[Guia] #11 CS2 Mapping - Generar caras interiores y exteriores en edificio o casa.

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  • Опубліковано 27 вер 2024
  • A la hora crear una casa o edificio debes tener en cuenta que ya no vas a necesitar de 6 bloques (arriba, abajo, derecha, izquierda, adelante y atrás) como ocurría en los mapas de Counter-strike 1.6, aqui vas necesitar solamente un solo bloque el cual debes dibujar con texturas las caras que va a ver tu jugador ingame.
    La forma correcta de elaborar un edificio con vista en su interior y también su exterior es dibujando solo aquellas caras que el jugador va a ver durante la partida. Para ello es necesario mapear las caras interiores como también sus caras exteriores, sin embargo es recomendable anular las caras de abajo que no se van a ver ya que van a estar debajo de la pared y las caras que van arriba de la pared ya que tampoco se van a ver. en total por cada bloque solo se visualizaran 4 caras. 4 caras que estan en su interior y 4 que van al exterior. Esto puede variar dependiendo de donde vayas a crear tu edificio. Otra función muy importante es el atajo de teclado F (flip normals) o en español voltear las caras que te permite dibujar las caras interiores de un bloque pero que tiene la consecuencia que vas a dejar de ver las caras exteriores ya que se van a dibujar en el lado interior de este, por ello es importante emplear la función thicken faces que puedes encontrar en el Modo Faces para dibujar las caras exteriores conservando tambien las interiores y brindarles un grosor a tus paredes.
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