよな。
あくまでサブスクでゲームをDL出来るのがメインとしつつ、
クラウドでのプレイはおまけ的な扱いなんで、クラウドで今一でもそれがサービスへの決定的な不満にはなりづらいし。
現状、クラウドは体験版的、もしくはゲーム環境がない場所での代替として使ってる僧が多いだろうなぁ
音楽や動画がストリーミング視聴に移行したように、いつかはゲームもクラウドの流れにはなるんだろうけど、そのタイミングよなあ。
個人的には、ハードを買い替えなくても常に最新のグラフィック進化を享受できるようになるであろうクラウドゲームには夢を感じているので頑張ってブレイクスルーしてほしい!ゲームやる為にクソでかデスクトップ組まなきゃいけないのは嫌だ。
個人的には不調な事業を見切る速さは褒められるべきだと思うが、早すぎて次のサービスに悪影響があると思う
これ初めから、ダメなものにしか思えんかった。飛びついたゲーム開発会社の方には申し訳ないが、その経営判断はセンスないと思います。
損切りが早いからなあ 利用してるサービスがサ終しないよう祈るしかない
こんなん安定したネット環境整ってないと出来ないもんなぁ…
アメリカなんて未だにADSL回線地域あるってのに
@@tyororin6103 日本の田舎もほぼADSLだぞ。(中核都市の外れですらADSL)
@@イカルガ-b9j ソースは?
大手UA-camr事務所の異世界おじさんが鼻息荒く誉めちぎってたなぁ嘲笑したけど。
むしろまだあったことに驚いた。
お疲れGoogle
クラウドゲームっていうのは原理上遅延と画質劣化を避けられない仕組みだから、本来ハイエンド向きじゃないんだよね。
そこに気付かなかったのがGoogleの敗因かな。
次にクラウド再進出するときは低価格端末でもそれなりのクオリティで遊べるというライトユーザー向けのサービスになるでしょうね。
グーグルよ。君を笑いに来た。
赤字をたれながしても粘り強く続けていけばいつかは注目されるときがきたかも…。とにかく独自の大作ゲームが出ないと始まらないと思う。そこまで社運を掛ける事はGoogleにはできなかったのか。専用コントローラーを買い月額と別途購入をしてでもついていこうとしたファンもいたはずと思うと悲しいしpsや他の今は順調なプラットホームも支えているファンをだいじにしてほしい
Googleは莫大な資金あるのに、ソフト確保に金を使わなかったのはなぜだろう。そもそも今大作ゲームには5年とか普通にかかるわけだし、どういう計画だったのか気になるw
むしろ処理の軽い、FCやSFCなどの古いゲームを買い取りまくって無料でやらせたら人口は確保できたかもね。
対戦じゃなければ遅延も気にならんし、データも軽いし、幅広い世代も取り込めるし。
そこからユーザー数を確保しつつ月額料金制の方とかをしていっていれば・・・
switchのPSO2もクラウドだから酷かったらしいし国内のプロバの場合外れ引くと夜とか帯域制限かけて来るからほんとダメだわ
通信技術の革新とそれが普及しない限り無理よ
買い切りでまともにプレイできないのは怖いからね。
あと実機と違ってサービス終了したら遊べない不安もあった、結局現実になったけど。
遊んでるゲームあるのにサービス終了で別の機種で買い直す人はまじで可哀想。
しかもサービス終了しまくるという不名誉な評判がつきまとうGoogle
せめて評判払拭してからやりなと思ってしまうね
ゲーム自体は全て返金対応されますがゲームデータは...どうなんでしょうかね...
xboxのクラウドも最初の方は一人でプレイするには多少のカクツキがあるものの大丈夫だったのですが、今ではプレイ人口が増えたのかゲームキャラ動かすたびにモザイク走ってマトモにプレイできん、特に休みの日は酷いし
今の段階ではクラウド専用、課金制でプレイしようとは思わないですね。
Gフォースは無料で凄いですね、Steam、epic、でゲームを買い60分経つ度に強制終了の条件付きですがAAAタイトルが多少カクツクけど綺麗な映像でプレイできる、低スペックpcでも普通にプレイできるのが凄いですね😊
クラウドゲーミングの歴史は古く20年近い歴史がある
日本でサービス提供されていたGクラスターを皆は知っているだろうか
その後ソニー、NVIDIA、Microsoft、googleなどの大企業がサービス提供しても鳴かず飛ばず。
この動画で語られたように魅力的なゲームタイトルがな無い、値段が高いからと言われるがそれだけが理由ではない何か本質的な欠点がある。
クラウドゲーミングはリアルタイムで高速安定したネット環境が必須だが
皆がクラウドゲーミングを始めたらどうなるか、ますますネットの帯域は圧迫されてまともに遊べなくなるだろう
つまり流行ったら破綻するビジネスモデルだということ。
そもそもゲーム体験の品質が悪い、ネット環境で大きく左右され
微妙な遅延や画質の劣化は手元のマシンで動かしているものと比べると見劣りする、ゲーム体験は大きく損なわれる
劣化品に同額の高い料金を出すはずがない、かなり安くしてやっと触ってもらえるが高品質なゲームサーバーを維持する以上料金は安くできない。
個人的には「コンピューターを所有する喜びがない」これが大きい
最新機種を購入所有しリアルタイムレンダリングされる映像に喜び震えた経験が誰しもあるだろう
「ゲームができりゃなんでもいいだろ?」そう言われている気がしてとても気に入らない
これやるなら、ユニティみたいなのの軽いやつか、3Dを使わないツクールみたいな便利ツールに互換性を持たせて独自ツールも開発して、DLsiteみたいなインディーゲーム発表プラットフォームに特化させるくらいしないと無理だとは思った。
現状、ニンテンドーSwitchが全年齢向けのそこらへんのプラットフォームを不完全ながら補完しているから、出来だけを見るならFANZAに劣るプラットフォームかな
このチャンネルって何かとSwitchを巻き込みたがるけど、任天堂お馴染みキラーコンテンツを何とかしない限りキツいと思うなぁ.......
ゲームキューブやWiiU時代ですら任天堂ソフトは売れてますし
N64は?
「なんとかしないと」って「他のプラットフォームのファーストが任天堂に負けないくらいのソフトを開発できる力を持てないと」っていう事ですよね。
@@bhz072t スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナとか?
ゲームキューブやWiiUは任天堂ソフト専用ハードだろ。
@@bhz072t N64はゲームキューブやWiiUより売れてたと思ったけど。
これ何が一番クソかって
サービス終了のアナウンスをメーカーに事前に伝えなかったこと。
月額$99.9じゃなくて$9.99じゃないですかね?
月額1万円とか高すぎ!
太陽様のご機嫌次第で不安定にもなる画期的なサービスだっけ?
浮き沈みしながらもFC発売から40年経ってもなお業界のトップに君臨してる任天堂の凄さを再認識するね
いつの間に10位あたりからソニーとテンセントのトップ争いに食い込めるようになってたやね
流石!!任天堂!!スゲエ!!
@@シロガタナカ しょうもな
ずっとではないけどね。まあいつもトップ3には入ってたけど
通信の遅延がある限り、リアルタイムで操作が必要になるゲームタイトルは
クラウドゲーミングには向かないってことなんだろうね。
ボーダーランズ3って見えた瞬間から「あっだめだこれ」ってなるもの。
リアルタイムの操作が必要ないタイトルならクラウドゲーミングの市場もあるんだが
それをやらないあたり、あんまり利益でなそうだなぁ。
この動画のサムネ見るまで存在そのものを忘れてた
最近のGoogleコケてばっかなイメージあるのは気のせい?
もう大企業病に罹ってるよね。図体がデカくてセンスが普通の人に近づいて来てる。
サ終記事を観て
真っ先にこのチャンネルを思い浮かべた👍
日本上陸前に巨艦が沈んでしまった
この動画で始めてステーディアを知りました
プロモーションはどんな感じだったんですか?
そもそもの話クラウドゲームなんぞ、遅延無しの大容量通信が格安でかつ、大勢が同時に使っても耐えられる通信サービスが普及してはじめてスタートラインに立てるんだよ。
あのときクラウドゲームで騒いでたやつはそこんとこなんにもわかってねえ。
そういう奴らはきっと今頃はメタバースの時代ガきたとか騒いでんだろうな。
結局日本に来ないまま終わったんかーいwwwwww
PSのクラウドでPS3のデモンズが結構満足に遊べたから意外といけるやんって思ったけど
回線環境がいい日本でもオフゲー限定(しかもアクション不向き)なレベルなのに、何考えてたんだろう天下のグーグルともあろうものが
ついでに5Gやゲームストリーミングがどんなものかも調べず、適当言って適当にヨイショしてゲーム機終了!!!とかのたまってた連中も消えてほしい
ラグもそうだけどゲームという娯楽にサブスク化は合わないんじゃないかなとは思う。
映画や音楽はダラダラと受け身でも消化できるけど、ゲームは能動的にプレイしないと進まないから、
どれだけ好きなだけプレイ出来ると言っても限界があるしね。
Amazon LunaもNetflixのゲームタブも同じ様に危ういですね。いくらサーバーの余剰パワーで行おうとしても本業でないところがストリーミングでゲーム配信をしようとするのはいろいろと無理があります。XboxとPS、ニンテンドーのサブスクのみが生き残るでしょう。
そもそもPSNOWがほぼ同系統のサービスで、これも月額が高くてかつソフトもあまり集まらなかったことからコストで苦戦したサービスで、
その後PS4ソフトのダウンロードサブスク路線を並行する変更をしたように、この手のサービスはまだ早いんじゃないか。
内部技術のことは知らないがサービスの概念自体は周回遅れなんだからあたかもStadiaが革新的みたいな言われかたには違和感がある。
Googleは見切りがメチャクチャ早いね。自社側の技術でどうにかなる問題だったらもうちょっと粘ったのかな?
月額14500円はないな~
MSゲームパスのクラウドプレイはラグは無いですね
FPSも問題なくプレイ出来てます
Stadiaは回線速度以外の構造問題があったのかな
日本ではサービス未実施なこともあってSaaSゲームサーヒスくらいの認識しかなかったけど、
課金形態とか見ると戦う前にヤバイ臭がしてますね。
xboxクラウドは遅延ほぼない人もいるみたいだから遠くないうちに流行りそう
月額でそんなに金取られるくらいならPC買った方が良いもんなぁ・・・
どうせ回線ゴミすぎて速攻サ終だろうとは思ったけど想像以上に早いサ終だった
箱のゲーパスクラウドかGeForce Nowで十分だし
Googleがそれに対抗して1からやるのは無理やろ
なおAmazonは今年の3月にクラウドゲームサービスLunaを発表から2年かけてアメリカでスタートさせて諦めてない模様
スタート前にStadiaに求めていたモノは
割とxboxクラウドゲーミングが
与えてくれてるので
もうちょいなんとかならんかったんかグーグル
とは思う
ゲーマーってプレイする、しないは別に面白そうなタイトルだと購入するのに対して、サブスクサービスってサーバの維持費の関係からラインナップを入れ替えないとサービスを維持できないので、根本的に相性が良くない気がするんですよね。
やっぱgoogleは辞めるのも早いな
FPSや格闘ゲームでも遅延を気にせずゲーム映像もWiiレベル以上なら満足する自分もプレイする気が起きなかったから気にする人はもっとダメなんだろうなぁ
G-cluster「まるで成長していない」
GeForce Nowもどうなるか分からないからなぁ、、、
独占配給のアーマード・コアの新作があれば、なんとしてでもサービスを受けようとしたのにな…
ピピン@より売れたのでは^_^?
快適にプレイできる回線を用意するよりゲーム機やPCを買うほうが楽だし
ゲーム機などを買わずに手軽にプレイしたい人たちが月額料金(さらにソフト代)を払ってまでプレイするとは思えない。
はじまる前から終わってた。
そもそもパソコン持っててゲームをやりたい人は、既にあるスチームを利用するのでは?
これって「高いゲーム機が買えない貧しい人でも手持ちの格安端末でゲームができますよ」みたいなサービスなのに、
高い料金取るし、これでゲーム機がいらなくなるとか斜め上のこと言い出すからね
ゲーム機やゲーミングPC持ってる人にはいらないサービスだよね
まあ、スチームにあるゲームも何でもかんでもゲーミングPCが必要な訳でも無いしね
これゲーマーじゃない人が企画したんじゃないですかね…
どう見てもコントローラーがハズレ
クラウドコンピュータの処理能力がまだ低いんだよ。最新ゲームを処理できる能力がまだない。PS plusだってPS3ゲームが対象でアクセス制限がある。10年後に復活するサービスじゃないかな?
今のGoogleは大きくなりすぎて、新事業を成功させるセンスのある優秀な人材が居ないのではないだろうか。
自分がもし超絶優秀なら今のGoogleは選ばないと思う。
でも、少し遠い未来は一部のゲーマーやマニア以外はシンクライアントがメインになるじゃないかと思う
どっちにしろ、通信環境が整っていない今は時期尚早
すまん存在すら知らんかった(´・ω・`)
素人からすると意味あんのか?みたいなレベルで遅延を気にする世界では厳しいと思ってた。
動画タイトルは2年でまさかのサ終となってるがむしろあのグーグルが2年もやったのすげーって思ったw
おエリートさんは粘りがないよな。ゲーム業界舐めてたんだろうな
だって形が変わっただけでゲームすること自体今までと変わらないもんな…ネトフリとかサブスクも同じだよ。TSUTAYAでレンタルしてまで観るものないのはもうすでに観てしまった物ばかり。それがサブスクで見れますとか言われて観るかどうか。見たことない人だって観たらそれまでだもの。皮だけ変わったって中身が同じじゃね…
映像系のサブスクも結局、サービス専用タイトルの質量が勝負を決めそうだわな
うーん…まだ早すぎたって感じですかね…
もし日本に来ていたら、モータルコンバットが日本でも遊べたのかなぁ…(輸入とかモバイル版とかなしに)
ともあれ、Googleさんお疲れ様でした!
スマホにつなげられる 主変機器的なメモリーとコントローラーとバッテリーで ゲーム専用のアプリをダウンロードしてそこから 好きなゲームをゲットしてできるスタイルにすればよかったのでは?
OUYAと同じ運命を辿ったな
Stadiaを見た瞬間コケるだろうなって思ったよ
結局通信速度と通信のデータ量から発生する料金問題は一つのプラットフォームじゃどうにもならん
あれだけ宣伝した4Kや8K対応も結局眉唾で海外で訴訟案件になってたような?
まあ閉鎖でうやむやになりそうだがクラウドゲームプラットフォームは通信問題が解消されないと無理だな
常時1Gの回線スピードなんで、まったく問題なく遊べてます(PSも箱も)
やっぱり回線大事!
ま?そんな夢の様な回線があるのか、プロバイダーどこか教えてくれ。
@@りざ-u5o ケーブルTVの回線使ってますよ
J-COMの回線です
確かコースで最高10Gの回線もあるはず
ググってみそ😊
コイツJ-COMの回し者だろ
@@tes6517 単純やなw
自分、どこの回線使ってんの?
じゃあそこの回し者やなw
@@佐藤圭介-w9k 集合住宅のJCOM君悲しいほど速度でないから、回し者扱いする人の気持ちはよくわかる。
実際一軒家だとどうなん?
Googleは飽き性だからww
10〜20年早かったかもしれん。
昔ネカフェで同じような事してこけたぞ
月額料金1万円近くだったんだ高いなあ
5G通信が日常になって、6G通信が出るぐらいの時代になったら
時代が早すぎたサービスと言われるような可能性もあるかもしれないですね。
xcloudとかGeforce nowが強かったのも影響してそう
プラットフォーマーの限界という感じ。
Stadiaは快適に遊べる環境がまずないっていうのは聞いていたし、家にあるXboxでクラウドゲーミングを試してみたがこっちもダメダメ。
PS Nowも同じような感じなのかな。
でも唯一GeForce NOWではネットワークに異常なリミットをかけた状態(10Mbps以下)でも普通にfpsゲームが遊べるほどの遅延と画質を維持していた。
今のところはクラウドゲーミングはNVIDIA一強かな...
Xbox CLOUDのがイイΣ\(゚Д゚;)
■PS4のリモートプレイも
ネット使い放題のスマホに対応してほしい
外部WiFi必須の時点で外でスマホは無理!
3DOとかGG-clusterとかから何を学んだんだろうね・・・これだけ各メーカーが〇〇ミニ的なものを出している以上出せる駒が劇的に少なくなるからアタリとかAmigaとかのゲーム持ってくるの?って思わざるを得ないから初めて自前で10とか20用意しとかないと無理なのに1個ってなw
そのうえ月額があのかかくじゃな・・・任天堂オンラインの良心的値段をみろってな
なんでもかんでもグーグルは危険。
新しいもんは、いつの時代も批判されますね
iPhoneも初期は酷かったし。
失敗から学べることはたくさんあるので、次に活かしたら良いですよね
所詮新時代は泡沫の夢だった模様(ONE PIECE並の感想)
ゲーム機が無くても、遊ぶ事が出来る良いアイデアだったのに~残念(>_
アイデアは面白いけど実際はみんなやりたがらないって感じよね
クラウドゲーム機日本でGoogle以前にやってた所あったが会社ごと潰れたぞ。
自前で作らずに、スチームを買収すればよかったのでは?
JAROって何ジャロー??
遥かな昔のCM思い出しました(笑)
SONYはまずNURO光を改善するかやめろや。大事なネット環境を何だと思ってんねん
これって何か何億同時接続可能とかを売りにしてなかったか?それで普通のゲームタイトル出ただけじゃそりゃわざわざ選択されることはないわな(;´д`)
他の動画より明らかに内容薄くて草
まぁそれだけ話すことがないサービスでしたね…
屁のつっぱりにもならなかった
99.9ドルは高過ぎる笑